¡La Comunidad ha dado luz verde a este juego!

La comunidad ha mostrado su interés por este juego. Valve se ha puesto en contacto con este desarrollador para comenzar con los trámites que llevarían a su lanzamiento en Steam

Exoplanet: First Contact
12 de agosto - bijou



ENGLISH



WE ARE LIVE ON KICKSTARTER! Please check our new pitch video:

https://youtu.be/t0HiNQ0nzD0

РУССКИЙ



МЫ ВЫШЛИ НА КИКСТАРТЕР! Посмотрите и оцените наше видео здесь:

https://youtu.be/t0HiNQ0nzD0

27 de julio - bijou



ENGLISH

We’ve been working hard during these last couple of months but we couldn’t really tell you anything about it. But now we’re finally ready to reveal the big news!

CHECK IT OUT: https://youtu.be/asdWvMs2elE

On the 12th of August we are launching a crowdfunding campaign for Exoplanet: First Contact on Kickstarter. This is a great opportunity for you to show your support by backing our game and sharing the news. On the Kickstarter page you can follow the campaign progress, news and exclusive updates that show a glimpse into the game’s lore, gameplay mechanics and development process.

That is why we want to ask you to support us by sharing this awesome news with your friends. It is easy. Just follow the link and click SUPPORT (Facebook, Twitter and Tumblr):

THE LINK [www.thunderclap.it]

Thank you very much.

РУССКИЙ

Итак, мы готовы прервать затянувшееся молчание и рассказать, к чему готовились последнее время!

ТИЗЕР EXOPLANET: FIRST CONTACT: https://youtu.be/asdWvMs2elE

Начиная с 12 августа[ судьбы проекта Exoplanet: First Contact практически полностью переходит в ваши руки. Да, именно так — от успеха кампании на Kickstarter будет зависеть очень многое, именно поэтому мы надеемся на вашу поддержку — лайки, репосты и ретвиты. Только благодаря вам все наши усилия не пропадут даром! А еще через страничку кампании на Kickstarter будет очень удобно следить за прогрессом проекта, важными новостями и всем остальным. Вот почему мы хотим попросить вас поддержать нас и охватить как можно большее количество людей. Это просто. Пройдите по ссылке и нажмите [b]

Только благодаря вам все наши усилия не пропадут даром! А еще через страничку кампании на Kickstarter будет очень удобно следить за прогрессом проекта, важными новостями и всем остальным.

Вот почему мы хотим попросить вас поддержать нас и охватить как можно большее количество людей. Это просто. Пройдите по ссылке и нажмите [b]SUPPORT[/b] (поддерживаются Facebook, Twitter и Tumblr):

ССЫЛКА [www.thunderclap.it]

Большое спасибо.

25 de agosto de 2014 - bijou

ENGLISH

While we workin’ hard on Exoplanet: First Contact we decided to introduce you some changes. New alpha is not just ’bout approvin’ some elements of the game but new features. Your opinion, ideas and questions are always welcome. Have a nice trip!

ALPHA #13 GAMEPLAY VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=fwkHlYOfDg4

Details, full changelog and link to download alpha (for the ones who preordered Exoplanet: First Contact) are HERE [alersteam.com].

РУССКИЙ

Пока наша дружная команда в поте лица работает над игрой, мы решили представить некоторые изменения нашим подписчикам. Новый апдейт #13 приятно порадует вас не только улучшениями уже существующих элементов игры, а также тем, что мы добавили совсем недавно. Мы всегда рады выслушать ваше мнение, услышать идеи и предложения. А пока желаем вам приятного путешествия.

ALPHA #13 ДЕМОНСТРАЦИОННОЕ ВИДЕО: http://www.youtube.com/watch?v=Z3DtZiSyxIU

Подробности, полный список изменений и ссылку для скачивания новой альфа-версии Exoplanet: First Contact (доступна только предзаказчикам нашей игры) вы можете найти ЗДЕСЬ [alersteam.com].

Подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте [vk.com] и будьте в курсе всех подробностей.

18 de agosto de 2014 - bijou



ENGLISH

«Living hills» of K’Tharsis

Among the many attractions on K’Tharsis that shows anyone for reasonable cost there is something that locals call «living hills». In fact, these structures are nothing but nests of Silpha Alatum beetles (wingless carrion). Constructed in a special way, they are able to cool subterranean dwelling, allowing these insects to survive in the extreme conditions of the desert. The central tower of the colonies can reach fifty feet tall, sometimes more, and underground tunnels can extend for many miles around.

READ MORE: http://alersteam.com/blog/en/2014/08/living-hills-eng


РУССКИЙ

«Живые холмы» К’Тарсиса

Среди множества достопримечательностей К’Тарсиса, которые показывают всем желающим за умеренную плату, есть и то, что местные называют «живые холмы». На самом деле, эти конструкции — не что иное, как гнезда жуков Silpha Alatum (мертвоед бескрылый). Построенные особым образом, они способны охлаждать подземное жилище, позволяя этим насекомым выживать в экстремальных условиях пустыни. Центральные башни колоний достигают пятидесяти футов (пятнадцати метров) в высоту, иногда больше, а подземные ходы могут простираться на многие километры вокруг.

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ: http://alersteam.com/blog/2014/08/living_hills

15 de agosto de 2014 - bijou



ENGLISH

We have a pretty strange tradition: one poll in a year. Thus, we asked you about user interface in Exoplanet: First Contact in 2012, then in 2013 — about inventory. But it is already middle of 2014, and it means that lazy arse like me should summarize some things and create something new.

First of all, polls are going to be more often. But before we can move on to the next one, let us talk about distribution of votes and solutions for inventory system. You can see on the screenshot how inventory looks right now. I guess you’re understand why we need to change it. That is why we asked you: «What inventory do you want to see in Exoplanet?»

Read more: http://alersteam.com/blog/en/2014/08/inventory-poll-eng/

РУССКИЙ

Как не заблудиться в инвентаре, итоги опроса и мини-игры в Exoplanet: First Contact

У нашей команды есть довольно странная традиция: один год — один опрос. Так, в 2012 мы спрашивали об интерфейсе Exoplanet: First Contact, в 2013 — о системе инвентаря. Однако уже середина 2014, а это значит, что одной ленивой заднице пора подвести итоги и придумать что-то новое.

Кроме того, опросы теперь будут намного чаще. Но, прежде чем мы перейдем к следующему, поговорим о распределенных голосах и решениях для системы инвентаря. На скриншоте вы можете видеть, как выглядит инвентарь в игре в настоящее время и сразу становится понятно, почему нам стоит с ним разобраться. Поэтому мы спросили вас: «Каким должен быть инвентарь в Exoplanet?»

Читать дальше: http://alersteam.com/blog/2014/08/inventory_poll/

< 1  2  3  4  5 >
Mostrando 1-5 de 24 aportaciones