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如何让你的创意工坊展柜动起来
By thrillerの空 and 6 collaborators
本指南将指导你如何简单地将你的艺术作品上传到steam创意工坊(Workshop),并指导你如何用展柜去展示它们。你可以将艺术作品上传到任何一个支持游戏修改档案(MOD)的游戏,同时艺术作品可以是动态的图片。
 
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实例展示



























  • 本实例由@thrillerの空制作,版权归原作者所有。
  • 由于实际显示时,steam会压图,所以实际效果偏模糊,也就是说“朦胧美”~
  • 圆角展柜效果请移步至@Liquid Fire的创意工坊展柜
步骤1



在你的浏览器中打开以下链接:

步骤2




接着上传你的艺术作品,并填写标题和描述。你可以选择是否更改上传到哪一个游戏(译者注:上面的地址默认艺术作品上传到Dota2的创意工坊):如果需要更换上传到哪一个游戏,找到下面代码的位置之后,请查看后面的“步骤3:方法一、 需要更换”;如果不需要更换,找到下面代码的位置之后,请查看后面的 “步骤3:方法二、 不需要更换”

找代码位置的方法:
1. 右键单击网页,点击“审查元素”(或者按F12,点击“Elements”);
2. 找到<body>,并在里面找到下面的代码:
<input type="hidden" name="appid" value="570">
<input type="hidden" name="consumer_app_id" value="570">

下面的图片展示了你究竟该如何展开<body>。横向箭头表示未被展开的的项目;竖向箭头表示已经展开的项目
步骤3


方法一、 需要更换:
1. 在 https://steamdb.info/ 中查找你需要的游戏数字ID;
2. 将上面找到的两条代码后面的数字(value的值)改成你查找到的数字,直接双击数字所在位置即可修改;你也可以用HTML来编辑并修改数字,但对于萌新推荐前面一种方法;
3. 使用“方法一”将使你无法去除展示图片上的游戏图标,请注意。如果需要去除图标,请看“方法二”;
4. 最终的修改效果:(“XXX”表示你查找到的数字)
<input type="hidden" name="appid" value="570"> <input type="hidden" name="consumer_app_id" value="570">
改成
<input type="hidden" name="appid" value="XXX"> <input type="hidden" name="consumer_app_id" value="XXX">

方法二、不需要更换
1. 将上面找到的两条代码后面的数字(value的值)改成“760”,直接双击数字所在位置即可修改;你也可以用HTML来编辑并修改数字,但对于萌新推荐前面一种方法;
2. 这一步为了去掉展示图片上的游戏图标。
3. 最终修改效果:
<input type="hidden" name="appid" value="570"> <input type="hidden" name="consumer_app_id" value="570">
改成
<input type="hidden" name="appid" value="760"> <input type="hidden" name="consumer_app_id" value="760">

修改方法演示
步骤4




之后勾选“我同意steam用户协议”框,然后点击“保存并继续”;你所选择的游戏与我示范不一定一致,所以你可能需要点击多次“保存并继续”。这一步没有什么难度,你只需按照你平时上传创意工坊的步骤来做就可以了。
步骤5




右键单击网页,点击“审查元素”,找到“Console”(或者按F12,点击“Console),最后复制以下内容:
SelectVisibility( '0' )
之后回车(Enter)就大功告成了!这一步是让你的创意工坊物品对所有人可见。
艺术作品的裁剪信息
为“我的创意工坊展柜”制作艺术作品可能有点麻烦,因为它仅允许上传4张150x150像素的图片[1]。有一点需要大家注意:实际的效果中,会有三条黑色矩形将你制作的4张图片隔开,因而为了达到最佳效果,请使用以下给出的模板来进行制作。

[1]可以上传其他规格的图片,具体的内容请见后面的“附录1:个人页面美化的一些个人讨论”


这个指南是非常有帮助的,不要忘记查看它哦。
免责声明
译者注:这一部分的“我(们)”特指南原作者(们)。译者也衷心希望下面的情况不会出现在中国玩家之中。

虽然这个小把戏也没什么值得大惊小怪的,但总有人会想方设法的去滥用它。我的意思是:有一部分人制作了一些非常恶劣的gif图片,这些gif图片可以轻而易举地诱发身患疾病的人,比如持续且强烈的闪光gif图片可以使癫痫患者发病;而另一部分人则利用本指南的方法来盗用他人的创意工坊的物品。我由衷地恳请大家不要做这些事情。

              如果你使用本指南,你可能会引起Valve的注意。

最后还有一点:我们本来是不打算公布本指南所涉及的漏洞,因为我们意识到可能有人会像滥用其他漏洞一样来滥用这个漏洞。但是可能是因为一些误解,有人公布了这个漏洞。有一个steam用户制作了一个非常糟糕的指南(功能与本指南类似),而且他指南中有一半的内容是从我们某个指南中剽窃的。不仅如此,他的指南没有像我们一样提供安全可靠的方法,也没有感激那些应该被感谢的人。
附录1:个人页面美化的一些个人讨论
特别声明:本节内容仅为的@thrillerの空的个人想法,与指南原作者&翻译组其他成员无关。

因为本次制作创意工坊展柜遇到了不少问题,想与大家分享如何制作创意工坊展柜,从而拓展到如何制作其他展柜。

一、创意工坊展柜的压图问题
对于创意工坊的预览图片,网页上表明可以上传512x512,最大1m的图片,但实际可以上传任意长宽比的图片(待确定),最大不超过2m。但是实际显示时steam会压图,最后显示在个人资料页面的图片只有:不定(详见最后)x150,也就说无论你上传多清晰的图片,最后都会自带马赛克滤镜效果,至于实际的例子就是本指南中展示的实例。并且创意工坊展柜为四个小图,所以建议上传4个长方形图片。

以下为同一图片的3种尺寸,大家可以试试,最后都会被压成66x150的图片。

477x1080 238x539 150x344 66x150(实际显示图片)

对于艺术作品和截图展柜,没有压图的问题,大家可以尽情发挥。

解决方法:
  1. 如果你的作品是静态为主,动态为辅的话,简言之,就是你的作品只有很小一部分是动态的,那么这种影响会非常大。具体的例子可以参照@thrillerの空的创意工坊展柜。
  2. 如果你的作品是动态为主,静态为辅的话,简言之,就是你的作品很大一部分是动态的
    ,那么这种影响会非常小,具体的例子可以参照@Pinkie_Pie的创意工坊展柜。
  3. 上面都是长方形图片作为预览图片的情况,但如果是正方形,那就不会有这种问题,具体的例子可以参照@Aevoa的创意工坊展柜。

二、展柜的延迟问题
无论是创意工坊展柜,还是艺术作品或截图展柜,因为每个图片的大小不一,再加上网络的问题,所以每个图片加载时间是会有延迟。理论上,图片大小与加载时间成正比,加载时间与整体效果成反比,也就是说图片大小与整体效果成反比。

再有,我们还要考虑到每个动图与每个动图的联系:对于精准动态特效,简言之就是每个图片动态效果之间的时间关联有较高要求,比如一些动作动画截图,如果做成四个分开的图片,效果不忍直视。比如下面这个SOLA的精准动态背景美化:

该美化的动画部分虽然占图片的比例不大,但对动画的精准性要求非常高。这个动态效果集中在伞上,准确来说应该是伞的骨架,整个动画简化后就是伞骨架线条的移动,所以对精准效果非常高。大家可以试想,实际应用时,加载延迟对整个动态效果的影响是非常巨大的,甚至使动态美化的美观程度不如静态美化。

对于非精准动态特效,简言之就是每个图片动态效果之间的时间关联没有非常高的要求,比如像下雪、下雨的动态效果受到上述问题的影响很小,几乎可以忽略不计。比如下面这个艹猫的非精准动态背景美化:

艹猫美化的动态都是一些简单星星闪烁动画,或者加上星星闪现的动画,前者动画效果很简单,后者比较复杂,但动画范围小,精准要求不及上一个美化,即使有加载延迟也不会严重破坏整体的效果。

但对于精准动态特效,有一种特例,那就是动态持续效果非常的短,导致每个图片的大小很小,抵消了加载的负面影响。这种情况下的精准动态特效基本与非精准动态特效相等。

综上所述,对于延迟问题,大家在制作的时候要考虑下面三点:
1. 美化的动态效果是否要求很精准。
2. 如果要求很精准,那么要考虑每个图片之间动画效果因加载延迟会有何种影响,还要考虑你的精准动态效果的范围影响,还要考虑图片的分割会对你的动态效果有什麽影响。考虑全面之后对你的美化动态效果进行适当优化。
3. 如果要求不精准,基本上你想怎么来就怎麽来。

对此,我为大家提供四种解决思路来参考:
  • 把动态效果限制在每个单独的图片中,这样在实际加载的时候,会使加载延迟对整体效果的副作用降到最小,并且可以最大限度的保证每个图片的大小不受限制。具体的例子可以参照@thrillerの空的创意工坊展柜。
  • 对于是非精准动态特效,你基本无需考虑加载延迟问题,尽情发挥即可。具体的例子可以参照@逢世的艺术作品展柜。
  • 对于普通条件下的精准动态特效,你可以采用压图的方式来减少加载时间,但这样会损失图片质量。当展柜是非常大的时候,压图便显得不再合适。压图方法的成功实例请参照@Pinkie_Pie的创意工坊展柜。
  • 对于极端条件下的精准动态特效,你可以选取一些动画时间短,并且循环效果自然(也可以不自然)的动画片段来制作。具体的实例请参照@Pinkie_Pie的创意工坊展柜。

三、创意工坊展柜的遮挡问题
从“艺术作品的裁剪信息”章节中的模版,我们可知:创意工坊展柜将完整的艺术作品分割成4个图片,中间有3个矩形的遮挡物,遮挡物的尺寸为4x(高度),所以大家实际制作的时候可以用模版中遮挡物来预览怎么分割图片比较合适,如下图:

实例展示 图中利用黑色遮挡物和参考线来预览如何对完整的图片进行裁剪,已达到最完美的实际显示效果。图中的实例,中间没有对齐。但鉴于实际效果太美,不想调试了,大家原谅我,55555…

同样,对于艺术作品和截图展柜也是一样的,用类似的模版来预览实际效果。用完整的图片来裁剪,这样无论是制作正规的展柜图片,还是制作超长的展柜图片都是游刃有余的,如下图:

实例展示

艺术或截图展柜通用模版

四、创意工坊展柜的构图问题
创意工坊展柜是横向展柜,所以在制作时就要考虑到构图最好以横向最佳。本指南展示的实例是用以下3个横向背景素材+2个gif进行合成制作,大家可以体会下:
red background green background orange background red girl anime green girl anime

我们再来看看艺术作品和截图展柜,它们和创意工坊展柜刚好是反的,这两个展柜是竖向构图,所以制作时最好考虑以竖向构图为主。

当然这不是一成不变的,创意是无限的,因而大家可以根据自己的设计来安排是横向还是竖向构图,如同有一万个读者,就有一万个哈姆雷特一样;同样有一万个艺术家,就有一万个创意。

“二、创意工坊展柜的遮挡问题”中提到的艺术展柜是由一个竖向动漫素材+横向steam背景(Cloudy Moonlit Night)合成制作的,大家可以自己体会下:
动漫人物素材 steam背景

五、创意工坊展柜是否可以应用超长图片
根据我的测试和观察他人的作品,现在可以确定的是展柜的宽度不变,都为150Pixels,高度不定,但能推测出宽度和高度有一定比例关系。

现在已知的尺寸比例关系有:(实际尺寸)
  • 150/150=1
  • 86/150=0.57
  • 67/150=0.45
  • 66/150=0.44
  • 65/150=0.43
  • 38/150=0.25

由上面的数据可以进行推测,得到一定的展柜比例关系规律:
  1. 显示效果最好,也是效果最清晰的比例是1(150*150),也就是说上传图片为正方形。
  2. 当上传图片的高度大于宽度时,上传图片的高度越大,实际图片的高度越小,但实际显示的展柜高度越大。也就是说上传图片的高度与展柜高度成正比,与实际图片的高度成反比。
  3. 上面的2点说明了steam确实先对上传的图片进行的压图,后把压缩的图片放大,并显示在展柜中。


本次的讲解基本就到这里~\(≧▽≦)/~啦啦啦,以后有机会再和大家交流经验的说。希望能在下一篇汉化指南中见到可爱的你们~
附录2:翻译说明
  1. 本指南的翻译授权已取得,授权证明。指南原作者:Curse Broken
  2. 如果指南中有翻译不实或错误的地方,欢迎大家指正,谢谢。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727014963
欢迎日呆们的加入
   喜欢ACG和日呆游戏吗?想要日呆游戏的资讯、评测和推荐吗?       欢迎你加入我们 —— 鉴赏家 & ♬テロの青空♫
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20 Comments
thrillerの空  [author] Jan 13 @ 5:13am 
@Ashen One 上传的时候请不要使用360浏览器或360极速,请使用谷歌,edge,火狐上传
Ashen One Jan 13 @ 5:12am 
你好,首先感谢教程!我按照步骤1、2、3依次完成之后,当我开始进行步骤4勾选同意steam用户协议并点击了保存并继续之后,弹出了一个空白的网页,空白的网页只有第一行写着"response" { }。请问我该怎么办?
thrillerの空  [author] Oct 28, 2016 @ 9:25am 
简言之,你上传的图片越接近正方形,实际显示的效果越清晰额。that's all
thrillerの空  [author] Oct 28, 2016 @ 9:24am 
你说的150*150没有问题,关于这点我忘给你说了。150*150是肯定没有问题的,根据我的测试和观察其他人的作品,创意工坊展柜只要你上传正方形的图片,steam是不会压图的,所以150*150没事,这点我这篇指南有说额。说道这里,不知道你发现没有,我在steamcn说的816展柜比1080展柜清晰的原因就是上面说的原理的应用呀,因为不管是展柜的图片还是实际下载的图片,从尺寸上说,816的(150*161,86*150)比1080(150*341[346],66[68]*150)的更接近正方形呀,所以816更清晰额。
AKARI YUIGAHAMA Oct 28, 2016 @ 8:48am 
嗯,謝謝你的熱心解答,如你所説,上面也有提到.66(±1)x150 .很想打破這個局限..我看到有些同學用150*150的沒有任何問題,.可是這樣未免太局限性了...我現在版本的天音是67*117上傳的.果然STEAM還是强行 150 * ??? 的放大顯示..但實際追蹤的尺寸 依舊是67*117. 之前按150上傳.框内顯示爲 先壓縮 再放大至150 真是可惡啊....!!! GIF那邊也得戰個痛快..各種損..這邊再壓....
thrillerの空  [author] Oct 28, 2016 @ 8:12am 
@AKARI YUIGAHAMA 已经在steamcn里面回复你了,你可以查看一下,希望我解释清楚你的疑问
AKARI YUIGAHAMA Oct 28, 2016 @ 6:07am 
已經在那個貼留言了.可是論壇限制上傳,,,勞煩到網盤下載文件了
thrillerの空  [author] Oct 28, 2016 @ 4:55am 
还需要一下那两个图的原图,你可以附在steamcn的回复里,一定要原图,不能有任何压缩额
thrillerの空  [author] Oct 28, 2016 @ 4:39am 
@AKARI YUIGAHAMA 现在这个问题是无解的,不止是gif,你上传的任何长方形图片(JPG,GIF,etc.)都会被steam压图,注意图片不是被放大。因为你可以试试上传多个尺寸的相同图片,结果都是一样的。这点我在指南有说过。至于你说的21:9和16:9的问题,如果你能在你的steam界面显示一下21:9的效果,再给我一下你实际上传图片的分辨率(2个,分别是21:9和16:9),并在steamcn帖子下回复一下Sweet,我可以在哪里为你解释为什么会这样。(应该可以的,但不保证,因为我没有你的真是数据,现在只是我的猜想)
AKARI YUIGAHAMA Oct 28, 2016 @ 2:09am 
講正經的,,.不知道DaLao們是否有方法處理 GIF被 "過度放大"的問題.
比方説切割的時候..以背景圖爲1920*1080爲參考.
黑條爲20px.四個框皆爲150px. 就按這個參數.. 我把GIF重新修改分辨率後上傳,
STEAM 方面還是强行放大了圖片..所以看上去就模糊不清了.
比例的話.好像是Y軸强行拉長了?
21:9的圖片效果還好...16:9的圖片的話 DPI就感人了..
我個人感覺..新的神秘代碼估計就能修復這個 顯示問題了吧?