해당 게임을 커뮤니티가 Greenlit 하였습니다!

커뮤니티에서 본 게임에 흥미를 내비쳤습니다. Valve에서 개발자에게 해당 게임을 Steam에서 발매할 의사가 있는지 물어보고자 연락을 취하였습니다.

INFRA
Lukrieg  [개발자] 2013년 4월 13일 오후 1시 22분
What do you want to see most out of INFRA?
Fluid gameplay, detailed graphics, rich storyline, ect? Let us know!
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My-nameisarre 2013년 4월 23일 오전 3시 32분 
A great soundtrack that comparing to the story-line gets just greater and greater. :-)
Scimitar1337 2013년 4월 23일 오후 4시 24분 
A soundtrack that helps set the mode of the area and what is happening in game at the moment and fluid gameplay with controls that are simple to use.
Eorekan 2013년 5월 4일 오전 9시 12분 
Err, everything?
Herr Gamer [GiB] 2013년 5월 6일 오전 8시 00분 
Rich Storyline :D
Oskutin  [개발자] 2013년 5월 6일 오후 3시 24분 
DBBmaster1님이 먼저 게시:
A soundtrack that helps set the mode of the area and what is happening in game at the moment and fluid gameplay with controls that are simple to use.
We have own OST already.
Oskutin  [개발자] 2013년 5월 6일 오후 3시 25분 
Herr Gamer님이 먼저 게시:
Rich Storyline :D
The story is pretty interesting already, bu we had some talks to give it even more depth.
gregar66 2013년 5월 7일 오후 1시 36분 
Easter Eggs?
Oskutin  [개발자] 2013년 5월 7일 오후 1시 49분 
A lot.
I See Nothing 2013년 5월 10일 오전 10시 17분 
Chest and Feet ???
Oskutin  [개발자] 2013년 5월 10일 오후 12시 47분 
Yes, but you can't see it in the soon coming gameplay sneek peek.
Developing full body awareness takes some time.
I See Nothing 2013년 5월 11일 오전 10시 40분 
ok cool any idea on when the demo is coming
Chino_Gaming 2013년 5월 12일 오후 3시 31분 
The game is definitely interesting to start off with, although there needs to be in game mechanics that enable the user to stick around til the very end. I Thunbs up this game because I see massive potential. I think keep this great original soundtrack, keep the story intriguing and have a character based system where you only have everything the game has to offer by slowly unlocking / leveling up so that by the end you've gradually been spoon fed all the game mechanics. Now days gamers get bored quick. :)
Oskutin  [개발자] 2013년 5월 12일 오후 3시 41분 
The game has kebab.
And nothing can beat the kebab :v
Oskutin님이 마지막으로 수정; 2013년 5월 12일 오후 3시 46분
sgt_match 2013년 5월 13일 오전 8시 50분 
I am most intersted in the storyline because protecting stuctures, rather than destroying them has potential to be a real slog without motivation. The button pushing needs to be tightened quite a bit it looked a bit clunky. The gameplay felt a bit too linear. Then again, at this early stage, much is likely to change. However, given puzzle solving nature of the game, I would say that content is king. Why do I want to prevent the destruction of a city?
Oskutin  [개발자] 2013년 5월 13일 오전 11시 15분 
We have storyline already written, but i don't want to leak it too much.
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