ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I'm probably to slow.
last room is a masterpiece, good job.
another good map.
I have been impressed by the quality of your 1st maps.
good fun.
in exit chamber,the reflector directed the laser just above the laser catcher, on the 1st attempt.
but it worked on 2nd attempt.
please try my 2nd map:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=80012838
tip: think about what is involved in killing each turret.
as some element involved in killing each turret, you will need, to use, to solve this map.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=173406612 .
Try this one: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=103594061
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157214765
Please test another one of mine and comment! Thanks.
but a bit to easy. i hope there will be a part 2
The mechanic introduced at the beginning is reused to great effect in the last chamber, and there is a wonderfully clear flow and sense of progress to the map. The use of antlines to ensure that the function of elements is obvious is very well done, and the size and lighting of the chambers is definitely appropriate.
Very enjoyable, followed.
Was good fun to solve this map. Thanks for creating it.
I recorded my gameplay (valve DEM file format): Download [dl.dropboxusercontent.com]. Comments inside video.
Turrets highly explosive. Handle with care