Team Fortress 2

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¿Tienes lo que hace falta?
Crea y envía nuevos artículos (como sombreros, armas, insignias, botas y mucho más) para su consideración a ser incorporados dentro del juego. Haz clic aquí para saber más.
Steam Workshop para Team Fortress 2

Steam Workshop te facilita más que nunca el envío de modelos finalizados de artículos en 3D para poder tener la oportunidad de que sean aceptados e incluidos en el propio juego. Para publicar un artículo en el Workshop para su consideración, lee primero la documentación oficial en el enlace de la derecha. A continuación, haz clic en el botón Steam Workshop que se encuentra en el menú principal del juego.

Steam Workshop te permite descubrir y compartir fácilmente nuevos contenidos para tus juegos y software. Cada título puede soportar tipos de contenido diferentes en su Workshop, así que lo mejor es consultar la documentación oficial para obtener más detalles sobre qué se puede compartir y crear en ese ámbito.

Cuando encuentres contenido en la pestaña Mapas que te gustaría añadir a tu juego, haz clic en el botón 'Suscribirse'. En la mayoría de los casos el contenido estará disponible automáticamente la próxima vez que inicies el juego. Sin embargo, algunos productos necesitan que entres en un área específica del juego o software para activar o acceder al nuevo contenido.

Funcionalidades disponibles
Estas son las funcionalidades de Steam Workshop utilizadas por Team Fortress 2:
Artículos listos para usar
Los artículos publicados en la pestaña Mapas de este Workshop se pueden utilizar inmediatamente. Haz clic en el botón Suscribirse en la página de detalles del artículo y estará disponible cuando inicies Team Fortress 2.
Selección de artículos supervisados
Los artículos publicados en la pestaña Artículos de este Workshop no se pueden utilizar inmediatamente en Team Fortress 2. Lo que buscan los desarrolladores es que la comunidad valore positivamente los artículos que le gustaría poder comprar o desbloquear dentro de Team Fortress 2. Al final, son los desarrolladores quienes deciden qué artículos se añaden a Team Fortress 2.
Venta de artículos
Los artículos aceptados del Workshop estarán disponibles para su compra o podrán ser desbloqueados dentro de Team Fortress 2.
Los creadores de artículos pueden ganar regalías
Los artículos de este Workshop que sean aceptados para su comercialización proporcionarán a los creadores un porcentaje de los ingresos si se venden.
Los proveedores de servicio pueden ganar regalías
Los autores del Workshop pueden seleccionar organizaciones, usuarios y creadores de herramientas de una lista previamente aprobada para que reciban un porcentaje de los ingresos que Valve obtiene por la venta de sus artículos. Abajo se muestra la lista específica de organizaciones y particulares.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of Facial Flexes tutorial for Blender[napydawise.tumblr.com] and TF2 Import Tools Tutorial
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
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