Gwalior
< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 13 pozycji
Aktualizacja: 24 Wrz, 2013 o godz. 17:27

-Fixed "out of level" exploit (Thanks BetterGames)
-Fixed deathmatch spawn (on bridge)

Aktualizacja: 11 Wrz, 2013 o godz. 16:29

-Hotfix for model materials

Aktualizacja: 11 Wrz, 2013 o godz. 15:11

-Materials tweaks
-Clipping hotfix

Aktualizacja: 8 Wrz, 2013 o godz. 16:21

-Changed lighting in order to reduce eye-strain
-Minor optimizations
-Minor clipping changes
-Updated nav_mesh (Thanks to Tomgor)!

Aktualizacja: 27 Sie, 2013 o godz. 17:31

-Fixed cubemaps.

Aktualizacja: 27 Sie, 2013 o godz. 17:20

-Improved visibility throughout the tunnels area of the map.
-Minor improvements to optimization (+20 FPS in certain locations near B)
-Removed white SAS CT model
-Made a general pass on player collisions

Aktualizacja: 27 Cze, 2013 o godz. 20:46

-Updated lighting to be less harsh on the eyes for extended play
-Heavily improved optimization (as much as 15-20FPS in some spots) --THANKS WILL2K!
-Minor clipping fixes
-Changed .bsp name to "de_gwalior"

Aktualizacja: 30 Kwi, 2013 o godz. 11:07

-Fixed a broken deathmatch spawn
-Fixed a missing texture

Aktualizacja: 14 Kwi, 2013 o godz. 13:40

-Fixed displacements for smooth walking
-Fixed cubemap issue

Aktualizacja: 14 Kwi, 2013 o godz. 13:34

-Made some balance changes
-Added deathmatch mode