Gwalior
< 1  2 >
1–10/13 bejegyzés mutatása
Frissítés: 2013. szept. 24. @ du. 5:27

-Fixed "out of level" exploit (Thanks BetterGames)
-Fixed deathmatch spawn (on bridge)

Frissítés: 2013. szept. 11. @ du. 4:29

-Hotfix for model materials

Frissítés: 2013. szept. 11. @ du. 3:11

-Materials tweaks
-Clipping hotfix

Frissítés: 2013. szept. 8. @ du. 4:21

-Changed lighting in order to reduce eye-strain
-Minor optimizations
-Minor clipping changes
-Updated nav_mesh (Thanks to Tomgor)!

Frissítés: 2013. aug. 27. @ du. 5:31

-Fixed cubemaps.

Frissítés: 2013. aug. 27. @ du. 5:20

-Improved visibility throughout the tunnels area of the map.
-Minor improvements to optimization (+20 FPS in certain locations near B)
-Removed white SAS CT model
-Made a general pass on player collisions

Frissítés: 2013. jún. 27. @ du. 8:46

-Updated lighting to be less harsh on the eyes for extended play
-Heavily improved optimization (as much as 15-20FPS in some spots) --THANKS WILL2K!
-Minor clipping fixes
-Changed .bsp name to "de_gwalior"

Frissítés: 2013. ápr. 30. @ de. 11:07

-Fixed a broken deathmatch spawn
-Fixed a missing texture

Frissítés: 2013. ápr. 14. @ du. 1:40

-Fixed displacements for smooth walking
-Fixed cubemap issue

Frissítés: 2013. ápr. 14. @ du. 1:34

-Made some balance changes
-Added deathmatch mode