Team Fortress 2

Team Fortress 2

Busy Bee
댓글 13
bothersome 2012년 6월 6일 오전 6시 12분 
this would be perfect
Pies. 2012년 1월 21일 오후 5시 24분 
You can save some more geometry by re-triangulating the center vert to one of the side vert locations.
L1UF4NG TH3 HUNT3R [BR] 2012년 1월 8일 오후 12시 08분 
perfect, the glasses do not steam almost pro engineer
a7om1k 2012년 1월 2일 오후 3시 19분 
Nice job
Gryffo 2011년 12월 26일 오전 8시 24분 
got the shading down? be sure you do, else it would look out of place whenever the ambient light went darker.
76561198054186599 2011년 12월 24일 오후 12시 11분 
cool
invisibleStuff  [작성자] 2011년 12월 22일 오후 5시 17분 
Major update :)
*SILK* 2011년 12월 21일 오후 1시 21분 
I like the concept! :)
invisibleStuff  [작성자] 2011년 12월 19일 오후 9시 18분 
To my knowledge (as in none) I don't think I'm using any shaders. Some time tomorrow/today (its late) I'm gonna release an update with better textures, normal map, and a shader. Thanks for all the feedback guys :)
Cummy 2011년 12월 19일 오후 9시 06분 
if your using blender and your having problems with the shading you might wanna try "approximate". Looks like your using ray trace :?
Jal 2011년 12월 19일 오후 3시 17분 
Sorry but the textures really kill the model
invisibleStuff  [작성자] 2011년 12월 19일 오후 2시 22분 
it currently doesn't have a normal map; I'm currently having some problems with my programs. When i get around to it i'll make the "insect" lense more obvious.
TurkeyThug 2011년 12월 19일 오후 2시 18분 
need more detail on the goggles