Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Not enough ratings
Что такое "Left 4 Dead 2" ?
By Melty
Тут в Топовом руководстве нет вы узнаете что такое L4D2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Подготовка к тяжёлой информации.
Это полезная информация для вас товарищи не пропускайте это.
И ОНА СЛИЗАНА С ВИКИ, НЕ НАДО ГОВОРИТЬ ЧТО УКРАЛ
Описание игры( с вики)
Заранее говорю инфа не моя Я ее с вики брал
Left 4 Dead 2 — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный и изданный компанией Valve Corporation. Игра является сиквелом Left 4 Dead. Выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 17 ноября 2009 года в США и 20 ноября в ЕС и Великобритании. Мировая премьера состоялась в 2009 году на всемирной игровой выставке E3[2]. 5 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS . 4 мая 2013 года вышла бета-версия игры на Linux[4].
Как и в оригинале, действие Left 4 Dead 2 происходит в период после утечки неизвестного, зомбирующего людей, вируса, который привел к хаосу по всему миру. В центре внимания — выживание четырёх людей и их борьба с ордами Заражённых. Выжившие должны пробиваться через уровни, разделённые убежищами (англ. safe room) — хорошо укрытыми и укреплёнными помещениями, недосягаемыми для Заражённых любого типа (которые действуют как контрольные точки), с целью достижения спасательного транспорта в финале кампании.
Сразу после выхода игра имела большой успех и получила множество положительных отзывов[5][6][7][8]. Как и в первой части игры, разработчикам удалось хорошо передать атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в монстров. Благодаря работе «Режиссёра» (искусственного интеллекта, следящего за игрой и влияющего на геймплей), каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров[9][10][11]. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых. Как и первая часть, игра создана на собственном движке Valve — Source версии 15 для платформ Windows NT, Xbox 360, Mac OS X. По сравнению с Left 4 Dead графика в игре претерпела ряд улучшений: в игру добавили погодные явления; текстуры стали лучше детализированы; анимация Заражённых и физика повреждений стали более проработанными (были добавлены оторванные конечности, брызги крови, повреждения от пуль). Также был переработан геймплей. 23 декабря 2009 года была добавлена официальная поддержка карт и аддонов из первой части игры. Также был выпущен SDK[12].
Тренер aka Coach ака Шоколадка
Тренер (англ. Coach) — 44-летний афроамериканец родом из Саванны. Когда-то он был подающим надежды защитником футбольной команды своего колледжа, но полученная травма колена поставила крест на его карьере. Теперь он работает школьным учителем физкультуры и уже далёк от идеала физической формы, в частности из-за своей любви к шоколаду. Все знакомые и друзья зовут его Тренером, и он к этому привык. Поэтому во время знакомства с другими Выжившими он не стал называть своего настоящего имени, а предложил обращаться к нему по прозвищу. Несмотря на свой грозный вид, Тренер очень добродушен и дружелюбен. Он — католик, и любит иногда процитировать Библию. Тренер является самым старшим в четверке главных героев, поэтому именно он считается неформальным лидером в компании своих новых друзей. Он, как и Эллис, является фанатом группы Midnight Riders и поклонником гонок[14]. Внешность Тренера скопирована с Дарнелла Райса (англ. Darnell Rice), а озвучил его Чед Колман (англ.)русск.[15] (в локализации от Акеллы — Владимир Антоник[16]).
Ник aka Николас aka Богатый
Ник (англ. Nick) — заядлый карточный игрок и ловкий мошенник. Ему 35 лет, он носит дорогостоящий белый костюм и любит красивую жизнь. До наступления зомби-апокалипсиса Ник путешествовал из города в город и зарабатывал на жизнь игрой в карты в местных казино. Саванна была лишь временной остановкой в жизни этого бродяги, но вспышка эпидемии спутала все его планы. Теперь он в компании новых знакомых пытается найти выход из сложившей ситуации. Ник не самый приятный тип, он любит делать циничные замечания и зло шутить над другими Выжившими, особенно над простодушным Эллисом. Тем не менее, Ник зачастую выступает голосом разума в команде[17]. Внешность Ника скопирована с Теймура Гази (англ. Taymour Ghazi), а озвучил его Хью Диллон (англ.)русск.[15] (в локализации от Акеллы — Денис Юченков[16]).
Рошель aka Rochelle
Рошель (англ. Rochelle) — 29-летняя темнокожая девушка родом из Кливленда. Любовь к общению определила её дальнейшую судьбу — она пошла в журналистику. За успехи Рошель повысили в должности и отправили в Саванну написать статью о тех странностях, что начали происходить в городке. Вспышка эпидемии в Атланте дала ей шанс сделать хороший репортаж, и она отправилась в эвакуационный центр — освещать события, однако развернувшийся хаос нарушил все её планы. Тем не менее Рошель не тот человек, который сдастся и будет ждать смерти. Она нашла оружие и объединилась с другими Выжившими. Несмотря на то, что Рошель, как и Френсис (герой первой части), много чего ненавидит в этом мире[18], она очень дружелюбна и мила[19]. Внешность Рошель скопирована с Шанолы Хэмптон (англ. Shanola Hampton), а озвучила её Рошель Эйтс (англ.)русск.[15] (в локализации от Акеллы — Елена Чебатуркина[16]).
Эллис aka Ellis aka Элли aka НО НЕ ГЛУПЫЙ!
Эллис (англ. Ellis) — простодушный, НО НЕ ГЛУПЫЙ 23-летний парень родом из Саванны. Он работает в автомастерской и любит проводить время со своими друзьями. Как и Тренер, он фанат группы Midnight Riders и поклонник гонок. Когда наступил зомби-апокалипсис, Эллис ничуть не испугался, а наоборот, хорошенько вооружившись, отправился доказывать Заражённым, что это им стоит его бояться. Эллис любит комментировать всё происходящее вокруг и часто не к месту рассказывает другим Выжившим нелепые истории про своего приятеля Кита. Эллис очень добродушный и наивный парень, из-за чего над ним часто подшучивает Ник. После знакомства с Зой (героиней первой части) в кампании «Переход» Эллис по уши в неё влюбился, что тоже послужило поводом для насмешек со стороны Ника[20]. Внешность Эллиса скопирована с Джеси МакКиннея (англ. Jesy McKinney), а озвучил его Эрик Лэдин (англ.)русск.[15] (в локализации от Акеллы — Александр Комлев[16]).
Физика в игре.
Физика хорошая( в некоторых моментах)
Вот примеры когда Сурв берет колу в руки ее можно кидать НО ОНА НЕ РАЗОБЬЕТСЯ.
На локации с Карнавалом, можно в воду кинуть Коктейль молотова, и он будет гореть на воде
И самое главное в начале игры как сурвы сели в ДВУХ МЕСТНУЮ МАШИНУ?
"Продуватель стен" Есть еще вентиляция без другой стороны
И по мне так самый не логичный момент, в первой главе Эллис говорит тут где то должна быть машина, но ОНИ НЕ МОГУТ ПОСМОТРЕТЬ НАЗАД.
и еще ЧТО ПРОКЛЯТЫЙ ТАНК НЕ ТУХНЕТ ПОД ДОЖДЕМ, А ТУХНЕТ ПЯТКОЙ В ЛУЖЕ БЛИН КАРЛ!
У пулементов не кончаются патроны.
Их них стреляешь по окнам, не можешь разбить, а зомби ударавший головой может...
Локация где идёт дождь, сначала они видят закрытое убежище, возрвращаются оно открыто
Логично да?
Горшок в начале Вымершего центра ,не разбиваемые фонеры в той же локации
Заражённые.
В игре остались все виды Заражённых из Left 4 Dead — Обычные Заражённые, Охотник, Курильщик, Толстяк, Танк и Ведьма, а также были добавлены несколько новых. Это Редкие Обычные Заражённые: Учёные CEDA, Клоуны, Грязевики, Рабочие, Спецназовцы, Падшие Выжившие. И Особые Заражённые: Громила, Жокей и Плевальщица.
Оружие и предметы в мире Left 4 Dead 2
В игре остались все оригинальные виды вооружения, а также были добавлены новые виды огнестрельного оружия, включая гранатомёт и пулемёт M60, чьи боезапасы нельзя пополнить. Появились предметы улучшающие оружие — лазерные целеуказатели, повышающие точность, упаковки зажигательных и разрывных патронов, значительно усиливающие урон от выстрелов.
Кроме того, добавили оружие ближнего боя, являющиеся альтернативой пистолетам с бесконечным боезапасом. Всего 11 видов оружия этого типа, отличающиеся не только внешним видом, но и скоростью атаки и радиусом поражения. Они все, кроме бензопилы, наносят по 500 единиц урона за удар. Урон по Танку — 5 % от его жизней, по Ведьме — 25 %.
Также добавлено новое метательное оружие «Колба со слизью Толстяка», которое при попадании заставляет обычных Заражённых атаковать место, где она разбилась, или друг друга, если она попала в Заражённых.
Кроме аптечек и обезболивающих таблеток появились и другие медицинские средства — одноразовый дефибриллятор, с помощью которого можно оживить убитого Выжившего, и шприцы с адреналином, которые не только временно восстанавливают здоровье, но и повышают скорость всех действий.
Игровой процесс l4D2
В основу игрового процесса положена борьба Выживших с ордами Заражённых. Каждая кампания состоит из нескольких уровней, которые должны пройти Выжившие, чтобы добраться до спасательного транспорта для эвакуации из заражённой зоны. Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. safe room), «убежищами». Как только Выжившие заберутся внутрь комнаты, очистят её от Заражённых и запрут дверь, игра закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы и аптечки. Прохождение кампании осуществляется четырьмя персонажами, каждым из которых управляет человек или бот. На некоторых уровнях для продолжения пути Выжившим приходится активировать так называемые «панические события» (англ. panic event), которые приводят к появлению огромного количества Заражённых. По сравнению с первой частью «панические события» стали более разнообразными, теперь на некоторых картах появление новых Заражённых не прекращается до тех пор, пока Выжившие не выполнят определённые действия, которые устранят причину их появления.
В игре присутствует искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI director), который влияет на геймплей, подстраиваясь под уровень игроков и меняя такие параметры игры как количество Заражённых, частоту и место их появления, погодные условия и т. п. Благодаря его работе, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры.
В Left 4 Dead 2 существует восемь игровых режимов. Четыре старых режима из Left 4 Dead: Одиночная игра, Кооператив, Сражение, Выживание; и четыре новых: Реализм, Сбор, Мутации и «Сражение: реализм».
Кооператив
Так как игра ориентирована на командное прохождение, этот режим является основным. Цель этого режима — пройти командой из четырёх игроков одну из кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются ботами, управляемые компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры. Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту, не опасаясь, что его место займёт кто-то другой. Также управление передаётся боту автоматически, если игрок в течение 25 секунд стоял неподвижно. В игре есть четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, мастер и эксперт. Уровень сложности влияет на такие параметры как: величина урона от огня по своим, число Обычных Заражённых, количество здоровья и величина урона у инфицированных, частота появления новых Заражённых. После завершения кампании игрокам показывается статистика их прохождения (затраченное время, количество убитых, точность и тому подобное) и засчитываются достижения, связанные с пройденной кампанией. В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда игроков-Выживших будет быстро уничтожена превосходящими силами Заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений. Для улучшения игрового процесса добавлена возможность проводить голосования: любой игрок может инициировать начало опроса с целью выяснения мнения остальных членов команды по важным вопросам: исключение игрока из игры, смена карты, переигровка кампании или возврат в лобби (игровую комнату). Связь осуществляется через локальную сеть или Steam
Хотя игра предназначена для многопользовательского прохождения, возможен режим игры для одного игрока, остальными Выжившими управляет компьютер. Боты автоматически следуют за игроком-человеком, стреляют по Заражённым, лечат, спасают и помогают другим Выжившим, но не могут открывать двери убежищ, инициировать «панические события» и применять метательное оружие. По сути, этот режим является полной копией Кооператива с единственным отличием — в него играет один человек, другие игроки присоединиться не могут. При смерти игрока-человека игра заканчивается. Знакомство с Left 4 Dead 2 следует начинать именно с этого режима, тем более что это единственный режим, который не требует подключения к интернету или локальной сети
Сражение.
В этом режиме четыре игрока берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль Особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум один человек для начала, недостающие игроки заменяются ботами. Каждому игроку в команде Заражённых даётся в управление один из Особых Заражённых: Толстяк, Охотник, Курильщик, Жокей, Громила или Плевальщица. Два игрока не могут управлять одинаковыми персонажами за исключением некоторых случаев (это правило не распространяется на ботов). Время от времени команде Заражённых даётся и Танк, которым управляет, как правило, набравший на текущий момент больше всех очков игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ею всегда управляет искусственный интеллект. Через некоторое время после смерти Особый Заражённый появляется заново, причём игрок может сам выбрать в режиме возрождения — где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он находится вне поля зрения Выживших и не очень близко к ним. В режиме возрождения игрок Заражённых невидим для Выживших, а для других игроков своей команды отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших не возрождается за закрытыми дверьми, единственная возможность его оживить — использовать дефибриллятор. После окончания каждого раунда Выжившим начисляются очки в зависимости от пройденного каждым игроком расстояния и числа дошедших до убежища. После прохождения карты или гибели Выживших, команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой Выживших, а проигравшие — Заражёнными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица с очками команд и определена команда-победитель
Выживание.
Этот режим был скопирован с первой части без каких-либо изменений. Выживание повторяет отдельные эпизоды из режима Кооператива — «панические события» (англ. panic event) — когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Заражённых — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько Особых Заражённых. Режим Выживания отличается тем, что наступление Заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт кампании) никогда не прекратится — Режиссёр генерирует все новые и новые орды Заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кооператива; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие». До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая
Реализм
Этот режим представляет собой модификацию Кооператива с рядом усложнений. Во-первых, в игре больше не подсвечиваются другие Выжившие и различные полезные предметы (аптечки, гранаты, оружие). Во-вторых, все Заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия, только урон в голову остался без изменений. В-третьих, Ведьмы убивают с одного удара на любом уровне сложности кроме лёгкого. В-четвёртых, Ведьмы не получают дополнительный урон от дробовиков. В-пятых, погибшие игроки больше не возрождаются за закрытыми дверьми. В остальном эти два режима идентичны
Сбор
Этот режим схож с режимом Сражения. В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за Выживших, а вторая — за Особых Заражённых. В этом режиме Выжившим предстоит собирать канистры, разбросанные по карте, и заливать их в дизельный генератор, а команде Заражённых — всячески мешать им это сделать. Выжившие ограничены по времени, изначально им даётся полторы минуты. За каждую залитую канистру Выжившим добавляется 20 секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры, или у Выживших не закончится время. Также игра заканчивается, если команда Заражённых выведет из строя всех Выживших. После окончания игры команды меняются местами. Второй команде для победы в раунде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Если обе команды зальют одинаковое количество канистр, то побеждает та команда, которая залила свои канистры быстрее. Следующий раунд проигравшая команда начинает за Выживших. Играется от 1 до 5 раундов в зависимости от начальных настроек в лобби. В режиме Сбора есть ряд особенностей. Во-первых, Выживший не может залить канистру в генератор, если его бьют Заражённые. Во-вторых, Плевальщица своей кислотой может уничтожать брошенные Выжившими канистры (уничтоженные канистры через некоторое время автоматически появляются на том месте, откуда их принесли). В-третьих, если у Выживших истекло время, но кто-то из них несёт канистру в руках, то наступает, так называемый, «Овертайм»: игра не заканчивается до тех пор, пока Выживший не бросит эту канистру или не зальёт её в генератор, тем самым, выиграв для своей команды ещё 20 секунд. В-четвёртых, в отличие от Сражения, в Сборе Выжившим не придется иметь дело с Танком или Ведьмой.
Мутации
Realism Versus («Сражение: реализм») — режим Сражения с элементами Реализма. Этот режим перешёл в разряд постоянных (см. ниже).
Bleed Out («Истекая кровью») — режим Кооператива, в котором здоровье всех Выживших постепенно уменьшается. К тому же в игре все аптечки заменены на таблетки, а Заражённые нападают практически безостановочно.
Follow the Liter («Погоня за литрами») — режим Сбора, в котором канистры появляются на карте не все сразу, а небольшими группами (от одной до трёх штук). За каждую залитую канистру Выжившим добавляется от 30 до 45 секунд вместо стандартных 20. Других отличий от режима Сбора нет.
Last Gnome On Earth («Последний гном на Земле») — режим Кооператива, в котором Выжившим для прохождения кампании нужно донести до спасательного транспорта садового гнома, который выдаётся в начале игры. Игрок, несущий гнома, становится объектом атаки Заражённых.
Last Man on Earth («Последний человек на Земле») — режим Одиночной игры без ботов-Выживших и Обычных Заражённых. То есть в этом режиме игроку предстоит пройти всю кампанию в одиночку, отбивая при этом атаки только Особых Заражённых. В случае, если Выжившего поймает один из Особых Заражённых, игрок не умирает сразу, а продолжает игру в предсмертном состоянии (с чёрно-белым экраном).
Chainsaw Massacre («Резня бензопилой») — режим Кооператива, в котором из оружия доступны только бензопила с бесконечным запасом горючего и пистолеты. В этом режиме Обычные Заражённые ведут себя более агрессивно.
Room For One («Место для одного») — режим Кооператива для финальных карт кампаний, где в спасательном транспорте есть место только для одного игрока.
Headshot! («В голову!») — режим Кооператива, в котором Обычных Заражённых можно убить только выстрелом в голову. Стрельба в другие части тела оглушает их, но не наносит урон.
Versus Survival («Сражение: выживание») — режим Выживания, в котором одна команда играет за Выживших, а другая — за Особых Заражённых. После смерти Выживших команды меняются местами. Побеждает та команда, которая продержится дольше.
Four Swordsmen («Четыре самурая») — режим Кооператива, в котором у Выживших из оружия есть только катаны. В игре нет Обычных Заражённых, есть только Особые Заражённые, частота появления которых существенно увеличена.
Hard Eight («Опасная восьмёрка») — режим Кооператива, в котором Особые Заражённые нападают группами по 6-8 существ.
Healthpackalypse! («Без лекарств!») — режим Сражения, в котором нет аптечек, дефибрилляторов, таблеток и шприцов с адреналином.
Gib Fest («На кусочки!») — режим Кооператива, в котором из оружия доступны только пулемёт M60 с бесконечным запасом патронов и пистолет Desert Eagle.
Iron Man («Железный человек») — режим Реализма, в котором нельзя переиграть проваленный уровень (при смерти всех Выживших игра заканчивается). Также в игре невозможно пополнить боезапас к оружию.
Taaannnk!! («Таааанк!») — режим Сражения, в котором команда Заражённых играет только за Танков, у которых по 3000 очков здоровья. Причём все аптечки в игре заменены на таблетки.
Hunting Party («Охотничий отряд») — режим Кооператива, в котором из Особых Заражённых встречаются только Охотники, Ведьмы и Танки.
Lone Gunman («Одинокий Стрелок») — режим Одиночной игры без ботов-Выживших, в котором единственное доступное оружие — это Desert Eagle, а из Особых Заражённых встречаются только Толстяки, Танки и Ведьмы, причём урон, наносимый Толстяками и Обычными Заражёнными увеличен в 15 раз.
Bleed Out Versus («Сражение обречённых») — режим Сражения, в которым здоровье всех Выживших постепенно уменьшается, а все аптечки заменены на таблетки.
Healing Gnome («Гном-целитель») — режим Кооператива, в которым здоровье всех Выживших постепенно уменьшается, причём в игре нет аптечек, таблеток и шприцов с адреналином. Единственная возможность пополнить здоровье — взять в руки садового гнома, который выдаётся в начале игры.
Special Delivery («Особая доставка») — режим Кооператива, в котором нет Обычных Заражённых, зато Особые Заражённые нападают гораздо чаще и большими группами.
Flu Season («Сезон гриппа») — режим Кооператива, в котором из Особых Заражённых встречаются только Толстяки, бегающие в два раза быстрее, и Плевальщицы (на определённых картах есть также Ведьмы и Танки), причём нападают они гораздо чаще и большими группами. Обычных Заражённых изначально на игровой карте нет, но они появляются во время «панических событий», а также если кого-то из Выживших заблюёт Толстяк, или сработает сигнализация на машине.
Riding My Survivor («Верхом на Выжившем») — режим Сражения, в котором из Заражённых встречаются только Жокеи, Танки и Ведьмы. Причём у Жокеев увеличены наносимые повреждения, количество здоровья и скорость перемещения.
Nightmare («Кошмар») — режим Выживания, в котором игровая карта покрыта туманом, ухудшающим обзор. Также в игре отсутствует подсветка Выживших.
Death’s Door («На пороге смерти») — режим Кооператива, в котором при уменьшении здоровья Выживших до нуля они не выходят из строя, а сразу умирают. Также в игре отсутствуют аптечки.
Confogl («Конфогл») — режим Сражения, в котором отсутствуют аптечки и оружие второго уровня. Время возрождения Особых Заражённых уменьшено, а Танки встречаются на каждой карте.
Сражение реализм
Realism Versus («Сражение: реализм») — режим Сражения с элементами Реализма. Этот режим перешёл в разряд постоянных (см. ниже).
Bleed Out («Истекая кровью») — режим Кооператива, в котором здоровье всех Выживших постепенно уменьшается. К тому же в игре все аптечки заменены на таблетки, а Заражённые нападают практически безостановочно.
Follow the Liter («Погоня за литрами») — режим Сбора, в котором канистры появляются на карте не все сразу, а небольшими группами (от одной до трёх штук). За каждую залитую канистру Выжившим добавляется от 30 до 45 секунд вместо стандартных 20. Других отличий от режима Сбора нет.
Last Gnome On Earth («Последний гном на Земле») — режим Кооператива, в котором Выжившим для прохождения кампании нужно донести до спасательного транспорта садового гнома, который выдаётся в начале игры. Игрок, несущий гнома, становится объектом атаки Заражённых.
Last Man on Earth («Последний человек на Земле») — режим Одиночной игры без ботов-Выживших и Обычных Заражённых. То есть в этом режиме игроку предстоит пройти всю кампанию в одиночку, отбивая при этом атаки только Особых Заражённых. В случае, если Выжившего поймает один из Особых Заражённых, игрок не умирает сразу, а продолжает игру в предсмертном состоянии (с чёрно-белым экраном).
Chainsaw Massacre («Резня бензопилой») — режим Кооператива, в котором из оружия доступны только бензопила с бесконечным запасом горючего и пистолеты. В этом режиме Обычные Заражённые ведут себя более агрессивно.
Room For One («Место для одного») — режим Кооператива для финальных карт кампаний, где в спасательном транспорте есть место только для одного игрока.
Headshot! («В голову!») — режим Кооператива, в котором Обычных Заражённых можно убить только выстрелом в голову. Стрельба в другие части тела оглушает их, но не наносит урон.
Versus Survival («Сражение: выживание») — режим Выживания, в котором одна команда играет за Выживших, а другая — за Особых Заражённых. После смерти Выживших команды меняются местами. Побеждает та команда, которая продержится дольше.
Four Swordsmen («Четыре самурая») — режим Кооператива, в котором у Выживших из оружия есть только катаны. В игре нет Обычных Заражённых, есть только Особые Заражённые, частота появления которых существенно увеличена.
Hard Eight («Опасная восьмёрка») — режим Кооператива, в котором Особые Заражённые нападают группами по 6-8 существ.
Healthpackalypse! («Без лекарств!») — режим Сражения, в котором нет аптечек, дефибрилляторов, таблеток и шприцов с адреналином.
Gib Fest («На кусочки!») — режим Кооператива, в котором из оружия доступны только пулемёт M60 с бесконечным запасом патронов и пистолет Desert Eagle.
Iron Man («Железный человек») — режим Реализма, в котором нельзя переиграть проваленный уровень (при смерти всех Выживших игра заканчивается). Также в игре невозможно пополнить боезапас к оружию.
Taaannnk!! («Таааанк!») — режим Сражения, в котором команда Заражённых играет только за Танков, у которых по 3000 очков здоровья. Причём все аптечки в игре заменены на таблетки.
Hunting Party («Охотничий отряд») — режим Кооператива, в котором из Особых Заражённых встречаются только Охотники, Ведьмы и Танки.
Lone Gunman («Одинокий Стрелок») — режим Одиночной игры без ботов-Выживших, в котором единственное доступное оружие — это Desert Eagle, а из Особых Заражённых встречаются только Толстяки, Танки и Ведьмы, причём урон, наносимый Толстяками и Обычными Заражёнными увеличен в 15 раз.
Bleed Out Versus («Сражение обречённых») — режим Сражения, в которым здоровье всех Выживших постепенно уменьшается, а все аптечки заменены на таблетки.
Healing Gnome («Гном-целитель») — режим Кооператива, в которым здоровье всех Выживших постепенно уменьшается, причём в игре нет аптечек, таблеток и шприцов с адреналином. Единственная возможность пополнить здоровье — взять в руки садового гнома, который выдаётся в начале игры.
Special Delivery («Особая доставка») — режим Кооператива, в котором нет Обычных Заражённых, зато Особые Заражённые нападают гораздо чаще и большими группами.
Flu Season («Сезон гриппа») — режим Кооператива, в котором из Особых Заражённых встречаются только Толстяки, бегающие в два раза быстрее, и Плевальщицы (на определённых картах есть также Ведьмы и Танки), причём нападают они гораздо чаще и большими группами. Обычных Заражённых изначально на игровой карте нет, но они появляются во время «панических событий», а также если кого-то из Выживших заблюёт Толстяк, или сработает сигнализация на машине.
Riding My Survivor («Верхом на Выжившем») — режим Сражения, в котором из Заражённых встречаются только Жокеи, Танки и Ведьмы. Причём у Жокеев увеличены наносимые повреждения, количество здоровья и скорость перемещения.
Nightmare («Кошмар») — режим Выживания, в котором игровая карта покрыта туманом, ухудшающим обзор. Также в игре отсутствует подсветка Выживших.
Death’s Door («На пороге смерти») — режим Кооператива, в котором при уменьшении здоровья Выживших до нуля они не выходят из строя, а сразу умирают. Также в игре отсутствуют аптечки.
Confogl («Конфогл») — режим Сражения, в котором отсутствуют аптечки и оружие второго уровня. Время возрождения Особых Заражённых уменьшено, а Танки встречаются на каждой карте.
Система достижений
В Left 4 Dead 2, как и в других играх, поддерживающих Steamworks, есть система достижений. На момент выхода игры их было 50 штук[30]. С выходом дополнений The Passing, The Sacrifice и Cold Stream достижений стало на 20 больше (то есть 70 штук). На сайте Steam ведётся статистика достижений. В игре заработанные достижения не влияют на игровой процесс, в отличие от Team Fortress 2. Баллы за достижения даются только в консольной версии игры.
Спасибо что прочитали
Ребят вы лучшие спасибо что прочитали всё(может и нет) но все-же спасибо
Лайк, подписку и комент пожалуйста?
23 Comments
Melty  [author] Feb 14, 2018 @ 10:27am 
играл, игруха дикая раз 5 бегаз поссцал, и покущац у игрухи
Melty  [author] Feb 14, 2018 @ 6:46am 
Береш подушку, и делаеш ей трах тибидох.
Melty  [author] Feb 14, 2018 @ 3:56am 
Привет брат.
FuRyArcher Feb 7, 2017 @ 8:23pm 
666:steammocking:
Yi-0v0 Feb 7, 2017 @ 4:48am 
:steammocking:
!↗↘↗! Feb 5, 2017 @ 11:11am 
666
Melty  [author] Feb 5, 2017 @ 3:21am 
Thank you
Xbow Feb 5, 2017 @ 3:13am 
nice
Melty  [author] Feb 4, 2017 @ 4:18am 
999
千里眼徘徊者 Feb 4, 2017 @ 3:40am 
888