Estatísticas globais do jogo

Reus

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Conquistas no total: 123
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93.0%

A primeira Era

Termine a primeira Era.
85.2%

Cultivando

Faça com que os humanos completem o Projeto do Granário.
79.0%

Um novo início

Termine a segunda Era.
78.3%

Paganismo

Faça com que os humanos completem o Projeto de Santuário.
66.7%

Escrita

Faça com que os humanos completem o Projeto da Escola.
58.6%

Uma nova ameaça

Termine a terceira Era.
40.4%

Tribo do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 100 de Prosperidade.
39.3%

Tribo da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 100 de Prosperidade.
39.2%

Era do Gênesis

Termine uma Era com 250 de Prosperidade.
38.6%

Fundição de Metal

Faça com que os humanos completem o Projeto de Fundição de Metal.
36.6%

Comércio

Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercador.
36.5%

Medicina tradicional

Faça com que os humanos completem o Projeto do Druida.
34.0%

Tribo do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 100 de Prosperidade.
33.1%

Especialização

Termine uma Era com um Projeto Aprimorado completo.
27.9%

Era Clássica

Termine uma Era com 450 de Prosperidade.
21.7%

Calendário

Faça com que os humanos completem o Projeto da Plantação.
20.8%

Feudalismo

Faça com que os humanos completem o Projeto do Moinho.
20.6%

Agricultura

Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Plantas.
20.1%

Level 2

Alcançou o Level 2.
19.6%

Educação

Faça com que os humanos completem o Projeto da Universidade.
19.2%

Civilizado

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade.
18.6%

Física

Termine uma Era com uma Vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Plantas e Minerais.
18.1%

Era Pós-Clássica

Termine uma Era de 30 minutos com 600 de Prosperidade.
17.7%

O Povo Escolhido

Termine uma Era com apenas uma vila e que tenha 175 de Prosperidade.
17.4%

Alquimia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Alquimista.
17.1%

Rota de Comércio

Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercado.
16.7%

Aristocracia

Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Minerais.
16.6%

Teologia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Templo.
16.5%

Vitalidade

Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 50 de cada Recurso.
16.1%

Moeda de troca

Faça com que os humanos completem o Projeto da Alfândega.
15.7%

Navegação à Vela

Complete um Projeto de Docas Pesqueiras.
15.7%

Geologia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Geologista.
15.6%

Vila Pesqueira

Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 200 de Prosperidade e 5 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira.
14.7%

Construção

Faça com que os humanos completem o Projeto de Oficina.
14.1%

Economia especializada

Termine uma Era com 3 Projetos Aprimorados completos.
13.0%

Teocracia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Altar do Sacrifício.
12.6%

Era do Desenvolvimento

Termine uma Era com 800 de Prosperidade.
12.0%

Ética Questionável

Faça com que os humanos completem o Projeto do Cientista Louco.
11.9%

Vila da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 300 de Prosperidade.
11.2%

Era Vibrante

Termine uma Era com 1000 de Prosperidade.
11.1%

Vila do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 300 de Prosperidade.
11.1%

Estado Fiscal-Militar

Termine uma Era com uma vila que tenha 200 de Prosperidade e 3 Marcas de Guerra.
11.0%

Vila do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 300 de Prosperidade.
11.0%

Construção Naval

Faça com que os humanos completem o Projeto do Porto.
9.6%

Era do Crescimento

Termine uma Era com 1200 de Prosperidade.
9.5%

Desenvolvimento Grandioso

Termine uma Era com um Projeto Grandioso concluído.
8.8%

Level 3

Alcançou o Level 3.
7.7%

Cidade da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 500 de Prosperidade.
7.2%

Cidade do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 500 de Prosperidade.
7.0%

Cidade do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 500 de Prosperidade.
6.9%

Era Fantástica

Termine uma Era com 1600 de Prosperidade.
6.7%

Capital

Termine uma Era com uma vila que tenha 650 de Prosperidade.
6.6%

Colonização

Faça com que os humanos completem o Projeto do Lugarejo.
6.5%

Capital de Risco

Faça com que os humanos completem o Projeto do Banco.
6.2%

Astronomia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Observatório.
6.2%

Guerreiros Lendários

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 6 Marcas de Guerra.
6.0%

Fascismo

Faça com que os humanos completem o Projeto do Quartel.
5.8%

Entretenimento

Faça com que os humanos completem o Projeto do Circo.
5.7%

Medicina Moderna

Faça com que os humanos completem o Projeto do Apotecário.
5.5%

Era dourada

Termine uma Era com 2000 de Prosperidade.
5.1%

Vitalidade Grandiosa

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.
5.0%

Fusão de Metais

Faça com que os humanos completem o Projeto do Alto-Forno.
5.0%

Sobrevivente

Termine uma Era com uma vila que tenha 500 de Prosperidade e 60 de Perigo.
4.7%

Comunidade de Caçadores

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Animais.
4.7%

Cidade portuária

Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de suas fronteiras.
4.7%

Comunidade mineradora

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Minerais.
4.6%

Mundo Abundante

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Comida utilizado pelas vilas.
4.6%

Comunidade rural

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Plantas.
4.6%

Excesso de População

Termine uma Era com uma vila que tenha 1000 de Prosperidade.
4.6%

Ar fresco da Montanha

Faça com que os humanos completem o Projeto de Estalagem da Montanha.
4.2%

Economia global

Termine uma Era com ao menos 3 Projetos Grandiosos concluídos.
4.1%

Cidade da montanha

Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de suas fronteiras.
4.0%

Vitória Violenta

Termine uma Era com um total de 12 Marcas de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
3.9%

Mundo Rico

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Riqueza utilizado pelas vilas.
3.8%

Planeta Dividido

Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 150 de Prosperidade.
3.3%

Mundo Avançado

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Tecnologia utilizado pelas vilas.
3.1%

Après-Ski

Faça com que os humanos completem o Projeto da Taberna.
3.1%

Vencedor Famoso

Faça com que os humanos completem o Projeto do Ponto Histórico.
3.1%

Navegação

Faça com que os humanos completem o Projeto do Farol.
3.0%

Era Grandiosa

Termine uma Era com 3500 de Prosperidade.
2.9%

Desenvolvimento Superior

Termine uma Era de 2 horas com ao menos 1 Projeto Grandioso Aprimorado concluído.
2.8%

Vista Fantástica

Faça com que os humanos completem o Projeto do Parque Natural.
2.7%

Ilha Paradisíaca

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
2.4%

Vitalidade Superior

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.
2.3%

Cidade do Desfiladeiro

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
2.3%

Príncipe da Laranja

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Comida em uso.
2.2%

Excesso de Crescimento

Termine uma Era com 2000 de Comida em uso pelas Vilas.
2.1%

Energia nuclear

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Tecnologia em uso.
2.0%

Tesouraria

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Riqueza em uso.
2.0%

Era Maravilhosamente Grandiosa

Termine uma Era com 5000 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.
1.9%

Primeiro Mundo

Termine uma Era de 2 horas com ao menos 2 Projetos Grandiosos Aprimorados. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.9%

Agricultura moderna

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Plantas. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.9%

Sistema Bancário Moderno

Termine uma Era com 2000 de Riqueza em uso pelas Vilas.
1.9%

Pacífico

Termine uma Era com uma Vila que tenha no mínimo 1250 de Prosperidade e nenhuma Marca de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.8%

Método Científico

Faça com que os humanos completem o Projeto do Laboratório.
1.8%

Revolução industrial

Termine uma Era com 2000 de Tecnologia em uso.
1.7%

Nobre

Termine uma Era com uma Vila que tenha 200 de Admiração e 1500 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.6%

Utopia

Termine uma Era com 6500 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.
1.6%

Realeza

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Minerais. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.5%

Cidade Diversificada

Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 400 de Prosperidade e que não tenha nenhum tipo de Recurso Natural repetido dentro das fronteiras. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.5%

Civilização Antiga

Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 600 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.
1.5%

Física Moderna

Termine uma Era com uma Vila com 1500 de Prosperidade utilizando apenas Minerais e Plantas. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.
1.5%

Revolução do Mercado

Faça com que os humanos completem o Projeto de Multinacional.
1.4%

Senhores do Mar

Faça com que os humanos completem o Projeto da Cidade Insular.
1.4%

Tratamento Médico Universal

Faça com que os humanos completem o Projeto do Hospital.
1.4%

Produção em massa

Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 500 de Prosperidade na Vila. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.4%

Para os Deuses

Faça com que os humanos completem o Projeto do Monumento.
1.4%

Desafio de Uma Hora: Bronze

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 3000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.
1.3%

Vida Longa ao Rei!

Faça com que os humanos completem o Projeto do Castelo.
1.3%

Maquinaria

Faça com que os humanos completem o Projeto de Fábrica.
1.3%

Ápice da Cultura

Faça com que os humanos completem o Projeto de Ópera.
1.2%

Desafio da Floresta: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.1%

Desafio do Deserto: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.1%

Desafio de Uma Hora: Prata

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 4000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.
1.0%

Desafio de Uma Hora: Ouro

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 5000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.
1.0%

Desafio da Floresta: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.0%

Desafio do Deserto: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
1.0%

Desafio do Pântano: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
0.9%

Desafio da Floresta: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
0.9%

Titãs do Gênesis

Complete todos os projetos e desenvolvimentos originais.
0.9%

Desafio do Deserto: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
0.9%

Desafio do Pântano: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.
0.9%

Desafio do Pântano: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.