Team Fortress 2

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Guía del Competitivo y del mapa Gullywash
By 18fps gamer and 1 collaborators
Gullywash es un mapa 5cp de los mas antiguos de competitivo del tf2, en esta guía aprenderas a posicionarte con las diversas clases que ofrece el juego, controlar los lugares del mapa, conocer sus nombres y algunos secretos que ofrece el mapa. Aqui te hablare de cuando y como pushear, cuando abandonar, cuando usar distintas clases, etc. Comencemos!
 
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Básico: ¿Cual es la función de cada clase en 6s?
Lo que vas a aprender ahora son las funciones y posicionamiento de cada clase, asi como algunos consejos y truquillos que te ayudarán a completar tu objetivo con mas efectividad

COMPOSICIÓN

Cada equipo tiene distintas formas de organizarse pero yo recomiendo la composición que tienen los equipos de alto nivel. En cada equipo ha de haber 1 scout defensivo, 1 scout agresivo, 1 roamer, 1 demo, 1 pocket y 1 medic.



SCOUT DEFENSIVO

Función

Tu función como scout defensivo es rematar todo aquello que tu pocket y demo debilitan, proteger a tu medic y a tu demo, limpiar los lugares por los que va a entrar tu combo (stickies,etc), participar en ubers y construir la uber al médico con el boston basher

Posicionamiento

Como scout defensivo deberás posicionarte siempre cerca de tu combo para ayudar en todo lo posible, hay situaciones en la que no se te necesitará cerca y podrás ir al flanco a ayudar. En situaciones, tu combo solo querrá que te sitúes cerca de él cuando vayan a entrar por algún sitio lleno de enemigos y tendrás que estar en el flanco el resto del partido





SCOUT AGRESIVO

Función

Tu función como scout agresivo es rematar todo aquello que el roamer debilita, intentar colarse por el flanco enemigo, distraer, evitar que el flanco enemigo os ataque y en ocasiones jugar sniper

Posicionamiento

Como scout agresivo deberás posicionarte siempre cerca de tu roamer para ayudarle siempre que puedas y puedes aprovechar alguna situación para colarte tras la líneas enemigas y distraer y/o matar a alguien.

Recuerda, en caso de que el flanco enemigo cambie de posición tu deberás ir al lugar al que hayan ido. De modo que los combos y los flancos SIEMPRE estén enfrentados entre sí.





POCKET SOLDIER

Función

Tu función como pocket es fundamentalmente proteger a tu médico de ataques enemigos, así como ser el primero en iniciar un ataque, tradear ubers con el pocket enemigo y en ocasiones dirigir / maincallear el equipo. Puedes utilizar escopeta, aunque personalmete recomiendo usar botas si tienes suficiente puntería con el lanzacohetes

Posicionamiento

Como pocket deberás posicionarte siempre cerca de tu med para protegerle, deberás mirar bien cada cornisa y esquina de modo que tu medic no muera por una sticky trap o un enemigo escondido. Deberás tener la suficiente seguridad como para pedirle la uber al medic e intentar forzar la uber a su medic o matarle. Si tu no matas a un enemigo que se acerca a tu medic, deberás confiar en tu scout defensivo para matarle.

Recuerda, siempre debes dirigirte a donde este el combo enemigo para denegarle, o puedes cambiar la posición con el flanco para pillar desprevenidos a los enemigos





ROAMER

Función

Tu función como roamer es fundamentalmente controlar el flanco con la ayuda del scout, presionar al demo en los midfights (luchas de medio) e intentar matar al medic enemigo, así como hacer que dropee o use la uber


Posicionamiento

Como roamer deberás mantenerte cerca del scout agresivo, con el que has de tener gran coordinación, deberás recurrir a los medkits antes que a las curas del medic y tendras que tener conocimientos de saltos con cohetes para matar a su medic. Conocer escondites en los mapas también te ayudará, más tarde te enseñaré varios escondites





DEMOMAN

Función

Tu función como demo es proteger a tu medic, producir el máximo de daño posible al combo enemigo, spamear con tus armas zonas donde vayan a estar los enemigos, cubrir el último punto de control, participar en las ubers y romper las posibles sentrys

Posicionamiento

Como demo deberás mantenerte cerca de tu medic para recibir curas pero con la posibilidad de poder ser un poco mas independiente que tu pocket. Deberás colocarte en zonas que te permitan spammear con facilidad a los enemigos, conocer lugares frecuentes donde puede estar la sentry enemiga, poner sticky traps ( te enseñare luego ) e incluso poder hacer spawnkill.





MEDIC

Función

Tu función como medic es mantener a tu equipo vivo para que este pueda continuar luchando, capacidad para disparar buenas flechas, controlar la diferencia de ubers, cuando retirarse, cuando usar la uber, controlar los crit heals y conocer las prioridades de curas ( todo esto lo veremos luego )

Posicionamiento

Como medic tu posición en una partida es crucial, ya que tu muerte y la pérdida de uber puede suponer una derrota, deberás estar siempre cerca de tu pocket y de tu scout defensivo. Deberás esperar a que tu pocket limpie la zona antes de entrar ( posibles stickies, etc ) y deberás saber estar cubierto o lejos en el caso de que no tengas uber y el enemigo si








































Los Callouts / Partes del Mapa en Gullywash
Bueno como comprenderás no podemos movernos por el mapa o dar información a nuestros compañeros si no conocemos las partes de este, aquí os dejo las imagenes detalladas con los nombres de cada lugar:

Último / Final / Last

Main / Principal

Punto / Last

Secreto / Secret

Agua / Water

Río / River

Balcón / Balcony

Río / River

Taquillas / Shutter

Lobby y Top Lobby

Lobby bajo / Lower lobby

Big Door

Entrada a Lobby bajo

Balcón / Arriba / Balcony

Segundo punto / Second Point

Choque / Choke

Agujero / Dropdown

Medio / Mid

Banana / Elbow

Suelo / Floor

Rollouts en Gullywash
Una rollout es el proceso mediante el que debes ir desde tu spawn hasta medio en el menor tiempo posible.

Aqui te mostraré mediante vídeos como hacer la rollout en Gullywash, las curas del medic en la rollout y algunos consejos.


Las rollouts del scout agresivo y defensivo en Gullywash

La rollout del roamer en Gullywash

Como roamer NUNCA saltes al comenzar las ronda ya que perderás los crit heals y el medic te curará mas lento en la rollout

La rollout del pocket en Gullywash

Como pocket deberás disparar 2 cohetes al suelo en el caso de que lleves escopeta y 4 en el caso de que utilices botas

La rollout del demoman en Gullywash

Como demoman tu rapidez puede cambiar mucho un midfight, si eres lo suficiente rápido podrás matar a su demo o inclusive hacer que su combo no pueda entrar a medio.

La rollout del Medic

Como medic el orden de las curaciones durante la rollout son cruciales, ya que un equipo con una mala distribución de heals puede arruinar una midfight.

Orden de curas

Nada mas empezar el partido, tu equipo no podrá moverse del spawn, es cuando entonces deberás curar al demo hasta que este tenga overheal completo.

Después deberás curar a tu roamer el cual tendrá crit heals y en cuestión de pocos segundos tendrá toda la vida.

Después deberás curar a tus dos scouts

Después deberás curar a tu roamer para que vuelva a tener la vida al máximo.

Por último deberás curar a tu pocket, el cual tras quitarse el pico tendrá crit heals y lo curarás en cuestión de segundos.

¿Pero... Qué son las crit heals?

Las crit heals es la capacidad que tiene el médico para curar a una persona de su equipo mucho más rápido si esta no ha recibido daño hace poco.

Supongamos que el enemigo te quita 100 de vida y acudes a tu medic, este podrá curarse esos 100 puntos de vida en aproximadamente 4-5 segundos porque recibiste ese daño hace menos de 10 segundos.

Sin embargo si el enemigo te quita 100 de vida y al cabo de 10 segundos acudes a tu medic, este te curará esos 100 de vida en la mitad de tiempo.
¿Dónde me coloco en este mapa?
Bien, uno de los factores que tienes que tener en cuenta es si el enemigo tiene ventaja o desventaja de uber, ya que este factor cambiará completamente tu posición.

TU EQUIPO TIENE UBER Y EL SUYO SÍ

En el caso de que tu equipo tenga uber y el suyo NO, ya deberías estar atacando a menos que tengáis menos jugadores vivos

AMBOS EQUIPOS TENÉIS UBER

En el caso de que tu equipo tenga uber y el suyo TAMBIÉN, deberías estar en una buena posición listos para atacar o denegar:

Veamos el ejemplo en medio de Gullywash


Veamos el ejemplo en segundo de Gullywash:


TU EQUIPO NO TIENE UBER Y EL SUYO SÍ


En el caso de que tu equipo no tenga uber y el suyo SÍ, tu medic deberá mantenerse atrás y bien cubierto, cada persona deberá mirar un lugar por el que puedan atacar, tu pocket y demo deberán spammear al lugar donde se encuentra el combo enemigo para que user la uber y tu roamer deberá permanecer escondido para intentar matar a su medic:

Veamos el ejemplo en Medio de Gullywash:


Podemos ver que nuestro medic esta en una posición muy buena para no morir, tenemos al pocket y demo spammeando la posible zona por la que entren y una persona mirando Big Door, el roamer permanece escondido para matar al medic

Veamos el ejemplo en Segundo Punto de Gullywash Gullywash:


Como puedes ver arriba, si el equipo enemigo usa la uber tu medic se encuentra en una posición muy segura, además, tiene quehaber una persona mirando cada lugar, en este caso el scout mira Big Door y el roamer intenta forzar a su medic en Choke
¿Cómo defiendo el último punto de control?
Tengáis o no uber, vuestra posición apenas va a variar. Mi consejo para defender último es que tu equipo se posicione de esta manera:


De esta manera, si algún enemigo intenta entrar por Shutter o Top Lobby el Pocket y el Roamer pueden coordinarse y disparar allí al mismo tiempo, el pocket desde Shutter y el Roamer desde balcón,
Como demo tienes más libertad y puedes stickear lo que quieras, aunque yo te recomiendo que seas el responsable de cubrir River, ten en cuenta que eres el responsable de punto, no olvides poner alguna que otra sticky
Como medic, has de tener mucho cuidado con su roamer, es posible que salte para matarte y ten cuidado con snipers y spies


EL ENEMIGO TIENE UBER Y EL TUYO TAMBIÉN

En estos casos lo mejor que tu equipo puede hacer es sacar un sniper o un spy para intentar hacer un pick (matar a alguien) y poder pushear.


He aquí un ejemplo de un buen ángulo para apuntar, si lo ves muy arriesgado puedes recurrir a apuntar por otro sitio, puedes ser creativo.

Como sniper intenta que tu medic que mantenga siempre con mucha cura, así no te matarán facilmente o incluso te salves de un sniper enemigo.

Como spy, el único consejo que te puedo decir es que uses el Clock and Dagger y que te disfraces de sniper aliado, así el enemigo pensará que teneis un sniper pero en realidad teneis un spy, más tarde ya te podrás disfraces disfrazar de scout enemigo.

EL ENEMIGO TIENE UBER Y EL TUYO NO

En estos casos lo mejor que tu equipo puede hacer es sacar un heavy o pyro, o engineer en el caso de que tengas tiempo

¿Por qué estas clases?

-Como heavy tu medic tendrá que curarte y mantenerte a 450 de vida, lo cual hará al enemigo perder tiempo y munición. Como heavy tendrás que mantenerte siempre cerca del punto, por ejemplo en secreto o en agua

-Como pyro puedes incluso hacer que el enemigo yo llegue ni a entrar en tu último punto ya que el con el airblast les harás perder mucho tiempo, tienes que tener con los scouts ya que sus balas no las puedes denegar

-Como engineer harás perder tiempo, municón, les empujarás y puede que incluso mates a alguien. Si el enemigo es muy agresivo puedes dejar la sentry nivel 2 y usar el metal restante PARA REPARAR, NO MEJORAR. Si el enemigo sabe dónde esta tu sentry y tienes tiempo, cámbiala de lugar, así les pillarás desprevenidos.

Lugares para la sentry:





¿Cómo ataco su último punto?
EL ENEMIGO TIENE UBER Y TÚ NO

Tu combo debería estar en Balcón o en Segundo punto y atentos a que el enemigo no tenga ningún spy o sniper

EL ENEMIGO NO TIENE UBER Y EL TUYO SÍ

En Gullywash puedes pushear por muchos lugares ya sea River, Shutter o Main, te recomiendo que uses la uber en tu pocket y en tu demo porque probablemente tengan engineer o heavy

Os pongo un ejemplo de posición para pushear por River


EL ENEMIGO TIENE UBER Y EL TUYO TAMBIÉN

En este caso deberías mantener la misma posición que la de la foto de arriba pero sin pushear.

Si te encuentras en esta situación puedes hacer varias cosas, por ejemplo sacar un sniper o un spy, también puedes sacrificar a tu roamer para que intente matar a su medic






¿Puedo jugar sniper o spy?
Aparte de lo dicho antes, mis recomendaciones son las siguientes:

SPY:
Si eres scout o roamer y mueres muy pronto en medio, y tu equipo pierde a tu medic puedes ponerte spy para intentar matar al medic enemigo, ya que no se lo esperará.

SNIPER:
En los casos que tu equipo esté atascado y no consiga pushear, puedes sacar sniper para matar a algún enemigo y ayudar a tu equipo para pushear.
He aquí algunos spots:











¿Dónde puedo esconderme?
Conocer todos los secretos del mapa tiene sus ventajas ya que podrás sorprender a los enemigos, ahora te enseñaré algunos lugares donde puedes esconderte como roamer para matar a su medic
o para hacer backcap (capturar por detrás del enemigo)




River



Agua



Shutter




Balcony




Lobby bajo




Choke




Ventana




Lobby




River



Big Door




Choke



Big Door



Medio




Banana
¿Dónde puedo colocar mis sticky traps?
Aquí te enseñare algunos de los lugares donde podrás matar a algún enemigo desprevenido e incluso al medic

Sticky traps:

Lobby bajo y Lobby

Main y Top Lobby

Last / Último

Main y Shutter

Lobby y shutter

River / Río

Big Door

Segundo

Choke y Agujero

Choke

Mid

Punto de mid

Choke

Segundo

Last
Consejos para cada clase
Aquí no voy a darte ninguna lección acerca de como has de tener la sensibilidad ni que hacer para esquivar mas o como tener mas puntería. Te voy a dar algunos consejos que te ayudarán a mejorar en la clase que jueges

Scout

Usa el boston basher, con esta arma podrás hacerte daño a ti mismo y el medic hará la uber mas rápido.

Si consideras que esquivar es más importante que hacer daño, puedes usar el winger, el cual te proporcionará saltos más altos

Mantente siempre que puedas con overheal, el cual te dará ventaja sobre los demás enemigos

El scout es una clase cuya puntería es muy relevante por lo cual si no te sientes muy seguro te recomiendo que nunca intentes hacer 1vs1, intenta pedir ayuda. La comunicación es crucial

Las batallas como scout dependen mucho de los 3 primeros disparos, si los fallas, planteate si vale la pena seguir luchando

Usa la pistola, es mucho mas eficiente de lo que la gente piensa

Soldier

Aprende a saltar, para ello te recomiendo mapas de saltos como jump_beef o jump_4starters

Si ves que estas perdiendo una batalla siempre puedes retirarte de un salto

Es muy importante que uses las paredes e incluso el techo para disparar los cohetes

Si tienes un pocket scout, puedes probar a ponerte botas ya que no necesitarás rematar a los enemigos

Demoman

Usa stickytraps

No uses solo un arma, usar ambas te hará mucho mas poderoso en combate de lo que crees

Puedes probar armas nuevas así como el quickiebomb o el iron bomber

Puedes lanzar las stickies a distintas alturas para que caigan todas a la vez y destruir a aquellos que intenten atravesar por algún sitio

La rapidez en tus rollouts es muy importante

Medic

Si ves que tu equipo en medio está muriendo puedes intentar escapar hasta tu spawn para salvar tu uber.

Puedes probar la kritzkrieg

Si te quedas atrapado en tu spawn con la uber, no te cambies de clase porque perderás la uber, siemplemente CAMBIA DE SOMBRERO

Puedes bloquear el punto usando la uber

Puedes usar la ubersaw para obtener 25% de uber extra

Si saltas cuando te disparen un cohete este te levantará en el aire con impulso, aprovecha eso para surfear (strafear en el aire) y esquivar un posible airshot. Te recomiendo mapas de surf

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13 Comments
18fps gamer  [author] Sep 25, 2016 @ 8:51am 
?
[Team Heavy] sergioandy1307 Sep 25, 2016 @ 8:18am 
HAHA Este
18fps gamer  [author] Sep 19, 2016 @ 7:45am 
Ty!!
Romo Sep 19, 2016 @ 7:07am 
buenisima guia todo muy claro y muy bien explicado
18fps gamer  [author] Sep 14, 2016 @ 1:57am 
Jrasias!
•〰TBC〰•ElTioSkorpion Sep 13, 2016 @ 6:10pm 
Buena guia amigo ;)
18fps gamer  [author] Sep 13, 2016 @ 5:05pm 
...?
CHYLAKILL Sep 13, 2016 @ 4:41pm 
...
18fps gamer  [author] Sep 13, 2016 @ 3:20pm 
Graciass!
Zuko Altamirano °-° Sep 13, 2016 @ 12:34pm 
Muy buena para ser verdad :v