This game is now available on Steam!

Thanks for your help in getting this game selected for distribution via Steam. More information including a link to the Steam store page can be found below.

Aritana and the Harpy's Feather
May 19, 2014 - RaDuaik

O Big Festival terminou ontem (domingo 18/05/2014). A equipe Duaik gostaria de agradecer a todos que puderam comparecer e a todos que deram aquele suporte mesmo longe da feira. Foi muito legal ver a aceitação de todos e conseguir conversar de perto com o pessoal. Nos divertimos muito nesses dias!

Para quem não ficou sabendo, Aritana e a Pena da Harpia ganhou o prêmio de MELHOR JOGO por voto popular do Big Festival e nós não temos palavras pra dizer o quanto ficamos felizes com o prêmio. Muito obrigado a todos que votaram!



Queremos dar os parabéns ao usuário @Beren que foi sorteado no concurso que realizamos na feira! Você vai poder jogar Aritana de controle novo! Para aqueles que participaram, mais informações em: http://www.duaik.com/promocao.html

May 15, 2014 - [Duaik] Fafafa



After quite a long wait, we are happy to announce that the Aritana Demo has been released. Explore the game and, if you like it, vote for us!

Get the demo here: http://en.duaik.com/demo.html




Depois de muito tempo, estamos felizes em anunciar que a demonstração do Aritana está no ar! Explore a demonstração, e se gostar, vote no jogo!

Baixe a demonstração aqui: http://www.duaik.com/demo.html

March 6, 2014 - [Duaik] Fafafa

Hello everyone!

I´m very proud to announce that all the animated cutscenes are done. Music and animations are working great together! I’ve brought some images, so you can check the final result already. The gameplay and the animated cutscenes are making Aritana such a great game! You’ll definitely like it!

"Olá a todos,

Estou muito orgulhoso de anunciar o témino das cutscenes animadas. Música e vídeos estão funcionando perfeitamente. Eu trouxe aqui algumas imagens do resultado final. Estamos muito empolgados com a qualidade final do jogo. Vocês vão gostar!"



Also, if you want to know better the musician behind Aritana, don't forget to check his YouTube page.

"Se você quiser conhecer melhor o trabalho do músico responsável pelo Aritana, não deixe de clicar no link do YouTube!"

Vitor Ottoni work

Thank you for your interest. Don't forget to mention Aritana for your friends. We really need your help to reach the Greenlight top games.

"Obrigado pela ajuda. Por favor nos ajude falando sobre o jogo para os seus amigos. Precisamos muito de mais votos para entrarmos no Greenlight."

Duaik Team
"Equipe Duaik"

November 14, 2013 - [Duaik] Fafafa

Hello friends!

We’ve just reached halfway to the top 100 on Greenlight. This is amazing! We would like to thank everyone who voted and supported our game. It’s been a rough fight and we put a lot of work on it. Therefore, we are happy to see some effort payback. We are just four guys giving our best. Thanks again for your support.

Soon we’ll bring great news regarding our fearsome boss: Mapinguari.

Please, if you haven’t done it yet, pass the word. Tell your friends that Aritana will be great and that this game deserves some attention.

Once again, thank you for being part of that incredible journey and thank you for pushing us halfway there!

Duaik Team

April 12, 2013 - [Duaik] Fafafa

Hello everyone,

Thank you for your support and for your comments regarding the game.

We would like to share some of Aritana’s new features and improvements made so far. All our efforts are based on comments from Steam Community. So, keep in mind we are always listening to you. We hope you like it!

Our major gameplay improvement is the attack system. The traditional head-jumping is out. Now it’s only possible to attack using your staff and it can be done not only on the ground, but also using AoE (Area of Effect) and air movements. Each successful hit will grant an additional attack movement. Putting it all together, Aritana is now able to perform combos.



Another improvement is the movement system. Two different stances are available and it’ll change considerably the gameplay. The first stance is the Power Stance. In this mode, Aritana will be able to perform all the attacks, but he’ll suffer a speed and jump penalty. In other hand, the Agility Stance will boost speed and jump height, but it will be impossible to perform attacks. The player is able to choose how to overcome an obstacle: he can use jump and speed, he can use attacks or he can combine both stances for more acrobatic actions.



Our last topic is the Boost System. After collecting Guaranás, a Boost mode will be available. This will react depending on which stance Aritana is using. If the Agility Stance is on, the Boost mode will grant even more speed and jump height. If the Power Stance is on, slow motion will be enabled and Aritana will execute more accurate attacks.

Therefore, we hope you continue supporting our game and please tell us whether you like it or not. Our efforts together will make Aritana an even greater game.

Best regards,

Duaik Team

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Olá Pessoal,

Obrigado pelo suporte e pelos comentários a respeito do jogo.

Queremos dividir com vocês as modificações que fizemos até agora. Elas foram pensadas em resposta aos pedidos da comunidade do Steam. Espero que gostem!

A maior modificação foi na parte da movimentação. Tentamos deixar o jogo mais interessante e desafiador. Tiramos o pulo na cabeça e o golpe com o bastão, antes realizado apenas no chão, agora pode ser feito no ar! Isso permite que o jogador tenha um ataque de área ou direcione o golpe em três direções distintas podendo realizar combos.



Além disso, o jogador pode jogar utilizando duas posturas diferentes. A primeira, de força, permite que o Aritana realize golpes com o bastão. A segunda, de agilidade, permite que o Aritana corra mais rapido e pule mais alto. Dessa forma, o jogador poderá escolher como superar os obstáculos ou mesmo combinar as duas posturas para realizar golpes mais complexos.



Por fim, as duas posturas terão um modo de Boost. O jogador poderá usar os Guaranás coletados para incrementar, por um tempo, sua postura. Com a agilidade, o jogador terá um maior aumento da velocidade e do pulo. Com a força, o jogador desacelerará o tempo. Isto vai permitir uma maior precisão dos ataques.

Dessa forma, espereamos que a comunidade continue apoiando o nosso jogo. Deixem seus comentários, pois com eles nós podemos mehorar cada vez mais o nosso jogo.

Obrigado,

Equipe Duaik

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