Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Issues:
• Portalable surface at far end of the room is not obvious, highlight with lights;
• Can get stuck in 'L' shaped room's fling-drop;
• Unclear as to how to get cube to upper-button besides a 'ninja' drop;
But well, that's not much of a problem.
ERROR: logic_relay barrierhazard51_modelEnd-hazard_model_open_rl has been triggered but is awaiting refire. OUTPUTS WILL NOT BE FIRED!!!
No idea what that means or whether it is relevant.
All in all: Not as good as two of your other maps I have played so far, but not bad either.