Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
2 bugs anyways :
- In the second room i was with the companion cube, and I made 2 portals -> i cannot activate the laser or going back with the cube because or the emmancipation grid. Something like a button after the first emmancipation grid can fix it.
- In the last room I was killed by the elevator, but I think it's a bug of the game itself.
Thanks again for your work. I'm going to test your other maps.
The checkpoint thing can't be helped, because of the dissipator fields, but it's designed so that once the turrets are gone walking back and forth is much easier.
New chamber posted to my workshop, check it out!