Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
also CQB or some other way to differentiate between tight, up close missions, and whole island battles. (geographical battle scale?)
Multiplayer (checkbox):
Co-PvP or Co-TvT
MOD/Addon Reauirements (need mod)
IDEA: I think all the gametype you set for the multiplayer (Coop,DM,TDM,CTF,SC, especially RPG, armory, firerange, mission,...) should also be available! As you can see, there's already a lot of mission created on basis of Fallout, Metal Gear Solid, etc, etc... that are not at all in the regular scenarios. So these options should also be possible for SP mission!
as the MP list is already present in engine (used for gamespy query protocol of gametypes)