Stats de jeu générales

Europa Universalis IV

Succès généraux
 
% de tous les
joueurs
Total des succès : 235
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22.9%

Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Contracter un mariage royal avec un autre pays.
22.6%

Victoire !

Remporter une guerre.
22.3%

C'est à moi !

Conquérir une province.
22.1%

C'est une belle armée

Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.
19.5%

Vraiment ???

Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.
19.5%

Frères d'armes

Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.
18.4%

C'est une belle marine

Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.
17.3%

Pour la gloire

Annexer diplomatiquement un vassal.
14.9%

Guerre froide

Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.
14.1%

Vraiment catholique

Contrôler trois cardinaux.
12.5%

La princesse en son château

En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
12.4%

Tout est une question d'argent

Accumuler 3 000 ducats.
12.3%

Défenseur de la foi

Devenir défenseur de la foi.
11.2%

Tout est une question de chance

Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.
10.8%

Respect

Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.
9.0%

L'Élu de Dieu

Avoir un dirigeant à 5/5/5.
8.8%

Mes armées sont invincibles !

Avoir un moral terrestre d'au moins 7.
7.8%

Azur semé de lys d'or

En jouant la France, s'emparer de toutes les provinces françaises légitimes.
7.7%

Blocus

Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.
7.4%

Deux fois plus d'amour

En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.
7.3%

Les antipodes

Posséder une colonie en Australie.
7.2%

Contrôle total

Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.
7.1%

Les nouveaux habits de l'empereur

Renverser l'Autriche et devenir empereur du Saint-Empire romain germanique.
7.1%

Autorité royale

Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.
7.0%

Conquérant agressif

Posséder 200 provinces.
6.9%

Ce ne sont pas les Indes ?

En jouant la Castille ou l'Espagne, découvrir l'Amérique.
6.7%

La marine peut tout !

Avoir un moral naval d'au moins 7.
6.5%

Les cinq colonies

Avoir cinq dépendances coloniales.
6.2%

Juste un peu de patience

Jouer une partie de 1444 à 1820.
6.2%

Ma foi…

Se convertir au protestantisme et adopter trois positions doctrinales.
6.0%

La Mère Russie avant tout

En jouant un pays de culture russe, former la Russie.
5.3%

Contrôle du marché

Être le premier négociant de sept produits différents.
5.1%

Sur tous les continents

Posséder une province sur chaque continent.
4.8%

Vasa ou Wettin ?

Faire élire un dirigeant de votre dynastie sur le trône de la monarchie élective de Pologne ou de la République des Deux Nations.
4.6%

Reine conquérante

Avec une régente, conquérir des territoires.
4.6%

¡Viva la revolución!

Les rebelles que vous soutenez dans un autre pays imposent leurs exigences.
4.5%

La continuation de la diplomatie

Utiliser avec succès les menaces de guerre pour obtenir une province d'un autre pays.
4.3%

Ce qui est à toi est à moi

Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.
4.3%

Ambition italienne

Former l'Italie.
4.1%

Le voyage de Magellan

Accomplir le premier tour du monde.
4.1%

La reine des villes

Posséder une province civilisée légitime ayant un niveau de développement d'au moins 60.
4.0%

Armes combinées

Avoir un amiral et un général possédant un trait.
4.0%

Douce persuasion

Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.
3.9%

Dans un de ces États…

En jouant le Portugal, posséder une colonie au Brésil et en Afrique.
3.9%

Bandits, bandits

Réussir à voler une carte à un autre pays.
3.8%

Une nuit à Paris

En jouant l'Angleterre, posséder et légitimer Paris (sans former d'autre pays que la Grande-Bretagne).
3.8%

Ruina imperii

Démanteler le Saint-Empire romain germanique.
3.7%

Un Reich précoce

Former l'Allemagne.
3.5%

Grande coalition

Intégrer une coalition de plus de cinq membres.
3.5%

Au nom du Père

En jouant un pays orthodoxe, atteindre une autorité patriarcale de 100.
3.4%

Mais tu vas mourir, oui ?

Avoir un dirigeant de plus de 70 ans, ayant une capacité de 1 au maximum pour chacune des puissances.
3.4%

Pas de pirates dans mes Caraïbes

Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les îles des Caraïbes.
3.3%

Les Grandes Découvertes

Découvrir toutes les provinces du monde qui ne sont pas des territoires sauvages.
2.9%

Au centre de toutes les attentions

Posséder à la fois un foyer de la réforme protestante et un de la Réforme.
2.9%

Une pile d'or

Posséder dix provinces productrices d'or.
2.9%

Je maintiendrai

En jouant un pays mineur de culture néerlandaise, former les Pays-Bas.
2.9%

Le trône du chrysanthème

En jouant un daimyô, unifier le Japon.
2.8%

Factionnalisme

Avoir trois ordres différents dans votre pays ayant un niveau d'influence d'au moins 70%.
2.6%

Tout votre commerce est nous appartient

Être la première puissance commerciale dans les nœuds de Gênes, de Venise et de la Manche, tout en ayant un revenu de 300 ducats par mois.
2.6%

Un beau pas de l'oie

Former la Prusse et avoir une discipline d'au moins 125%.
2.6%

Main pleine

Avoir trois vassaux et deux marches en même temps.
2.5%

La liberté ou la mort

En commençant avec les États-Unis au signet de 1776, posséder toutes les provinces légitimes en étant en paix.
2.5%

Grand duché

En commençant avec un duché, avoir un niveau de développement total de 1000 sans changer de rang politique.
2.5%

Kaiser, mais pas que de nom

Faire voter toutes les réformes au sein du Saint-Empire romain germanique.
2.5%

Marche marécageuse

Posséder une marche d'au moins deux provinces marécageuses.
2.3%

Les saigner à mort

Toucher en même temps des réparations de guerre d'au moins dix pays différents.
2.1%

Quatre pour commercer

Former quatre compagnies commerciales et obtenir le marchand supplémentaire pour chacune d'elles.
2.1%

Une famille pour les gouverner tous

Établir votre dynastie sur au moins huit trônes en même temps, les États-clients ne comptant pas.
2.1%

Le vrai sultanat de Rum

En jouant les Ottomans, posséder et légitimer Rome, Moscou et Istanbul.
2.0%

Votes en série

Faire adopter onze lois de suite par le Parlement.
2.0%

Électeur

En jouant un pays du Saint-Empire qui n'était pas électeur, le devenir.
1.9%

Un roi pour gouverner

En jouant la Pologne, abolir le Sejm et devenir une monarchie absolutiste.
1.9%

Empire espagnol

En jouant l'Espagne, avoir les provinces de Mexico, Panama, la Havane, et Cuzco dans des nations coloniales dont vous êtes la mère patrie.
1.9%

Basileus

En jouant Byzance, restaurer l'Empire romain.
1.7%

Gestion des colonies

Avoir en même temps trois gouverneurs coloniaux nommés directement par vous.
1.7%

Mon bon ami

Entrer en guerre pour soutenir un mouvement rebelle, remporter le conflit et imposer leurs demandes.
1.7%

Le soleil levant

En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble du Japon.
1.7%

Hussards ailés

Avoir comme unité préférée les hussards ailés, et une combativité de la cavalerie d'au moins 50%.
1.7%

Note AAA

En jouant une grande puissance, rembourser la dette d'un autre pays à hauteur d'au moins 1 000 ducats.
1.7%

Tombouctou fissa, c'est mon pays !

En jouant le Songhaï, posséder Tombouctou.
1.6%

Qui contrôle l'Épice contrôle l'univers

Former la nation malaisienne.
1.6%

La Grande Armada

Avoir 500 vaisseaux lourds sans un seul emprunt.
1.6%

Maître de l'Inde

En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble de l'Inde.
1.6%

Empire d'or

Connaître son âge d'or en ayant le rang politique d'empire.
1.5%

Joueur traditionnel

Avoir des traditions navale et terrestre d'au moins 90%.
1.4%

Hégémonie commerciale

En jouant un pays d'Europe occidentale, conquérir et légitimer Aden, Ormuz et Malacca.
1.4%

La plume est plus puissante que l'épée

En jouant l'Autriche, diriger trois unions personnelles en même temps.
1.4%

La Pologne peut aller dans l'espace

En jouant la Pologne, atteindre le plus haut niveau (32) dans toutes les technologies.
1.4%

Subventionner mon amour

Subventionner trois alliés différents à au moins 50% de leurs revenus mensuels, sans être en déficit.
1.4%

Candidat mandchou

En jouant l'une des tribus jurchens, former les Qing.
1.4%

La Suède ne se laisse pas faire !

En jouant la Suède, s'emparer de toutes les rives de la Baltique.
1.3%

Shâhanshâh

En jouant le Tabaristan, former la Perse.
1.3%

Une bonne réserve

Avoir une réserve militaire d'au moins un million d'hommes.
1.3%

Vous mettrez ça sur mon compte

Corrompre les fonctionnaires d'un pays rival.
1.3%

Un marché protégé

Avoir un mercantilisme de 100%.
1.2%

Trois tribus-taires

Avoir comme tributaires trois pays tribaux.
1.2%

L'Empire de l'Espagne

En jouant l'Espagne, devenir l'empereur du Saint-Empire romain germanique.
1.2%

Paix garantie

Garantir l'indépendance de la France, des Ottomans et de la Russie.
1.2%

Évolution industrielle

En jouant la Grande-Bretagne, posséder et légitimer l'ensemble de l'Angleterre, chacune de ses provinces ayant un niveau de développement total de 25.
1.2%

Plus d'une horde à son arc

En commençant avec une horde en 1444, adopter toutes les institutions.
1.1%

Travail en réseaux

Disposer de réseaux d'espionnage d'une taille de 100 dans trois pays rivaux.
1.0%

En voilà une, de route de la soie

Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces du monde productrices de soie.
1.0%

La chance des Irlandais

En jouant un pays irlandais, conquérir et légitimer l'ensemble des îles Britanniques.
1.0%

Georgia on my Mind

Conquérir et légitimer les trois Géorgie.
1.0%

Plus de mille

Posséder en propre 1001 provinces.
1.0%

Black Jack

Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.
0.9%

Histoires de familles

En commençant avec Vijayanâgara ou les Bahmanî, conquérir la capitale de l'autre pays et rayer celui-ci de la carte.
0.9%

Pyramide de crânes

En jouant une horde, dévaster une province d'un niveau de développement d'au moins 30.
0.9%

Dâr al-Islâm

Unifier l'islam sous votre gouvernement.
0.9%

Mare Nostrum

Restaurer l'Empire romain et prendre le contrôle de l'ensemble du littoral méditerranéen et de la mer Noire.
0.8%

Japon kirishitan

En commençant avec un daimyô japonais, se convertir et convertir toutes les provinces japonaises au christianisme.
0.8%

Les Six Nations

En jouant les Iroquois, former une fédération d'au moins six nations.
0.8%

Mieux que Napoléon

En jouant la France, posséder et légitimer Vienne, Berlin et Moscou.
0.8%

Sinaasappel !

Avoir les Orangistes au pouvoir avec une tradition républicaine de 100%, tout en possédant une province en Chine.
0.8%

Arabica

Former l'Arabie et être le premier producteur de café.
0.8%

Un pays béni

En jouant un pays copte, bénéficier des cinq bénédictions.
0.8%

Le prix du fer

En jouant le Danemark, reprendre le Danelaw et en faire une région de culture danoise.
0.8%

Le lion du Nord

En jouant la Suède, mener la Ligue protestante à la victoire contre l'Empereur.
0.8%

Roi de Jérusalem

En jouant Chypre ou les Hospitaliers, former le royaume de Jérusalem.
0.8%

Révolution matée

Lors d'une guerre contre un pays victime d'une Révolution, contrôler sa capitale et avoir un score de guerre supérieur à 100%.
0.7%

Un dieu au soleil

Former l'Empire inca, adopter toutes les institutions, posséder et légitimer l'ensemble de l'Amérique du Sud.
0.7%

Terre du jade oriental

En jouant un pays bouddhiste, coloniser et légitimer une province d'Amérique centrale.
0.7%

Maître du monde

Conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
0.7%

Fanatiquement collectiviste

Posséder toutes les provinces ayant vu naître une institution.
0.7%

Tigre du Bengale

En commençant avec le Bengale, posséder et légitimer Samarkand.
0.7%

Pas de Piste des larmes

En jouant les Cherokees, posséder et légitimer les Treize Colonies en ayant adopté les sept institutions.
0.7%

Encore mieux que Piet Heyn

Gagner plus de 100 ducats en attaquant une flotte des Indes.
0.7%

Croisés de la Baltique

En jouant l'ordre Teutonique ou l'ordre de Livonie, conquérir et légitimer l'ensemble de la Russie et la convertir au catholicisme.
0.7%

Le prêtre Jean

En jouant l'Éthiopie copte, posséder et légitimer Alexandrie, Antioche et Constantinople.
0.6%

Vieux riche

Avoir 30 États prospères et un dirigeant âgé de 70 ans.
0.6%

Abattez ce mur

Utiliser un barrage d'artillerie en assiégeant Berlin.
0.6%

… mais on a des idées

En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.
0.6%

Pas que des pizzas

En jouant Naples, devenir une grande puissance.
0.6%

C'est ça la Perse !

En jouant la Perse, conquérir et légitimer l'Égypte, l'Anatolie et la Grèce.
0.6%

Krabater

Former la nation croate et disposer d'une unité de cavalerie à Stockholm.
0.6%

La Re-Reconquista

En jouant Grenade, former l'Andalousie et reconquérir l'ensemble de la péninsule Ibérique.
0.6%

Retournement de situation

En jouant une nation coloniale, obtenir l'indépendance puis vassaliser l'ancienne mère patrie sans former de nouveau pays.
0.6%

Le Grand Khân

En jouant le khanat mongol ou la Horde d'or, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions chinoise, russe et perse.
0.6%

Mercenaires hessois

En jouant la Hesse, posséder au moins cinquante régiments de mercenaires sans un seul emprunt.
0.6%

Fils de Carthage

En jouant Tunis, posséder et légitimer la Sicile, la Sardaigne, les Baléares, la côte d'Alger et la côte méridionale de l'Espagne.
0.6%

Marine suisse

En jouant la Suisse, posséder 99 provinces sans un seul port.
0.6%

Kowtow

En jouant les Ming, posséder une dépendance de chaque famille religieuse.
0.6%

Barberousse

En jouant un pays du Maghreb, disposer en même temps de 500 navires légers pratiquant la course.
0.5%

Républicthuanienne

En jouant la Lithuanie, former la République des Deux Nations.
0.5%

Absolument

Avoir un niveau d'absolutisme de 100.
0.5%

Puissance africaine

En jouant le Congo, posséder et légitimer toutes les provinces d'Afrique.
0.5%

Reine du mercure

En jouant Kilwa, posséder et légitimer Zanzibar et Bombay (Konkân du Nord).
0.5%

La Sainte Trinité

En jouant les États pontificaux, posséder Jérusalem, et avoir comme marches l'ordre de Livonie, l'ordre Teutonique et les Hospitaliers.
0.5%

Auld Alliance dépassée

En jouant l'Écosse, avoir la France comme vassale (sans former la Grande-Bretagne).
0.5%

Digne de confiance

Avoir cinq alliés, ayant tous une confiance de 100 à votre égard.
0.5%

La grosse tache bleue

En jouant la France, posséder 100 provinces légitimes en Europe avant 1500.
0.5%

Sur l'Empire indien, le soleil ne se couche jamais

Former l'Hindoustan ou Bhârat et posséder le Cap, Londres, Hong Kong (province de Canton) et Ottawa (province de Kichesippi).
0.5%

Au bord de la folie

En jouant les Aztèques, atteindre une avancée vers la fin du monde de 95%, puis passer 20 ans sans atteindre les 100%.
0.5%

Toujours ça de pris aux Habsbourg

En jouant la Hongrie, posséder et légitimer l'ensemble de l'Autriche.
0.5%

L'Éléphant blanc

En jouant Ayutthaya, posséder et légitimer toutes les provinces d'Indonésie.
0.4%

Pour Odin

Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.
0.4%

Les Bohemians

En jouant la Bohême, posséder et légitimer Dublin.
0.4%

Héritage bourguignon

En jouant la Bourgogne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région des Pays-Bas et avoir la France et l'Autriche comme dépendances.
0.4%

Mer vénitienne

En jouant Venise, posséder 90% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.
0.4%

La revanche de Dracula

En commençant avec la Valachie ou la Moldavie, former la Roumanie et posséder en propre ou par le biais de dépendances l'ensemble des Balkans.
0.4%

L'invasion du couchant

En jouant les Aztèques, conquérir et légitimer Lisbonne, Madrid, Paris, Londres, Amsterdam et Rome.
0.4%

Le Consulat de la mer

En jouant l'Aragon, conquérir toutes les plaques tournantes du commerce de la Méditerranée.
0.4%

Jihâd

En jouant le Najd, posséder cinq cents provinces toutes converties au sunnisme.
0.4%

Les trois montagnes

En jouant les îles Ryûkyû, conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
0.4%

Les cités de Cibola

En jouant les Pueblos, posséder au moins 7 provinces ayant chacune un niveau de développement de 10.
0.4%

Albanie et Ibérie

En jouant l'Albanie, posséder en propre ou par le biais de dépendances à la fois la péninsule Ibérique et le Caucase.
0.3%

Humbles origines

En commençant avec un pays personnalisé de 50 points au maximum, avoir un niveau de développement total d'au moins 2000.
0.3%

Bois norvégien

En jouant la Norvège, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de fournitures navales.
0.3%

Le retour des Piast

En jouant la Mazovie ou la Silésie, former la nation polonaise.
0.3%

Ni saint, ni germanique

En étant l'Empereur, avoir sept villes libres dans l'Empire, aucune n'étant de culture germanique.
0.3%

Lucques à Lucknow

En jouant Lucques, posséder Lucknow.
0.3%

Empire rozwi

En commençant avec le Butwa, conquérir le Monomotapa (contrées du Zimbabwe et du Bas-Zambèze).
0.3%

Lazare

En jouant la Serbie, posséder et légitimer l'ensemble des Balkans.
0.3%

Avoirs gelés

En jouant Novgorod, contrôler 90% de la puissance dans le nœud de la mer Blanche alors qu'il a la plus haute valeur commerciale au monde.
0.3%

Saignés aux quatre veines

Remporter une guerre ayant fait au moins un million de morts dans chaque camp.
0.3%

Les bouddhistes contre-attaquent

En jouant Ceylan, conquérir l'ensemble de l'Inde et la convertir à la foi theravâda (sans former d'autre pays).
0.3%

Tatarstan

En jouant Kazan ou les Nogaïs, posséder tous les territoires de la sphère culturelle tatare.
0.3%

Premier serviteur de Jagannâtha

En commençant avec l'Orishâ, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces tropicales productrices de bois tropical.
0.3%

Compagnia Bianca

Participer à une guerre dans le camp ennemi d'un pays à qui vous avez loué une compagnie mercenaire.
0.3%

Haillons et joyaux

Avoir le premier revenu au monde sans posséder une seule province dont le niveau de développement est supérieur à 10.
0.3%

Les ambitions d'Abou Bakr II

En commençant avec le Mali, avoir 4 dépendances coloniales en Amérique du Sud.
0.3%

Terra Mariana

En jouant Riga, posséder et légitimer toutes les provinces de la région baltique.
0.3%

Du sang pour le dieu du Ciel

En jouant un pays tengriste, adopter le syncrétisme avec la religion nahuatl.
0.3%

Corne d'or

En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.
0.3%

Râja du Reich râjpoute

En jouant Nâgaur, conquérir toutes les provinces d'Allemagne.
0.3%

Invasion gothique

En commençant avec Théodoros, conquérir toutes les provinces européennes de culture germanique.
0.3%

Premier arrivé, premier servi

En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.
0.3%

Rallumer le feu

En commençant avec un pays personnalisé zoroastrien de 200 points au maximum et au plus 5 provinces, raviver les feux royaux.
0.2%

Ruée vers l'or

Reformer la Horde d'or avant 1500.
0.2%

Expédition au Soudan

En commençant avec le Maroc, conquérir les régions du Niger et du Sahel.
0.2%

Les moutons noirs

En jouant les Qara Qoyunlu, devenir le premier producteur de laine au monde.
0.2%

Qingoiserie

En jouant les Qing, devenir empereur de Chine.
0.2%

Le Navigateur

En jouant le Portugal, posséder des provinces en Afrique, en Inde et en Indonésie avant 1500.
0.2%

Made in Japan

En jouant le Japon, avoir adopté l'institution des manufactures avant 1655.
0.2%

Phare est

En commençant avec un pays de culture russe, posséder tout le littoral de Sibérie orientale en 1600.
0.2%

On est en harmonie

En jouant un pays confucéen, harmoniser 7 religions.
0.2%

L'empire des Comnènes

En jouant Trébizonde, accéder au rang politique d'empire.
0.2%

Académique

En jouant Athènes, posséder 50 universités.
0.2%

Parricide

En jouant Tver, Iaroslavl, Riazan ou Odoïev, éliminer tous les autres pays des Rourikovitch sans changer de dynastie régnante.
0.2%

Restauration koushite

En jouant un pays de culture nubienne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région d'Égypte.
0.2%

La seule vraie foi

Faire que toutes les provinces du monde, hormis les territoires sauvages, soient de votre religion.
0.2%

Permie de sortie

En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.
0.2%

Les trois Victoriens

En jouant le Busoga, le Buganda ou le Karagwe, adopter les technologies administrative, diplomatique et militaire 32.
0.2%

Royaumanimal

En jouant le Manipour, unifier la région du Bengale et la convertir à l'animisme.
0.2%

Joseon a tout pris

En jouant la Corée, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces shintô, confucianistes et bouddhistes du monde.
0.2%

Sailor Mon

En jouant Pégou, avoir au moins 100 000 marins.
0.2%

Troisième branche

En commençant avec un pays ibadite, éliminer toutes les écoles rivales au sein de l'islam (sans se convertir à une autre religion).
0.2%

Porcelaine de Meissen

En jouant la Saxe, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de porcelaine.
0.2%

D(ét)roit dans les yeux

En jouant Ormuz, avoir une réputation diplomatique d'au moins 10.
0.1%

Disciples de l'illumination

En commençant avec le Daï Viêt, avoir 10 pays distincts ayant la foi mahâyâna avant 1500.
0.1%

On refait la déco

En commençant avec un pays orthodoxe, consacrer un métropolite à Rome.
0.1%

Des tortues partout

En jouant la Corée, avoir une longévité des navires de 135%.
0.1%

Mon cheval pâturera là, là et là…

En jouant une horde, posséder plus de 200 provinces productrices de céréales.
0.1%

MDR

Posséder les provinces de Haha, Hehe et Lolland.
0.1%

Expansion des Moutons Blancs

En jouant les Aq Qoyunlu, prendre Tabriz et rayer les Qara Qoyunlu de la carte avant 1478.
0.1%

Loin du cœur…

En jouant le Dahomey, chasser tous les pays non fétichistes hors des régions du Niger et du Sahel avant 1500.
0.1%

Loukoums

En jouant Candar, posséder en propre ou par le biais de dépendances au moins 20 provinces productrices de sucre.
0.1%

Mon empire il est à Taungû ?

En jouant Taungû, unifier la sphère culturelle birmane avant 1500.
0.1%

Débauchage

Enrôler un commandant trois étoiles de l'un de ses daimyôs.
0.1%

Légitimement, on est pas 'cor foutus

En jouant Corfou, obliger un pays à renoncer à 5 provinces légitimes en un seul traité de paix.
0.1%

Choisis ton poison

En jouant le Kaffa, développer la province de Caffa que possède une dépendance.
0.1%

Fétichiste compulsif

En jouant un pays fétichiste, pouvoir adopter au moins 13 cultes distincts.
0.1%

Un p'tit coup de main

En jouant Raguse, diriger une ligue commerciale d'au moins cinq pays tout en garantissant l'indépendance des Ottomans.
0.1%

Ces bannières ont bien besoin d'une saga

Avoir 100 unités de bannières levées en même temps.
0.1%

Les pistes du Fezzan

En jouant le Fezzan, contrôler au moins 90% de la puissance commerciale dans les nœuds de Tunis, Katsina, Safi et Tombouctou.
0.1%

Sakoku

Adopter l'isolationnisme total au cours de 6 incidents.
0.1%

Carthago delenda est

En jouant un pays de culture latine, infliger à la contrée de Tunis une dévastation de 100.
0.1%

Cigares des Kubas

En jouant les Kubas, posséder en propre ou par le biais de dépendances la Havane tout en étant le premier producteur mondial de tabac.
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Ceux de Dovmont

En commençant avec Pskov, lever 100 unités de streltsy.
0%

Briser le joug

En jouant Riazan, posséder les provinces de Saratov, de Crimée et de Kazan tout en restant indépendant.
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Retour au pouvoir

Former les Yuan et être le seul pays à contrôler des territoires en Chine.
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Production de masse

En commençant avec Odoïev, posséder une manufacture de chaque type.
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Les leçons d'Hemmingstedt

En jouant la Dithmarse, posséder les provinces de Sjælland et de Hollande tout en ayant rayé le Danemark de la carte.
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Tout ça, c'est du grec

Former la Grèce et posséder et légitimer les provinces de Zeta, Thatta, Lamba et Roh.
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Les 52 garhs

En jouant Garhwâl, avoir et maintenir en état 52 forteresses sans s'endetter.