Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In your case, I'm guessing you're referring to the autosave file, right?
Whenever you start a new game, the game autosaves at the start of the dungeon (at 00:00:00 time), effectively overwriting your previous autosave.
This happens every time you start a new game, regardless of mods. So if, for example, you started a new vanilla game to, say, try a few quick tests, you would be in for the same demoralizing surprise.
It seems autosaves in grimrock are to be treated as fleeting, and a last resort, and we should only rely on manual saves. If it weren't for your comment, I wouldn't have noticed this either.
I'm sorry you lost your saves...
When you SUBSCRIBE you 1. Download the file to your system plus if the file is updated/fixed because of bugs or for anyother reason by the author you will automatically get updates just like the patches for other games and such you get on steam.