Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Step 1. Open RPFM and go to projectiles_explosion_tables
Step 2. Under particle number its says "30", change to 10, i tryed 15 and it would crash sometimes, but 10 seems to work.
Step 3. Go to projectiles_tables
Step 4. Under lunch audio, it says "Boom", change that to "gun" (same sound as EU cannon).
Step 5. Profit
Why does it work?
i dunno... seems to be a combo of an audio bug and way to many particles happening at the same time. But with this fix you still get the mushroom cloud from the impact without the crash ^^
ill get this mod when it fixed later
your mods are amazing
the game crash when the cannon start shooting
i dont no if it was because i had 20 of those cannons in one battle
Interesting, now that's a lead. I was throwing my hands years ago for the cause of the crash. Sounds...I'd have to look on metas and animation fragment sounds
If someone can fix this mess, he will have my respects.