The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Footprints [Russian] / Cледы на снегу
Показване на 1 — 3 от 3 записа
Обновление: 25 апр. 2015 в 13:03

Обновление 1.0 (от 01.04.2015):
- Добавлен отсутствующий файл для SkyUI (МСМ меню могло не срабатывать)
- Поправлен перевод опции в МСМ меню "Повторяющийся эффект игрока" на "Повторно применить эффект для игрока", эта опция нужна в том случае, если у всех NPC есть следы, а у вашего ГГ нет следов, нажмите опцию "Повторно применить эффект для игрока".

Обновление: 25 апр. 2015 в 13:00

Обновление 1.0:
- Скажу сразу, некоторые опции в МСМ меню просто не поддаются логическому переводу и не понятно что за что отвечает, перевел опции как смог, слишком они "заумные" и непонятные, половина всего что есть в МСМ меню, в плане настроек вообще не нужны, главное включить или отключить следы и настроить количество частиц эффектов и сколько NPC в локации будут иметь следы и этого достаточно
1. Основные изменения
- В целях упрощения работы скриптов, требуются DLC Dawnguard и Dragonborn
- Скрипты теперь шаблонные (например, определяют следы для двуногих, четвероногих и других тварей)
- Следы NPC и Следы NPC с FX сейчас отслеживаются и теперь можно ограничить появление следов через настройки в МСМ меню. Если вы хотите, чтобы NPC не оставляли следов вообще, установите для этого параметра значение 0. Вы можете также установить значение эффектов на 0, чтобы отключить FX частицы. Это не относится к игроку и некоторых рас, например лошадей
2. МСМ меню
Главная страница:
- Количество NPC у которых будут использоваться FX (эффекты), какой расы является игрок в настоящее и какие эффекты используются для игрока
- Перечисление сторонних модов, которые зависят от следов
Параметры страницы:
- Лимит NPC
- Лимит FX (эффектов)
- Включение/отключение следов
- Включение/отключение следов для других модов (для сторонних плагинов)
- Установка соответствующих значений в ini файле
3. Расширение подгрузки следов из сторонних модов
- Сторонние моды теперь могут добавить дополнительные следы к игре. Это может быть использовано для рас из модов или для модов переопределяющих поведение существ
- Шаблоны скриптов для двуногих, четвероногих и других существ, позволяют авторам модов, включать следы для своих рас без каких-либо скриптов самостоятельно
- Отдельные FormLists для расширения следов игрока и NPC
- При использовании более чем одного мода, игроку необходимо иметь возможность объединить FormLists от каждого плагина
4. Аддон для Dragonborn который был отдельным в версии 0.99 объединен с основным модом и теперь требуется сам DLC Dragonborn
5. [Улучшение] Следы от лис теперь имеют свои собственные небольшие следы и ничего общего с собачьими следами не имеют
6. [Исправлено] Великаны теперь имеют нормальные гигантские следы
7. [Исправлено] FX (эффекты) от следов на солстейме больше не используют снежные FX частицы... это была оплошность. Пепельные FX не оставляют "кромки" позади, только облако пыли

Обновление: 12 май 2013 в 12:25

История изменений:
- Исправлены FX частицы следов для Оборотня и Вампира
- Новые текстуры следов для: оборотеней, вампиров, лосей, собак и великанов
- Исправление эффектов плеска воды для NPC и ГГ.Ограничено для некоторых водных объектов в городах,например каналы в Вайтране
- Исправление следов для женщин при старте новой игры и для оборотней/высших вампиров при загрузке сохраненной игры
- Исправление следов для некоторых NPC, AI определяет сценарий отображения следов
- Исправление ошибки из-за отсутствия следов при беге с кастом магии
- Исправлено обнаружение следов
- Обновление эффекты частиц снега при ходьбе,беге,быстром беге и борьбе
- Улучшение эффектов следов в зависимости от силы тяжести давления,при скорости перемещения
- Добавлено "заветревание" следов
- Улучшение карт нормалей (для следов ГГ) за счёт уменьшения блочного освещения
- Теперь мод работает только на версии 1.8.151.0.7
- Обновлённые эффектные отлетающие частицы снега от следов при ходьбе
- Новые,более естественные текстуры следов
- Новые параллакс карты (эффект проваливания следов в снег,пока для людей)
- Добавлены следы практически от всей живности
- Поддержка обнаружения следов и преследования цели по следам
- Поддержка Dawnguard отключается если у вас нет установленного Dawnguard (работает с и без Dawnguard)
- Чтоб работал весь функционал данного мода,надо иметь установленный SKSE 1.06.06 (без него может работать, но с ошибками)
- Добавлены следы великанов, мамонтов, спригганов, коров, коз, троллей и оборотней.
- Оборотень поддерживаются для игрока.
- Поддержка Dawnguard
- Исправлены мелкие баги
- Новые следы для NPC
- Исправлен звук шагов
- Исправлены скрипты на поведение следов.