This game is now available on Steam!

Thanks for your help in getting this game selected for distribution via Steam. More information including a link to the Steam store page can be found below.

Greenlight is being retired. For more information on how to submit games to steam, refer to this blog post.
Love, Money, Rock'n'Roll
June 14 - Soviet Games

Good day, ladies and gentlemen. Welcome to our June status update!

We hope the summer’s been gentle with you so far. It certainly fared well for our VK community, as it has recently reached 100 000 subscribers! This is a big and significant milestone, and we’d like to thank everyone who helped us achieve it! In the future, we hope to reach even greater heights together with you!

Meanwhile, the LMRnR development is forging ahead. We have almost finished animating the backgrounds for the game and should complete the last few in the near future. Today we’re happy to give you a glimpse of one of them:

Please welcome the glory that is the Kobayashi Mansion!
https://youtu.be/34y_oMPPRzo

Besides that, all other aspects of development are moving smoothly, albeit not as quickly as we’d like, and we’re getting ready start translating the script into English.

We wish you all a great summer!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дорогие друзья! Рады представить вам пост за июнь!

Надеемся, ваше лето проходит просто отлично. У нас же большой праздник — наше сообщество ВКонтакте перешагнуло рубеж в 100 000 подписчиков! Это знаменательное событие, и мы хотим поблагодарить всех вас за то, что были с нами все это время! Уверены, вместе с вами в будущем мы достигнем еще больших высот!

Возвращаясь к главному, скажем, что разработка ЛДРнР идёт свои чередом. Мы практически закончили анимировать фоны для игры и сегодня с радостью вам представляем один из них:

Встречайте! Поместье Кобаяши:
https://youtu.be/34y_oMPPRzo

В остальном разработка тоже движется вперед, хотя и не совсем теми темпами, что нам хотелось бы. Сейчас в планах начать перевод текста на английский.

Желаем всем вам отличного лета!

May 10 - Soviet Games

Hello, everyone! Today’s the day we give you yet another regular status update, this time for the month of May. Although, judging by the weather here in Moscow, you would think it’s November.

To be blunt, there isn’t a lot of news we can tell you. The project has now entered the phase where the essential features have already been implemented or described in the development plan, all that’s left is to finish all the tasks on the roadmap. And while this phase is absolutely crucial to any project’s development, it’s not particularly exciting to talk about with the fans. We’re testing a new way of task allocation for the artists that should hopefully speed up the CG creation process. Our lead programmer has taken several advanced Unity courses, which should help him greatly with the game’s optimization, performance, and bug evasion first and foremost. Our composers have created several new vocal tracks for the later stages of the game. In short, the artists are drawing, the animators are animating, the programmers are programming, and the composers are composing.

We’re all hard at work on bringing you a genuinely beautiful and exciting game, one that we would have liked to read and play ourselves!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дорогие друзья! Вот и закончились майские праздники – не всех они порадовали хорошей погодой, но мы надеемся, что сможем порадовать вас хорошими новостями.

Хотя, на самом деле, как таковых новостей у нас не много. Сейчас проект вошёл в ту фазу, когда основные фичи уже внедрены или расписаны в ТЗ. Сама по себе это весьма рутинная работа, о которой много и не расскажешь, но именно на этом этапе создаётся основной контент игры.В данный момент мы переходим на новую систему работы художников и надеемся, что, благодаря ей, удастся быстрее завершить ЦГ и спрайты. Наш главный программист закончил несколько продвинутых курсов по Юнити, которые должны помочь ему с оптимизацией игры и фиксом багов. Музыканты же в свою очередь записали ещё несколько треков с вокалом. Так что художники рисуют, сценаристы пишут, программисты программируют, музыканты пишут музыку.

Конечно, что скрывать, нам хотелось бы выпустить игру побыстрее, но визуальная новелла – суть такой жанр, где у продукта есть два состояния: готово или нет. В FPS можно исправить патчами баги, RPG можно разбить на DLC, но книга (чем в принципе и является ВН) – произведение самоцельное, законченное, из которого не выкинешь ни буквы, ни рута. Именно поэтому _просто_ делать его _быстрее_ не получится.Также качество для нас стоит на первом месте – и не только качество в техническом плане (хотя с ним тоже есть проблемы). Я говорю про качество художественного наполнения игры – мы хотим, чтобы в итоге получилась не просто заурядная новелла с японским сеттингом (в чем нас иногда незаслуженно упрекают), но по-настоящему интересная и захватывающая игра, которая надолго останется в вашем сердце!

April 7 - Soviet Games

Hello, dear friends and supporters. The time is high for a new post, and today we have some important news to tell and discuss with you.

First and foremost, an announcement.
Love, Money, Rock'n'Roll will not be released this spring. There are several reasons for that, but the two main ones are:
1. Due to legal difficulties and bank account complications, the arrival of Kickstarter funds to us has been greatly delayed. In fact, we were only finally able to receive them in February 2017, and the process itself was quite daunting and more stressful than we ever imagined. This has been a significant setback for the development in more ways than one.
2. The second reason is far simpler and more complicated at the same time — we underestimated the scope and difficulty of the task we took upon ourselves. It is in part due to, frankly, inexperience with commercial projects, and partly due to the many, many bumps on the development's road. To add, the sheer amount of coding and art required to complete the game is nothing to joke about. The addition of background and sprite animations further complicates the issue and requires even more work to be done. In short, at this point, the game is simply not ready and we don't think that releasing it in its current state would be fair to our supporters.

We want to properly finish Love, Money, Rock'n'Roll, polish it, and then show it to you in all of its glory. And that, unfortunately, requires more time than we expected. We believe firmly that this is the best course of action in the situation we found ourselves in. It is best to take time and make a great game than to rush it and throw a half-baked abomination into the world. We apologize deeply to those whom we disappointed or inconvenienced with this decision, especially to everyone who supported us financially, through Kickstarter or otherwise. All we can do is ask for your patience and understanding and hope that when the game does come out, you will truly enjoy it.
We are very wary of naming a new release date, because we don't want to move it back again later. All we can say is that we will try our best to finish the work as soon as possible and that the game will be out in 2017.

Now, that is not to say we haven't been working hard on the game since the end of Kickstarter. We have, and today we're happy to show you some of this work's results. Please welcome the new, updated version of the demo! It should give you a better idea of what the game will look like when we finish it and why it's taking us so long.

You can download the demo right now here: http://store.steampowered.com/app/615530

Some of the changes include:
1. The sprites for Ellie, Himitsu, and Kagome are now fully animated. Animations for background characters and Catherine are to be added;
2. Most backgrounds are now also animated;
3. Improved quality of all backgrounds. The game should generally look even prettier now;
3. Several updated CGs with improved quality;
4. Slightly updated and polished GUI;
5. Added languages: Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese;
6. Adjusted some of the sprite heights;
7. A lot of small bug fixes.

Please do note that the animations, first and foremost, are still WIP and this is our first ever experience with creating them. Any opinions and feedback you can give us about how the game looks and feels now, as well as any new bugs you might find, would be invaluable.

Additionally, the trailer for LMRnR has also been updated to fit with game's new look.

We would like to once again thank you for the continued support and understanding.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дорогие друзья! Сегодня мы рады наконец представить вам новую демоверсию игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»! Скачать её можно в Стиме: http://store.steampowered.com/app/615530 !

Среди изменений в новой версии:
1. Спрайты Эли, Химицу и Кагомэ теперь полностью анимированы. Анимации Кетрин и персонажей второго плана в работе.
2. Большая часть фоновых изображений также анимированы.
3. Улучшено качество фоновых изображений. Игра теперь должна быть ещё красивее.
4. Слегка обновлён и отшлифован графический интерфейс.
5. Добавлены языки: Японский, Китайский Традиционный, Китайский Упрощённый.
6. Подогнана высота некоторых спрайтов.
7. Много исправлений мелких багов.

Мы будем очень признательны за отзывы о найденных багах и недочетах! Их писать лучше в дискуссии: http://steamcommunity.com/app/615530/discussions/

Впрочем, есть у нас и не столь радостное объявление: «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» этой весной не выйдет. На то есть несколько причин:
1. Мы столкнулись со значительными сложностями в процессе получения денег с Кикстартера, и это задержало разработку некоторых частей игры.
2. Объективные причины, как то: нехватка опыта, неидеальное планирование и целеполагание, а также объективное усложнение игры ввиду увеличения её объёма и сложности за счёт внедрения анимированных спрайтов и фонов.

Что касается новой даты релиза, мы хотели бы подойти к этому вопросу с максимальной осторожностью, чтобы в дальнейшем не допускать очередных переносов. Мы приложим все усилия и сделаем всё возможное, чтобы игра вышла как можно раньше в 2017 году!

February 8 - Soviet Games

Каждое произведение начинается с идеи, концепта. Идея «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» вместе с синопсисом первой игровой недели родилась одним промозглым ноябрьским вечером 2012 года.
Изначально задумка была сделать классическую японскую визуальную новеллу с сюжетом про тяжёлую жизнь обычных школьников. Шло время, и будущая игра прирастала сценарными перипетиями, оформлялись характеры героев, складывались сюжетные интриги и конфликты. Однако дорога к конечному продукту всегда куда дольше и тяжелее. В каждом жанре существуют свои подводные камни, но в «реализме» они на первый взгляд, наверное, не столь очевидны, как, например, в фэнтези.
Если слабые места таких произведений зачастую очевидны: шаблонные персонажи, плохое раскрытие характеров, отсутствие предыстории и банально нелогичные события, – то не всегда просто понять (и главное, применить на практике), как сделать что-то достойное. Со временем героини как будто начинают жить собственной жизнью – сложной, полной событий, радостей и разочарований. Не всегда легко уследить даже за одним реально существующим человеком, а уж написать биографию нескольких персонажей, заведомо обладающих гипертрофированными чертами характера… А также нарисовать к ним арт и сочинить музыку – не забывайте и про это!
Основным вызовом для сценариста в ЛМР стала, пожалуй, необходимость совместить эти полярные характеры в одной цельной истории и совладать с общим объёмом текста, необходимым для этого. Как говорил Стивен Кинг, любая книга уже написана – задача автора лишь откопать её, как скелет динозавра. И иногда приходится откапывать тираннозавра, а затем складывать его кости так, чтобы получилось нечто правдоподобное.
Как бы там ни было, гарантирую, что никакие метафоры в полной мере не дадут понять, какой объём работы проделан (и какой – ещё предстоит проделать) над ЛМР. Нам очень важна ваша поддержка, вы даже не представляете, как иногда важно зайти в блог или социальную сеть и увидеть там тёплые слова!
Разработка разных частей игры идёт с разной скоростью. Если где-то основная работа уже почти выполнена, то в других местах ещё предстоит пахать и пахать.
Также сегодня мы хотим порадовать вас свежим контентом! Оставайтесь на связи и следите за обновлениями!
Нас по-прежнему можно поддержать на IndieGOGO!

Every creative product starts with an idea, a concept. The idea for “Love, Money. Rock’n’Roll”, together with the synopsis of its first in-game week, was born one chilly November evening of 2012.
It was initially conceived as a classic Japanese-like visual novel with the story focusing on the hard life of regular school kids. But with the passing of time, the future game was getting overgrown with plot peripeteias; the character personalities were taking shape, the in-story intrigues and conflicts forming. But the making of the complete product is always longer and harder. Every genre has its own hidden pitfalls, but they are not as obvious in “Realism” as, say, in Fantasy.
The weak points of such stories are usually obvious: stereotypical personalities, bad characterization, lack of back story, and just plainly illogical events. But it’s not often easy to understand (and, what’s most important, apply in practice) how to create something worthwhile. With time, it’s as if the heroines start living a life of their own — one complicated, full of colorful events, joys, and disappointments. It’s not always easy to keep track of even a single real human being, and writing a biography of several characters with inherently exaggerated traits is… Not to mention drawing the art and composing the music — can’t forget about that!
The main challenge for LMRnR’s writer was probably the need to combine these contradicting characters in a single consistent story and handle the shared amount of text needed for this. As Stephen King has said, any book has already been written. The author’s task is but to dig it out, like a dinosaur’s skeleton. Sometimes you have to dig out a tyrannosaurus and then arrange its bones so that something believable would end up appearing.
In any case, I guarantee that no metaphor can fully convey the amount of work that has been done (and how much there is still left to do) while creating LMRnR. Your support is very important for us — you can’t even imagine how important it is for us to visit the blog or a social network and see your kind words there!
The development of different parts of the game is progressing with different speed. In some areas, the essential work has almost been completed, while in others there is still much left to do.
Today we would also like to show you some new content! Stay tuned and keep an eye for more updates!
You can still support us on IndieGOGO!

October 13, 2016 - Soviet Games

We are already past half the time of the Kickstarter campaign for "Love, Money, Rock'n'Roll", and with your help, we have managed to gather almost a half of the needed funds. We will be honest with you – at the moment we aren't progressing as well as we would hope, but there is still two weeks ahead. We are both doing our best ourselves and hope for your aid – remember, you can also help us greatly by telling as many people as possible about the game!

Вот уже и Kickstarter-кампания «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» перевалила за середину, и нам с вашей помощью удалось собрать половину необходимой суммы. Не будем кривить душой – на данный момент дело движется не так, как нам хотелось бы, однако впереди ещё две недели, и мы надеемся на вашу поддержку! Помните, что вы можете помочь не только материально, но и рассказав о нашей игре как можно большему количеству людей!

Showing 1-5 of 5 entries