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Crystal Challenger
Working in a new enemy for Crystal Challenger



We continue to work on the development of Crystal Challenger. This time with modeling and texturing of a new enemy for the game. A gatekeeper that can be found in the different levels of each map. The geometric model, for those who are curious, has been made in Blender and has 951 vertices and 1900 triangles. And though this first approach is already very valid, the final textured may vary.

The enemy AI will have several types of behavior as the patrol mode, persecution and combat. We are currently involved in programming the same and when its performance be stable enough to be included in the game, will be in the next update of the playable demo.

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Seguimos trabajando en el desarrollo de Crystal Challenger. En esta ocasión con el modelado y la texturización de un nuevo enemigo para el juego. Una especie de guardián que puede ser encontrado en los distintos niveles de cada mapa. El modelo geométrico, para quienes tengan curiosidad, ha sido realizado en Blender y tiene 951 vértices y 1900 triángulos. Y aunque esta primera aproximación ya es muy válida, el texturizado final variará ligeramente sobre el mostrado.

El enemigo dispondrá de una IA con varios tipos de comportamiento como el modo patrulla, persecución y combate. Actualmente estamos inmersos en la programación de la misma y en cuanto su funcionamiento sea lo suficientemente estable será incluido en el juego y estará presente en la próxima actualización de la demo jugable.