The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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(QUEST SECONDARIA) <UNA NOTTE DA RICORDARE>
By MIRAAK
PER INIZIARE-In alcune taverne presenti a Skyrim è possibile incontrare Sam Guevenne: egli propone una gara di bevute e, in caso di vittoria, l'opportunità di vincere il suo bastone. continuate a bere finchè lo schermo non diverrà nero e vi risveglierete all'interno del Tempio di Dibella a Markarth, che sarà in disordine. La sacerdotessa vi dirà di raccogliere alcuni elementi apparentemente senza senso, tra cui un dito di gigante, due bottiglie di vino e una nota confusa da parte di Sam; questi elementi verranno aggiunti nell'inventario come oggetti di missione. Non appena il tempio sarà pulito, la sacerdotessa menzionerà Rorikstead come punto di partenza per approfondire le ricerche su Sam. una volta arrivati a Rorikstead, Ennis vi menzionerà del fatto che la notte precedente avete rubato la sua capra per poi rivenderla ad un gigante. Le opzioni di dialogo vi permetteranno di persuadere o intimidire ennis per passare alla fase successiva, oppure di recuperare la capra, che si trova ad una distanza abbastanza breve dall'orto di Ennis. NOTA: se un seguace è con voi, esso attaccherà il gigante, di conseguenza sarete costretti ad ucciderlo altrimenti il vostro seguace morirebbe. ennis vi consiglierà di andare a Whiterun e parlare con Ysolda. Dopo essere arrivati a Whiterun troverete Ysolda che vi parlerà del prezzo per l'anello del vostro matrimonio (anche in questo caso potrete persuadere o intimidire), inoltre vi dirà che il primo incontro con la vostra fidanzata è avvenuto al chiaro di Luna presso il boschetto di Witchmist: lì troverete una hagraven di nome Moira, che diverrà gelosa e vi attaccherà. Trovare l'anello inoltre, vi permette di scavalcare questa fase se riuscite a persuaderla o intimidirla. Ysolda ha poi menzionato il fatto che vi siete sposati con qualcuno a Morvunskar, che è un antico forte abitato da maghi ostili: una volta eliminata troverete un portale che vi permetterà l'accesso ad un piccolo bosco (Bosco Brumoso) dove, dopo qualche secondo di cammino, incontrerete finalmente Sam; dopo un paio di battute l'uomo rivelerà la sua vera identità, ovvero di essere il Principe Daedrico Sanguine, e dopo un dialogo abbastanza amichevole vi donerà il suo Artefatto Daedrico, la sua Rosa ovvero la rosa di sanguine. fatto ciò verrete trasportati indietro nella taverna dove avevate incontrato Sam inizialmente e la missione sarà conclusa.

come ricompensa otterrete la rosa di sanguine, un'artefatto daedrico che vi permetterà di evocare un dremora per 60 secondi che combatterà al vostro fianco (sempre armato di spadone daedrico a due mani che incendia i nemici, e protetto da un'armatura completa daedrica eccetto l'elmo)

che dire divertitevi con il vostro nuovo bastone.
 
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