Stats de jeu générales

Europa Universalis IV

Succès généraux
 
% de tous les
joueurs
Total des succès : 255
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23.6%

Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Contracter un mariage royal avec un autre pays.
23.2%

Victoire !

Remporter une guerre.
22.9%

C'est à moi !

Conquérir une province.
22.5%

C'est une belle armée

Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.
20.0%

Frères d'armes

Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.
20.0%

Vraiment ???

Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.
18.7%

C'est une belle marine

Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.
17.7%

Pour la gloire

Annexer diplomatiquement un vassal.
15.6%

Guerre froide

Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.
14.5%

Vraiment catholique

Contrôler trois cardinaux.
13.2%

La princesse en son château

En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
12.8%

Tout est une question d'argent

Accumuler 3 000 ducats.
12.7%

Défenseur de la foi

Devenir défenseur de la foi.
11.6%

Tout est une question de chance

Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.
11.2%

Respect

Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.
9.5%

L'Élu de Dieu

Avoir un dirigeant à 5/5/5.
9.2%

Mes armées sont invincibles !

Avoir un moral terrestre d'au moins 7.
8.2%

Azur semé de lys d'or

En jouant la France, s'emparer de toutes les provinces françaises légitimes.
8.2%

Blocus

Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.
7.9%

Deux fois plus d'amour

En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.
7.6%

Autorité royale

Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.
7.6%

Les antipodes

Posséder une colonie en Australie.
7.4%

Contrôle total

Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.
7.4%

Les nouveaux habits de l'empereur

Renverser l'Autriche et devenir empereur du Saint-Empire romain germanique.
7.4%

Conquérant agressif

Posséder 200 provinces.
7.2%

Ce ne sont pas les Indes ?

En jouant la Castille ou l'Espagne, découvrir l'Amérique.
7.0%

La marine peut tout !

Avoir un moral naval d'au moins 7.
6.8%

Les cinq colonies

Avoir cinq dépendances coloniales.
6.7%

Ma foi…

Se convertir au protestantisme et adopter trois positions doctrinales.
6.5%

Juste un peu de patience

Jouer une partie de 1444 à 1820.
6.3%

La Mère Russie avant tout

En jouant un pays de culture russe, former la Russie.
5.7%

Contrôle du marché

Être le premier négociant de sept produits différents.
5.7%

Reine conquérante

Avec une régente, conquérir des territoires.
5.6%

Armes combinées

Avoir un amiral et un général possédant un trait.
5.4%

Douce persuasion

Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.
5.4%

Ce qui est à toi est à moi

Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.
5.3%

Sur tous les continents

Posséder une province sur chaque continent.
5.0%

La continuation de la diplomatie

Utiliser avec succès les menaces de guerre pour obtenir une province d'un autre pays.
5.0%

Vasa ou Wettin ?

Faire élire un dirigeant de votre dynastie sur le trône de la monarchie élective de Pologne ou de la République des Deux Nations.
4.6%

La reine des villes

Posséder une province civilisée légitime ayant un niveau de développement d'au moins 60.
4.6%

Ambition italienne

Former l'Italie.
4.5%

¡Viva la revolución!

Les rebelles que vous soutenez dans un autre pays imposent leurs exigences.
4.5%

Bandits, bandits

Réussir à voler une carte à un autre pays.
4.2%

Le voyage de Magellan

Accomplir le premier tour du monde.
4.1%

Ruina imperii

Démanteler le Saint-Empire romain germanique.
4.1%

Dans un de ces États…

En jouant le Portugal, posséder une colonie au Brésil et en Afrique.
4.1%

Une nuit à Paris

En jouant l'Angleterre, posséder et légitimer Paris (sans former d'autre pays que la Grande-Bretagne).
4.0%

Un Reich précoce

Former l'Allemagne.
3.8%

Mais tu vas mourir, oui ?

Avoir un dirigeant de plus de 70 ans, ayant une capacité de 1 au maximum pour chacune des puissances.
3.8%

Au nom du Père

En jouant un pays orthodoxe, atteindre une autorité patriarcale de 100.
3.6%

Pas de pirates dans mes Caraïbes

Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les îles des Caraïbes.
3.4%

Grande coalition

Intégrer une coalition de plus de cinq membres.
3.4%

Les Grandes Découvertes

Découvrir toutes les provinces du monde qui ne sont pas des territoires sauvages.
3.2%

Une pile d'or

Posséder dix provinces productrices d'or.
3.1%

Factionnalisme

Avoir trois ordres différents dans votre pays ayant un niveau d'influence d'au moins 70%.
3.1%

Le trône du chrysanthème

En jouant un daimyô, unifier le Japon.
3.1%

Je maintiendrai

En jouant un pays mineur de culture néerlandaise, former les Pays-Bas.
3.0%

Au centre de toutes les attentions

Posséder à la fois un foyer de la réforme protestante et un de la Réforme.
2.9%

Grand duché

En commençant avec un duché, avoir un niveau de développement total de 1000 sans changer de rang politique.
2.9%

Tout votre commerce est nous appartient

Être la première puissance commerciale dans les nœuds de Gênes, de Venise et de la Manche, tout en ayant un revenu de 300 ducats par mois.
2.9%

Un beau pas de l'oie

Former la Prusse et avoir une discipline d'au moins 125%.
2.8%

Main pleine

Avoir trois vassaux et deux marches en même temps.
2.7%

La liberté ou la mort

En commençant avec les États-Unis au signet de 1776, posséder toutes les provinces légitimes en étant en paix.
2.7%

Empire d'or

Connaître son âge d'or en ayant le rang politique d'empire.
2.7%

Kaiser, mais pas que de nom

Faire voter toutes les réformes au sein du Saint-Empire romain germanique.
2.6%

Les saigner à mort

Toucher en même temps des réparations de guerre d'au moins dix pays différents.
2.6%

Marche marécageuse

Posséder une marche d'au moins deux provinces marécageuses.
2.3%

Note AAA

En jouant une grande puissance, rembourser la dette d'un autre pays à hauteur d'au moins 1 000 ducats.
2.3%

Une famille pour les gouverner tous

Établir votre dynastie sur au moins huit trônes en même temps, les États-clients ne comptant pas.
2.3%

Votes en série

Faire adopter onze lois de suite par le Parlement.
2.3%

Quatre pour commercer

Former quatre compagnies commerciales et obtenir le marchand supplémentaire pour chacune d'elles.
2.2%

Le vrai sultanat de Rum

En jouant les Ottomans, posséder et légitimer Rome, Moscou et Istanbul.
2.2%

Électeur

En jouant un pays du Saint-Empire qui n'était pas électeur, le devenir.
2.0%

Un roi pour gouverner

En jouant la Pologne, abolir le Sejm et devenir une monarchie absolutiste.
2.0%

Empire espagnol

En jouant l'Espagne, avoir les provinces de Mexico, Panama, la Havane, et Cuzco dans des nations coloniales dont vous êtes la mère patrie.
1.9%

Basileus

En jouant Byzance, restaurer l'Empire romain.
1.8%

Le soleil levant

En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble du Japon.
1.8%

Gestion des colonies

Avoir en même temps trois gouverneurs coloniaux nommés directement par vous.
1.8%

Tombouctou fissa, c'est mon pays !

En jouant le Songhaï, posséder Tombouctou.
1.8%

Mon bon ami

Entrer en guerre pour soutenir un mouvement rebelle, remporter le conflit et imposer leurs demandes.
1.8%

Trois tribus-taires

Avoir comme tributaires trois pays tribaux.
1.7%

Vous mettrez ça sur mon compte

Corrompre les fonctionnaires d'un pays rival.
1.7%

Hussards ailés

Avoir comme unité préférée les hussards ailés, et une combativité de la cavalerie d'au moins 50%.
1.7%

Qui contrôle l'Épice contrôle l'univers

Former la nation malaisienne.
1.7%

La Grande Armada

Avoir 500 vaisseaux lourds sans un seul emprunt.
1.6%

Joueur traditionnel

Avoir des traditions navale et terrestre d'au moins 90%.
1.6%

La plume est plus puissante que l'épée

En jouant l'Autriche, diriger trois unions personnelles en même temps.
1.6%

Maître de l'Inde

En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble de l'Inde.
1.5%

Un marché protégé

Avoir un mercantilisme de 100%.
1.5%

La Suède ne se laisse pas faire !

En jouant la Suède, s'emparer de toutes les rives de la Baltique.
1.5%

Candidat mandchou

En jouant l'une des tribus jurchens, former les Qing.
1.5%

Subventionner mon amour

Subventionner trois alliés différents à au moins 50% de leurs revenus mensuels, sans être en déficit.
1.5%

Hégémonie commerciale

En jouant un pays d'Europe occidentale, conquérir et légitimer Aden, Ormuz et Malacca.
1.4%

Shâhanshâh

En jouant le Ardabil, former la Perse.
1.4%

La Pologne peut aller dans l'espace

En jouant la Pologne, atteindre le plus haut niveau (32) dans toutes les technologies.
1.4%

Une bonne réserve

Avoir une réserve militaire d'au moins un million d'hommes.
1.3%

L'Empire de l'Espagne

En jouant l'Espagne, devenir l'empereur du Saint-Empire romain germanique.
1.3%

Évolution industrielle

En jouant la Grande-Bretagne, posséder et légitimer l'ensemble de l'Angleterre, chacune de ses provinces ayant un niveau de développement total de 25.
1.2%

Black Jack

Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.
1.2%

Travail en réseaux

Disposer de réseaux d'espionnage d'une taille de 100 dans trois pays rivaux.
1.2%

Plus d'une horde à son arc

En commençant avec une horde en 1444, adopter toutes les institutions.
1.2%

Paix garantie

Garantir l'indépendance de la France, des Ottomans et de la Russie.
1.2%

Abattez ce mur

Utiliser un barrage d'artillerie en assiégeant Berlin.
1.1%

La chance des Irlandais

En jouant un pays irlandais, conquérir et légitimer l'ensemble des îles Britanniques.
1.1%

Histoires de familles

En commençant avec Vijayanâgara ou les Bahmanî, conquérir la capitale de l'autre pays et rayer celui-ci de la carte.
1.1%

Vieux riche

Avoir 30 États prospères et un dirigeant âgé de 70 ans.
1.1%

En voilà une, de route de la soie

Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces du monde productrices de soie.
1.1%

Mare Nostrum

Restaurer l'Empire romain et prendre le contrôle de l'ensemble du littoral méditerranéen et de la mer Noire.
1.1%

Plus de mille

Posséder en propre 1001 provinces.
1.1%

Georgia on my Mind

Conquérir et légitimer les trois Géorgie.
1.0%

Arabica

Former l'Arabie et être le premier producteur de café.
1.0%

Pyramide de crânes

En jouant une horde, dévaster une province d'un niveau de développement d'au moins 30.
1.0%

Un pays béni

En jouant un pays copte, bénéficier des cinq bénédictions.
1.0%

Fanatiquement collectiviste

Posséder toutes les provinces ayant vu naître une institution.
1.0%

Dâr al-Islâm

Unifier l'islam sous votre gouvernement.
1.0%

Révolution matée

Lors d'une guerre contre un pays victime d'une Révolution, contrôler sa capitale et avoir un score de guerre supérieur à 100%.
0.9%

Mieux que Napoléon

En jouant la France, posséder et légitimer Vienne, Berlin et Moscou.
0.9%

Le lion du Nord

En jouant la Suède, mener la Ligue protestante à la victoire contre l'Empereur.
0.9%

Absolument

Avoir un niveau d'absolutisme de 100.
0.9%

Sinaasappel !

Avoir les Orangistes au pouvoir avec une tradition républicaine de 100%, tout en possédant une province en Chine.
0.9%

Le prix du fer

En jouant le Danemark, reprendre le Danelaw et en faire une région de culture danoise.
0.8%

Tigre du Bengale

En commençant avec le Bengale, posséder et légitimer Samarkand.
0.8%

Pas que des pizzas

En jouant Naples, devenir une grande puissance.
0.8%

Les Six Nations

En jouant les Iroquois, former une fédération d'au moins six nations.
0.8%

Le prêtre Jean

En jouant l'Éthiopie copte, posséder et légitimer Alexandrie, Antioche et Constantinople.
0.8%

Un dieu au soleil

Former l'Empire inca, adopter toutes les institutions, posséder et légitimer l'ensemble de l'Amérique du Sud.
0.8%

Roi de Jérusalem

En jouant Chypre ou les Hospitaliers, former le royaume de Jérusalem.
0.8%

Japon kirishitan

En commençant avec un daimyô japonais, se convertir et convertir toutes les provinces japonaises au christianisme.
0.8%

Maître du monde

Conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
0.7%

Marine suisse

En jouant la Suisse, posséder 99 provinces sans un seul port.
0.7%

Kowtow

En jouant les Ming, posséder une dépendance de chaque famille religieuse.
0.7%

Croisés de la Baltique

En jouant l'ordre Teutonique ou l'ordre de Livonie, conquérir et légitimer l'ensemble de la Russie et la convertir au catholicisme.
0.7%

… mais on a des idées

En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.
0.7%

Encore mieux que Piet Heyn

Gagner plus de 100 ducats en attaquant une flotte des Indes.
0.7%

Terre du jade oriental

En jouant un pays bouddhiste, coloniser et légitimer une province d'Amérique centrale.
0.7%

Pas de Piste des larmes

En jouant les Cherokees, posséder et légitimer les Treize Colonies en ayant adopté les sept institutions.
0.7%

Fils de Carthage

En jouant Tunis, posséder et légitimer la Sicile, la Sardaigne, les Baléares, la côte d'Alger et la côte méridionale de l'Espagne.
0.7%

Krabater

Former la nation croate et disposer d'une unité de cavalerie à Stockholm.
0.6%

Digne de confiance

Avoir cinq alliés, ayant tous une confiance de 100 à votre égard.
0.6%

La Sainte Trinité

En jouant les États pontificaux, posséder Jérusalem, et avoir comme marches l'ordre de Livonie, l'ordre Teutonique et les Hospitaliers.
0.6%

Mercenaires hessois

En jouant la Hesse, posséder au moins cinquante régiments de mercenaires sans un seul emprunt.
0.6%

Barberousse

En jouant un pays du Maghreb, disposer en même temps de 500 navires légers pratiquant la course.
0.6%

C'est ça la Perse !

En jouant la Perse, conquérir et légitimer l'Égypte, l'Anatolie et la Grèce.
0.6%

L'Éléphant blanc

En jouant Ayutthaya, posséder et légitimer toutes les provinces d'Indonésie.
0.6%

Toujours ça de pris aux Habsbourg

En jouant la Hongrie, posséder et légitimer l'ensemble de l'Autriche.
0.6%

La Re-Reconquista

En jouant Grenade, former l'Andalousie et reconquérir l'ensemble de la péninsule Ibérique.
0.6%

Retournement de situation

En jouant une nation coloniale, obtenir l'indépendance puis vassaliser l'ancienne mère patrie sans former de nouveau pays.
0.6%

Le Grand Khân

En jouant le khanat mongol ou la Horde d'or, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions chinoise, russe et perse.
0.6%

Sur l'Empire indien, le soleil ne se couche jamais

Former l'Hindoustan ou Bhârat et posséder le Cap, Londres, Hong Kong (province de Canton) et Ottawa (province de Kichesippi).
0.6%

Reine du mercure

En jouant Kilwa, posséder et légitimer Zanzibar et Bombay (Konkân du Nord).
0.6%

Puissance africaine

En jouant le Congo, posséder et légitimer toutes les provinces d'Afrique.
0.5%

Humbles origines

En commençant avec un pays personnalisé de 50 points au maximum, avoir un niveau de développement total d'au moins 2000.
0.5%

Au bord de la folie

En jouant les Aztèques, atteindre une avancée vers la fin du monde de 95%, puis passer 20 ans sans atteindre les 100%.
0.5%

L'invasion du couchant

En jouant les Aztèques, conquérir et légitimer Lisbonne, Madrid, Paris, Londres, Amsterdam et Rome.
0.5%

Pour Odin

Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.
0.5%

Premier arrivé, premier servi

En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.
0.5%

Le Consulat de la mer

En jouant l'Aragon, conquérir toutes les plaques tournantes du commerce de la Méditerranée.
0.5%

Les cités de Cibola

En jouant les Pueblos, posséder au moins 7 provinces ayant chacune un niveau de développement de 10.
0.5%

Auld Alliance dépassée

En jouant l'Écosse, avoir la France comme vassale (sans former la Grande-Bretagne).
0.5%

La grosse tache bleue

En jouant la France, posséder 100 provinces légitimes en Europe avant 1500.
0.5%

La revanche de Dracula

En commençant avec la Valachie ou la Moldavie, former la Roumanie et posséder en propre ou par le biais de dépendances l'ensemble des Balkans.
0.5%

Jihâd

En jouant le Najd, posséder cinq cents provinces toutes converties au sunnisme.
0.5%

Républicthuanienne

En jouant la Lithuanie, former la République des Deux Nations.
0.5%

Héritage bourguignon

En jouant la Bourgogne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région des Pays-Bas et avoir la France et l'Autriche comme dépendances.
0.4%

Narcissisme

Nommer un général à votre nom qui mènera vos armées à la victoire.
0.4%

Les ambitions d'Abou Bakr II

En commençant avec le Mali, avoir 4 dépendances coloniales en Amérique du Sud.
0.4%

Les moutons noirs

En jouant les Qara Qoyunlu, devenir le premier producteur de laine au monde.
0.4%

Empire rozwi

En commençant avec le Butwa, conquérir le Monomotapa (contrées du Zimbabwe et du Bas-Zambèze).
0.4%

Made in Japan

En jouant le Japon, avoir adopté l'institution des manufactures avant 1655.
0.4%

Le Navigateur

En jouant le Portugal, posséder des provinces en Afrique, en Inde et en Indonésie avant 1500.
0.4%

Phare est

En commençant avec un pays de culture russe, posséder tout le littoral de Sibérie orientale en 1600.
0.4%

MDR

Posséder les provinces de Haha, Hehe et Lolland.
0.4%

Saignés aux quatre veines

Remporter une guerre ayant fait au moins un million de morts dans chaque camp.
0.4%

Les trois montagnes

En jouant les îles Ryûkyû, conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
0.4%

Qingoiserie

En jouant les Qing, devenir empereur de Chine.
0.4%

Compagnia Bianca

Participer à une guerre dans le camp ennemi d'un pays à qui vous avez loué une compagnie mercenaire.
0.4%

Les Bohemians

En jouant la Bohême, posséder et légitimer Dublin.
0.4%

Rallumer le feu

En commençant avec un pays personnalisé zoroastrien de 200 points au maximum et au plus 5 provinces, raviver les feux royaux.
0.4%

Mer vénitienne

En jouant Venise, posséder 90% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.
0.4%

Albanie et Ibérie

En jouant l'Albanie, posséder en propre ou par le biais de dépendances à la fois la péninsule Ibérique et le Caucase.
0.4%

Haillons et joyaux

Avoir le premier revenu au monde sans posséder une seule province dont le niveau de développement est supérieur à 10.
0.4%

Invasion gothique

En commençant avec Théodoros, conquérir toutes les provinces européennes de culture germanique.
0.4%

Du sang pour le dieu du Ciel

En jouant un pays tengriste, adopter le syncrétisme avec la religion nahuatl.
0.3%

La seule vraie foi

Faire que toutes les provinces du monde, hormis les territoires sauvages, soient de votre religion.
0.3%

D(ét)roit dans les yeux

En jouant Ormuz, avoir une réputation diplomatique d'au moins 10.
0.3%

On est en harmonie

En jouant un pays confucéen, harmoniser 7 religions.
0.3%

Carthago delenda est

En jouant un pays de culture latine, infliger à la contrée de Tunis une dévastation de 100.
0.3%

Lucques à Lucknow

En jouant Lucques, posséder Lucknow.
0.3%

Le retour des Piast

En jouant la Mazovie ou la Silésie, former la nation polonaise.
0.3%

L'empire des Comnènes

En jouant Trébizonde, accéder au rang politique d'empire.
0.3%

Parricide

En jouant Tver, Iaroslavl, Riazan ou Odoïev, éliminer tous les autres pays des Rourikovitch sans changer de dynastie régnante.
0.3%

Les bouddhistes contre-attaquent

En jouant Ceylan, conquérir l'ensemble de l'Inde et la convertir à la foi theravâda (sans former d'autre pays).
0.3%

Ruée vers l'or

Reformer la Horde d'or avant 1500.
0.3%

Râja du Reich râjpoute

En jouant Nâgaur, conquérir toutes les provinces d'Allemagne.
0.3%

Ni saint, ni germanique

En étant l'Empereur, avoir sept villes libres dans l'Empire, aucune n'étant de culture germanique.
0.3%

Expédition au Soudan

En commençant avec le Maroc, conquérir les régions du Niger et du Sahel.
0.3%

Corne d'or

En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.
0.3%

Premier serviteur de Jagannâtha

En commençant avec l'Orishâ, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces tropicales productrices de bois tropical.
0.3%

Joseon a tout pris

En jouant la Corée, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces shintô, confucianistes et bouddhistes du monde.
0.3%

Lazare

En jouant la Serbie, posséder et légitimer l'ensemble des Balkans.
0.3%

Avoirs gelés

En jouant Novgorod, contrôler 90% de la puissance dans le nœud de la mer Blanche alors qu'il a la plus haute valeur commerciale au monde.
0.3%

Bois norvégien

En jouant la Norvège, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de fournitures navales.
0.3%

Terra Mariana

En jouant Riga, posséder et légitimer toutes les provinces de la région baltique.
0.3%

Tatarstan

En jouant Kazan ou les Nogaïs, posséder tous les territoires de la sphère culturelle tatare.
0.2%

Des tortues partout

En jouant la Corée, avoir une longévité des navires de 135%.
0.2%

Mon cheval pâturera là, là et là…

En jouant une horde, posséder plus de 200 provinces productrices de céréales.
0.2%

Les trois Victoriens

En jouant le Busoga, le Buganda ou le Karagwe, adopter les technologies administrative, diplomatique et militaire 32.
0.2%

Royaumanimal

En jouant le Manipour, unifier la région du Bengale et la convertir à l'animisme.
0.2%

Permie de sortie

En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.
0.2%

Loukoums

En jouant Candar, posséder en propre ou par le biais de dépendances au moins 20 provinces productrices de sucre.
0.2%

Un p'tit coup de main

En jouant Raguse, diriger une ligue commerciale d'au moins cinq pays tout en garantissant l'indépendance des Ottomans.
0.2%

Sailor Mon

En jouant Pégou, avoir au moins 100 000 marins.
0.2%

Les leçons d'Hemmingstedt

En jouant la Dithmarse, posséder les provinces de Sjælland et de Hollande tout en ayant rayé le Danemark de la carte.
0.2%

La guerre des temps modernes

Avoir 100 unités ayant un niveau d'entraînement de 100%.
0.2%

Expansion des Moutons Blancs

En jouant les Aq Qoyunlu, prendre Tabriz et rayer les Qara Qoyunlu de la carte avant 1478.
0.2%

On refait la déco

En commençant avec un pays orthodoxe, consacrer un métropolite à Rome.
0.2%

Les pistes du Fezzan

En jouant le Fezzan, contrôler au moins 90% de la puissance commerciale dans les nœuds de Tunis, Katsina, Safi et Tombouctou.
0.2%

Ces bannières ont bien besoin d'une saga

Avoir 100 unités de bannières levées en même temps.
0.2%

Légitimement, on est pas 'cor foutus

En jouant Corfou, obliger un pays à renoncer à 5 provinces légitimes en un seul traité de paix.
0.2%

Troisième branche

En commençant avec un pays ibadite, éliminer toutes les écoles rivales au sein de l'islam (sans se convertir à une autre religion).
0.2%

Académique

En jouant Athènes, posséder 50 universités.
0.2%

Fétichiste compulsif

En jouant un pays fétichiste, pouvoir adopter au moins 13 cultes distincts.
0.2%

Porcelaine de Meissen

En jouant la Saxe, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de porcelaine.
0.2%

La tactique de la basse-cour

Avoir un fort et un dépôt dans une province montagneuse produisant du bétail.
0.2%

Restauration koushite

En jouant un pays de culture nubienne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région d'Égypte.
0.2%

Cigares des Kubas

En jouant les Kubas, posséder en propre ou par le biais de dépendances la Havane tout en étant le premier producteur mondial de tabac.
0.1%

Sakoku

Adopter l'isolationnisme total au cours de 6 incidents.
0.1%

Mon empire il est à Taungû ?

En jouant Taungû, unifier la sphère culturelle birmane avant 1500.
0.1%

Loin du cœur…

En jouant le Dahomey, chasser tous les pays non fétichistes hors des régions du Niger et du Sahel avant 1500.
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Elle voulait revoir sa Roumélie

En jouant la Karamanie, former le sultanat de Roum.
0.1%

Ceux de Dovmont

En commençant avec Pskov, lever 100 unités de streltsy.
0.1%

Multiculturalisme

Avoir 4 cultures et 4 religions différentes représentées à la cour.
0.1%

Disciples de l'illumination

En commençant avec le Daï Viêt, avoir 10 pays distincts ayant la foi mahâyâna avant 1500.
0.1%

Volte-face au Levant

En jouant les Mamelouks, avoir un professionnalisme de l'armée de 100 et annexer les Ottomans.
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Les 52 garhs

En jouant Garhwâl, avoir et maintenir en état 52 forteresses sans s'endetter.
0.1%

Tout ça, c'est du grec

Former la Grèce et posséder et légitimer les provinces de Zeta, Thatta, Lamba et Roh.
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Choisis ton poison

En jouant le Kaffa, développer la province de Caffa que possède une dépendance.
0.1%

Production de masse

En commençant avec Odoïev, posséder une manufacture de chaque type.
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Retour au pouvoir

Former les Yuan et être le seul pays à contrôler des territoires en Chine.
0.1%

Briser le joug

En jouant Riazan, posséder les provinces de Saratov, de Crimée et de Kazan tout en restant indépendant.
0.1%

Débauchage

Enrôler un commandant trois étoiles de l'un de ses daimyôs.
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Le tour du monde en 80 ans

En commençant avec un pays personnalisé de 400 points au maximum dans la région des îles Britanniques, posséder New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong et Yokohama le 11 novembre 1524.
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Un pacha à Paname

Nommer un pacha à Paris.
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Fidélité jurée

En commençant avec une fédération tribale arabe, unir l'Arabie et avoir l'allégeance tribale maximale.
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Négociations serrées

En tant que défenseur de la foi musulmane, utiliser la politique commerciale pour propager l'islam dans les Moluques en y convertissant 5 provinces.
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Protéger le secret

En jouant le Yémen, empêcher les pays européens de posséder la moindre province productrice de café dans le Vieux Monde jusqu'en 1700.
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Le Prince d'Égypte

En commençant avec Florence, former l'Égypte.
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Empire Pândya

En commençant avec Madurai, conquérir l'ensemble des territoires du Pândya.
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Le cauchemar de Voltaire

S'arranger pour que le Saint-Empire romain germanique compte au moins 75 pays distincts.
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David le Bâtisseur

En jouant l'Iméréthie, former la Géorgie et n'avoir plus aucun emplacement de construction disponible.
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Grande-Moravie

En jouant Nitra ou la Moravie, restaurer les frontières de la Grande-Moravie.
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Khaganavar

En jouant les Avars, atteindre le rang politique d'empire et conquérir la Hongrie.
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L'héritage de Saladin

En jouant Hisn Kayfâ, reformer l'empire des Ayyoubides.
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Le bon roi René

En commençant avec la Provence, former le royaume de Jérusalem.
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Bunte Kuh

En jouant Hambourg, faire le commerce à la fois des pierres précieuses et du bétail.