No Man's Sky

No Man's Sky

109 ratings
Советы, замечания и самую чуть - review [UPDATE: Foundation1.12]
By Dirzylene
Немного суждений о плюсах и минусах; советов, которых пока нет и в иностранных руководствах - чуть больше.
Постараюсь по мере прохождения дополнять.


На правах общего эпиграфа:
"- Оська, земля! - воскликнул я задыхаясь. - Земля! Новая игра на всю жизнь!
Оська прежде всего обеспечил себе будущее.
- Чур, я буду дудеть… и машинистом! - сказал Оська. - А во что играть?"
(Л.Кассиль, "Кондуит и Швамбрания")
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие ко второму изданию в связи с обновлением игры
Судари и сударыни!
Я сознательно не стала переписывать статью. Во-первых, изменений по уже имеющемуся пока не очень много - достаточно сделать оговорки. Во-вторых, мне достоверно известно, что есть еще геймеры, играющие (или только собирающиеся играть), говоря тактично и деликатно, в необновленную версию игры. И некоторые старые советы им понадобятся.
Вопреки традиции, начнем со слов ругательных...
Минусы таковы:
1. Нет внутренней карты звездной системы (если кто нашел – подскажите!), схемы орбит планет и лун. Радар бесполезен – показывает планеты лишь тогда, когда они прямо в блистер заглядывают. Летаешь почти вслепую, на ощупь – о навигации в Battlecruser’е вспоминаешь со слезами ностальгии.
Дополнение: увы, все еще хуже - тут и не нужен ни радар, ни карта звездной системы... Планеты висят на месте. Планеты висят группой, по сути вплотную друг к другу. Чтобы узнать сколько их точно и их взаимное расположение, достаточно отлететь на импульсе подальше. (И лучше - перпендикулярно плоскости....ммм... ну, назовем это плоскостью орбиты). Планеты не вращаются - хотя стоит признать, что с учетом следующего пункта это дает возможность вторично высадиться на старое место (если первый раз вы высадились строго по центру, куда указатель показывает, или просто запомнили, в какую часть круга целились). Ужасно - зачем так упростили? Может, еще передумают...
И до звезды, похоже не долететь в принципе:(

2. Нет карты планеты, вернуться на старое место или отмечать пройдённое невозможно. Ориентироваться на глаз – и это в век высоких технологий! Несерьезно и непростительно. И очень огорчает. Из своего опыта могу пока лишь посоветовать – озверев от необходимости осуществлять навигацию на манер неграмотной крестьянки («два лаптя правее солнышка»), я – после каждой точки пеленгации (см.ниже) и обнаружения интересных отметок – стала на листе бумаги чертить примерную их схему расположения, с указанием времени пути, и учитывая азимут - приняв самую дальнюю точку за условный север. Да, и компаса нет! и часов нет! Ужасно, не ожидала.
FOUNDATION UPDATE: теперь вы можете ставить Beacon-маяк в любом нужном вам месте (конечно, после того, как создадите свою базу, создадите рабочее место для личного инженера, выполните его задание, получите чертеж...уфф.). И он издалека будет выглядеть как особый маркер локации. Но помните - из другой системы он не виден.

3. Управление кораблем странное – либо +40 м/с либо -40 м/с. Вывести скорость на ноль невозможно, смещение в сторону (боковых маневровых) не предусмотрено! Зачем так сделали? Никогда не поверю, что разработчики – люди, увлеченные классической американской фантастикой – об этом не подумали. А если специально, то – зачем?

4. И отчего, во имя Разума, нельзя дать кораблю СВОЕ имя? Звезде. планете, региону, зверю, растению и минералу можно, а кораблю - нельзя? Натуральная глупость. Думаю, так.

P.S. Не то, чтобы недостаток (играть не мешает), но (только сейчас обратила внимание):
в космосе температура НОЛЬ. По Цельсию.Ну да, теплый ламповый космос - иначе не скажешь...
Теперь слова хвалительные!
Плюс самый главный – такой игры еще не было. Были игры времен DOS, был Starbound с очень… непривычной в наш век графикой и вертикальностью, но вот про то же, почти так же, но с полным 3D и визуальной бесшовностью между космосом и поверхностью планеты – такого еще не делали. Так что я могу многое простить и все эти недоделки и трудности с запуском и укрощением программы потерпеть; все исправят.

Плюсы безусловные:
Планеты действительно огромны. Сперва пытаешься серьезно и досконально все осматривать, давать названия открытым местностям, лагерям и аванпостам, а потом понимаешь, что на полное изучение одной планеты уйдет, в лучшем случае, год. Что очень веристично – один исследователь способен за короткий срок сделать немногое; полное изучение нового мира – дело долгих лет и множества людей.
Так что я сосредоточилась на описании биосферы и постижении языка двоюродных братьев (или сестер; от предвзятости зависит) гетов из Mass Effect’а – явно искусственных созданий Korax. С языком пока не идеально (см. ниже), а вот по зоологии, ботанике и геологии стартовой планеты рада рапортовать Мировому Совету, что вторая планета - Roland - звезды Charlemagne изучена достойно:)

Ксенолингвистика! Идея с изначально неизвестным игроку языком инопланетян и необходимостью его изучать – великолепна (хотя невозможность тем или иным способом узнать больше одного значения зараз, мягко говоря, ненатурально избыточна).

Звери бесподобны, радуют глаз. Возможность покормить и подружиться – по крайней мере, с нехищными, очень забавна. (Да, конечно, критики правы - было бы лучше, чтобы просчитывалась и логика эволюции, и фенотип соответствовал текущей среде; но и за такую игру скажем спасибо: все-таки, делать смесь старой Elite и Starbound и при том с пристойной графикой – дело непростое)

FOUNDATION UPDATE: в связи с тем, что разработчики "улучшили генерацию планет", "уменьшили процент планет безжизненных" и "изменили частоту генерации локаций", если вы играли до обновления и успели что-то и кого-то открыть, и прикипеть душой к каким-то планетам или существам, равно и гордились названными вами лабораториями, аутпостами и просто локациями - приготовьтесь к неприятным сюрпризам.
Первый - часть уже открытых вами планет теперь НЕИССЛЕДОВАНЫ; и хотя в вашем списке открытий они по-прежнему будут прописаны, к "новым" как бы неоткрытым планетам они будут иметь очень слабое отношение. Может измениться тип, погода, биосфера, минералы - вообще все. И да. прежних любимых животных (по меньшей мере там) вы уже не увидите=((.
Второй сюрприз - если вы переоткроете планету заново, то у вас в Discovery-списке будет как бы ДВЕ версии одной и той же планеты. "Как бы" - потому что на которую вы бы не кликали - справа загружаться будет старая; А все новые открытые вами животные, растения и минералы будут добавляться к описанным ранее, уже "вымершим" видам. И это печально. Надеюсь, починят.
На котором языке играть?
Перевод сделали относительно пристойный. За лишь некоторыми исключениями. Озвучка борткомпьютера в русской версии мне даже понравилась больше оригинальной. Однако… При переименовании открытий и подтверждении сгенеренных названий выяснилось, что иногда некоторые латинские буквы заменяются русскими. При переключении на аглицкий замена исчезла. Но, не зная, как оно запишется на сервер при подтверждении открытия, перешла обратно на английский. Да, для меня имена имеют значение. Да и все равно названия мест я ввожу по-аглицки; игра международная, все-таки. В общем, учите языки, граждане и вам не придется гадать...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746003484
....ошибка ли тут переводчика, или же все серьезно.
Хотя по мне - как играть в такую игру и при этом быть ксенофобом? Внешность не важна, важно содержание;)
Всякое разное, замечания и советы.
Боты (мелкие летающие роботы или дроны) явно реагируют на частый перегрев майнинг-лазера; вообще на повышенную военно-энергетическую активность. Но по-настоящему не опасны – достаточно спрятаться в корабль, в жилой модуль или просто убежать. Не стоит их сбивать – титан, падающий с них и используемый для починки скафандра, легко заменяется цинком (с растений).

О шахтерском деле. Про майнинг в Пространстве я скажу чуть ниже, про копку планетарную замечу вот что. Первое - явный баг – если вы скопали некую большую, видимую издалека жилу, то уводя от нее корабль помните, где она была. Ибо программа – как только вы удалитесь, начинает заново ее отрисовывать; а ее там, увы, уже нет.
Второе – то ли баг, то ли задумка, воспитывающая в игроках умеренность и уважение к экологии. Копая жилу, не просто восторженно палите из майнинг-лазера, а еще и внимательно смотрите – действительно ли вы при этом получаете руду? Жилы обычно простираются не только вверх, но и немного ниже уровня земли; и в подавляющем большинстве случаев, когда я скапывала и подземную часть, руды не получала. То есть - руда вроде бы есть, она испаряется лазером, но в рюкзак не складывается. Та же ситуация, если жила как бы прислоняется к скале – рудный слой, непосредственно прилегающий к базовой породе тоже, чаще всего, фиктивен. Энергии не жалко – ресурсов много
(FOUNDATION UPDATE - количество ресурсов теперь существенно понизили!)
, но жалко времени. Так что попробуйте, если видите, что копаете уже впустую – бросайте. RegoTB (мои ему благодарности) советует при добыче сканировать жилу - все, что ваше, будет подсвечено как зеленые квадратики.
Искренний вам совет – поскольку корабль ваш не из растяжимых полимеров, не жадничайте: копайте только то, что действительно выгодно продается и то, что вам действительно нужно для крафта.

Инструменты и оружие. Для добычи ресурсов - mining beam, для обороны - boltcaster (плазмомет). Но зверей можно кормить, и они перестанут вас бояться (правда, хищники изначально настроены все агрессивно; что странно). А новый крейсер или модули для него из них все равно не выпадет:-).
Не расстраивайтесь, что в вашем трикодере мульти-инструменте мало ячеек: заглядывайте с визитами к местным, и у некоторых ученых в лабораториях вы найдете оружейные шкафчики: вы сможете поменять свой инструмент на более вместительный (с доплатой!).

При передвижении по поверхности планеты разумно чередуйте режим быстрого бега (shift, нажать ОДИН раз) и реактивного ранца (пробел, он же any key) - и то и другое быстро истощается; к слову - и то и другое со временем можно улучшить: дружите с инопланетянами и вас научат, как:)
Замечено (спасибо Xigart!), что если во время бега или активного ранца нажать Q (удар трикодером мульти-инструментом), то скорость немного прирастет. Для бега - несущественно, но когда вы пытаетесь на ранце выбраться из глубокой ямы или забраться на скалу - тут и малые проценты решают.
(Или сперва "сделать Q", а уже потом включить ранец - я пробовала и так, и эдак, однако значимых изменений в скорости за заметила; но лично Xigart и геймеры на форумах в один голос утверждают значимость сего потенциального экспойта. Кто я такая, чтобы спорить?:))

Об этических выборах. Подражая тем же SWTOR, но чуть по-своему, NMS предлагает в ситуациях контакта поступать не линейно, а наособицу. Например, Монолиты вас испытывают и ваш выбор – испугаться или достойно принять испытание; ученые на аутпостах могут попросить вас удалиться и от выбора зависит – улучшится ваше отношение к данной расе, или понизится. (На всякий случай скажу – если выбрали неудачно, не расстраивайтесь – все можно в будущем исправить, а с конкретно этой, обиженной вами личностью все же можно потом и пообщаться, и поучиться языку). Могут попросить поделиться знаниями и рассказать о вашей расе, какова она? Во всех случаях советую, с одной стороны идти от сердца, а с другой – особенно в случае расспросов о вашем виде – соблюдать здравую умеренность в самомнении:).
"Starships were meant to fly!..." (c)
На правах эпиграфа:










Самое большое число ячеек в корабле (слотов для оборудования и/или груза), который можно встретить на стартовой станции – 25 (Поверьте, выборку я делала большую и тщательную; с блокнотом). Точную цену не скажу – определённо зависит от отношений с разумной расой, к которой принадлежит продавец корабля. Так, когда я приценилась, впервые попав на станцию, с меня добрый андроид собирался содрать почти что 6 миллионов кредитов (мне тут подсказывают из-за плеча, что «раз un – значит, юани!»). Но позже купила я его всего за 1.8 миллионов – уже будучи для кораксов в статусе «Research Focus». Корабль этот был, конечно, страшен (как мои грехи в глазах всех верующих), но 25 слотов есть 25 слотов. Но не стоит пытаться сперва стать с местными лучшими друзьями, а уж потом менять корабль – не жалейте денег на корабль с 25 слотами. Поверьте, окупится.
Уточнение:: поиграв пару дней, я встретила разумного с кораблем на 32 ячейки. Несмотря на мой статус - Treveller of Atlas - за корабль запросил более 8 миллионов. Судя по моему опыту и опыту прочих игроков, чем больше вы прокачаетесь и разбогатеете, тем с большим количество ячеек будут попадаться корабли.
Еще уточнение:, касательно найденных кораблей в локациях типа crash ship: не надейтесь сразу найти корабль с максимальным числом ячеек: все найденные корабли, в лучшем случае будут иметь +1 слот относительно вашей нынешней вместимости. После того, как заполучите полноценный корабль - согласно моему опыту - все найденные корабли будут с 48 ячейками, как и ваш ("-1" иногда все же будет случаться).

У некоторых проживающих на поверхности ученых вы сможете найти консоль, с которой - при выполнении задачи на подбор правильной числовой последовательности - можно запеленговать аварийный сигнал некогда потерпевшего крушение корабля. Постараюсь не раскрывать излишне все сюжетные подробности, но скажу - в принципе, как правило такой корабль можно починить (из пяти найденных, лишь повреждения двоих были за пределами моих возможностей). И, если он вас устраивает больше прежнего, забрать отремонтированный себе, а свой собственный - бросить. (Как вы уже поняли, в этой игре можно владеть лишь одним кораблем.)

Атмосферные полеты. Двигатель вертикального взлета ест как не в себя – чуть ли не по 25% топлива за старт. Посему следите и после каждой посадки заряжайте. В принципе, это не трагедия – плутония вокруг в количестве, по крайней мере, на моей стартовой планете. Но в любом случае в обитаемых и в некогда обитаемых местах часто лежат контейнеры с этим нужным элементом.
Не везде можно сесть – борткомпьютер может вам сообщить, что «место посадки занято». Посему, приближаясь к желанному месту, максимально сбрасывайте скорость и выбирайте места поудобней. Конечно, корабль, если надо, приземлится и на каменном столбике. Однако, помните – после посадки вас ВСЕГДА выкидывают из корабля, и если корабли присел на краю обрыва, РАЗУМЕЕТСЯ, вас выкинет ИМЕННО с того края, где обрыв. Можно успеть задействовать реактивный ранец, а можно и нет. Или его просто не хватит. Посему - скромность и умеренность; вы же не Зигзаг МакКряк?

И еще - иногда случается (и будьте к этому готовы), что когда вы нажимаете W, чтобы всего-лишь подняться , вас мгновенно выкидывает на орбиту. Вероятно, тоже баг (или таким образом мне сверхтонко намекают, что я уже который день игнорирую подсказку использовать гипердвигатель:)).
Уточнение: выяснила, что так периодически происходит исключительно в случае, если планета маленькая; будьте готовы к такому казусу, исследуя луны.
В случае, когда для вас очень важно вернуться строго на прежнее место - не паникуйте, быстро загасите скорость и развернитесь носом к планете: если у вас остались активные запеленгованные сканером убежища (shelter) локации, их метку видны с орбиты. Если нет - просто летите к планете строго перпендикулярно поверхности - и возвернетесь почти на то же место. Ну, как правило, на то же:)
FOUNDATION UPDATE: Это был именно баг, и его починили.

Межзвездные перелеты. . Если вы из числа торопыг, и стремитесь побыстрее к пресловутому Центру Галактики, имейте в виду требования к вашему варп-ядру двигателю. Озаботьтесь чертежами всех апгрейдов (Зефрам Кохрейн рекомендует!)
Yellow Stars/Class G or F
Обычные звездные системы, где и начинается ваше путешествие. На планетах в основном можно найти только основные ресурсы. Многие планеты в подобных системах принадлежат к классу barren (бесплодные).
Red Stars/Class K or M
Для полета к звёздам этого класса вам потребуется модуль варп-реактора типа «сигма» (warp reactor sigma upgrade). На планетах можно найти чуть более редкие ресурсы; планет с фауной и флорой в системе больше.
Green Stars/Class E
Путешествие в систему звезды класса E возможно лишь при наличии модуля варп-реактора типа «тау» (warp reactor tau upgrade). Система содержит значительно более редкие ресурсы; чаще встречаются планеты класса tropical/lush (тропические, с плотной биосферой)
Blue Stars/Class B or O
Требуется варп-реактора типа «тета» (warp reactor theta upgrade). Планеты с вероятностью обнаружения уникальных ресурсов и очень высоким шансом наличия богатой биосферы с множеством животных и растительных видов.
(источник, мои благодарности Xigart!)

Бонусный корабль из предзаказа, как советует RegoTB, если еще не взяли - не берите сразу: при замене подарочный корабль может иметь на слот или два больше вашего нынешнего.Эх, RegoTB, и где вы раньше были?

Перезарядка на лету. О том, чем и как кормить свой корабль и его отдельные запчасти вы, вероятно, уже и так знаете (благо есть подсказки в интерфейсе). Имейте в виду, что подзаряжать двигатель и в полете. В том числе и когда вы на импульсе (в прыжке внутри системы).
FOUNDATION UPDATE: Внимание! в том, "чем кормить" появились изменения! См. Главу "Новое в Foundation".
- Предупреждение в связи с обновлением FOUNDATION! -
ВНИМАНИЕ! Информация СЛЕДУЮЩЕЙ главы частично устарела! Судя по всему, в обновлении Foundation невозможно использовать сканнер (он же бустер) для многократного поиска объектов одного и того же типа! Кроме того, сам по себе на планетах он теперь не встречается.
Уточнения воспоследуют!
Tips & Tricks. Как быстро проапгрейдить корабль и начать жить.

Если вы существо вдумчивое, то прежде чем окунуться в полные опасностей и неизведанностей приключения, несомненно захотите основательно подготовиться. Можно ли покинуть стартовую систему с кораблем на 48 ячеек, не заплатив за это ни одного космоюаня и накопив немало редких «фиолетовых» ресурсов? Можно!

(тут должен был быть значок «Cпроси меня, как.:))

Итак, 1) ищете любую локацию с Signal Scanner (или просто натыкаете на сканер одинокий и позаброшенный, в случайном месте); и желательно, в таком регионе планеты, где вы оказались впервые.
В меню сканера следующие варианты поиска локаций:
Transmissions - Transmission Tower (Shelter c НПС и консолью пеленгатора кораблей); или Shelter-обсерватория (поиск монолитов); или Beacon-маяк (поиск shelter’ов или outpost’ов с НПС)
Monolith – монолиты и руины
Colonial Outpost – заводы и фабрики.
Transmission - поиск источников передач.
Shelter – как правило, одиночное здание (лаборатория или обсерватория) плюс возможен коттежд (обязательно со сканером); НПС нет – место только для вас! Можете назвать в свою честь:). Но может оказаться и крупным комплексом из трех зданий с посадочной площадкой и консолью торговли.

Логично, что в нашем случае вас интересуют именно передающие станции (если вы еще не обрели всех рецептов, то ищите, конечно, аванпосты).
Далее, 2) делаете ОЧЕНЬ много bypass chips. Когда кончаются ресурсы… ну, вы знаете, что предпринять.
3) Начинаете многократное сканирование в поиске одного типа сигналов - Transmission. Долго, пока вам не надоест.
Вы будете находить три типа локаций:
- Shelter-обсерватория с консолью поиска монолитов и руин;
- Beacon-маяк (поиск shelter’ов или outpost’ов с НПС);
- и - самый желанный в нашем случае результат! - Transmission Tower. Как насканите столько, сколько вам нужно - начинайте облет.

4) К сожалению, только локации Transmission Tower однозначно содержат пеленгаторы кораблей. Shelters могут иметь здание с пеленгатором, а могут и состоять из одной обсерватории или лаборатории. Так что придется облетать все, и последовательно закрывать метки.
Уточнение: смех в том, что сперва вам сканнер пишет, где T.Tower, а где Shelter. Потом в какой-то очень близкий момент их метки становятся одинаковыми (Shelter). Что можно сделать, чтобы не перебирать все отметки - выбирая куда лететь, осмотрите горизонт с помощью визора, наводя аккуратно на каждую отметку с Shelters. Если среди них есть TTower, она проявится. Смело летите к ней, за время полета она не успеет сменить вывеску; проверено.

То есть последовательность ваших действий после завершения сканирования такова:
А) сперва посещаете метки Transmission Tower и с ее консоли ищите пострадавшие корабли;

ВНИМАНИЕ! Если вы не из тех, кто ищет повод печально укорять судьбу и неправильную планету, что "меня третий раз послали на место крушения, которое я зачистил еще в начале", запомните - как пин-код своей кредитки: насканив crash ship, НЕ ЛЕТИТЕ К НЕМУ СРАЗУ, сломя голову и теряя на лету закрылки и шасси ! Отработайте сперва ВСЕ найденные поисковые консоли!

Когда вы посетите Transmission Tower, в ней будет консоль пеленгации аварийных маяков. Выполнив несложное задание по подбору правильной числовой последовательности, вы получите к своему множеству меток на горизонте еще одну – Crashed Ship. Еще раз скажу, для тех кто в бронекапсуле - НЕ ЛЕТИТЕ СРАЗУ К НЕЙ!

В полете не забывайте поглядывать вниз - все локации с TTower`ами вы явно не запеленговали; да и статус Selter имеют крупные анклавы; а характерная антенна башни (если держаться поближе к грешной земле, а не витать в космических эмпиреях) хорошо заметна и с воздуха.

В) затем облетаете прочие красные метки Shelter (не Observatory! с ними все ясно); по часовой, или обратно; посолонь или супротив - зависит от ваших вкусов, склонностей и ориентаций ;
- Вот когда у вас остались на горизонте лишь синие метки Beacon, красные Observatory, и (тоже красные) Crash Ships, начинайте облет последних.

5) Обнаружив поврежденный корабль - его может и не оказаться; значит, вы уже тут были, и вас просто направили на это место повторно; и такое бывает; или это просто место вашего рождения в игре - сразу сравните его со своим. Чаще всего он имеет +1 слот в трюме; иногда – минус один; очень редко (сама не встречала) +2 слота. Если места в корабле больше – меняйте смело.

Однако, не забудьте сделать следующее. Если вы намерены еще долго искать брошенные корабли и менять их, пока не получите заветные 48 ячеек, то ни оружие, ни прочие модули (кроме щита, и двух типов двигателей) вам пока не нужны.
...Есть в оригинальных книжках по StarWars дивный, сложно переводимый на русский язык термин - ship cannibalizing:) И посему, следующее:

А) перед обменом кораблей разберите на вашем нынешнем судне все, что сможете разобрать. Вы удивитесь, сколько ресурсов/запчастей вы получите. И каких!...
В) наведите курсор на двигатели (только двигатели! Не усиливающие модули!) и щит поврежденного корабля, и прикиньте, что вам потребуется для их починки - с учетом того, что именно на вашей планете «произрастает» и легко добывается «за углом напротив».
С) Войдя в меню обмена кораблей, не забудьте перенести груз из старого в новый. Если что-то не умещается – отмените «сделку», перегрузите лишнее из нынешнего корабля в скафандр (перед тем безжалостно выкинув из него всякие одиночные предметы стоимостью ниже 20 000; а лучше все – ну, разве что оставьте компоненты для крафта очень дорогие или очень редкие), и попробуйте поменять корабль и перенести груз (в первую очередь – см пункт В! - те ресурсы, которые вам могут понадобиться для починки).
D) Почините двигатель взлета, импульсный (он вам пока не нужен, но без него не взлетите вовсе) и щит (иначе вас утомит тревожный зуммер). Теоретически, если вы намерены и дальше искать локации crashed ships и менять корабли, свободного места ради можно разобрать модули и в новом корабле. Но я не советую: во-первых, кто знает, как судьба сложится – чинить легче, чем собирать с нуля. Во-вторых, при таком избытке свободных слотов в корабле вы окажетесь в зоологической опасности: сперва вами овладеет хомяк (вы быстро забьете все свободное место), а потом – при обмене на следующий корабль - задушит жаба (в новом судне, все-таки, часть ячеек будет гарантированно занята модулями, а разобрать их – если вы не присвоили корабль – вы не сможете) - пока вы будете решать, что выкинуть, а что сберечь.

6) Повторять пункты 4 и 5, пока не надоест вы не обретете корабль своей мечты и нужной вам вместимости.
Nota Bene: Если вы еще не достигли вожделенных 48 слотов, или просто разбираете корабли ради ресурсов/прибыли, не забывайте после каждого "сканнибаленного" корабля подлететь к синей метке маяка (Beacon), запрашивать у него местонахождение солидного аванпоста (с торговлей и lanchpad`ом), и уже там продать все ненужное. Помните, корабль даже с 48 отсеками не резиновый!

7) Перед тем, как покинуть планету не забудьте починить модули последнего корабля.

Слышу из зала ожидаемый вопрос: а сколько нужно (можно) сканить локации одного типа? Можно – сколько угодно; пока не устанете от процесса, пока не кончится плутоний и жележо, или пока не утомитесь эти элементы копать снова и снова. А сколько нужно… это вам судить. Исключительно по вашему желанию, настроению, устремлениям. Если что – встаньте повыше и оглядитесь на все 360 градусов: если на горизонте еще есть места, свободные от меток убежищ и маяков, то вам еще есть к чему стремиться:).

Касательно «всегда ли сканер находит новую точку и не повторяется ли он» - не рискну судить. Одно дело, когда «стрижка только начата»; иное дело – чуть позже, когда меток много; сразу и не скажешь.
Уточнение:: одним из признаков того, что вы, упорно сканируя, уже идете по кругу, может служить регулярно повторяющиеся отсылки к вашей нынешней локации (если вы использовали не одинокий "дикий" сканер в поле, а устройство при обсерватории или убежище) - поиск визуализирован и ваш шлем вашу камеру аккуратно, но настойчиво поворачивают в сторону запеленгованной метки; не ошибетесь.

Зачем стоит сканить сразу множество точек, думаю, понятно: облетать сразу много удобнее, чем сканить, потом летать, потом снова сканить. Да и - как я отметила выше - очень велика возможность,что вас пошлют туда. где вы уже отметились.

И наконец, вопрос тоже не менее насущный: после того, как вы посетили все потребные вам иконки (в нашем случае, shelters), что вам делать с этой армией ненужных вам (в нашем пример вы ведь ищете исключительно crashed ships) маяков, взявших вас в окружение, мешающих вам ориентироваться, отвлекающих вас, нарушающих ваши гражданские права? Вариантов два; первый – игнорировать их, проявлять смирение и воспитывать в себе философский подход (или дудочка, или кувшинчик; или эффективность, или удобства). Второй – покуда не исправили баг с перезагрузкой… да. именно – сохранитесь и перезагрузите игру не методом «alt F4», а через меню в ESC. ВСЕ ваши насканенные точки исчезнут, как лисы-кицунэ из кошмарного сна подгулявшего сюцая поутру. Но сперва убедитесь, что все востребованные локации вами посещены; возврата не предусмотрено
Об исследованиях.
На правах эпиграфа:
"Если зеленое или извивается — это биология. Если с резким запахом — химия. Если не срабатывает — физика." (А. Блох, «Законы Мерфи»)


Разумеется, все играют в свою игру – как ей-ему хочется и ради своих приключений и радостей. Нисколько не собираюсь учить, чему стоит уделять больше внимания, но особо отмечу – не ленитесь, обнаружив передающую антенну, создавать карты доступа (Access Pass) и делать запросы по пеленгации: вам станут видны отметки монолитов, колониальных аутпостов, убежищ и – внимание! – брошенных Escape Pod’в (АСК). Чем последние важны – в них вы сможете за смешную сумму в 30 000 юаней добавить лишний слот в скафандр (да, «лишний слот» определенно звучит как оксюморон. И не смешной). Как мне тут подсказали (мои благодарствия Alcazar!), каждый новый слот на 10 000 космоюаней дороже предыдущего. Но это мелочи.

Не ленитесь осматривать здания и обнаруженные площадки – раз уж зашли на огонек…

И еще - в надежде, что игру хоть кто-то еще, кроме нас с половинкой воспримет не только как космо-планетарный шутер, подскажу - растения, животные и минералы изучаются так: нажимаете клавишу «F», появляется нечто вроде визора с увеличением (наподобие того, что вы, возможно, использовали в игре SWTOR в заданиях на планете Ziost), наводите крестик в центре на изучаемый объект и… ждете. Иногда пару секунд. Начинается процесс анализа и - voilà! – новому виду дается название, на латыни, согласно традиционной таксономии. Не забудьте поделиться открытием (загрузить на сервер) в меню ESC.
Да, растения и камни подвержены сканированию только если они, скажем так, интерактивны (с них можно что-то добыть). Животные – все.
Некоторые летающие виды очень шустрые и нацелить на них визор и удержать в прицеле достаточно долго маловозможно; увы – сперва придется пристрелить. Печально, но что не сделаешь во имя Солнечного Колодца науки.

Для удобства тех, кто не запоминает встреченную живность "в лицо" (или с иного ракурса) сделана подсказка - когда вы наводите на них визор, они помечаются малыми цветными точками: зеленая - зверь уже в базе данных, красная - вы с ним еще не знакомы; серая - он слишком далеко, чтобы ваш визор до него дотянулся всевидящим оком.

Nota Bene! Подтверждая открытия, будьте ОЧЕНЬ внимательны - не перепутайте кнопки ("переименовать и загрузить" и просто "загрузить"), если решили дать свое название - сделайте это сразу. После регистрации открытия дать новое название или исправить опечатку вы уже не сможете:(
Уточнение: В том случае, если вы УЖЕ переименовали место или объект, но
ЕЩЕ не сохранились (не зашли-вышли из корабля, не взаимодействовали с точкой активации открытой локации), то вы можете выйти из игры и войти заново. Тогда - согласно многократными экспериментам, проведенным пилотом DlDO с очень большой выборкой - сможете дать название повторно (судя по всему, информация на общий сервер уходит только после сохранения).

Когда вы завершите изучение планеты (то есть, в графе Records против каждого вида будут стоять зеленые галочки) не забудьте на радостях кликнуть на панель чуть ниже (там должно быть написано 100% complite") - и получите за научные труды кучу сольдо;). Пытаться получить награду, не завершив исследование биосферы до конца - не стоит.
О заработках.
На правах эпиграфов:
"Для ведения войны нужны три вещи: деньги, деньги и деньги. "
(Джан Джакомо Тривульцио, маршал Франции - королю Людовику XII; 1499 год).

"Цивилизация — это стадия развития общества, на которой ничего нельзя сделать без финансирования."
(Морис Станс, директор Бюджетного бюро США)



Астромайнинг. Не слушайте тех, кто советует копать обычные астероиды, которых множество в системе. Их минерал дешев до невозможности - что логично, если они плавают буквально по всей системе, начиная с пространства за комингсом станции (вообще, не ленитесь изучить рынок! Между прочим, в кабинете старшего по станции – аукционный терминал. И не нужно стоять на посадочной площадке и печально ждать, кто бы прилетел). Копать стоит астероиды большие и округлые, с гладкой золотистой поверхностью – они содержат иридий, медь, алюминий, железо (и, некоторые игроки утверждают, что и золото - но сама я таких не видела): все эти ресурсы покупают куда дороже, чем тамиум-9 из астероидов бросовых. Да, их приходиться искать, но встречаются они относительно часто; нередко – близкими группами. Да и в конце-то концов – это же не EVE Online, вы ни с кем не конкурируете, ни от кого не бегаете и торопиться вам некуда. Только, майнерствуя, помните об очень странной особенности двигателей – корабль никогда не стоит на месте. Будьте осторожнее – щит у вас не резиновый, а что будет, когда он кончится, а вы столкнетесь с астероидом, я не знаю; до такого не доводила.
FOUNDATION UPDATE: количество астероидов увеличилось до степени, способной привести любого игрока. сбежавшего из EVE Online в рептильный восторг (ровно до тех пор, пока он не прервет варп где-нибудь между начальной и конечной точкой полета). Умножили частоту астероидов со всяким разным и полезным, и не то уменьшили их размер, не то увеличили небесные камни с тамиумом; различать их стало чуть труднее.

Цены на одни и те же ресурсы в пределах каждой системы свои; и хотя, по уму, должны зависеть от количества залежей непосредственно на местных планетах, игроки на форумах и в статьях утверждают, что связь эта неочевидна (сама не скажу, мало данных). В любом случае, разница в ценах – установленный факт, и желающие могут пробовать заработать себе «на булавки» старым добрым, еще Elite’товским способом «туда – виски, оттуда - замороженную свинину», но как по мне это скучно.
Еще нужно учесть – НПС-пилоты, которых вы можете встретить на посадочных площадках станции или аванпоста, насчет торговли - себе на уме и цену за все просят свою (когда выше, когда ниже, чем в галактической торговой сети). К слову, для тех, чье зрение не поражено до самых глубин непривычной цветовой гаммой исследуемых планет, подскажу – внимательно смотрите на мелкие числа (проценты), указанные в описании товара: выгодные вам – зеленые; торговцу – красные.

Не забывайте, что правило "Целое больше, чем сумма его частей" (Аристотель,"Метафизика") работает и тут - проверяйте и подсчитывайте: зачастую выгодней из дешевых ресурсов создать некую вещь, а уж потом ее продать. Но предупрежу сразу: бизнес по-русски в стиле девяностых («ниже пятисот процентов – не прибыль») не всегда получится, особенно с вещами сложными и дорогим. Да, процесс долгий, требует усидчивости. С другой стороны, представьте – корабль поврежден, шахтерский инструмент тоже, наличность грустно позвякивает в уголке кармана… но вы рядом с торговым терминалом! И у вас совершенно случайно есть железо и плутоний – значит, пора наводнить рынок дешевыми, но востребованными китайскими микросхемами bypass chip'ами;)
Как дать галактике угля?
На правах эпиграфа:
"Экономика должна быть экономной."
(Л.Брежнев)



Во избежания разглашения и умаления радости от самостоятельного знакомства с игрой, ограничусь, опять таки, главным: по крайней мере в стартовой системе (а по логике, скорее всего, и в системах прочих) каждая планета имеет свой собственный уникальный ресурс. И в случае, если вы дотошный, ответственный и осмотрительный исследователь, и не скачете по планетам как кузнечик, а изучаете их последовательно и досконально, имейте в виду следующее. Если вы получили чертеж и желаете тут же его воплотить, а некоего минерала у вас ни то что не хватает, а вы вообще о нем впервые слышите (точнее, впервые его видите), не торопитесь скупать этот ресурс у прохожих мимо пролетающих или через консоль Галактического рынка (он висит на стене у начальника станции или в лабораториях ученых на планете). Посетите планеты, которые вы оставили на сладкое - искомый элемент на какой-нибудь из них обязательно обязательно найдется, и в немалом количестве. Помните главную заповедь космического коммерсанта: "Добытый ресурс дешевле купленного!".

Не собиралась поднимать тему какие модули ставить в мульти-инструмент, чтобы хорошо добывать ресурсы - на мой взгляд, это понятно сразу (все модули подписано). Однако, как оказалось, есть одна тонкость, судя по форумам, некоторым (и среди них случаются и так называемые "технари") недоступная.
Посему: уважаемые разумные формы жизни! Во имя Атласа и всего, что для вас свято - усиливая мощность добывающего лазера и плазмомета, не забывайте добавлять и модули охлаждения!.
Секреты ориентирования для чайников (и микроволновок)
На правах эпиграфа:
"– Беда, – сказала Дурында. – Так я и знала! Без средств к передвижению, без руля и ветрил, на произвол судьбы и злых разбойников! О, Алиса! О, моя несчастная девочка!"
(К.Булычев, "Лиловый шар")



Разработчики обещают в скором времени в обновлении добавить то, на что у них не хватило времени и рук. Будем надеяться что система навигации и карта с путевыми метками туда тоже войдет. Ну а пока – кроме азимутальной раскладки, упомянутой выше, вот что могу предложить.

На планетах можно найти два вида маяков: Beacon непосредственно – одиноко стоящее устройство с длиииииииинной мачтой. Это не тот маяк,который мы ищем – он позволит обнаружить всего одну локацию. Нас интересует устройство Signal Scanner, расположенное на территории крупной лаборатории или одиночного здания (чаще это локации типа Shelter) и всегда позади на отшибе стоящего и пустующего… ну, скажем так – коттеджика.
FOUNDATIION UPDATE: к сожалению, теперь это не Beacon (Beacon - это теперь совсем иное, см. главу "Новое в Foundation"), а Signal Booster, и вы должны устанавливать его сами. И множество и одинаковых локаций уже не насканить.
Его легко заметить – из него ввысь бьет оранжевый луч. Он позволяет обнаружить в окрестностях четыре типа локаций – монолит, убежище, аутпост и источник постоянных передач. На каждый поиск нужно крафтить чип, но не волнуйтесь – он делается из спичек и желудей из простых подножных ресурсов.
FOUNDATIION UPDATE: к сожалению, теперь Plutonium НЕ подножный ресурс. Точнее, вполне себе нечастый. Его действительно приходиться искать. Даже в пещерах теперь он очень редок. Правда теперь и не нужно крафтить много чипов - все равно больше нескольких точек зараз вы не получите; начнутся повторы. Да и Signal Booster теперь нге требует чипов - их пока используем лишь на консолях вызова удаленного своего корабля.
После общения с этим маяком у вас на экране (ну, если угодно, перед глазами; поверх горизонта) появляются четыре отметки – разных ярких цветов. Вы их, разумеется посещаете. Однако, если вам очень хочется в эти окрестности планеты еще вернуться (и при этом не искать их днем с огнем пару дней), НЕ СОХРАНЯЙТЕ одно из этих открытий. То есть не взаимодействуйте с мачтой-маркером; не торопитесь застолбить найденную локацию. В этом случае цветная метка останется для вас хорошо видимой навсегда (в отличии от меток заявленных, которые блекнут) и даже, если вы будет находиться в космосе или на другой планете. Вы сможете в те края легко вернуться (жаль я не поняла это в первый день).
К слову: если вы напеленговали много точек, и не закрывали их последовательно, в какой-то момент вам может показаться, что они – вас не дождавшись - исчезли и погасли. Это не так – просто посмотрите не на псевдокомпас вверху (где нет румбов, но есть дублированные метки локаций) и не на горизонт, а себе под ноги. Объекты никуда не делись, просто они теперь на другой стороне планеты (я такое впервые обнаружила на одной из лун) и ждут там вашего внимания. А метки, что вы позабыли или нарочно оставили нетронутыми на планете соседней вы тоже будет видеть – просто задерите голову повыше.

Еще можно ставить свои метки на зданиях и АСК (escape pod) с помощью визора (клавиша F). После того, как визор отсканирует строение, где-то внутри него появится белая точка (ну, или очень маленький кружок с точкой внутри), видимая как маркер на планете даже из космоса. Чтобы убрать визорную метку, достаточно задействовать свой сканер (клавиша "С"). По уму, так стоит обозначать место вашей первой высадки на планету (легче найти место, если пришлось прервать изучение и улететь) или - для романтиков - место вашего появления на свет в игре. Жаль, я сама тогда не знала о токай возможности.. Ну или отмечать отмечать ключевые точки вашего маршрута.
Как нам обустроить ВСЕ. И еще немного о финансах.
На правах эпиграфа:
«Имею скафандр – готов путешествовать.»
(Р.А.Хайнлайн)


Заполучив корабль, скафандр и мульти-инструмент с максимальным числом ячеек (48, 48 и 24 соответственно), пора приступать к их переоснащению.
Дело в том, что выпадающие вам случайно корабли и инструменты имеют тоже. более чем случайное, расположение модулей. А вам важно, чтобы они располагались правильно, в нужном порядке: все устройства, являющиеся апгрейдами конкретной базовой системы должны стоять рядом, образуя любую фигуру – от квадрата-прямоугольника до линии или угла – главное, чтобы они соединялись меж собой непрерывно. Если все сделано правильно (рамка модуля окрасится в цвет, соответствующий профилю и назначению; вы заметите), эффективность компонентов повышается. Как именно – информации нет, но факт очевидный: корабль, например начинает летать определенно быстрее.

Вот как сделала я:




Сразу оговорюсь: все эти мои картинки не повод для копирования и подражания – лишь пример и руководство к собственному выбору. Я лично, наслушавшись об экстремальных планетах, решила поставить для каждого типа защиты все три грейда. Но вот уважаемый RegoTB полагает, что достаточно одного модуля на каждый вид неудобства. В чем-то он прав, ведь лишние модули защиты от среды действуют подобно дополнительным баллонам акваланга – установив и зарядив все три, вы просто в три раза дольше сможете не отвлекаться на перезарядку. С одной стороны, железа для производства зарядов (Shielding Plate) на каждой планете в преизбыточном количестве, и заряжать каждые сколько-то минут не проблема. А вот с другой… стоят ли лишние пара-тройка ячеек на 250 единиц руды - если вы уже владелец корабля и скафандра с максимальным количеством слотов, и все модули установили или переставили - регулярного отрыва от исследований и поисков нового? Так ли вам нужно иметь при себе все ресурсы, какие возможно и по три стака каждый? Вы таки скажете «А заработки?», но я отвечу следующее:

1) На этой стадии – полный апгрейд всего – много и долго копать на продажу и не сходя с места вам уже вряд ли понадобится. Представьте, сколько вам потребуется копать не покидая планеты то же золото (даже если вы демонтируете все модули на корабле и скафандре, кроме самых важных), чтобы заработать - страшно сказать! – сто миллионов космоюаней? «А на что столько?!», в ужасе спросите вы. А на обмен вашего, полностью оснащенного корабля с 48 ячейками на любой такой же у НПС, но другого, более милого вам дизайна (если ваш не устраивает или вкусы поменялись). Да, я сама удивилась, увидев такие цены – но факт есть факт. Стоит ли многочасовой, да нет, многодневный шахтерский труд в ущерб исследованиям (ну, или сражениям) такой суммы для покупки нового корабля у НПС? И это при том, что всегда можно насканить еще множество crash ships и совершенно бесплатно («безвозмездно, то есть даром») произвести обмен? А уже потом совсем немного (с вашим-то нынешним, супер-майнинг-лазером) покопать недостающие ресурсы для переоборудования новообретенного корабля.
Мой ответ - «не стоит».

2) Далее, Впереди планеты с редкими, но очень дорогими ресурсами – меньше объема, больше прибыль. Не знаю, как там в Центре Галактики, а в наших Нью-Васюках по-настоящему МНОГО денег не так уж и нужно. Все потребное понемногу обретается с открытий, регулярных продаж ненужного на аванпостах (если позабыли, где такой – насканьте на первой же локации со сканером маяк-Beacon, и он вам укажет, куда лететь), с демонтированных найденных, но не нужных вам кораблей (помните, что ship cannibalizing, это не только ценный мех множество ресурсов, в том числе и тех, что с других планет, но и возможность накопить не тратя ни копейки множество деталей , которые стоят дорого, но при этом складываются в стопку! Например, запчасти Gravitino Ball или Dynamic Resonator – стоят по 27 000 каждая, но при этом в одной ячейке их может поместиться ровно 100 штук. Оценили?
FOUNDATION UPDATE: Можете переоценивать. Теперь стопки существенно уменьшили - в корабле по 5 одинаковых предметов (не ресурсов!), в скафандре и вовсе по одному.
По мне, лучше их не торопиться продавать: стоят дорого, занимают мало места – это ваши «золотые царские десятки на черный день». Да и если случится починить ключевые модули корабля (или вам вздумается поменять расположение модулей) – они вам пригодятся. Нет, конечно лучше всего копить камни Атласа, но с чего-то надо начинать:).

Касательно же мульти-инструмента - с его до обидного малой вместимостью - вариации еще более неисчерпаемы. Я лично сосредоточилась на шахтерском и научном аспекте. Кто-то может сделать упор на боевые модули ( неустановленных мной - точнее, на которые не хватило места - там осталось еще раза в три побольше). Посему, тут буду лаконична - выбор зависит исключительно от вашего стиля игры или о текущих обстоятельств.

Но все же замечу - гранаты (и модули, усиливающие рикошеты) - небезопасны для гражданского населения мирных объектов, оказавшихся неподалеку. Игроки, исповедующие, мягко говоря, древнеисторические ретро-ценности, конечно таким фактом будут пренебрегать, но вот вам ситуация, задумайтесь: вы закидываете гранатами агрессивного хищника. В случае экологически чистого плазмомета вы убьете его быстро - до того как подлетевшие дроны заподозрят в вас агрессора. А в случае гранат? Рикошеты и осколки попадут по ним, они вас атакуют; вы устроите им высокоточное ковровое гранатометание, все окружающие животные полягут за компанию, появятся еще больше и куда более сильных дронов (ибо эскалация агрессии!), далее... Далее, вероятно, или совместными усилиями вас таки упокоят, или после вас останется вымершая планета (это я шучу, конечно). Вам оно надо? Вы хотите об этом поговорить?
Рубим окно в Галактику. Очень, очень осторожно...
На правах эпиграфа:
"- Где я?
Быков облегченно улыбнулся, а Богдан серьезно сказал:
- В «Мальчике». «Мальчик» — это такой транспортер…
- К черту подробности! На какой планете?"
(Стругацкие, "Страна Багровых Туч"



Полагаю, если вы на стартовой планете посвятили себя не только охоте на дронов, но еще и налаживали контакты с представителями более старших и мудрых рас, помогая им в разных хлопотах, вам не нужно объяснять, откуда берутся чертежи или формулы нужных веществ.

Равно, и о том, как ориентироваться в космосе/системе - в данном случае, увы, в силу того, что слова отсутствуют: никак там не сориентироваться - нечем и незачем. Планеты расположены так, что едва не толкаются (что, несомненно, позволяет с их поверхности делать снимки неба исключительной красоты, посрамляющие те самые, памятные виды закатного Татуина; но заставляет горько плакать любого, кто хотя бы иногда присутствовал в школе). Сгореть у местного солнца вам не грозит - оно как бы есть и даже светит, но, в отличии от планет, светило "где-то там" - попробуйте сперва долететь... я вот не смогла (терпения не хватило).

Но вот вопрос, что нам делать с галактической картой - она же наше "средство навигации", она же наш "прокладчик курса", не так прост.
Если вы, покидая стартовую систему, что-то там позабыли сделать и что-то дооткрыть - вы лучше доделайте... Ибо вернуться будет непросто. А в случае, если вы улетите далеко - то и невозможно в принципе. Разработчики возможность отмечать пройденный курс и механизм возврата не предусмотрели; поиска нужной звезды по имени - тем более (посему, если вы настроены серьезно - сами записывайте свой маршрут).

И хоть я искренне полагаю, что, как правило, слов достаточно, а картинки лишь для красоты, в руководстве "Отведите меня домой!" без визуализации не обойтись. Итак, вы в новой системе - проапгрейдили все двигатели, наслушались про экзотические зелено-фиолетовые звезды и прыгнули сразу.. далеко. Вокруг вас новые разумные, искушающие знаниями; планеты топчут динозавры из игровой рекламы, но... сердце щемит, на душе непросто, тормозная жидкость не радует - все симптомы исконно русского недуга: ностальгии. А как же вернуться, навестить родные места?

Возвращение на родину в пять шагов

Шаг первый: покиньте станцию или взлетите с планеты (вы уже. верно, поняли, что карта Галактики по другому не запустится; не иначе как начертана древними рунами, открывающими свой потаенный смысл исключительно в свете звезд...).

Шаг второй Откройте карту (клавиша "М"; здесь и далее - все клавиши, само собой, латиницей)

По умолчанию, карта работает в режиме "Путь к центру". Это нам не нужно - нажмите клавишу "E", чтобы войти в свободный режим. А затем - клавишу "X" (да. слева внизу написано, что-то про "Tab", но это все ложь, вранье и происки боргов; имя разоблачившего их пилота Xigart будет вечно памятно офицерам Космофлота!).
Должно быть так:

Шаг третий Аккуратно и осторожно начинаем вращать карту клавишами "D" или "A" (курсор начнет перескакивать на те звезды, которые в данный момент окажутся в центре экрана) - и внимательно ищем звезды - в окрестностях вашей текущей системы - помеченные мерцающим крестиком. Вот таким:
(вообще-то, именно ради этой картинки все и затеяно; просто слово "крестик" или даже косой "крест" сути не передаст)

Шаг четвертый - отыскали крестик (посещенную и открытую систему) - "Тримай його!" кликайте на нее! Если повезет, это будет именно ваша предыдущая (или одна из предыдущих, а в нашем случае стартовая) система.
Мне повезло. если и вам - жмите клавишу "F"

Шаг пятый
На нужной системе появится путевая метка - waypoint. В принципе, если вам "в Париж, на минутку и обратно", то вместо наложения на систему метки вы можете просто туда прыгнуть. Но если вам, в вашем бесконечном долгом путешествии будет приятно, что позади - в непроглядной межзвездной тьме, проколотой иглами холодных, безразличных к вам звезд - вам в спину будет светить включенный ночник подобный маяк, то ставить метку, безусловно, стоит.
Я проверила - после перезагрузки waypoint`ы сохраняются.

Минусы метода. К сожалению waypoint у вас всего один. При нынешнем положении дел в игре, он вам не особенно и нужны - к Центру и Атласу вам и так укажут путь; а в свободном поиске намечать цели заранее нет смысла: стоило туда лететь, или нет, вы узнаете лишь после высадки. Но так или иначе его можно потратить на родную систему.

И главное. Как не обидно, как не старайся утешать себя математикой ("18 квинтильонов!.."), но даже не проматывая карту, а просто ее повертев, можно увидеть системы, открытые кем-то другим. А значит, пока вы ищете СВОЮ систему, вы можете накликать системы чужие. И они появятся у вас в списке открытий, в меню ESC. Все бы ничего - разработчики сделали это не просто так (чтобы вы, узрев чье-то подзаборное хамство и низкопробный юмор, могли бы "сообщить админу"), но увы: вот та самая клавиша, должная убирать из ВАШЕГО списка систем чужие, вас не смущающие и вам безразличные - не работает. То есть, разыскивая свою родину, и не желая при первой же неудаче перезагружать игру, вы рискуете, как сейчас говорят, "заспамить" свой список всякими лишними образчиками отсутствия воображения и стиля у прочих игроков (или просто не совпадающих с вашими вкусами). Но кнопку "Е", надеюсь, поправят.
Чисто техническое.
Игра, слава Шиллен, однопользовательская, но помните о том, что управляющий Вселенной сервер у нас един. На скриншоте с меню изучения в самом низу, слева, есть зеленый кружок - Online Services Active. Будьте внимательны - если он сменился красным, значит ваша связь с Мировым Разумом прервалась. Как минимум это означает, что залетных торговцев, ученых и жрецов вы будете ждать на посадочной площадке станции ОЧЕНЬ долго (я проверяла). Лучше перегрузитесь. Теоретически предполагаю, что и открытия при красном огоньке вы загрузить не сможете. А вот пропадут ли при дисконнекте планетарные НПС - не рискну судить. При случае - проверим.

Как восстанавливается руда? Выяснила на примере двух золотых гор (да, вот такая у меня планета в системе - колондайковая), как происходит респавн ресурсов. В отличии от, например, WOWа, после того, как жила выработана, не происходит ее новая реинкарнация- - жила просто отрастает на том же месте. Так, по крайней мере у ОЧЕНЬ больших золотых жил. И судя по всему, механизм таков, что есть точки роста - те участки руды, которая не скопана. В том числе - и мелкие кусочки жилы, оставшиеся висеть в воздухе. То есть, когда по моему мнению от жилы оставался только скальный стержень и немного на дне вокруг, и когда я вернулась с корабля после реабилитации - докопать, вокруг того, что я полагала скальной основой (когда иного цвета, когда того же, что и руда, но всегда недобываемой) появились причудливые наросты; к некому ажурному плетению вокруг (помним про презирающие физику мелкие части). Это была моя вторая золотая гора. Я для контроля вернулась к первой - и та за пару часов полностью восстановилась.
Не могу сказать гарантированно, права я или нет, но наблюдения таковы. Если я права - жаль.
Нет, конечно, технически нет разницы- - копаешь ты одну такую гору 5 часов, или пять гор - по часу. Но как-то чересчур, на мой взгляд. Надеюсь, что-то поменяют.

Как обновляются планеты и объекты на них? Как только вы покинете исследованную планету, ваше предыдущее взаимодействие с НПС, консолями, контейнерами, предметами, crash ship'ами (и, если не ошибаюсь, монолитами) сбросится. То есть вы снова сможете помогать НПС, брать ресурсы из ящиков и чинить заводы, даже если вы там уже побывали и всем воспользовались.
Кстати - уничтоженные стальные двери заводов так и останутся вскрытыми (возможно, восстановятся, после того как вы покинете систему совсем...)
Все ваши открытия и присвоенные имена-топонимы, естественно, никуда не денутся.
FOUNDATION UPDATE: в связи с упомянутыми выше изменениями в механизме генерации всего - как сказал бы профессор Саммерли, "это уже не факт..."
Факты обещанные: О чем не скажет русскоязычная Wiki...
Тут я расскажу о том, с чем сама пока не сталкивалась, но о чем, путешествуя по Галактике, стоит помнить. (да. это можно прочесть на wiki самостоятельно, но - пока что лишь на английской; а многие языки учить не хотят)

Последствия ваших действий, все что вы успели на планете сотворить, выкопать, разрушить - сохраняется, лишь пока вы не улетели; едва вы покинете планету, планета вернется к исходному состоянию. Останутся лишь данные вами имена. ("...most of these changes are only tracked while the player is on the planet; once they leave, or when visited by others, the changes will disappear");

Если вести себя хулигански, жадничать и выбирать все ресурсы хищнически и до основания, то вместо маленьких и безобидных дронов (они - первое предупреждение), придут БОЛЬШИЕ И СТРАШНЫЕ боевые роботы и убьют вас. И еще статус расхитителя навесят ("Taking resources from a planet or harming the lifeforms on it causes the Traveller to gain a "wanted level" similar to that of the Grand Theft Auto series, attracting the attention of self-replicating robot-like Sentinels that patrol the planets. Low wanted levels may cause small drones to appear which may be easily fought off, while giant walking machines can assault the player at higher wanted levels")

Похоже, создатели заложили в биосферы планет возможность эволюции! ("Internal game time also plays a factor, as creatures on planets are able to evolve")

Соотношение планет "класса Меншара" к безжизненным: планет с жизнью только 10% от общего числа. ("The developers aimed for a 90–10 rule, with around 90% of the planets being uninhabitable, and of the 10% that do support life, 90% of those only include mundane lifeforms...")

- Чем дальше от старта и ближе к центру галактики, тем там опаснее; не торопитесь и подготовьтесь достойно и вдумчиво ("planets located closer to the galactic center have more exotic and hostile environments").

- Если вы погибли, то потеряете все открытия, которые не успели загрузить; и все ресурсы, которые успели собрать до точки сохранения ("they lose all information that they have not yet uploaded to the Atlas and other resources collected since"). Все прочее, а главное ваше снаряжение и мужеством добытые космоюани останутся при вас. Вспоминая игры, созданные людьми, живущими явно в ОЧЕНЬ благополучных странах и тоскующих по "перчинке в жизни", могу лишь еще восславить создателей NMS.

- Газовых гигантов, оказывается, и вправду, нет:(. Создатели сознательно на это пошли, дабы «every planet in the game to be explorable».
Касательно модификаций
На правах эпиграфа:
"Мнэ-э… не советую, молодой человек, не советую… Съедят!"
(Стругацкие, "Понедельник начинается в субботу")


Юношам (и барышням), обдумывающим житье не поставить ли какой-нибудь мод и желательно поскорей - благо, сайт с модами к NMS появился уже в первые дни - я, со своим не таким уж малым опытом геймера и чуточку модмейкера, хочу сказать следующее. Вам может показаться, что люди, создающие моды, всегда знают что делают. Отчасти это правда - особенно, если они существа ответственные (хотя если не существа, то уж люди всякие бывают). Но даже у таких авторов модов нередко случаются ошибки и недочеты. И если даже моды старых, изученных и насквозь знакомых игр - таких как Civilization или Morrowind - до сих пор нередко приводят к багам, накладкам и конфликтам, что же сказать о игре, которой без году неделя? Которая разработчиками пока-что правиться на ходу?

Вот, самый свежий пример - мод для бреющих полетов. Казалось бы - да! это именно то, чего так долго - целую неделю! - ждали большевики игроки. Однако, читаем прессу:

"...there are decent reasons for why this limitation existed in the first place, which this mod doesn’t address. For one, moving quickly close to the ground is a recipe for getting your ship stuck, especially since collision boxes don’t quite match the geometry. For another, moving quickly while close to the ground seems to accentuate the game’s already obvious fizzing effect when new detail appears in the world as you draw near."
("...есть достойные причины, отчего такие ограничения /на низкие полеты - D./ существуют, и которые этот мод не учитывает. Во первых, быстро двигаться вплотную к поверхности - быстрый способ застрять (в текстурах - D.), особенно в случае, если не совпадает истинная геометрия корабля и окружающих объектов. Во-вторых, при таком полете усиливается эффект "приливной волны" - игра не успевает отрисовывать новые детали.")


Посему, использовать свежесваянные моды к NMS, с пылу, с жару, второпях, или погодить - решение остается исключительно за вами. Вам решать - обрести ли некую, в принципе не самую важную для вас возможность, или избежать проблем разной степени серьезности.

И при том помните: да, игра как бы однопользовательская, и что вы там делаете мало кого волнует. Однако, HMS отчасти и онлайн - ведь исследуем мы с вами один и тот же мир; и открытия берем из общей копилки. А некоторые моды (извините, я не стану их поминать непосредственно: "искушать малых сих" не в моем обычае) могут откровенно нарушать баланс игры и дать пользователю необоснованные преимущества. Вскоре разработчики этим озаботятся, и у отдельных слишком ушлых игроков возникнут проблемы.

Так что, выбирайте, но осторожно.
Новое в Foundation - по мере прохождения...
...а для нетерпеливых - ссылка[www.no-mans-sky.com].

На правах эпиграфа:
"Я не сказал, что это хорошая новость для ВАС!"
(м/ф "Ледниковый период 2: Глобальное потепление:")


Изменение в топливе и перезарядке
Pulse engine теперь заправляется Iron'ом (Thamium-9 вместе с прочими изотопами остается для зарядки мульти-инструмента, оружия, систем жизнеобеспечения)
Deflector Shield потребляет, к счастью, оксиды - то есть можно восстанавливать его дешевым железом.
Lunch Thruster – все еще работает на плутонии, а защита от среды, экстремальных температур и акваланг по-прежнему потребляют Zinc и Titanium (то есть, оксиды). ОДНАКО – и плутония, и цинка (и вообще всего) стало в природе встречается существенно меньше (в одной моей экспериментальной игре я вообще не нашла на стартовой планете цинкосодержащих растений; то есть, если они там все-таки и были, то в следовом количестве); хуже того – зарядные пластинки, Shielding Charge, теперь производятся не исключительно из бросового железа, а из него же - и платины.
Что из этого следует – платину, цинк и плутоний собирайте, по возможности, где увидите.

Теперь о совсем новом и печальном.
Signal Booster, он же, в девичестве – Scanner, теперь в диком виде не встречается вовсе; только в домашнем вам придется собирать его самостоятельно (скажите спасибо, что чертеж вам выдается сразу). Но использовав, не забудьте его разобрать – его дозволено собирать только по одному (считайте, что он оранжевого цвета и legendary item). Все то же самое относится и к Save Point, и Communication Station: сохранились в чистом поле – подберите; оставили прохожему сообщение – оно было последним.
Уточнение: полевые эксперименты показали, что строить можно больше одного устройства зараз - если у вас есть много ресурсов и вы заготовили достаточно деталей; хотя и в последнем случае показатель дозволенного количества ВСЕГДА будет равен единице. Пока неясно - недоработка, или так и задумано.

К слову о «коммуникации с другими путешественниками» - если услышав или прочитав об этом, вы воспарили надеждами на внутриигровую ICQ, то приземляйтесь скорее – это всего лишь нечто вроде таблички с надписью (и довольно краткой), на манер таковой в ARK Survival. Кто случиться рядом, тот, вероятно, прочтет, если активирует. Так что лучше приберегите для оформления своей базы – ну, там, «Посторонним В» (как у Пятачка из «Винни-Пуха») или «Villa de la Volya» (как у Марти из «Мадагаскара»).

Личные шахтерские роботы
Да-да… Я тоже очень обрадовалась, услышав о введении автоматических майнеров, эдаких сидячих майнер-дронов. Увы…
- чертежи на них, как и на многое новое, прочее, вам дадут не сразу;
- работают они не просто медленней простого майнинг-лазера (а теперь надо будет заиметь и некий таинственный пока для меня майнинг-лазер с приставкой «Advanced»), а ГОРАЗДО медленней. Но главное огорчение в том, что их лимит вместимости ВСЕГО 20 единиц руды. Даже не 250, как в кармане вашего скафандра. Впору подумать, что эти экстракторы – нано-роботы, но… если по размерам их судить, если они и «нано», то явно не инопланетного, и даже не японо-американского производства. Ну, вы понимаете…

И о радостном
Личный грузовоз-freighter
...который еще надо купить. Стоит он правда дешево - около семи-восьми миллионов (это для нас хорошо). По меньшей мере тот, у которого не все ячейки открыты. Транспортник на каждую ячейку побольше, говорят, будет стоит на два-три миллиона дороже (что тоже не смертельно). А вместимость каждой ячейки у него в ДВА раза больше, чем у вашего космолета (это для нас ОЧЕНЬ хорошо). Но их у огромного грузовоза (если по очертаниями интерфейса судить) в сравнении с небольшим корабликом примерно в два раза МЕНЬШЕ (это для нас плохо).
Уточнение: Как подсказал уважаемый RegoTB, начальный грузовой интерфейс freighter'а ввел меня в заблуждение: ячеек у него, все-таки, 48.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812523877
Вы можете перекладывать невостребованные в данный момент вещи или редкую добычу с предыдущей планеты - перед посещением новой - с космолета на фрейтер и обратно (и это для нас хорошо). Но сделать это вы можете исключительно посадив кораблик в док, пройдя три лестницы и добежав до капитана или адмирала корабля (это для нас... ну да, тоже мало хорошего). Зато вы можете, находясь на поверхности планеты вызвать (прителепортить, присуммонить) свою баржу из ЛЮБОЙ точки галактики, и он красиво зависнет над вами или приблизительно над вами в верхних слоях атмосферы (если это и плохо, то уже не для нас, а для тех, кто учил разработчиков физике и сопромату; для нас это просто прекрасно!)
Вызывать в космосе, кажется, тоже можно.

Сканирование (кнопка "С") теперь доступно и в космосе - на предыдущей картинке вы можете видеть, что именно из элементов можно найти на моем родном Роланде. Правда, говорят, что не все и не всегда заметно с горних высот; для надежности - опускайтесь на "грешную" планету.

Строительство - теперь и в NMS
Я не планировала тут что-то писать подробно - на мой взгляд, все и так понятно . Уточню мелочи лишь для тех, кто не стал экспериментировать в Creative Mode, а с беспримерной отвагой вернулся к прежней игре.

1) Сперва вам будут доступны только цилиндрические секции. Но в перспективе есть еще и секции кубические. Чем они выгоднее (хотя и менее эстетичны):
- Цилиндрическая (а скорее куполообразная) секция имеет заданные площадь и объем; можно лишь надстраивать ее вверх, купол на куполе (потребуется много лестниц!). Из "кубиков" же вы сможете составить "комнату" куда более вместительную и с вариациями.
- Строго как и в SIMS, вычурность дизайна всегда спорит с практичностью; то есть - или у вас дивная Sci-Fi база (где из-за круглых очертаний пола не везде можно будет что-то поставить и повесить), или же все будет "скучно" и безыскусно (как крупно-панельная жилая "коробка" времен СССР), но зато ни метра жилой площади не пропадет. Выбирайте, но осторожно.

2) Следите за заданиями/подсказками справа внизу. И старайтесь выполнять.

3) Для тех, кто надеялся набрать себе строго моно-расовую команду - оставьте надежду.; да, интернационализм и мультикультурность в действии.

4) "Обустраивать номера" можно не только на поверхности планеты. но и на грузовом корабле, устанавливая там всякое для удобства и радующее глаз. Все как SIMS...ну, почти как: увы - ни ванны, ни душа, ни джакузи не предусмотрено... а я так надеялась.
Как выяснилось (мои благодарствия RegoTB), к расстановке контейнеров стоит относится осторожно - их именно что всего 10: на все про все, с учетом и базы, и корабля. То есть ли все десять на базе, или все десять на фрейтере, или пять там и пять там. Ну и так далее.

Просто совет - особенно для тех решительных и не разменивающихся нам мелочи игроков, которые квестов нигде и никогда принципиально не читают. Получая от научного (военного, сельскохозяйственного) сотрудника задание принести некий минерал, вы, все-таки, прочитайте внимательно. Во-первых, очень часто там есть привходящие условия - например, чтобы собрать требуемое, вам потребуется определенное устройство; Во-вторых, вам дают подсказку, на каком типе планет можно отыскать запрошенное. Посему, лучше запишите (а кто не уверен в навыке - сделайте скриншот). Не то, чтобы ваш сотрудник обидится и откажется повторить задание - просто квестового материала в вашей системе вполне может и не оказаться. а возвращаться издалека, чтобы переспросить - удовольствие не из утонченных. А между тем новые рецепты можно получить только от научных сотрудников (да, здесь все от них зависит; это вам не Дренор...).
Интересные факты об оффлайн-режиме
На правах эпиграфв:
«Любезнейший, а у Вас есть другой глобус?»
(Рабинович)


Для начала скажу, что уже исследованные системы на загрузочном экране - просто заставка, ничего с настоящей нашей "общей" галактикой не имеющая - установила достоверно.
Вероятно все знают, где лежат save-файлы, и как начать новую игру, не потеряв возможность вернуться к старой. Так я и сделала в порядке эксперимента, но отключив при этом интернет.

Самый и наиболее важный результат, особенно для существ не социальных (т.е. равнодушных к стороннему признанию, не нуждающихся в онлайне и не приветствующих в СВОЕЙ игре дурацкие названия планет и систем) то, что если вы начнете заново, но оффлайн, вы получите себе личную, собственную, Галактику - тільки для себе. Я проверяла, играя в нормальном режиме - в меню галактической карты даже нет функции найти уже кем-то открытое.

И вот что вы думаете - при всем при этом на загрузке все равно вырисовывались якобы открытые неизвестно кем до меня (до начала новой игры!) системы. Вероятно так разработчики мотивируют нас торопиться и открывать, открывать, открывать... А то все системы закончатся))
Заключение.
На данный момент пока все, что в памяти удержалось. Буду дополнять по мере советов со стороны и накопления опыта.
Fly Safe!
P.S. Полезные ссылки
Не забывайте просматривать новости NMS - тут много нового и полезного. И даже ссылки на модификации.
- Сводка обновлений -
Стоит извиниться перед преданными читателями - я должны была сразу подумать о таком разделе, но меня извиняет, что этой мой первый мануал на Steam.

14 Aug - 21 Aug - много новых глав и уточнений в старых. Если кто с тех пор не читал - перечитайте, пожалуйста.

22 Aug - новая глава "Как нам обустроить ВСЕ. И еще немного о финансах." - о правильном расположении модулей в слотах корабля, скафандра и мульти-инструмента.

23 Aug
- новая глава "Касательно модификаций".
- в главу "Чисто техническое" добавлен раздел "Как обновляются планеты и объекты на них"

24 Aug
- Дополнения, уточнения и правки в главе "Tips & Tricks. Как быстро проапгрейдить корабль и начать жить."
- В главе "Starships were meant to fly!..." (c) внесены уточнения о динамике роста числа слотов в найденных кораблях.

25 Aug
- Новая глава "Рубим окно в Галактику. Очень, очень осторожно..." - о тонкостях с галактической картой и способе найти свою стартовую систему.

3 Dec
- Внесены уточнения по многим главам (там, где это было нужно) в связи с обновлением Foundation;
- Добавлено "Предисловие ко второму изданию в связи с обновлением игры";
- Добавлено "- Предупреждение в связи с обновлением FOUNDATION! -" о неполной достоверности главы "Tips & Tricks. Как быстро проапгрейдить корабль и начать жить.";
- Добавлена глава "Новое в Foundation - по мере прохождения...";
- Добавлена совсем маленькая глава "Интересные факты об оффлайн-режиме"

5 Dec
- Внесены уточнения о ресурсах для восстановления корабельного щита;
- Внесены уточнения о ненужности чипов для Signal Booster'а;
- Внесены уточнения о числе ячеек грузового корабля;
- Внесены уточнения о лимите контейнеров;
- Внесены уточнения о лимите строительства Signal Booster, Save Point, и Communication Station;
- Добавлена глава Опасные недоделки в Foundation

7 Dec
Удалена глава Опасные недоделки в Foundation; баг с контейнерами исправлен.
< >
693 Comments
Dirzylene  [author] Nov 30 @ 11:40am 
Klaus_Santa_WoT, такое бескорыстное предложение я непременно буду помнить.
Klaus_Santa_WoT Nov 30 @ 9:56am 
Dirzylene, "Увы... с продолжением данного мануала пока задержка." Очень жаль...
Если все-таки дойдут руки до редактирования этого, лучшего, на мой взгляд, или написания нового мануала - готов безвоздмездно ,то есть даром, оказать всяческую помощь.
Dirzylene  [author] Nov 29 @ 5:00am 
"Кстати, (теперь?) игра не выбрасывает из кабины автоматически при посадке. Так она делает только на станции."
Буду знать)
И спасибо за добрые слова.
Chesheer Nov 29 @ 3:36am 
Большое спасибо за прекрасный и остроумный обзор! Снимаю шляпу. Благодаря вам я смог немного разобраться в игре, а то первые два часа прошли под лозунгом "човащепроисходитэтокакойтоадяничегонепонимаювыпуститеменяотсюда".
Кстати, (теперь?) игра не выбрасывает из кабины автоматически при посадке. Так она делает только на станции.
maksim34587 Aug 28 @ 10:53pm 
Хочу вписать совю лепту.При сканировании всех камней булыжников и тд а также флоры анализатор выдаёт что из них можно получить дополнительные ресу туже платину цинк коприт азот и тд причё выпадать они начинают только после того как вы отсканируете объект .Так что сканьте всё что видете (из плутония после скана сыпется тамий )
Dirzylene  [author] Aug 12 @ 6:46am 
Увы... с продолжением данного мануала пока задержка.
wifren Aug 12 @ 3:53am 
Есть что добавить по последнему обновлению?
Dirzylene  [author] Jul 1 @ 10:27am 
И вам реверанс - взаимный)
Если вам понравился стиль и юмор - почитайте и мои заметки по Elite Dangerous;)
smileofjokonda Jul 1 @ 8:20am 
Спасибо, душевно )
С удовольствием скоротала время на работе за вашим увлекательным
сочинением ) И, хотя 95% информации мне было заведомо известно методом научного тока, так скажем, тем не менее, читать было интересно, прям-таки, на одном дыхании ) Ну и конечно же почерпнула для себя недостающие 5% инфы.
Отдельный реверанс вашему чувству юмора☺
almasalex Jun 2 @ 11:38am 
Лайк и подписка. Молодец. Все четко и по делу.