Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Load up Team Fortress 2, click 'Workshop', click Publish New Item.. enter in a name that you want, and click the Import button (has a star next to it)
You should be set from there.. however... you need to export as either FBX or SMD .. and you need to make sure you skin your items to the appropriate bones. (If you're making a hat, skin the mesh to bip_head)
If you have any other questions feel free to drop me a line or just post back in here.
Here is the commercial plugin if you rather just purchase that: http://skinprops.com/iogre.php
Alternatively..
Blender: http://www.blender.org/
Blender I/O SMD Script: https://code.google.com/p/blender-smd/downloads/list
.. Follow these instructions: http://puu.sh/3HM0B
Here is a link to the most recent player models (They've been decompiled and organized): {リンクが削除されました}http://www.mediafire.com/download/l14g4ayt3vf4426/modelscr2013v6.1.zip credit goes to SergeantJoe for doing the work on 'em!