Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I can see the attraction for Valve though. 30% of lots and lots of next-to-nothing is always going to be better than 30% of nothing. Less effort, more money. Very appealing... for Valve.
If I'd paid a $100 (and hadn't had chance to get on Steam yet) just to find they're going to bin the whole thing as a bad job, I'd be more than a little miffed.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t8QEOBgLBQU
What I personally think is exciting(and maybe a bit choatic but still exciting!), is that if any user can create a store, maybe the Steam store will no longer be just a single store. Rather anyone at anytime can create a store and sell there game using the Steam interface. Instead of garnering attention to a game just so that it can POSSIBLY be on steam, that attention is more focused to getting the game sold on steam.
Its going to be chaotic, but man! I want to see what ideas pop up out of this.