Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
@BanS4ee, I will make it a separate mod, but the Skull of Corruption has always been specifically described as a weapon that makes an evil clone of the target, so I would like to change that.
Dope in Ice, I hate to admit it, but I have no idea. I don't know how Skyrim normally handles enchantments like this, but I am guessing it does not stack, but just reset the timer of the effect. So swing someone with it, then run away and let the enchantment do it's work! :P I could always change the enchantment if people want me to, I could, for example, make it 10 points or so for one second, like the stamina enchantment (50 points for 1 second) that's already on Volendrung in Skyrim.