Dota 2
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites.
Más información
Steam Workshop para Dota 2

Steam Workshop te facilita más que nunca el envío de modelos finalizados de artículos en 3D para poder tener la oportunidad de que sean aceptados e incluidos en el propio juego. Para publicar un artículo en el Workshop para su consideración, lee primero la documentación oficial en el enlace de la derecha. A continuación, haz clic en el botón Steam Workshop que se encuentra en el menú principal del juego.

Steam Workshop te permite descubrir y compartir fácilmente nuevos contenidos para tus juegos y software. Cada título puede soportar tipos de contenido diferentes en su Workshop, así que lo mejor es consultar la documentación oficial para obtener más detalles sobre qué se puede compartir y crear en ese ámbito.

Cuando encuentres contenido en la pestaña Modos de juego personalizados y scripts de bots que te gustaría añadir a tu juego, haz clic en el botón 'Suscribirse'. En la mayoría de los casos el contenido estará disponible automáticamente la próxima vez que inicies el juego. Sin embargo, algunos productos necesitan que entres en un área específica del juego o software para activar o acceder al nuevo contenido.

Funcionalidades disponibles
Estas son las funcionalidades de Steam Workshop utilizadas por Dota 2:
Artículos listos para usar
Los artículos publicados en la pestaña Modos de juego personalizados y scripts de bots de este Workshop se pueden utilizar inmediatamente. Haz clic en el botón Suscribirse en la página de detalles del artículo y estará disponible cuando inicies Dota 2.
Selección de artículos supervisados
Los artículos publicados en la pestaña Artículos de este Workshop no se pueden utilizar inmediatamente en Dota 2. Lo que buscan los desarrolladores es que la comunidad valore positivamente los artículos que le gustaría poder comprar o desbloquear dentro de Dota 2. Al final, son los desarrolladores quienes deciden qué artículos se añaden a Dota 2.
Venta de artículos
Los artículos aceptados del Workshop estarán disponibles para su compra o podrán ser desbloqueados dentro de Dota 2.
Los creadores de artículos pueden ganar regalías
Los artículos de este Workshop que sean aceptados para su comercialización proporcionarán a los creadores un porcentaje de los ingresos si se venden.
Los proveedores de servicio pueden ganar regalías
Los autores del Workshop pueden seleccionar organizaciones, usuarios y creadores de herramientas de una lista previamente aprobada para que reciban un porcentaje de los ingresos que Valve obtiene por la venta de sus artículos. Abajo se muestra la lista específica de organizaciones y particulares.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
At Marmoset we strive to make better, prettier, locally-grown pixels for real-time applications worldwide. Makers of Marmoset Toolbag: the essential real-time artist's toolkit, now with Dota 2 shader support for your art contest and Steam Workshop needs.
SoMuchMonsters builds tools that help artists do more of what’s fun: art! From automating baking setups in ZBrush to auto-matching the Substance Painter viewport to DOTA’s in game shader, it’s about spending less time on the technical stuff, and more time making great art.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
¿Eres un creador de contenido y conoces otra organización o particular con la que te gustaría poder compartir el éxito de ventas de tu artículo? Por favor, háznoslo saber aquí.