ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Much harder than the last one. There are a couple flaws, namely that the antline doesn’t light up when pressing the button to turn on the gel, and the exit portion looks a little “blocky” and undetailed for my taste. Still a great chamber and series, all in all.
Difficulty: 6.25/10
Design: 8.5/10
Enjoyed: 7.5/10
Read my profile before reading the rest of my comment!
This reminds me of Mevious's understanding of blue gel, specifically "Height". Well done.
Try my SP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=210757020
Try my COOP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=181160432
DED before TAR except after RE.
Maybe you could add some space between the grating and the floor to prevent the cube from getting stuck in there. 128 Hammer units should do it.
When the frankencube is dispensed and, occasionally, at other times, I hear the "Oh, fiddlesticks..." that means that a sound file called for by the map is not installed. This happens on all Parts that I've played so far. Any idea why that might be?
Still I think my way is exploiting map deffects.
he does the intended method, but unfortunately his method of doing part 4 isn't quite intended
Thanks for these awesome maps. I enjoyed it very much.