The Cave

The Cave

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The cave : comment reussir TOUT les objectifs.
By Tywin
Salut tout le monde ! Je vous dit comment reussi certains objectif dans ce guide. Tout premier guide francais sur the cave ! J'espere qu'il vous aidra.
 
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Les adchivement cachés.
1) Vol d'une nuit d'ete : Pour cela, il vous faut le chevalier dans votre equipe. Une fois avoir rencontrer le roi, il vous demandera l'amulette de sa fille pour que le chevalier puisse essayer de retirer escalibure. Une fois que vous avez l'amulette, allez voir le roi. Il vous laissera retirer l'epee. Il faut qu'avec 1 autre perso, vous faite exploser le rocher en dessous de l'epee. Une fois avoir fait ca, reprener le chevalier et appuiyer sur lui. Vous avez l'epee et le succes.

2) Plus drole qu'un fete foraine : Pour cela, il vous faut le fermier. Il faut avoir utiliser les 5 tickets pour avoir la peluche et l'a donner a l'incroyable femme a 2 jambes. Malheuresement, l'homme a la force normale et avec elle. Prenez le dernier ticket que le petit garcon a et acheter le bricket. Faites bruler les bottes de foin a droite. Vous avez le succes.

3) Piece de musée : Pour cela, il vous faut l'aventuriere. Apres avoir tout fait pour avoir le sarcophage, vous arrivez devans un college de l'aventuriere. Il faut pousser le sarcophage sur le college dans les pics pour pouvoir passer avec le sorcophage. Continuez d'avancez jusqu'au moment on vous tombez. Le sarcophage s'enfonce dans le sable et vous avez le succes.

4) Les liens de sang : Pour cela, il vous faut les jumeaux. Votre mere vous demande de nourrir le chien. Pour le nourrir vous devait : Prendre le parapluie a cote du pere puis ouvir la trappe juste en dessous du grenier. Ensuite, prendre le marteau dans la boite a outils a cote de la mere. Allez dans le grenier et frappez sur la planche branlante. Prenez le fusible electrique et mettez le dans l'emplacement pour fusible a l'etage d'en dessous ( a cote de la plante ). Retournez au grenier et poussez le carton a vaissailes. Descendez jusqu'a "l'ascenceur" a cote de votre mere et faites rentrer le carton dedans. Amenez le carton au 3eme etage et poussez le a cote de la fenetre. Retourne a "l'ascenceur" et allez ( vous meme ) au 2eme etage avec le pouvoir des jumeaux. Prenez le pot et ouvrez la porte. Allez a la sal de bain et remplissez le pot avec le robinet. Allez sur le toit et eteignez la cheminee. Descendez par la cheminee et prenez le passe-partout. Descendez a la cave et ouvrez la porte. Donner a manger au chien. Faites descendre un autre perso en bas. Fermez la vanne et reprennez les jumeaux. Prenez la mort au rats et reprenez un autre perso. Allez cherchez un os dans le tas d'os et agitez l'os devant le chien. La mere va se retournez et renversa la mort au rats dans la soupe. Ensuite allez vous lavez les mains. Vous avez le succes.

5) Revanche du passe : Pour cela, il vous faut la voyageuse dans le temps. Vous n'avez pas eu le titre de meilleure employe de tout les temps. Vous voulez vous vangez sur celui qui a eu ce titre. Il faut que vous accionez la machine a voyeger dans le temps avec le fusible en haut de la map pour le mettre en bas de la map. Allez dans la prehistoire et mettez le bloc de pierre en dessous de la "fuite" ( c'est en haut de la map). Retournez dans le futur et et allez tout en bas pour utiliser la machine pour sentir le dino. Attirez le dino dans la prehistoire ( aussi tout en bas ) et avec un autre personnage pourssez la roue de thog et tuez le dino. Avec un personnage allez dans le passe, pousser le rocer a droite, avec un autre perso remontez le sceau du puit qui est aussi a droite dans le present et avec le dernier perso prenez le sceau sur le piedestal dans le futur. Remplissez le sceau ( dans le futur ) avec la flaque tout en bas. Allez en haut et remplissez le reservoir du moteur de l'ascenceur. Prenez la roue. Allez dans le passe et jetez la roue a droite. Thog va allez voir la roue. Poucez la roue que thog a construie et faites la tomber sur Thog. Vous avez le succes.

6) Arreter de se torturer : Pour cela il vous faut la scientifique. Il faut que vous allez tout en haut. Ouvrez la porte blindee. Ensuite, il y a un laser. Utiliser la manete de controle pour l'orienter vers la personne d'en face. Prenez la cle qui tombe et mettez la dans un des troues a serrure. Descendez tout en bas et prenez le panneau : "Attention, sole glissant". Allez a cote de l'ogive et posez le panneau a cote du scientifique. Utilisez la manete de controle et prenez la cle du scientifique qui est "mort". Inserrez la cle dans un des troues de serrure. Allez dans la cantine, regardez le plat du jour, allez dans le salon, regarder a quel jour ca correspont, allez dans la salle ou on controle les conduits d'aeration, regardez a quel mot de passe ca correspont, allez tout en bas a droite et mettez le mot de passe. Prenez le gaz incapacitant. Allez a droite du salon, et prenez un autre perso. Changez la direction du vent du conduit d'aeration et reprennez l'autre perso a cote du salon et lachez le gaz. Remontez et prenez la clé, pour l'inserrez dans le dernier troue de serrure. Allez a la cantine et prenez le 3eme fruit donner ( c'est a dire les bananes ) et allez a la "prison" ou il y a un singe. Donnez lui une banane et amenez le a gauche. Allez en haut et tournez les 3 clés. Vous avez le succes.

7) Grand Theft Karma : Pour cela, il vous faut le moine. Allez voir le maitre moine en haut a gauche et acctionner les carrillons avec le pouvoir du moine. Prenez la plume que vous donne le maitre et faite les 4 tests de "zenitude". A la fin, utiliser la statue de meditation pour pouvoir tournez les boulons de l'endroit ou repose le maitre moine. Apres allez a droite et enlevez le bout de boit. Retournez voir le maitre et refaites sonnez les carillons. Vous avez le succes.

8) Corruption : Reussissez TOUTES les aventures des 7 personnages. A chaque fois, prenez l'objet de tout les desirs des persos. Vous aurez toujours les 2 peintures rupestres de la mauvaise fin. Vous avez le succes.

9) Redemption : Reussissez TOUTES les aventures des 7 personnages. A chaque fois rendez l'objet de tout les desirs des perso ( pour rendre les objets, appuyez 3 fois sur le vendeur ). Vous aurez toujours les 2 peintures rupestres de la bonne fin. Vous avez le succes.

Les adchivements non cachés.
1) Bien cuit : Au tout debut, prenez le fusible en haut ( en mettant le sceau dessus ) et mettez le fusible a cote de la machine a saucisse. Prenez la et mettez la sur les pics a cote du monstre. Passez de l'autre cote du monstre, qui vous brulera, et la saucisse sera bien cuite. Vous avez le succes.

2) Detonation : Quand vous etes avec le mineurs, prenez vos 3 personnages et mettez les au meme endroit. Attendez que le mineur lance une dinamite, et vous mourez tous ensemble. Vous avez le succes.

3) Quand la musak et bonne : Quand vous etes au zoo, rechargez la machine pour enregistrer les paroles ( je crois que c'est un magnetophone, a verifier ) et pausez le a cote de la maison ou on entends de la musique. Relachez l'objet et ca rejoue la musique. Vous avez le succes.

4) Soupe de maïs : Il y a 2 boites de maï dans le jeu. Une que le mineur lance, et une tout a droite de l'ile deserte. Il faut toute les 2 les detruires. Celle du mineur sera detruite presque otimatiquement avec ses dinamites, et celle de l'ile, vous devez la mettre a cote des tonneaux explosifs et faire explosez les tonneaux. A chaque fois les boites se cassent a la moitie. Vous avez l'objectif.

5) Buffet royal : Pour cela, il vous faut le chevalier. Une fois avoir retirer excalibure, le roi va dire la nouvelle a sa fille. Allez dans la chambre de la princesse et vous verrez le roi se faire manger par le dragon. Vous avez le succes.

6) Le chiffre de la bete : Pour cela, il vous faut le chevalier, le fermier et la voyageuse dans le temps. Quand vous etes a la fete foraine, il y a un jeu avec une balance. Il faut qu'un personnage tient dans ses mains la cle a molette, un autre perso l'alter, et le dernier perso le gros marteau. Mettez les 3 personnages sur la ballances ( avec les 3 obets dans leurs mains ), et activez la balance. La balance affichera 666, LE DIABLE EST PRESENT !!!!!!!!!! Vous avez le succes.

7) Pas besoin de voyant : Pour cela, il vous faut le fermier dans les 3 groupes que vous devez faire pour ce succes. A chaque fois, mettez en marche le stand de Xavetar : "Passe, present, futur.", et obtenez une vision de Xavetar avec TOUT les personnages. Vous avez le succes.

8) Marche a l'egyptienne : Pour cela, il vous faut l'aventuriere. Une fois a l'interrieur de la pyramide, allez a droite avant d'avoir enfermez les 2 autres personnages. Il y a 3 egyptiens qui danse. Mettez le 3 personnages juste devant l'image. Les personnages dansent en meme temps. Vous avez le succes.

9) Vilains garnements : Pour cela, il vous faut les jumeaux. Apres avoir recuperer le passe-partout ( voir la partie achivements cachés ), ouvrez la porte du salon. Appuyez 3 fois sur la bibliotheques pour la faire tomber. Vous avez le succes.

10) Tu pues le dino : Pour cela, il vous faut la voyageuse dans le temps. Activer la machine a voyagez dans le temps et allez dans le passe pour boucher la "fuite" tout en haut. Allez dans le futur et allez tout en bas. Amenez vos 3 perso a la machine pour sentir le dino et appuyez sur le bouton. Les personnages sentent tous le dino. Vous avez le succes.

11) Les risques du metier : Pour cela, il vous faut la scientifique. Apres avoir installer l'ovide et fait tomber le scientifique, deplacez le panneau "Attention, sol glissant" a cote de l'echelle. Ensuite, faite la meme chute que l'autre scientifique. Vous avez le succes.

12) Les petits riens : Pour cela, il vous faut le moine. Au 4eme test de "zenitude", il y a une corde a droite vers la fin du voyage avec les tapis. Amenez les 3 personnages sur le pont qu'il y a a droite. Un personne doit avoir la plume dans ses mains. Le pont se casse une fois que le personnage avec la plume a sauter sur le pont. Vous avez le succes.

13) Vos desirs les plus prodonfs : Pour cela, il faut que vous avez reussi l'aventure avec un seul groupe. Prenez l'objet de tout les desirs d'un personnage et monter l'echelle. Vous avez le succes.

14) 7 reussites : Pour cela, il faut que vous avez reussi l'aventure avec TOUT les personnages ( 3 groupes en tout ). Prenez l'objet de tout les desirs de chaques personnages et monter l'echelle. Vous avez le succes.

15) Toute la verite : Pour cela, vous devez avoir eu TOUTES les peintures rupestres pour TOUT les personnages ( 8 peintures rupestres dans la carverne, 2 pour la mauvaise fin et 2 pour la bonne fin ). Vous avez le succes.

16) La vie eternelle : Pour cela, il vous faut qu'avec 1 seul groupe, vous reussissez TOUTE l'aventure sans mourrir 1 seul fois. Vous avez le succes.

17) Vol a l'etalage : Pour cela, vous devez commencer une aventure. Avec 1 seul groupe, prenez 1 carte postale a cote du vendeur, et partez a l'aventure ! Vous avez le succes.

18) Remords : Pour cela, il faut que vous ayez voler la carte postale. Vous devez la garder pendant TOUTE l'aventure. Vous devez la rendre a la 2eme rencontre du vendeur. Pour la rendre, mettez la a l'endroit ou vous l'avez voler au TOUT debut. Voler, c'est mal. Vous avez le succes.
Conclusion.
Merci a tous d'avoir lue ou juste feuilleter ce guide, j'espere que grace a ca, vous reussirez TOUT les objetifs du jeu, et que le jeu, vous l'aurez terminer a 100%. N'hésitez pas allez voir mes autres guides, j'en ai :

- 1 sur Cuphead
- 1 sur Terraria
- 1 sur Splasher
- 2 sur Scribblenauts Unlimited
- 1 sur Reigns
- 1 sur 60 Seconds
- 3 sur Iron Snout

Bye tout le monde, et bonne continuation !