Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(1) There is a critical issue where the cubes sometimes hit something mid-flight (such as a hard light bridge) and the cube comes to rest on a ledge next to the aerial faith plates. The cubes are no longer moving, can't be reached, and can't be disintegrated or replaced. You need reachable a pedestal button, somewhere, for each cube. Without a means to manually trigger new cube drops, the map is unsolvable.
(2) There is a minor issue where the player sometimes needs to go back up and readjust the thermal redirection cube. I would get rid of the material emancipation grill to address this.
(3) Just as a courtesy to the player, I advise providing a safe place to stand rather than just opening the entry door right over deadly goo.