Dota 2
 
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites. Submission Guidelines
ƒ§ fanny game §ƒ Feb 9, 2013 @ 8:50am
как и где создавать шмот?
решил создать шмот а незнаю как и где скажите плиз
Showing 1-8 of 8 comments
< >
Anthrax Feb 10, 2013 @ 3:43am 
тот же вопрос)) ответьте скорее, а то творчество из меня так и прет.
IIucbkuH Feb 10, 2013 @ 3:48am 
Тоже хотелось бы знать)
Anthrax Feb 10, 2013 @ 3:50am 
может это доступно только тем, кто покупал доту? а не тем, кто её в качестве подарка получал???
Last edited by Anthrax; Feb 10, 2013 @ 3:50am
Depresniak Feb 10, 2013 @ 12:16pm 
3dmax + овер дофига гемора в добавок. просто так взять и запилить не получиться
Crowntail 76 Mar 7, 2013 @ 5:42am 
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.
ƒ§ fanny game §ƒ Mar 7, 2013 @ 7:15pm 
спс
КСЮША НЕСОБЧАК Apr 28, 2013 @ 4:44pm 
Originally posted by Crowntail:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

ой блин ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥й ♥♥♥♥♥♥..... а так хочется создать что-нибудь.....
[n]1 May 10, 2013 @ 6:42am 
Originally posted by Crowntail:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

а можно по русски? Поподробнее
Showing 1-8 of 8 comments
< >
Per page: 15 30 50
Date Posted: Feb 9, 2013 @ 8:50am
Posts: 8