Anna - Extended Edition

Anna - Extended Edition

66 oy
Anna: Extended Edition - Opis przejścia (polish)
Len ve 1 yapıt ortağı tarafından hazırlandı
Szczegółowy poradnik przejścia gry Anna: Extended Edition, uwgzlędniający wszystkie 7 zakończeń. Jego autorami jest zespół Iron Squad (www.ironsquad.pl) odpowiadający za oficjalną polskę wersję językową samej gry.
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Wstęp
Autorem poradnika jest Tomasz „blattdorf” Błaut z zespołu Iron Squad, twórców oficjalnej polskiej wersji gry. Więcej informacji na http://www.ironsquad.pl.

1. Na zewnątrz
Tartak widoczny z zewnątrz, aby do niego wejśc musisz wykonać wypisane poniżej zadania.

  • Podejdź do kupki kamieni po lewej, przesuń płaski kamień na ♥♥♥ i podnieś brudny przedmiot.

    Uwaga: przed kupką kamieni leżą liście klonu. Kliknij na jednym z nich prawym przyciskiem myszy, nie lewym, żeby zdobyć związane z nimi przeczucie. Jest to jedyne przeczucie, które staje się nieosiągalne po wejściu do tartaku.

  • Obmyj brudny przedmiot w strumyku.

    Opcjonalne: Możesz nabrać wody ze strumyka do manierki.

  • Podnieś drewnianą gałąź leżącą obok drzewa.

  • Podnieś jeden z leżących tu i ówdzie kamyków.

  • Podejdź do drzwi głównych tartaku i zwróć uwagę na nacięcie w kształcie oka nad nimi.

  • Użyj kamyka, żeby rozbić szkło.

  • Użyj drewnianej gałęzi, żeby zdobyć część koła zębatego.

  • Podejdź do małych drzwiczek pod schodami.

  • Użyj składanego noża myśliwskiego na sznurku przewiązującym klamki.

  • Otwórz drzwiczki.

  • Użyj drewnianej gałęzi na pękniętej ścianie.

  • Użyj zapalniczki, żeby rozpalić wystającą gałąź.

  • Połącz obie części koła zębatego.

  • Następnie zwiąż obie części sznurkiem.

  • Zamontuj koło zębate w mechanizmie.

  • Naciśnij przycisk koło drzwi.

  • Wejdź do środka.
2. Główne pomieszczenie tartaku
Zakończenie 1: Dobra decyzja
Wyjdź drzwiami głównymi, aby odblokować 1 z 8 zakończeń. Jest ono dostępne dopóty, dopóki serce nie zostanie podniesione.

  • Weź lampę z półki po prawej.

  • Użyj drewnianej gałęzi na ostrym fragmencie (jest wbity w blat stołu).

  • Zabierz ostry fragment.

  • Ugaś piecyk polewając ognisko wodą z manierki (wodę można nabrać w pomieszczeniu z kałużą).

  • Wyciągnij klucz z piecyka.

  • Użyj znalezionego klucza na zamkniętych drzwiach (tych koło drzwi z pieczęcią pięciorga oczu).
3. Warsztat
Pomieszczenie warsztatu.
  • Weź siekierę (znajduje się pośrodku pomieszczenia).

  • Weź narzędzie i hak (wiszą na ścianie po prawej od wejścia).

  • Weź rękojeść (leży na jednej z półek).

  • Otwórz szufladę.

  • Weź książkę.

  • Otwórz książkę, żeby zdobyć proszek elektrum (to jedyna książka w grze, do której trzeba zajrzeć).
4. Główne pomieszczenie
  • Użyj narzędzia na szufladzie (szuflada jest w stole, od strony połamanych drzwi).

  • Zabierz drewniane pudełko i stos związanych liści.
5. Pokój z kałużą
  • Użyj drewnianego pudełka na otworze w ścianie.

  • Przyjrzyj się drewnianemu pudełku.

  • Użyj siekiery, żeby wyciąć miękkie korzenie.

  • Zawieś hak na łańcuchu.

  • Zawieś lampę na haku.

  • Użyj zapalniczki, żeby zapalić lampę.

  • Posyp zapaloną lampę proszkiem elektrum.

  • Użyj koła, żeby opuścić lampę.

  • Stań w miejscu, gdzie wcześniej wystawały korzenie.

  • Połącz ostry fragment z rękojeścią.

  • Użyj zapalniczki na powstałym nożu rytualnym.

  • Użyj noża rytualnego na sobie.
6. Główne pomieszczenie
Obrazy we wnękach w głównym pomieszczeniu.
  • Spójrz na środkowy obraz.

  • Użyj składanego noża na stosie związanych liści.

  • Umieść liście na obrazach wedle ściśle określonej kombinacji:

    Pokój z piecykiem: biały na lewym obrazie, złoty na środkowym, brązowy na prawym.

    Pokój z kałużą: czarny na obrazie bliżej wejścia, a srebrzysty na tym drugim.

  • Zabierz złoty i srebrzysty liść z obrazów.
7. Magazyn
Magazyn to pomieszczenie z pieczęcią pięciorga oczu na drzwiach.
  • Weź moździerz kuchenny ze stołu.

  • Podnieś pojemnik oleju (stoi koło butli wina pod ścianą, niedaleko stołu).

  • Użyj złotego i srebrzystego liścia na moździerzu kuchennym (jeśli nie masz jeszcze tych dwóch liści, wróć do obrazów i zabierz te liście).

  • Użyj tłuczka na moździerzu kuchennym.

  • Nalej oleju do lampy.

  • Użyj zapalniczki na lampie.

  • Użyj proszku elektrum na zapalonej lampie.

    Zakończenie 2: To tylko draśnięcie
    Opuść tartak przez drzwi w głębi magazynu. Aby osiągnąć to zakończenie, trzeba w miarę szybko dostać się do magazynu i rozproszyć ciemną barierę.

    Jeśli tartak nie przybrał czerwonej poświaty, w głębi pomieszczenia ukażą się drzwi.
    Jeśli tartak przybrał czerwoną poświatę, drzwi nie pojawią się.

    Dopóki lampa wisząca w magazynie nie zostanie posypana proszkiem elektrum, tartak wciąż może przybrać czerwoną poświatę.

  • Użyj składanego noża na obrączce, którą ma na ręku kobiecy manekin. (Obrączkę można zabrać później, ale to jest jedyny bezpieczny moment, żeby to zrobić).

  • Przejdź w głąb pomieszczenia.

  • Zabierz metalowy pręt.

  • Weź serce (kiedy zabierzesz serce, zakończenie 1 stanie się nieosiągalne).
8. Główne pomieszczenie
  • Użyj metalowego pręta na kłódce od drzwiczek do składziku (składzik jest na wprost od wejścia do tartaku, w podłodze).

  • Zabierz części zapasowe do piecyka.

  • Użyj części zapasowych do piecyka, żeby naprawić piecyk.

  • Włóż miękkie korzenie do piecyka.

  • Włóż serce do piecyka.

  • Użyj zapalniczki na piecyku.

  • Teraz możesz wejść na strych. Zrób to.
9. Strych
Zakończenie 3: Odpędzenie
Strać przytomność. Najprostszym sposobem na osiągnięcie tego zakończenia jest patrzenie się na prześladujący cię kobiecy manekin. Trzeba się odwracać i znowu patrzeć na niego, żeby szybko doprowadzić siebie do utraty przytomności.

Zakończenie 4: Tak szybko?
Wyjdź drzwiami, które znajdują się koło wiszących na ścianie drewnianych chodaków.

  • Zdejmij Oblicze Prawdy i Maskę Mordercy ze ściany (wiszą blisko wejścia na strych, na tej samej ścianie, co chodaki).

  • Skorzystaj z drzwi koło wiszącego na ścianie lustra.
10. Pokój z klęczącym manekinem
Klęczący manekin.
  • Użyj siekiery na głowie manekina.

  • Podnieś odciętą głowę.

  • Weź misę z podłogi.

  • Zabierz wieszak z szafy.
11. Salon
  • Zabierz list ze stołu.

  • Weź krwistoczerwoną świecę z półki (znaleźć ją można na szafce w rogu pomieszczenia, koło manekina).

  • Weź dziecięcą czapeczkę z jednej z kołysek.

  • Użyj dziecięcej czapeczki, żeby otrzymać włosy dziecka.
12. Przed drzwiami pokoju rzemieślnika
  • Użyj listu na zamkniętych drzwiach.

  • Użyj wieszaka (po prostu kliknij na nim, to zostanie zamieniony w prosty drut).

  • Użyj wyprostowanego wieszaka na zamku w drzwiach.

  • Kliknij na leżącym na podłodze liście, a następnie zabierz list i klucz.

  • Użyj klucza na zamku w drzwiach.
13. Pokój rzemieślnika
  • Weź nasiona z kufra przed łóżkiem.

  • Weź szatę żałobną z szafy.

  • Weź osełko leżące na stole po lewej od wejścia.
14. Główne pomieszczenie
  • Weź płytkę z ręki znajdującej się najbliżej drzwi do pracowni (w miejsce obrazów pojawiły się wystające ręce).
15. Pokój z kałużą
  • Wrzuć nasiona do kałuży.
16. Magazyn
  • Zabierz Prehistoryczną Wenus z półki.
17. Warsztat
  • Weź nóż z haczykiem (leży na podstawie na ciężki nóż, nieopodal wejścia).

  • Otwórz imadło (imadło jest przymocowane do stołu).

  • Umieść Prehistoryczną Wenus w imadle.
  • Użyj narzędzia na Wenus.

  • Zabierz perłę z wnętrza Wenus.

  • Umieść osełkę w imadle.

  • Użyj noża z haczykiem na osełce.

  • Połóż naostrzony nóż z haczykiem na podstawie (tam, gdzie został znaleziony).

  • Użyj głowy z maską na nożu.

  • Podnieś Maskę Bogini.
18. Magazyn
  • Umieść krwistoczerwoną świecę na symbolu.

  • Użyj zapalniczki, żeby zapalić świecę.

  • Zamocz perłę w roztopionym wosku.
19. Salon
  • Użyj pierścienia na płytce.

  • Włóż płytkę do ognia.

  • Weź szuflę znajdującą się koło kominka.

  • Użyj szufli na płytce.

  • Polej płytkę wodą.

  • Podnieś płytkę (otrzymasz pierścień podobny do tego, który pokazano w jednej z książek w pokoju rzemieślnika. Jeśli przypadkiem została użyta inna płytka, powtórz procedurę z użyciem właściwej płytki).

  • Odsuń dywanik nieopodal ogniska.

  • Otwórz właz.
20. Strych
Misa pod lustrem na strychu.

  • Zabierz liście z Drzewa Życia (niedaleko lustra, koło szafy, powinien być czubek drzewa).

  • Zawieś misę na hakach pod lustrem.

  • Wrzuć liście do misy.

  • Wrzuć włosy do misy.

  • Nalej oleju do misy.

  • Użyj zapalniczki na misie.

  • Zabierz powstały popiół.
21. Warsztat
  • Załóż Oblicze Prawdy (musisz użyć maski na sobie).

  • Znajdź wystającą ze ściany postać.

  • Wsuń pierścień na prawą rękę (z twojego punktu widzenia).

  • Umieść perłę pokrytą krwią w lewej ręce.

  • Użyj popiołu na głowie (musi to być popiół otrzymany ze spalenia składników przed lustrem).

  • Skorzystaj z powstałych drzwi.
22. Świątynia
Świątynia.
  • Użyj dźwigni znajdującej się na lewo od wejścia.

  • Zabierz kielich z ołtarza (musisz mieć na sobie Oblicze Prawdy. Właz w salonie również musi być otwarty).
23. Strych
  • Podejdź do Drzewa Życia.

  • Użyj zapalniczki na nożu rytualnym.

  • Użyj noża rytualnego na główce.

  • Załóż Maskę Mordercy.

  • Użyj kielicha na ranie, żeby zebrać krew.

  • Przejdź do krzesła koło wejścia na strych.

  • Połącz Maskę Bogini z czarną sukienką.

  • Posadź suknię żałobną z maską na krześle.

  • Użyj kielicha napełnionego krwią na sukience z maską.

  • Spójrz na symbol Zmartwychwstałej Bogini.

  • Odwróć się i zabierz klucz Anny z rąk kobiecego manekina.

  • Użyj klucza Anny na drzwiach w podłodze na strychu (strych musi się wpierw zmienić. Jeśli tak się nie stało, weź udział w wydarzeniu w pokoju z klęczącym manekinem, a także wysłuchaj rozmowy na strychu).
24. Grota
Manekiny blokujące przejście w grocie.

  • Spraw, żeby wszystkie trzy manekiny przed celebransem biły pokłon. Musisz je ustawiać wedle określonej kombinacji:

    Czerwony, żółty, niebieski, czerwony, niebieski, niebieski.

    To jest prosta zagadka. Istotne jest, żeby najpierw środkowy manekin bił pokłon; potem będzie łatwiej ustawić pozostałe manekiny.

  • Podnieś Maskę Bogini.

    Zakończenie 5: Prawda
    Załóż Maskę Bogini na siebie.

  • Umieść Maskę Bogini na głowie celebransa.

  • Przejdź przez powstały most świetlny.

  • Udaj się do wejścia w głąb groty.

    Zakończenie 6: Niedostateczny
    Nie wiesz, czemu tu jesteś. Dlatego też manekiny stojące koło drzewa uniemożliwią ci dalszą drogę w głąb groty.

    Innymi słowy, przed wejściem do groty nie połączono odpowiednich przeczuć tak, aby uzyskać przeczucie „Chcę zostać” (patrz „Lista przeczuć”).

    Przed wejściem do groty pojawi się komunikat, czy aby na pewno chcesz wejść do groty. Oznaczać to będzie, że nie uzyskano jeszcze odpowiedniego przeczucia.

  • Idź w głąb groty (jeśli droga nie została zablokowana przez manekiny).

  • Skręć w lewo przy rozwidleniu.

  • Idź korytarzem po prawej i zobacz scenę.

  • Następnie idź korytarzem po lewej.

  • Umieść siekierę w rękach stojącego manekina.

  • Wróć się do rozwidlenia i tym razem skorzystaj z korytarza po prawej.

  • Idź w stronę posągu Anny.

    Zakończenie 7: Cała prawda
    Odnajdź posąg Anny.
Jak zaliczyć "Drogę rzemieślnika"?
Krok po kroku, jak zaliczyć zakończenie "Droga rzemieślnika".
  • Przeczytać książkę „Łucjan i Małgorzata”. Znaleźć ją można w pokoju z piecykiem. Leży na krześle koło drzwi z pieczęcią pięciorga oczu.

  • Udać się do świątyni, złożyć w ofierze dowolny liść klonu (choćby te, co leżą w pobliżu), a następnie pomodlić się przed ołtarzem (użyć ołtarza).

    Żeby jednak móc się pomodlić, strych musi wpierw ulec przemianie.

  • Zamknąć się w pokoju rzemieślnika na klucz. Trzeba domknąć drzwi od środka i użyć odpowiedniego klucza na zamku.

    Jeśli drzwi zostaną otwarte, ten krok zostanie anulowany.

  • Opuścić pomieszczenie poprzez drzwi w ścianie. W pokoju rzemieślnika powinny pojawić się drugie drzwi, które można otworzyć wyłącznie przy użyciu klucza Anny.

    Drzwi pojawią się dopiero po przemianie górnego piętra tartaku.

    Przemiana następuje dopiero po wysłuchaniu rozmowy na strychu i po wzięciu udziału w wydarzeniu w pokoju z klęczącym manekinem.

  • Założyć Maskę Bogini.

    UWAGA: Przemiana musi nastąpić, gdy jest się na strychu. Jeśli nastąpi ona w pomieszczeniach mieszkalnych, nie odpalą się odpowiednie skrypty i drzwi się nie pojawią. Jeśli w salonie na ścianie widoczne będą wielkie oczy, znaczyć to będzie, że przemiana przebiegła prawidłowo i drzwi pojawiły się.
    Lista wydarzeń
    PARTER, GŁÓWNE POMIESZCZENIA (przed wejściem na strych)
    • Mroczny cień
    - Sposób uzyskania: Różnie. Spojrzenie na właz na suficie zwykle pomaga.
    - Opis: Zacznie cię gonić mroczny cień. Konieczne, żeby tartak uległ przemianie.

    • Dziwne odgłosy pukania
    - Sposób uzyskania: Różnie.
    - Opis: Ktoś będzie pukał zza drzwi do magazynu. Wydarzenie ma negatywny wpływ na zdrowie.

    • Spalenie popiersia
    - Sposób uzyskania: Różnie. Zwykle trzeba być gdzieś w pobliżu piecyka.
    - Opis: W pokoju z piecykiem zostanie spalone popiersie.

    • Czerwona poświata
    - Sposób uzyskania: Różnie. Zwykle po uzyskaniu „Mrocznego cienia”.
    - Opis: Tartak ulega przemianie, co objawia się czerwoną poświatą we wszystkich pomieszczeniach na parterze. Konieczne, żeby móc wejść na strych.



    WARSZTAT (przed przemianą górnego piętra tartaku)
    • Manekiny bijące pokłon
    - Sposób uzyskania: Różnie. Nie można patrzeć się w stronę półek, inaczej wydarzenie nie nastąpi.
    - Opis: Dwa manekiny będą bić pokłon przed ścianą koło półek. Gdy się odwrócisz i usłyszysz dziwny dźwięk, odwróć się ponownie w stronę manekinów.



    STRYCH (przed i po przemianie górnego piętra tartaku)
    • Tajemnicza maska
    - Sposób uzyskania: Różnie. Zwykle koło symbolu trzech kółek lub symbolu Bogini.
    - Opis: Za plecami pojawi się maska Bogini. Wydarzenie ma negatywny wpływ na zdrowie.

    • Kupka kamieni
    - Sposób uzyskania: Różnie, ale zawsze ma to miejsce w pobliżu symbolu Bogini.
    - Opis: Z podłogi zaczną wyrastać mgliste ręce.



    POMIESZCZENIA MIESZKALNE (przed i po przemianie górnego piętra tartaku)
    • Scena mordu
    Sposób uzyskania: Różnie. Zwykle trzeba być w pobliżu pokoju z klęczącym manekinem. Należy też podejść na tyle blisko do łóżka, żeby bohater utkwił w miejscu.
    - Opis: Bohater skomentuje makabryczny widok, po czym usłyszy za plecami odgłos zamykanych drzwi. Wydarzenie jest konieczne, żeby górne piętro tartaku uległo przemianie.

    • Mroczne postacie
    - Sposób uzyskania: Różnie, ale zwykle gdzieś w korytarzu.
    - Opis: W alkowie przy wejściu pojawi się mroczna postać, do której trzeba podejść. Wydarzenie może mieć negatywny wpływ na zdrowie.

    • Pożar
    - Sposób uzyskania: Różnie, ale zwykle trzeba być w salonie.
    - Opis: Salon zacznie płonąć. Wydarzenie ma negatywny wpływ na zdrowie.



    PARTER, GŁÓWNE POMIESZCZENIA (po wejściu na strych)
    • Krąg mrocznych postaci
    - Sposób uzyskania: Różnie. Zwykle w pomieszczeniu z piecykiem. Wydarzenia nie można uzyskać po zamoczeniu perły w czerwonym wosku.
    - Opis: Wokół ciebie pojawi się krąg mrocznych postaci.

    • Ręce w piecyku
    - Sposób uzyskania: Różnie, ale zwykle wtedy, gdy jest się w magazynie.
    - Opis: Z rozpalonego piecyka będą wystawać ludzkie ręce. Wydarzenie może mieć negatywny wpływ na zdrowie.

    • Krzak z wystającymi rękoma
    - Sposób uzyskania: Różnie.
    - Opis: W magazynie pojawi się krzak z wystającymi rękoma, do którego trzeba podejść.

    • Mroczna otchłań
    - Sposób uzyskania: Różnie. Zwykle, gdy jest się w pomieszczeniu z kałużą.
    - Opis: Koło drzwi głównych pojawi się coś, co przypominać będzie mroczną otchłań. Należy do niej podejść. Wydarzenie ma negatywny wpływ na zdrowie.



    WARSZTAT (po przemianie górnego piętra tartaku)
    • Maski na ścianach
    - Sposób uzyskania: Różnie. Zwykle trzeba patrzeć się w stronę ściany, która skrywa drzwi do świątyni, gdyż maski pojawiają się na pozostałych ścianach. Inaczej wydarzenie nie nastąpi.
    - Opis: Na ścianach pojawią się maski, które zaczną robić… coś.




    ŚWIĄTYNIA (po przemianie górnego piętra tartaku)
    • Drzewo wisielców
    - Sposób uzyskania: Górne piętro tartaku musi ulec przemianie, inaczej wydarzenie nie nastąpi.
    Różnie, ale po wzięciu kielicha, gdy będziesz kierować się do wyjścia, gra zmusi cię do wzięcia udziału w tym wydarzeniu.
    - Opis: Na drzewie pojawi się wiele oczu, a na gałęziach wisieć będą liczne manekiny.
    Lista przeczuć
    1. CZY JESTEM MORDERCĄ?

    MORDERCZY RZEMIEŚLNIK?
    - Po przeczytaniu Listu Rzemieślnika.

    JA, JAKO RZEMIEŚLNIK
    - Załóż Maskę Mordercy w pokoju rzemieślnika i spójrz na to, co jest napisane na ścianie.

    CZY JESTEM MORDERCĄ?
    - MORDERCZY RZEMIEŚLNIK & JA, JAKO RZEMIEŚLNIK



    2. CHCĘ ZOSTAĆ (wymagane, by móc udać się w głąb groty)

    ANNA TEGO NIE CHCE
    - Rozwiąż zagadkę z liśćmi / pieczęcią pięciorga oczu.

    CZARNA POSTAĆ
    - Kiedy wrócisz do „zmienionego” pokoju z piecykiem (na ścianach są wymalowane oczy), spójrz na dziwną postać, która pojawiła się na drzwiach głównych.

    ODBICIE
    - Wykonaj rytuał przed lustrem.

    CHCE, ŻEBYM ZOSTAŁ
    - ANNA TEGO NIE CHCE & CZARNA POSTAĆ

    MOJA MROCZNA STRONA
    - CZARNA POSTAĆ & ODBICIE

    CHCĘ ZOSTAĆ
    - CHCE, ŻEBYM ZOSTAŁ & MOJA MROCZNA STRONA



    3. ZABIŁEM JĄ?

    ZABIŁEM JĄ?
    - CZY JESTEM MORDERCĄ? & CHCĘ ZOSTAĆ



    4. CO TO OZNACZA?

    OBRĄCZKA
    - Zdobądź obrączkę.

    IMIĘ NA OBRĄCZCE
    - Przyjrzyj się obrączce.

    MAŁŻEŃSTWO
    - CHCĘ ZOSTAĆ & IMIĘ NA OBRĄCZCE

    CO TO OZNACZA?
    - OBRĄCZKA & MAŁŻEŃSTWO



    5. ANNA I GROBOWIEC

    LIŚCIE KLONU
    (grobowiec) - Przyjrzyj się liściom klonu przy grobie na zewnątrz tartaku, jeszcze na początku gry.

    LIŚCIE KLONU
    (kołyska) - Przyjrzyj się liściom klonu w jednej z kołysek.

    LIŚCIE KLONU
    (świątynia) - Przyjrzyj się liściom klonu leżącym w świątyni.

    KOŁYSKI I GROBOWIEC
    - LIŚCIE KLONU (grobowiec) & LIŚCIE KLONU (kołyska)

    ANNA I GROBOWIEC
    - KOŁYSKI I GROBOWIEC & LIŚCIE KLONU (świątynia)



    6. ŚREDNIOWIECZE

    NIENAWIŚĆ WOBEC ANNY
    - Przeczytaj książkę, którą można znaleźć w pokoju rzemieślnika.

    ZAGROŻENIE
    - Po posadzeniu na krześle postaci powstałej z połączenia Maski Bogini i szaty żałobnej, spójrz na nią.

    CZY JESTEM MORDERCĄ?
    - NIENAWIŚĆ WOBEC ANNY & ZAGROŻENIE



    7. MALOWIDŁA W NISZACH

    STOS
    - Umieść czarny liść na odpowiednim malowidle w trakcie rozwiązywania zagadki z liśćmi.

    MALOWIDŁA W NISZACH
    - STOS & NIENAWIŚĆ WOBEC ANNY



    8. TYSIĄCE LAT

    EPOKA MIEDZI
    - Przeczytaj książkę, którą można znaleźć w kufrze w pokoju rzemieślnika.

    TYSIĄCE LAT
    - EPOKA MIEDZI & ŚREDNIOWIECZE



    9. POSĄG I JA

    POSĄG
    - Wysłuchaj rozmowy o kradzieży posągu, w czasie gdy będziesz chodzić po strychu.

    OPOWIEŚĆ O RZEŹBIARZU
    - Przeczytaj książkę „Legendy”.

    LIST KSIĘDZA
    - Przeczytaj list księdza.

    LIST I OPOWIEŚĆ
    - OPOWIEŚĆ O RZEŹBIARZU & LIST KSIĘDZA

    POSĄG I JA
    - POSĄG & OPOWIEŚĆ O RZEŹBIARZU



    10. SPOTKANIE W LESIE

    LAS
    - Wykonaj rytuał krwi w pokoju z kałużą.

    SPOTKANIE W LESIE
    - OPOWIEŚĆ O RZEŹBIARZU & LAS



    Autorem poradnika jest Tomasz "blattdorf" Błaut z zespołu Iron Squad (http://www.ironsquad.pl), który odpowiada za oficjalną polską wersję gry Anna: Extended Edition.
    18 Yorum
    Tyśka 16 Şub 2019 @ 12:03 
    U mnie nie ma liści przed stertą kamieni i jak przesunąć te cholerne kamienie
    . 18 Şub 2018 @ 1:11 
    DZIEKUJE ZA TEN PORADNIK SOPER GRA
    wac 2 Tem 2017 @ 11:39 
    Odnosnie eventu "Maski na ścianach" w jaki sposob mam doprowadzic do przemiany gornego pietra tartaku?
    kipsztong 28 Ara 2016 @ 7:32 
    NIe rozumiem jak mam się dostać do pokoju z kałużą jak nie mam gałęzi w ekwipunku
    Fish 7 Tem 2016 @ 2:38 
    nie moge przesunac kamieni na poczatku xD
    nie moge rzucac kamieniami
    nie ma zadnego szkla
    nie ma nigdzie kuhwa nic do roboty poza kawalkiem lustra spod schodow
    Necromorph 12 Nis 2014 @ 11:17 
    szkoda ze nie zamiesciliscie lokalizacji ksiazek,i nie wiem dlaczego ale zrobilem wszystkie zakonczenia a pokazuje ze 7/8
    Mnich 20 Eki 2013 @ 1:25 
    Dzięki za poradnik,gra zajebista :B1:
    luka82 11 Eki 2013 @ 13:27 
    Mi jak na złość dziś też udało się to osiągnięcie zdobyć. Wydaje mi się że wcześniej nie widziałem tej mrocznej postaci i na sufit też nie patrzyłem, a mimo to zawsze tartak się czerwony robił. Dziś już z nosem w podłodze, ale jednak się udało. Dzięki Strifer.
    Purple Tentacle 11 Eki 2013 @ 11:19 
    Ok dało się zrobić justa a scratch. Unikałem generalnie patrzenia w wolną przestrzeń nic nadnaturalnego nie zauważyłem i dało radę Dzięki!
    Purple Tentacle 11 Eki 2013 @ 4:52 
    Wydaje mi się że nawet nie spoglądałem na wejście na strych ale sprawdzę dzisiaj. Przy okazji świetna robota z tym poradnikiem! Dzięki!
    @vieczur sporo zagadek da się wydedukować z książek i notatek np. wspomniane liście to masz wskazówkę na ścianie odnośnie gdzie liście wsadzić