gmDoom
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업데이트: 2013년 4월 5일 @ 오전 8시 15분

- Fixed a bug that caused ammo to be deducted from gmDoom weapons when pressing the reload key.

업데이트: 2013년 4월 1일 @ 오후 4시 08분

- Implemented experimental fix for DirectX 8 users. NOTE: Because textures must be built with a much slower, alternate method, it will take much longer for textures to finish building in DirectX 8 mode.

- Implemented experimental detection of material system reloads. When gmDoom detects that a material system reload has occurred, it will trigger texture rebuilding automatically.

업데이트: 2013년 3월 27일 @ 오후 3시 52분

- Removed some debug info that made it into the previous update.

업데이트: 2013년 3월 27일 @ 오후 3시 37분

- npc_helicopter should now be vulnerable to damage from doom weapons and monsters.
- Defined fallback texture for the DOOM HUD borders when using DOOM 1 based IWADs.
- Objects which are missing sprites now display a specific error message, informing the user that the addon could not find an installed IWAD, or that the IWAD in use does not provide assets for that object.

업데이트: 2013년 3월 26일 @ 오전 11시 54분

업데이트: 2013년 3월 26일 @ 오전 11시 42분

- Removed an unrelated debug SWEP.
- Removed some unused scripts.
- Added cvar "doom_cl_weapon_dlight".

업데이트: 2013년 3월 26일 @ 오전 11시 26분

- Modified NPC weapon code to work around a metatable override problem in Silverlan's NPC addons.

업데이트: 2013년 3월 24일 @ 오후 12시 59분

업데이트: 2013년 3월 23일 @ 오후 7시 54분

업데이트: 2013년 3월 23일 @ 오후 7시 44분