Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Spoiler video: http://youtu.be/nAmNbLahbHc
You shouldn't hide a pool of slime directly behind the first thing you need to jump over. It is way too easy to kill yourself there. The observation windows in that hallway also make it more difficult than it needs to be to bounce across to the other side.
The second room is larger than it really needs to be. Unless you were intending that the orange paint should be used to get around faster.
Even as an introductory map, I think this needs one extra small little puzzle. Maybe something with a timer that requires using the orange paint?
Myr (MC): The water is there just in case you spray the blue paint on the cube.
I have put up a more chalenging map on the steam workshop
Great job FloorBoards