Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
here is the collection I was talking about:
Thinking With Portals
If you hope to see more maps like this, then follow me, I will publish an entire collection of well-tested challenging maps soon.
when standing on the lightbridge (facing the pedestal button(timer)) you can shoot a portal at the wall behind/above you while jumping off the bridge,and fling yourself over..
I hope to see more maps like this in the future
I did test this map before I published it. I am not the master of exploits, so I most probably missed some. Thanks to allstarb and XLR8br I could fix most exploits. If you found any other exploit, please be so kind as to tell me about it, so I can fix that, too.
(I hope you played the newest version, because I updated it 8 times by now)
If you get stuck on the very last jump: You have to place a portal while in the air on the second-to-last jump.
Please tell me, if you find any new exploits because of the new portal surfaces, but there shouldn't be any.
I am always torn between making a really hard, but solvable map, and leading the player to the intended solution.
General question to everyone: What is the balance you prefer here?