The Red Solstice

The Red Solstice

84 ratings
눈_눈
By H.U.N.K.Y and 6 collaborators
部分过时,一切以游戏当前实际版本为主。

懒。

但大多能看......
   
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◄The.Red.Solstice ▣ 红色至日►
硬核向团队游戏

带领你的团队,

加入九死一生的救援行动,

随时应对一切突发事件。

随时粉身碎骨。




唯一宗旨:团队至上

希望诸位玩TRS的时候能体会到到与其他Coop游戏截然不同的地方。

那就是

极高的友谊

以及,

强劲的团队成就感
前言
_(Xз」∠)_



大兄弟大妹儿,


别激动!


咱是友军!


先放下那支万恶之源反坦克火箭发射器,


咱们有话好好说,可好?


......

新人须知
◆ 切忌在无指导的情况下,使用陌生物品,陌生职业,陌生技能。

◆ 切忌单独脱离团队过于遥远。

◆ 如果被队友误杀了,立刻 双击空格键 可以原地复活。
(消耗误杀者一次复活可能,且只能在九波之前使用。)

◆ 团降,跟随主指挥。

┣► 时常关注行进路线。

┣► 快速搜集物资,跟进队伍。

┣► 奔跑的快捷键是【Y】。

┗✖ 落后于团队时,不要向后看。

◆ 手动瞄准提升弹药效率。

┣▲ 精确穿透。

┗▲ 更高杀伤力。
但注意,该操作难度稍高, 因此,仅要求,注意开火时机。
◆ 射击时降低移速。

┣▼ 切忌使用移速强化组件。

┗✖ 切忌全程自动开火。


◆ 枪兵的小刀是防身武器。

┣▼ 但切忌依赖近战

┗✖ 对于没有充分准备就提刀上阵逗大型猛犬的,

⚘┣▼ 首先,被汪一脸~【中毒】+【流血】

⚘┣▼ 第二,逗狗当然要带大腿骨~【骨折】

⚘┗▼ 第三,一只大腿骨恐怕不够!【拖累队伍】


最后,
最后的最后!
✖不要使用LAW!
✖不要使用LAW!!
✖不要使用LAW!!!


以及
✖不要在队友脸上埋雷!
✖不要在队友脚下埋雷!!
✖更不要在队友菊花里埋雷!!!
✖总之不能随便埋雷!!!


不是不允许新手玩雷,
但是!
制止随意布雷的家伙,这是常识。▼_▼


国人新兵注意:
①:在有复数国人老兵支援的情况下,尽情倾泻你的炮火,弹药永远不是问题!
②:在满足①的条件下,判断开火时机是否致命!是否能紧跟队伍!

主界面
SinglePlayer
  • 战役模式:可以在这里熟悉并了解一定的游戏操作与流程。
Survival
  • 生存模式:单机模式。
Multplayer
  • 联机模式:加入或创建多人游戏。
Options
  • 设置。
How To Play
  • 简易图文教学。
Credits
  • 字幕:特别鸣谢
通用显示设置
总之就是这样设置不会错。
注:可以修改AI的昵称。
按键设置
总之,也是这样设置就行。

▼▼▼快捷键按键相对繁琐。
在此文字注明: V + 鼠标滚轮 ,调整视野。
战场基本操作

☞ 'Q' 切换主/副武器。

☞ 'E' 激活/关闭 自主开火模式。

☞ 'R' 重新装弹。注意,这个操作将浪费掉当前弹夹内的剩余子弹

☞ 'C' 改变武器开火模式。例如:GAR可切换成点射模式。

☞ 'X' 卸下当前武器的弹。

☞ 'F' 自动获取的信号弹,产生一定范围的光源,提高命中率。

☞ 'Y' 奔跑:提升移速40%持续12秒。

☞ 'T'天赋技能。

☞ 'ESC' 打开地图HUD

☞ 'F1'、'F2'、'F3',指挥命令。

☞ 'U'打开地图物品名称显示

☞ ' I '打开队友携带物品名称显示

☞ 'O'按一次显示怪物生命,按两次显示怪物生命、名称
详解:武器射击方式
总共有三种射击模式。

自动射击:自动锁定射程内的敌人并对其进行持续射击。
使用 ‹快捷键 • E激活/关闭
(长期激活会严重影响行进速度。)

精确射击:锁定射程内的一个敌人进行射击。
通过 ‹鼠标左键点击 需要锁定的敌人。
可通过 双击快捷键E›或点击地面 停火

手动射击:生成瞄准线。
使用 ‹快捷键 • LShift › 生成瞄准线。
并使用 ‹鼠标左键› 点击进行射击。

注1:
手动瞄准线上的黄点为子弹命中的目标,当变为红点时表示可以击中怪物。
奖励额外 40%的面板攻击力。(有隐藏的暴击率提升?)

注2:
手动射击,重步兵的Minigun(对扇形区域造成等量伤害)
手动射击,神射手的Stinger实弹模式。
精确射击,神射手的Stinger镭射模式。
个人界面

职业不同,基础素质不同。
部分属性可通过解锁成就,获取额外提升。
详解:个人基础素质
Health —— 生命值
  • 生命值。
  • 遭受攻击时,优先损伤护盾值,其次损伤生命值。
  • 每次遭受攻击,生命值遭受【定额伤害】
  • 该【定额伤害】数值是: 7
    ▣注解:外部护盾并不能完美抵御攻击,敌人的爪牙依旧能穿透护盾。
  • 护盾值归零时,生命值遭受【直接伤害】
  • 绝大部分 DeBuff 直接损害生命值。
  • 生命值归零时,角色【MIA 昏迷 / 瘫痪】。
    ▣注解:遭受重创后,防护服保护机制启动,强制士兵进入假死状态。
  • 三次生命值归零时,角色【KIA 阵亡】。
    ▣注解:在多次遭受重创后,士兵战死。
Armor —— 护盾值
  • 遭受攻击时,优先损伤护盾值,其次损伤生命值。
  • 护盾值不足时,疾病侵入几率呈几何性上升。
  • 护盾值归零时,生命值遭受【直接伤害】
    ▣注解:一旦失去外部护盾,生命值与纸无异。
HP reg —— 生命恢复力
  • 低限度的生存保障。
  • HP reg 可以勉强无视部分 DeBuff 的持续伤害
AR reg —— 护盾恢复率
  • 该数值高于 HP reg。
  • 重要程度更胜于 HP reg。
Speed —— 移动速度
  • 这个数值将受到【装甲种类 ■ 职业】、【武装负重 ■ 武器&强化组件】直接影响。
  • 这个数值也将受到【遭受攻击】、【DeBuff】、【攻击】间接影响。
  • 支援角色】应保持在 4.4 以上〈非特定〉。
  • 核心角色】应保持在 4.0 以上〈非特定〉。
AL res —— 疾病抗性
  • 绝大多数敌人的攻击都附带 DeBuff 特效。
  • 但不是每一次攻击都会造成 DeBuff
  • 护盾值不足时,受疾病侵袭的几率会成倍增长。
Evade —— 闪避率
  • 有几率免疫单体攻击
  • 略微值得期待的属性,但总体不值。
Min Damage —— 真实伤害
  • 每一粒子弹在造成每一次伤害时,如果造成的抗性后伤害低于10点(重步15点),对目标造成无视防御的额外伤害。
  • 该数值不会产生暴击。
  • 有且仅有重装步兵拥有天生7点真实伤害。
  • 该伤害的主要作用是削减有护盾的叛军生命值、重装步兵对高抗性怪物造成最低限度的杀伤。
详解:ARres —— 护盾抗性


仅计算护盾损失
例如:
具备充足护盾 ARres 20% 友军
在遭受对象攻击力为 100 的单次伤害时,
该护盾在吸收 20% 伤害后,将承受 80% 直接伤害
100 [] = 80
扣除 80% 直接伤害后,
其中吸收 20% 伤害同样对护盾造成消耗:
100 [] [] = 16
最终,该友军护盾总计损失:80 + 16 = 96 点。
同时,生命值直接损失 7 点。
即:护盾实际损失=伤害值×(1-ARres²)
注:该数值最多为90%,无法溢出,所以有经验的老兵可以根据区域内发电机的数量决定携带多少个护盾增强插件。
启动发电站可以提高该数值,每个发电站提高1%。
部分特殊敌人的攻击附带 < 震荡 ◙ 穿刺 ◙ 侵蚀 >,
即:对护盾与生命值造成直接伤害。
该数值暂不进行计算。
护盾抗性
护盾损失
吸收后损失
护盾损失
直接损失
实际防御
实际损失
震荡
穿刺
侵蚀
► 0% ◄
► 0% ◄
► 100% ◄
► 0% ◄
► 100% ◄
► 10% ◄
► 9% ◄
► 90% ◄
► 1% ◄
► 99% ◄
► 20% ◄
► 16% ◄
► 80% ◄
► 4% ◄
► 96% ◄
► 30% ◄
► 21% ◄
► 70% ◄
► 9% ◄
► 91% ◄
► 40% ◄
► 24% ◄
► 60% ◄
► 16% ◄
► 84% ◄
► 50% ◄
► 25% ◄
► 50% ◄
► 25% ◄
► 75% ◄
► 60% ◄
► 24% ◄
► 40% ◄
► 36% ◄
► 64% ◄
► 70% ◄
► 21% ◄
► 30% ◄
► 49% ◄
► 51% ◄
► 80% ◄
► 16% ◄
► 20% ◄
► 64% ◄
► 36% ◄
► 90% ◄
► 9% ◄
► 10% ◄
► 81% ◄
► 19% ◄
详解:Readiness —— RANK获取率
80% ~ 120% Max
  • 游戏结算时,获得一定比例的RANK增涨。
  • 只有在线率会影响该数值。每24小时未进行过游戏,该数值-1%。
吐槽:Dead Game 的 上线率 ???

详解:DMG & RPM & ReLoading
DMG —— 主武器攻击力
  • 该数值基于枪支基础属性获得额外提升。
  • 提升该数值,可以获得极高杀敌效率。

RPM —— 主武器射速
  • 该数值基于枪支基础属性获得额外提升。
  • 提升该数值,可以获得极高杀敌效率。
  • 同时,意味着,将会更快消耗资源。

ReLoading —— 主武器装弹时间
  • 该数值基于枪支基础属性获得额外减免。
  • 降低该数值,意味着极大的避免攻击空档期。
  • 该数值不得低于 1。(手枪换弹速度可以缩减至0.5秒)
详解:伤害计算原理
伤害计算顺序:
1 武器面板伤害+技能附加伤害
2 暴击计算
3 抗性计算
4 真实伤害计算
5 最终伤害

注:
1 如果产生暴击,步骤2完成后会显示红字(未计算抗性)
2 resist代表计算抗性,是步骤3的直观体现,不具有实际意义(即使没出现resist也会计算抗性 bug???)
3 真实伤害计算当且仅当步骤3完成后的伤害低于触发上限(重步默认15,其他默认10)时触发,额外加上真实伤害min damage(对埋地单位无效)
历战等级&武装等级
历战等级【Rank等级】
共计二十五阶。

Recruit (Rank 1)
准备送死。


Private (Rank 2)
+5生命&护盾上限、+1%攻击力


Private First Class (Rank 3)
+5生命&护盾上限、+2%攻击力、+1%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度


Lance Corporal (Rank 4)
+10生命&护盾上限、+3%攻击力、+1%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度


Corporal (Rank 5)
+10生命&护盾上限、+4%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度


Corporal (Rank 5)
+10生命&护盾上限、+4%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度


Specialist (Rank 6)
+15生命&护盾上限、+5%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+1%移动速度


Sergeant (Rank 7)
+15生命&护盾上限、+6%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1.5%移动速度


Staff Sergeant (Rank 8)
+20生命&护盾上限、+7%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1.5%移动速度


Sergeant First Class (Rank 9)
+20生命&护盾上限、+8%攻击力、+4%生命&护盾回复率、+2%移动速度


Master Sergeant (Rank 10)
+25生命&护盾上限、+9%攻击力、+4%生命&护盾回复率、+2%移动速度


Command Sergeant (Rank 11)
+25生命&护盾上限、+10%攻击力、+5%生命&护盾回复率、+2.5%移动速度


First Sergeant (Rank 12)
+30生命&护盾上限、+11%攻击力、+5%生命&护盾回复率、+2.5%移动速度


Sergeant Major (Rank 13)
+30生命&护盾上限、+12%攻击力、+6%生命&护盾回复率、+3%移动速度


Command Sergeant Major(Rank 14)
+35生命&护盾上限、+13%攻击力、+6%生命&护盾回复率、+3%移动速度



Second Lieutenant (Rank 15)
+35生命&护盾上限、+14%攻击力、+7%生命&护盾回复率、+3.5%移动速度


First Lieutenant (Rank 16)
+40生命&护盾上限、+15%攻击力、+7%生命&护盾回复率、+3.5%移动速度


Major (Rank 17)
+40生命&护盾上限、+16%攻击力、+8%生命&护盾回复率、+4%移动速度


Lieutenant Commander (Rank 18)
+45生命&护盾上限、+17%攻击力、+8%生命&护盾回复率、+4%移动速度


Commander (Rank 19)
+45生命&护盾上限、+18%攻击力、+9%生命&护盾回复率、+5% move speed


Force Commander (Rank 20)
+50生命&护盾上限、+19%攻击力、+10%生命&护盾回复率、+5.5%移动速度


Lieutenant General (Rank 21)
+55生命&护盾上限、+20%攻击力、+11%生命&护盾回复率、+6%移动速度


General (Rank 22)
+60生命&护盾上限、+22%攻击力、12%生命&护盾回复率、+7%移动速度


Aetriden (Rank 23)
+65生命&护盾上限、+24%攻击力、+14%生命&护盾回复率、+8%移动速度


Aetriden Commander (Rank 24)
+70生命&护盾上限、+26%攻击力、+14%生命&护盾回复率、+8%移动速度


Aetriden Force Commander (Rank 25)
+75生命&护盾上限、+30%攻击力+16%生命&护盾回复率、+9%移动速度


武装等级【Specialist Rank】
共计十阶。

Rank I (S.Rank 1)
+1%攻击力、+1%生命&护盾回复率


Rank II (S.Rank 2)
+5生命&护盾上限、+2%攻击力、+1%生命&护盾回复率


Rank III (S.Rank 3)
+5生命&护盾上限、+3%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+1%移动速度


Specialist Sergeant (S.Rank 4)
+10生命&护盾上限、+4%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+1%移动速度


Specialist Lieutenant (S.Rank 5)
+10生命&护盾上限、+5%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1%移动速度


Active Specialist (S.Rank 6)
+15生命&护盾上限、+6%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1%移动速度


Veteran Specialist (S.Rank 7)
+15生命&护盾上限、+7%攻击力、+4%生命&护盾回复率、+2%移动速度


Force Specialist (S.Rank 8)
+20生命&护盾上限、+8%攻击力、 +4%生命&护盾回复率、+2%移动速度


Aetriden Specialist (S.Rank 9)
+25生命&护盾上限、+9%攻击力、+5%生命&护盾回复率、+3%移动速度


Aetriden Force Specialist (S.Rank 10)
+30生命&护盾上限、+10%攻击力、+6%生命&护盾回复率、+3%移动速度
声望
Prestige Rank
系统赋予经历了无数战场的老兵的一些额外奖励。
注意:这些奖励不可避免的破坏了游戏的整体平衡。超模

每个声望值对应职业栏右下角一颗蓝星。

蓝星数量代表该玩家的资深程度。

可通过检视统计评定其真实水准。
某些‘改档大佬’请自重。 某些‘改档大佬’请勿荼毒新人。
声望奖励↗
  • 行动时 1X额外等级上限,1X额外技能点
  • 结算时 1X10%Rank额外获取率
  • ★仅有五星老兵登陆战场时提前获得一个等级技能点

声望兑换
  • 仅允许军衔等级达到25的玩家兑换声望。
  • 成就栏】下方的【Prestige Rank】可进行声望兑换。
  • 兑换消耗2222222Ranks。

HOST GAME ▣ 建立游戏
通常,建立游戏【Host Game】
并确定难度【Difficult】&地图【Sector】
选取
  • Fast mode
  • Primary Misson
  • Secondary Missions
即可组织一场平常化的游戏。
    喜欢屠戮的话,选取:
    • Bunker Mode
    • 或者Point Capture
    • 还有Swarm
    即可享受被摁在地上摩擦的快感。
  • Tacctical ModeBunker Mode不能共存!
  • Bunker ModePoint Capture不能共存!
PS:杀戮确实是游戏的一环。但并不是全部。
PS:事实上,单纯杀戮者的配合能力有待考证。

难度【Diffculty】
Recruit ~ 新手
  • 敌人属性相对削弱。
  • 友方误伤减免50%。
  • 新手可获得100%经验值。
Soldier ~ 普通
  • 敌人拥有正常的血量与防御属性。
Veteran ~ 困难
  • 相对提升敌人属性。
  • 更多凶兽。更多叛军狙击手。
  • 能获取更多的经验值。
Aetriden ~ 地狱
  • 敌人有更强的属性。
  • 容错率极低。
  • 能获取最多的经验值。
注:量力而行。Σ(  ̄□ ̄||)
生死看淡!( ᖛ ̫ ᖛ )
不服就干!٩(//̀Д/́/)۶
成功来源于一分的天赋与九分的努力,(๑¯ิε ¯ิ๑)
剩下的九十分靠的就是莽!(๑•̀ㅂ•́)و✧

另外,
脸上刻着'莽'、
浑身覆盖平底锅
Power Overwhelming的“改档大佬”可以无视以上。

地图【Sector】

Central中心区
★★
Science科研区
★★★
Industrial工业区
★★★★
Transport运输区
★★★★★
Docks船舶区
★★★★
Military军事区
★★★★★★
Residential居民区
★★★★★
  • Residential居民区DLC地图。
Tacctical Mode :战术模式
  • 只允许单机游戏时使用。
  • 允许指挥最多三名AI士兵。
  • 在地图里拥有额外物资补给点。
Fast Mode :快速模式
  • 游戏节奏相对更快。
  • 提升撤退经验值50%。
  • 降低敌人生命值10%。
Primary Missions :主要任务
  • 生存主线任务,完成时获得固定经验值。
  • 搜寻失踪大兵Tyler Hunt≯启动地图炮消灭污染种≯撤退。
  • 主线有两种。【实际只有一种,恕不剧透】
Secondary Missions :次级任务
  • 生存额外任务,完成时获得额外经验值。
  • 随机出现支线任务,完成时,团队获得一定奖励。
Swarm :尸潮模式
  • 更多丧尸。
  • 提升结算时经验值值6%。
  • 略微降低丧尸生命值5%。
Hardcore Mode :硬核模式
  • 每波随机产生BOSS或成群特殊怪。
  • 提升结算时Rank值20%
Red Storm :红色风暴模式
  • 超快游戏节奏。始于第8波,光源受限。
  • 更多丧尸。
  • 根据职业携带不同初始物资。
  • 处于户外时,每经过一段时间后,护盾恢复率受限,移速下降30%。
  • 处于室内时,提升15%子弹系攻击力。
  • 提升结算时经验值20%。
Bunker Mode :防御模式

  • 建立阵地抵御怪潮,保卫信号塔。
  • 更多丧尸,更多凶兽。
  • 每隔一段时间,空投物资会着陆在信号塔周围。
  • 最终,在能保证信号塔健在的情况下,撤退。
Point Capture :占领模式

  • 更多丧尸,更多凶兽。
  • 登陆时6级,即拥有6个技能点。
  • 据点里拥有大量弹药补给。
  • 开始占领时,大规模出现兽潮。
  • 占领时,根据占领阶段与据点等级,不同空投补给物资会着陆在据点周围。
  • 完成占领据点时,获得强力BUFF。
  • 完成占领高级据点时获得额外等级,即额外技能点。
中心区 Central Sector
共38个发电站,3个雷达
科学区 Science Sector
共35个发电站,3个雷达
工业区 Industrial Sector
共22个发电站
运输区 Transport Sector
共22个发电站,1个雷达
星港区 Docks Sector
共20个发电站,1个雷达
军事区 Military Sector
共18个发电站,3个雷达
住宅区 Residential Sector
共19个发电站
丛林区 Jungle Sector
计划中......
呃,嗯哈......有生之年。
敬请期待。
胎死腹中的无尽蹲防?
胎死腹中的镇压叛军?
胎死腹中的跨区域作战........?


呃,跨区域作战是有了......是有了,嗯,有了。。。。。。
WEAPONS ▣ 武器
请正确携带武器。
  • 例如:地狱火<携带Minigun>

  • 例如:重步兵<携带Ace-43>

  • 例如:工兵<未携带M1GL、Gar-GL>

  • 例如:???????
  • 例如:???????
  • 例如:???????
避免下船时莫名其妙阵亡。
Light Weapons 轻武器

▲使携带者可以保持良好的移速。
GAR ▣ 突击步枪
全称:Gauss Assault Rifle



基础攻击力
27┇31
射程
40m
载弹量
50
暴击率
1%
负重
5%
射速
200
装弹耗时
4.0s
推荐弹药
FMJ

各项指标均衡。

在任何环境下都保持良好性能。

✪当将其作为副武器携带时,默认使用穿甲弹。

具备杀伤力更高的点射模式,注意过热。
  • 优点:无缺点。
▲地图场景内,可以找到两份GAR升级组件。虽然它们不会叠加。
┗►因此,一个严谨的队伍最多允许名队员使用GAR系列枪支。
GAR-GL ▣ 突击步枪
全称:Gauss Assault Rifle -M2 Grenade Launcher-

基础攻击力
27┇850
射程
40m┇55m
载弹量
50┇1
暴击率
1%
负重
5%
射速
200┇66
装弹耗时
4s┇3s
推荐弹药
FMJ

✪各项指标同GAR。

►搭载枪榴弹模块,具备枪榴弹发射器模式。

┣►枪榴弹具备850爆炸伤害。

┗▼注意:误爆炸药、误伤友军。

✪榴弹发射器的替代品

通用GAR系列突击步枪升级组件。
GAR-MS ▣ 突击步枪
全称:Gauss Assault Rifle -Mounted Shotgun-

基础攻击力
27┇250
射程
40m┇15m
载弹量
50┇8
暴击率
1%
负重
5%
射速
200┇66
装弹耗时
5s┇2s
推荐弹药
FMJ

各项指标同GAR,唯独装弹时间稍长。

►搭载散弹枪模块,具备散弹枪模式。

┗►散弹枪具备250铅弹伤害。

✪散弹枪的替代品。

通用GAR系列突击步枪升级组件。
SMG ▣ 微型冲锋枪
全称:Submachine GunSubmachine Gun

基础攻击力
21
射程
25m
载弹量
32
暴击率
1%
负重
0%
射速
300
装弹耗时
3s
弹药推荐
Hollow

爆发五连射,频繁过热但无需多虑。

破甲特效:削减目标15%子弹抗性2秒。

射程&杀伤力低下
  • 优点:削弱防御。
建议:极其适合需要快速行动的职业。

注:8xSMG谁用谁知道。
Strike-V ▣ 半自动步枪
俗称:SV、轻狙

基础攻击力
65┇50
射程
40m
载弹量
30
暴击率
11%
负重
5%
射速
105
装弹耗时
4s
弹药推荐
FMJ

▲单发子弹杀伤力强劲:~额外暴击率10%。

具备射速更高的爆发三连射模式,注意过热。

杀伤力并不稳定:被敌人接近时,丢失60%攻击力。突脸萎 ( ° ▽、° )
  • 优点:攻击力。
注1:暂不讨论【SV与Stiger及SV与GAR的上下限】,仅有极少精英可以完全发挥其优势。
注2:最大化的加强射速才能更好地发挥其应该有的价值。
LMG - Bulwark ▣ 轻机枪


基础攻击力
45.0
射程
55m
载弹量
100
暴击率
1%
负重
5%
射速
260
装弹耗时
5s
弹药推荐
FMJ

DLC武器

高基础。

暴击率不稳定:移动时,暴击率减半。
  • 优点:攻击力&射程&射速&载弹量。
个人见解:尤其适合那些欠缺自卫火力的队员。
LMG - Creed ▣ 轻机枪


基础攻击力
35.0
射程
40m
载弹量
75
无暴击
负重
5%
射速
220
装弹耗时
4s
爆炸伤害

DLC武器

应用独特爆炸弹头,命中时造成爆炸伤害,但不会引爆炸药。

攻击力随击杀数增长:任何形式的每次击杀敌方单位都赋予0.04攻击力奖励。
【最大值 115】

无!暴!击!

▼爆炸弹头不能穿透物体。

▼更差的命中率。<90%
  • 优点:爆炸伤害
注1:梦想很丰满,现实很骨感。
注2:爆炸伤害很瞩目,但一旦遭遇爆炸抗性高的敌方单位......
注3:混击杀数的手段非常多,这是一门学问。




Light Vindicator ▣ 电光枪







基础攻击力
35┇2000 ※
射程
25m
载弹量
50
无暴击率
负重
5%
射速
350
装弹耗时
4s
能量伤害

✪能量武器

►注意过热√

┏▣处于Energized状态时,
┗▣下一发子弹将会转变为一束高达2000能量伤害的高压电浆。

▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ 版本新宠 ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩
▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ 开箱神器 ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩
▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ 急速搜刮 ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩

注:
射程与过热将是最大的敌人。
几支电磁枪配合终结者能量化可以轻松对抗大部分来袭的高危怪物。
当前版本,此枪的使出现辅助职业的选择不再局限于smg,它极大地增强了生存能力和补输出能力。
GAR-FL ▣ 突击步枪
全称:Gauss Assault Rifle - Flamethrower



基础攻击力
27┇20
射程
40m┇15m
载弹量
30
暴击率
1%
负重
5%
射速
200┇420
装弹耗时
2s
弹药推荐
FMJ
各项指标同GAR,只是减少载弹量和装弹时间
搭载喷火器模块,具备喷火器模式。
Heavy Weapons 重武器
▼携带它们时,移动速度会大打则扣。

▲相应的,它们的杀伤力不容忽视。

ACE-43 ▣ 机炮
全称:AutoCannon Exterminator 43

基础攻击力
24┇70
射程
40m
载弹量
75
暴击率
1%
负重
10%
射速
275┇90
装弹耗时
7s
弹药推荐
FMJ

具备破坏力极其强劲的加农炮模式,注意过热√。

┗▼注意:加农炮造成爆炸伤害,误爆炸药、误伤友军。
  • 优点:爆炸伤害。
⊿关联:Autocannon OverLoad
Arclite Hecate ▣ 火焰喷射器
如果普通的弹药无法有效的击穿敌人装甲并造成杀伤,
那么,
喷火器你值得拥有。[baike.baidu.com]

基础攻击力
27
射程
15m
载弹量
30
烧伤、烫伤
负重
10%
射速
420
装弹耗时
3s
穿透墙体、无衰减

烧烧烧!一一持续灼烧。

焚尽一切!一一融化尸体。

虽会过热,但无需多虑
  • 优点:持续性伤害。
⊿关联:Naplam System & Burst Fire

▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩

♡个人观点♡

①:

目前版本完成蜕变,
被提升了60%的攻击力。

等待老兵开发,
总之,
它未来的具体表现值得期待。

②:

目前版本的嘲讽机制已被改变,
敌人已经不再吃无脑嘲讽,

使用嘲讽时,地狱火必须造成足够的伤害才能牵制住敌人。

使用普通弹药无法对大规模的敌人造成有效伤害。
因此,
高射速&大面积杀伤Arclite Hecate才是地狱火的不二之选。

③:

什么,
有轻武器的Gar-FL?
高强度作战掏出一只玩具真的好吗?

(更新:在测试服版本号为1.33的更新中,喷火器的烧伤伤害被增加,提高了输出能力【未实测】)
MiniGun ▣ 重机枪
全称:Minigun GMG-4

基础攻击力
22
射程
40m
载弹量
100
暴击率
1%
负重
10%
射速
350
装弹耗时
7s
推荐弹药
Hollow

最猛火力。
  • 优点:安全、高效
⊿关联:Ammunition Link

注:只有在重型步兵手里,它才是真正的绞肉机。

(更新:目前重机枪已经失去穿墙射击能力,但仍然是主要的输出武器。)
Stinger 50 ▣ 超重狙

基础攻击力
350┇100
射程
100m
载弹量
12
暴击率
1%
负重
20%
射速
20┇30
装弹耗时
4s
推荐弹药
FMJ

有且仅有神射手可以使用。

▲至远射程

▲至高实弹杀伤力

▼至高负重@_@

►具备射速更快▲无视阻碍▲的精准镭射模式▲

┗★镭射模式具备100%命中率,造成能量伤害,但杀伤力不如实弹。
  • 优点:射程&伤害

  • 缺点:负重

⊿关联:Vital Spot Targeting Module

注:严谨团队里的神射手必须使用Stinger
Vindicator ▣ 电浆炮

基础攻击力
500┇1500
射程
35m
载弹量
1=25
过载!
负重
10%
射速
20
装弹耗时
3
能量

能量武器。

小范围AOE,贯穿+减速目标。
┗▼注意:脉冲会侵蚀友军护盾。

每次装填消耗25枚通用弹药并降低35%移速。
  • 优点:范围AOE
⊿关联:Vindicator Energy System & Energizer Device
㊕ 处于Energizer状态时,脉冲将产生超负荷
┗▼注意:超负荷将产生大规模破坏:
▼冲击范围内一切有生单位▼ ▼击倒士兵并清空护盾<包括友军>▼ ▼误爆炸药▼、▼误伤友军▼

(更新:在测试服版本号为1.33的更新中,电浆炮伤害增加至850,过载伤害翻倍并且不再因波及距离衰减,友军伤害由350降低为250,大幅度增强!)
副武器
✪考虑负重携带副武器。
✪高难度模式下,推荐人手一只散弹枪。
Pistol ▣ 手枪






基础攻击力
40┇32
射程
40m
载弹量
12
暴击率
1%
负重
0%
射速
120┇300
装弹耗时
2s
默认弹药
Hollow

足以对抗单独袭来的小型敌人。

具备射速更高的四连射模式,注意过热。
  • 优点:无负重
注1:如果主武器使用FMJ,它将默认使用与主武器相反的弹药Hollow,反则反之。
注2:手枪装弹时间可以最多降至0.5秒。
SAR-58 ▣ 半自动霰弹枪






基础攻击力
300
射程
20m*30°
载弹量
8
对应伤害
Shotgun
负重
3%
射速
66
装弹耗时
2s
弹药
特殊弹药

▲轻松对抗小规模频繁来袭的小型敌人。
  • 优点:载弹量
注:瞬间的杀伤力相比同类的FAS-18差距不小。
M1GL ▣ 榴弹发射器






基础攻击力
1000
射程
50m
载弹量
1
对应伤害
Explosive
负重
3%
射速
66
装弹耗时
3s
弹药
特殊弹药

它就是起爆器。
┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军。
  • 优点:弹道速度
注:用途多多,效果拔群,防身效果强于霰弹枪,引爆炸药的绝佳选择。
FAS-18 ▣ 全自动霰弹枪






基础攻击力
425
射程
15m*20°
载弹量
2
对应伤害
Shotgun
负重
3%
射速
100
装弹耗时
3s
弹药
特殊弹药

攻击力425、射速100、射程10、装弹时间3、载弹量2、负重3

轻松对抗袭来的中型敌人或者成群小型敌人。

最佳的防身武器。
  • 优点:杀伤力
注:因为载弹量的不足,对抗高危敌人使时相对SAR-58稍显乏力。
LAW-57 ▣ 火箭发射器






基础攻击力
2500
射程
65m
载弹量
1
对应伤害
Explosive
负重
5%
射速
66
装弹耗时
3s
弹药
特殊弹药

注意:误爆炸药、误伤友军。
  • 缺点:高负重&弹道速度
建议:千万别被高额的杀伤力蒙蔽双眼。如果你知道自己要做什么。
LAW vs M1GL
不具可比性。
Stinger vs Strike-V ▣ Marksman
分析:

不想写,不想引战。

总概:

Strike-V 具备更多的持续性输出,

Stinger 则具备更多的可能性。

二者都涉及到一个玩家的游戏水平。

换而言之,Stinger 与 Strike-V 的上限,不在同一层级。
AMMO TYPE ▣弹药种类
Hollow point bullet
空尖弹[baike.baidu.com]☈俗称:圆头弹
  • 原理:较大的体积使它造成更多伤害,但不具备穿透力。
  • 对抗特定敌人时具备额外20%暴击率。
  • 对应子弹伤害类型:Hollow

Full metal jacket bullet
全金属穿甲弹 ☈俗称:尖头弹、针头弹
  • 原理:金属弹头,小体积,具备良好的穿透力。
  • 更容易穿透敌人的护甲,能造成有效伤害。
  • 对应子弹伤害类型:Piercing

凝固燃料⊙Napalm
  • 喷火器专用弹药。
  • 对应火焰伤害:Fire

能源⊙Power
  • 电浆炮专用弹药。
  • 对应能量伤害:Energy

  • Armor 护盾残值
  • Hollow 空心弹抵抗%
  • Piercing 穿甲弹抵抗%
  • Energy 能量抵抗%
  • Explosion 爆炸抵抗%
  • Shotgun 铅弹抵抗%
  • Seismic 震抗%
  • Fire 火抗%
  • Toxic 毒抗%
对敌指南完善中,敬请期待?
Power Ups 强化组件
❉正确携带强化组件。
❉抵制劣性混搭(三相之力)。


Ammunition Booster

Attack Speed Booster

Armor Booster

Movement Booster

Reload Booster

Health Booster

Health Regeneration Booster

Armor Regeneration Booster

Aliment Prevention Booster

Evasion Booster

Minimal Damage Booster

Energy Booster




Energy Transfer Booster
Ammunition Booster

▲提升10%武器攻击力。

▼增加8%装弹弹时间,降低2%移速。

更强攻击。
Attack Speed Booster


▲提升10%武器射速。

▼降低1%移速。

✪若使用Ammunition Booster的副作用太强,它将是不二之选。

✪大多数情况下一个射速插件的输出提升比攻击插件的提升更高。
Armor Booster

▲提升5%护盾抗性。

▼降低2%移动速度。

更强护盾。
Movement Booster

▲提升3%移动速度。

▼降低7%护盾抗性,降低6%杀伤力。

✪若想跑得更快死得更快,无论如何,它都是最佳选择
Reload Booster

重步兵找到了TA的初恋*≧m≦*

▲缩短15%装弹时间。

▼降低5%护盾抗性。

更快装弹。
Health Booster

▲提升82生命值。

▼降低7%攻击速度。

需要移速防御型可以考虑使用它。
Health Regeneration Booster

▲提升0.5生命恢复率。

▼降低5%护盾抗性,降低5护盾值上限。

对防御型而言,护盾才是王道。
Armor Regeneration Booster

▲提升1.0护盾恢复率。

▼降低5%护盾抗性,降低5护盾值上限。

✪仅适合经常损失护盾的角色。
Aliment Prevention Booster

▲提升15%疾病抗性。

▼降低55生命值上限。【待测√】

✪如果队伍里没有医生,可以考虑携带。

仅携带两只就可以使地狱火达到无视疾病的状态
如果他没被长官击毙的话。

喜欢莽的可以怼仨只?
今天有肾宝,可以莽莽哒!
Evasion Booster

▲提升5%闪避率。

▼降低22.5生命值上限,降低0.2护盾恢复率。【实测√】

强袭兵可以考虑使用它,搭配Combat Defense Module
认为自己脸白的试一试?
敌人的攻击可能没能击中哦。
我选择手动滑稽。
Minimal Damage Booster

▲提升最终伤害1。

▼降低5.5%武器攻击力。【实测√】

仅适用于那些没有攻击力的兵种。
虽然他们并不需要。
注:于1.17版本添加。
Energy Booster

▲增加2个等级上限,最终可获得额外2个技能点。

▼降低自然经验获取率。

✪Rank24解锁。

提前享受越级的Feeling。

副作用是升级变慢,慎重使用。
Energy Transfer Booster

▲缩减20%技能等级转移冷却时间,减少转移15护盾值消耗。

▼减低7护盾值上限。
注:于1.17版已删除。
兵种,技能,职能
技能的多样性,
决定一个兵种在队伍里扮演的角色也大不相同。

┏► 复数相同的兵种所带来的优势显而易见。
┗► 但其短板亦然。

必须灵活运用兵种搭配。
五大常规兵种
  • ASSAULT:枪兵

  • MEDIC:医疗兵

  • DEMOLITION:工兵

  • RECON:侦察兵

  • HEAVYSUPPORT:重型步兵
三大精英
  • HELLFIRE:地狱火

  • TERMINATOR:终结者

  • MARKSMAN:神射手
★★ASSAULT★★
特征:均衡素质

隐藏属性:主角!???

枪匠▲:多武器适应

强袭▲:多攻击手段

移动货柜▲:跑得快

射手▲

可以 兼任 团队中的部分角色,或 被丶替丶换 ?

攻击能力
技能特性
防御能力
团队协作
上手难度
A
B
C ~
S <特定>
C
E
唯一适合在任何环境中与任何敌人作战都能稳定发挥的防护服。

良好的攻击力良好的机动性 以及 良好的防护力。⏎

对完成基本训练的新兵而言,

这套防护服将是一个完美的选择:

对老兵而言,这套防护服则是一个万金油

能够使用绝大多数武器,适应且将其改善。

具备多重攻击手段

也具备多重防御手段

具备自我医疗,亦具备单体爆发

甚至,制造弹药,自给自足,减轻队伍的资源消耗。
ASSAULT技能简介

Ammunite System【供弹系统】

Vanguard Module【冲锋盾模块】

T1 Sensors System【感知系统】

HWT System【重武器精通】

Shotgun Module【散弹枪模块】

Precise Fire Module【精确射击模块】

Grenade Launcher Module【榴弹模块】

Combat Defense Module【武装模块】

Combat Stimulants Module【兴奋剂模块】

LWTSystem【轻武器精通】

Critical Strike Module【暴击】
Critical Strike Module【暴击】

▲ 提升暴击率
▲ 提升暴击伤害

⊿ LV.1 :提升 10%暴击率。
⊿ LV.2 :提升 10%暴击率,暴击时造成 250% 伤害。
⊿ LV.3 :提升 10%暴击率,暴击时造成 300% 伤害。
⊿ LV.4 :提升 10%暴击率,暴击时造成 350% 伤害。
⊿ LV.5 :提升 10%暴击率,暴击时造成 400% 伤害。

个人见解
  • No crit no dps.
  • 此技能数值通用绝大多数兵种。
Weapons Targeting System【武器精通】
Light Weapons Targeting System【轻武器✦✦✦】
✡ 俗称:LWT
▲ 改善【轻武器
〔 包括手枪〕

⊿ LV.1 :提升攻击力 3;提升射速 3%;减少上弹时间 0.75秒。
⊿ LV.2 :提升攻击力 5;提升射速 6%;减少上弹时间 1.5秒。
⊿ LV.3 :提升攻击力 7;提升射速 9%;减少上弹时间 2.25秒。
⊿ LV.4 :提升攻击力 9;提升射速 12%;减少上弹时间 3秒。
⊿ LV.5 :提升攻击力 11;提升射速 15%;减少上弹时间 3.75秒。

Heavy Weapon Targeting System【重武器✦✦✦】
✡ 俗称:HWT
▲ 改善【重武器

⊿ LV.1 :提升攻击力 2;提升射速 2%;减少 0.75秒上弹时间。
⊿ LV.2 :提升攻击力 4;提升射速 4%;减少 1.5秒上弹时间。
⊿ LV.3 :提升攻击力 6;提升射速 6%;减少 2.25秒上弹时间。
⊿ LV.4 :提升攻击力 8;提升射速 8%;减少 3秒上弹时间。
⊿ LV.5 :提升攻击力 10;提升射速10%;减少 3.75秒上弹时间。

个人见解
  • 射速加成共享?! 希望这是BUG_(:D」∠)_。
  • 嘛,这绝不是同时携带轻重武器的理由。
Ammunite System【供弹系统】

▲ 制造普通弹药
▲ 子弹伤害百分比转化为 能量伤害

⊿ LV.1 :每4秒制造一枚弹药;10%能量伤害。
⊿ LV.2 :每3秒制造一枚弹药;15%能量伤害。
⊿ LV.2 :每2秒制造一枚弹药;20%能量伤害。
⊿ LV.4 :每2秒制造一枚弹药;25%能量伤害。
⊿ LV.5 :每1秒制造一枚弹药;30%能量伤害。

♡个人见解♡
  • 枪兵的核心被动,确保了其射击杀伤力的有效性。
  • 敌人能量抗性普遍低下。



▩▩▩▩▩ 特 ▩▩▩▩▩ 别 ▩▩▩▩▩ 声 ▩▩▩▩▩ 明 ▩▩▩▩▩

◄重要之处在于转化伤害。

◄而不是把【造子弹】看的太重。

永动机?
天大的笑话

还是那句老话,
“尽情倾泻你的火力,总担心弹药不足,舍不得倾泻火力,就会真的弹药不足。”
Combat Stimulants Module【兴奋剂模块】
✪【1级解锁】【镇痛剂
┗▣ 立即治疗自己
✪【2级解锁】【高级兴奋剂
┗▣ 暂时提升移速与攻速
▨┗☒ 注意:持续损失 2+/s 生命值
✪【3级解锁】【紧急治疗
┗▣ 通过紧急手段清除自身遭受的所有毒素并止血
▧┗☒ 注意:立即损失 70 生命值。
▧▧┗☒ ▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶注意剩余血量!




⊿ LV.1 :【镇痛剂】补充 40 HP。
⊿ LV.2 :【镇痛剂】补充 55 HP;【高级兴奋剂】提升移速 10%、攻速 25%。
⊿ LV.3 :【镇痛剂】补充 70 HP。
⊿ LV.4 :【镇痛剂】补充 80 HP;【高级兴奋剂】提升移速 10%、攻速 35%。
⊿ LV.5 :【镇痛剂】补充 90 HP;【高级兴奋剂】提升移速 10%、攻速 45%。

个人见解
  • 枪兵三大主力技能其三
  • 镇痛剂】给力的急救技能。
  • 高级兴奋剂】攻速质变。
  • 紧急治疗】刮骨疗伤,不治愈骨折。如果断腿能治愈骨折的话...233
Precise Fire Module【精确射击模块】
▲ 提升移动速度
▼ 降低主武器杀伤力10%
✪【精确射击
┗▣ 激活时,获得额外攻击增益,降低15%移速。
┏► 激活后移动时:▼降低移动速度,▲提升主武器杀伤力
┗► 激活后站定时:▲提升暴击率

⊿ LV.1 :提升移动速度 4% ;提升暴击几率 2%;提升主武器攻击力 20%。
⊿ LV.2 :提升移动速度 8% ;提升暴击几率 3%;提升主武器攻击力 22%。
⊿ LV.3 :提升移动速度 10%;提升暴击几率 4%;提升主武器攻击力 24%。
⊿ LV.4 :提升移动速度 12%;提升暴击几率 5%;提升主武器攻击力 26%。
⊿ LV.5 :提升移动速度 15%;提升暴击几率 6%;提升主武器攻击力 28%。

♡个人见解♡
  • 枪兵三大主力技能其二
  • 掌握激活与非激活的时间。
  • 非激活时,单纯的用于提升移速。
T1 Sensors System【T1感知系统】
▲ 提高暴击率,射击潜伏型敌人时造成额外震荡伤害
▲ 能够感知阴影中的敌人<命中率>
✪【超直感
┗▣ 短时间暴击率加成翻倍,并强制暴露被射击命中的【潜伏者】。

⊿ LV.1 :提升暴击率1.5%;10震荡伤害;【超直感】持续 5秒。
⊿ LV.2 :提升暴击率 3 % ;20震荡伤害;【超直感】持续 5秒。
⊿ LV.2 :提升暴击率4.5%;30震荡伤害;【超直感】持续 6秒。
⊿ LV.4 :提升暴击率 6 % ;40震荡伤害;【超直感】持续 7秒。
⊿ LV.5 :提升暴击率7.5%;50震荡伤害;【超直感】持续 8秒。

♡个人见解♡
  • 爆发型技能。
  • 通常用于单纯提高暴击率。
Grenade Launcher Module【榴弹模块】
▲ 改善【榴弹发射器
✪【投掷榴弹
┗▣ 不消耗弹药的榴弹攻击
注意:误爆炸药、误伤友军
⊿ LV.1 : 500 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 50;提升爆炸半径 0.5米;减少装填时间 0.5秒
⊿ LV.2 : 600 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 100;提升爆炸半径 1.0米;减少装填时间 1秒。
⊿ LV.3 : 700 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 150;提升爆炸半径 1.5米;减少装填时间 1.5秒。
⊿ LV.4 : 850 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 250;提升爆炸半径 1.5米;减少装填时间 2秒。
⊿ LV.5 :1100 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 350;提升爆炸半径 1.5米;减少装填时间 2.5秒。

个人见解
  • 一秒一雷不是梦。
Shotgun Module【散弹枪模块】
▲ 改善【散弹枪
✪ 【散弹枪攻击
┗▣ 不消耗弹药的铅弹攻击

⊿ LV.1 :300铅弹伤害;增强铅弹杀伤力 20 。
⊿ LV.2 :315铅弹伤害;增强铅弹杀伤力 40 ;减少冷却时间 1秒。
⊿ LV.3 :330铅弹伤害;增强铅弹杀伤力 60 ;减少冷却时间 2秒。
⊿ LV.4 :345铅弹伤害;增强铅弹杀伤力 80 ;减少冷却时间 3秒。
⊿ LV.5 :360铅弹伤害;增强铅弹杀伤力100;减少冷却时间 4秒。




个人见解
  • 在前期,它是一个强力的防身技能。
  • 在中期,它勉强能造成一些伤害。
  • 在后期,它将会被遗忘。
  • 实际上,有需求的话,仅需携带一杆散弹枪
Vanguard Module【先锋盾】
▲ 提升护盾总量
▲ 提升护盾强度
✪【1级解锁】【盾冲】
┗▣ 嘲讽周围敌人每秒一次,移动时暂时免疫物理伤害与击倒
✪【2级解锁】【盾墙】
┗▣ 在身前撑起拥有800生命值的掩体
▧┗► 盾墙能被破坏或主动收回(注意,如果盾墙被摧毁,将会拥有50scd)
▧▨┗☒ 注意:激活盾墙时不允许移动
额外提示:
激活盾墙时,根据范围10m内同样架盾的友军数量提供自身25%的攻速,最可以增至150%

⊿ LV.1 :提升护盾抗性 3 % ;提升护盾值 10;【盾冲】持续 3秒,冷却时间 50秒。
⊿ LV.2 :提升护盾抗性 6 % ;提升护盾值 20;【盾冲】持续 4秒,冷却时间 40秒。
⊿ LV.3 :提升护盾抗性 9 % ;提升护盾值 30;【盾冲】持续 5秒,冷却时间 30秒。
⊿ LV.4 :提升护盾抗性 12%;提升护盾值 40;【盾冲】持续 6秒,冷却时间 25秒。
⊿ LV.5 :提升护盾抗性 15%;提升护盾值 55;【盾冲】持续 7秒,冷却时间 25秒。


♡个人见解♡
  • 【盾冲】更多用于保护自己,需要移动才能吸收伤害。
    (后继者:当然目前也可以当做小型嘲讽保护队友了,史诗级增强。)
    (特别提示:每秒嘲讽小范围内敌人一次,需要贴脸嘲讽。)

  • 【盾墙】只能抵御来自正前方的攻击,同时增加攻速需要其他队友也为盾突,实用性不高。
    而且,绝大多数敌人不会理会士兵的盾墙而攻击士兵本体。
    (后继者:娱乐局也有了提升空间和参考价值。)

▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩

!!!警告!!!

Holer 、Snatcher 、Hellspawn 、Sargon 、Ker 、Achlys 都不吃嘲讽!!!!!
Combat Defense Module【武装模块】
▲ 提升闪避率
✪【腕刀
┗▣ 使用能量刃攻击临近敌人
▧┗► 阻断被其击杀敌人的重生能力

小诀窍❶:【腕刀】可以直接破坏【储物柜】。
小诀窍❷:【腕刀】可以撂倒【叛军】。

⊿ LV.1 :300能量伤害;提升闪避率 5% 。
⊿ LV.2 :375能量伤害;提升闪避率10%。
⊿ LV.3 :450能量伤害;提升闪避率15%。
⊿ LV.4 :525能量伤害;提升闪避率20%。
⊿ LV.5 :600能量伤害;提升闪避率25%。

个人见解
  • 赋予了强力的主动搏击技和高额的闪避被动,但不值得过分依赖
  • 少有能真正杀死复活种的技能。
  • 不能强撑着 LV.5 即 31% 闪避率就去证明血统。►►►►►►►►►►►►
  • 快去搭配 3 x Evasion Booster,即可拥有 46% 闪避率。►►►►►►►►
  • 错误观点:【近战】即【节省子弹】。
Assault ■【见习枪兵】
送死枪兵
  • 不携带任何强化组件,保持基本属性
☑ 携带GAR,
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用FMJ弹药,
┗▣ 确保能对绝大多数敌人造成有效伤害。

► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。


► 集团行进时,切忌落后。


►【散弹枪】与【腕刀】能有效对抗小型敌人。


►【腕刀】不是节省子弹的理由。


►【兴奋剂模块】3级,解锁【紧急治疗】。


最终技能分配:2、3、5、5
Assault ■【枪兵】
泛用型GAR系列配置
  • 3 X Ammunition Booster
☑ 携带GAR,
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用FMJ弹药,
┗▣ 确保能对绝大多数敌人造成有效伤害。

► 使用【T1超感知】能强力对抗潜伏型敌人。

► 携带【供弹系统】自给自足。

最终技能分配:1、4、5、5


LMG-B&【精确射击】 高契合
  • 3 X Ammunition Booster
☑ 携带LMG-B,
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用FMJ弹药,
┗▣ 确保能对绝大多数敌人造成有效伤害。

► LMG-B搭配【精准射击】。

► 掌握【精准射击】激活时间。

► 携带【供弹系统】自给自足。

最终技能分配:1、4、5、5
Assault ■【高级枪兵】
ST-V射手
  • 3 X Ammunition Booster
☑ 携带ST-V,
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用FMJ弹药,
┗▣ 确保能对绝大多数敌人造成有效伤害。

近身战不利,巧用【散弹枪】防身。


► 携带or消耗【兴奋剂】稳定提升DPS。


►使用【高级兴奋剂】质变射速。


►及时使用【镇痛剂】自我治疗。


► 携带【供弹系统】自给自足。


最终技能分配:5-、1、5、4+
Assault ■【精英枪兵】
双GAR精英射手
  • 3 X Ammunition Booster
☑ GAR-GL /GAR-MS
┗▣ 使用Hollow Point,对抗轻甲
☑ GAR‹2nd›
┗▣ 使用FMJ,对抗重甲

┏► GAR-GL 可用于引爆炸药
┗► GAR-MS 可用于防身

► 使用正确的弹药对应不同类型的敌人。


单兵能力不弱,尝试单独登陆


► 使用【T1超感知】对抗潜伏型敌人。


► 携带【供弹系统】自给自足。


最终技能分配:1、4、5、5
Assault ■【先锋】
伪坦克
  • 3 X Armor Booster
☑ 携带SMG,
┗▣ 保持可观移速。
☑ 使用FMJ弹药,
┗▣ 确保能对绝大多数敌人造成有效伤害。
☑ 在具备高防御力的同时,
┗☑ 也具备不错的攻击能力。

单兵能力强

► 尝试单独登陆。尽早与主队汇合。

►【腕刀】攻防一体。

► 使用【战术嘲讽】保护自己。

► 通过走位吸收伤害、保护队友

► 及时撑起盾墙,抵御兽潮冲击。

最终技能点分配:5、2+、3、5-
Assault ■【领衔主演】
仅推荐SOLO。
┏┳┳┳┳┳┓
M.E.R.C.S
┗┻┻┻┻┻┛


☑ 携带SMG,
┗▣ 保持可观移速。
☑ 在具备高防御力的同时,
┗☑ 也具备强劲的攻击能力。
☑ 需要对整个游戏细节有全面的认知
┗▣ 时间、路线、地形、道具、对敌方式。

►搜寻【Health Boost】&【Armor Plate】。
►【炸药】与【榴弹】作为主要的杀敌手段
► 使用【战术嘲讽逃出生天
规划行进路线,规划战略储备
► 搜寻幸存者灵活运用其生命价值
精确使用物品!精确使用技能!

最终技能点分配:5、5、2+、3-
★★MEDIC★★
特征:保姆

隐藏属性:+10% Rank Xp获取

医疗师▲:专业医师

移动货柜▲:跑得快

自保有余而杀敌不足?

大型团队不可或缺▲

特殊任务必不可少▲

救丶死丶扶丶伤
攻击能力
技能特性
防御能力
团队协作
上手难度
D
S
B
A
D

唯一可以对友军提供治疗的防护服。

良好的机动性、防护性但欠缺攻击手段。

对队伍而言,MEDIC保证了队伍的持续作战能力。

各种的医疗组件,对应各种肌体损伤。

无作用兴奋剂,用以提高全队机动性的 团队BUFF

化学攻击,非常克制某些特殊变异体。

甚至能够唤醒重度濒死的友军,重回战场。

MEDIC技能简介

Chemical Bomb Device【化学手雷】

Heal Gun Device【医疗枪】

Life Drone Device【生命浮游】

Medical Station Device【医疗站】

Neutralizer Device【中和剂】

Steroids Device【兴奋剂】

First Aid Module【急救模块】

Healing Device【医疗器】

Pharmacology Module【药物原理学】

Critical Shot System【暴击】

First Aid Module【急救模块】

▲ 被动:提升部分医疗技能的生效范围。
┗▣ 【兴奋剂】、【治愈疾病】、【急救

✪【1级解锁】【治愈疾病
┗▣ 立即治疗周围携带友军一类疾病。
✪【2级解锁】【急救
┗▣ 向周围友军注射医疗物质,短时间提高生命恢复力。
┏► 在15秒内恢复150生命值。
┗► 不与【急救包】叠加。
⊿ LV.1 :【治愈疾病】可以治愈中毒
⊿ LV.2 :【治愈疾病】可以治愈流血
⊿ LV.3 :【治愈疾病】可以治愈骨折
⊿ LV.4 :降低【治愈疾病】冷却时间 2秒。增加治疗量 15%。
⊿ LV.5 :降低【治愈疾病】冷却时间 4秒。增加治疗量 30%。

♡个人见解♡
  • 战场医师核心技能。
  • 至少3级
  • 治愈疾病的顺序:中毒流血骨折
Healing Device【医疗装置】
✪【纳米医疗
┗▣ 即刻治疗友军
⚘┗☑ 生效范围根据【急救模块】等级提升而增大

⊿ LV.1 :即刻恢复 100生命值。
⊿ LV.2 :即刻恢复 150生命值。
⊿ LV.3 :即刻恢复 200生命值。
⊿ LV.4 :即刻恢复 250生命值。
⊿ LV.5 :即刻恢复 300生命值。


♡个人见解♡
  • 它的治疗量优于【医疗射线】,但缺乏灵活性。(后继者:虽然增加了治疗量,但是依旧不是一个好的选择)
Steroids Device【兴奋剂装置】
✪ 【兴奋剂
┗▣ 向周围友军注射兴奋剂,短时间内提升战斗力
▧┗► 生效范围根据【急救模块】等级提升而增大

⊿ LV.1 :提升射速 6 % 与移速 5 % ,持续 35秒。
⊿ LV.2 :提升射速 11 % 与移速 7 % ,持续 45秒。
⊿ LV.3 :提升射速 16 % 与移速 9% ,持续 55秒。
⊿ LV.4 :提升射速 21% 与移速 11% ,持续 65秒。
⊿ LV.5 :提升射速 26 % 与移速 13%,持续 75秒。
♡个人见解♡
  • 五级【兴奋剂】IMBA!!!(后继者:同时后续还增加了兴奋剂效果,更加IMBA!)
Heal Gun Device【医疗枪】

✪ 【医疗光束
┗▣ 发射医疗光束,补充区域内友军生命值

⊿ LV.1 : 3.0米治疗范围;60生命值;冷却时间 25秒。
⊿ LV.2 :3.2米治疗范围;80生命值;冷却时间 23秒。
⊿ LV.3 :3.4米治疗范围;100生命值;冷却时间 21秒。
⊿ LV.3 :3.6米治疗范围;120生命值;冷却时间 19秒。
⊿ LV.5 :3.8米治疗范围;140生命值;冷却时间 17秒。

♡个人见解♡
  • 治疗量低于【纳米医疗】,但比前者更加灵活。
Neutralizer Device【中和器装置】

✪【侵蚀光束
┗▣ 发射侵蚀光束,嘲讽敌人一次,降低其威胁,且抑制其生命活力
注意该光束将侵蚀其范围内所有士兵的护盾50%,包括友军。
⊿ LV.1 :降低敌人攻击力 30%,持续 6 秒。
⊿ LV.2 :降低敌人攻击力 35%,持续 7 秒。
⊿ LV.3 :降低敌人攻击力 40%,持续 8 秒。
⊿ LV.3 :降低敌人攻击力 45%,持续 9 秒。
⊿ LV.5 :降低敌人攻击力 50%,持续 10秒。

♡个人见解♡
  • 完全没有使用这个技能的理由。
  • 坑死坦克
Life Drone Device【生命浮游装置】

✪【生命浮游
┗▣ 持续运行 300秒的医疗机械

┏☑ 10秒周期性治愈疾病。
┣☑ 只对生命值低于50%的友军进行治疗。
┣☑ 复活濒死的友军。
┗☑ 允许远程遥控,嘲讽周围敌人。
▧┗☒ 注意:用于嘲讽后,10秒自毁。
注意:该技能等级不能转移。
⊿ LV.1 :10米生效范围,10HP/s 选择性治疗,在被放置 140秒后复活濒死友军。
⊿ LV.2 :12米生效范围,12HP/s 选择性治疗,在被放置 130秒后复活濒死友军。
⊿ LV.3 :14米生效范围,14HP/s 选择性治疗,在被放置 120秒后复活濒死友军。
⊿ LV.4 :16米生效范围,16HP/s 选择性治疗,在被放置 110秒后复活濒死友军。
⊿ LV.5 :18米生效范围,20HP/s 选择性治疗,在被放置 90秒后复活濒死友军。

♡个人见解♡
  • 唯一一个可以使友军重回战场的技能。

BEEF的严肃讲解:
医生的灵魂技能!
LD的功能:
如何LD的嘲讽功能:①鼠标左键点击选中LD——②按一下G进行一瞬间的嘲讽——③在LD爆炸前重复①②①②①②①②①②。。。
安全持续嘲讽最多10秒:用于聚拢怪物,配合爆破,狙击,重步,侦查(破甲标记);单降时可嘲讽抱脸虫snatcher

范围内对半血以下队友高速回血——用途:团队不得不冲毒气时,在队伍血量低于1半时放置

LD用作复活时,尽量升到3级或者5级,节省时间
LD的精髓在于LD的位置,由于LD自带微量嘲讽值(同炮台,沙袋),因此怪物经过LD时会攻击LD,毒爆虫的自爆也会波及LD,复活队友时若LD位置不当,则可能导致LD很快被攻击

LD用于复活时,通常尽量设置在建筑物内部角落,道路角落等原理怪物行进路线的位置


团队阵地防守时(例如TAC战术防御任务,或者15波前的战术性防御),医生应在阵地考后的安全角落设置LD,作为备用的嘲讽,由于LD可存在10分钟之久,因此可以在阵地积攒多个LD,以备嘲讽和复活的不时之需

LD的复活功能是设置后若干秒,范围内队友立即复活,因此,如果队伍可能出现减员时,提前放LD,队友濒死时跑到LD范围内,可以在LD倒计时结束后立即复活,而不必等到队友死亡后再复活

嘲讽是LD几大功能中最重要的功能,一次及时的LD嘲讽可能拯救队友免于一死,而非死后再用LD复活
LD的冷却时间长,因此LD通常作为后备的嘲讽,比如接在火兵的双嘲讽之后,或者紧急情况下保护某个队友免于攻击

LD切忌脚下立放立嘲讽,正确的做法是稍微走开一点,以免毒爆撞毁

LD嘲讽不是绝对连续的,因此玩家的射击火力可以在LD持续嘲讽时保护LD免受攻击,承担这一任务的主要是重步

LD还可用于完成毛茸茸任务,是前期珍贵的安全-大范围-持续嘲讽技能,可配合重步,爆破产生大量伤害
Medical Station Device【医疗站装置】

✪ 【医疗站
┗▣ 持续运行医疗机械

┏☑ 持续治疗友军,且周期性治愈疾病
┣☑ 被放置后,该装置每分钟提升 0.5米引爆范围
┗☑ 遥控摧毁时,即刻补充周围友军生命值
注意:该技能等级不能转移。
⊿ LV.1 :3HP/S;20秒周期;摧毁即刻治疗 100生命值。
⊿ LV.2 :4HP/S;19秒周期;摧毁即刻治疗 120生命值。
⊿ LV.3 :5HP/S;18秒周期;允许放置 2个医疗站;摧毁即刻治疗 140生命值。
⊿ LV.4 :6HP/S;17秒周期;允许放置 2个医疗站;摧毁即刻治疗 160生命值。
⊿ LV.5 :7HP/S;15秒周期;允许放置 3个医疗站;摧毁即刻治疗 180生命值。

♡个人见解♡
  • 交叠放置方式能使治疗量最大化。
  • 阵地战专用。只有特定要求才会使用该技能。
    例如:
    【HAL9K:Project F.L.U.F.F.Y hunter】
    【Overrun 1200s】
    【Bunker mode】
    【Point Capture】
  • 普通游戏里,实用性不高。
Chemical Bomb Device【化学手雷】
✪【化学手雷
┗▣ 投掷化学手雷减速敌人,融化尸体,抑制其重生能力
⚘┗☒ 注意:毒性伤害使潜伏种强制潜伏

⊿ LV.1 :3.5米范围; 200毒性伤害;使敌人减速 20%。
⊿ LV.2 :4.5米范围; 250毒性伤害;使敌人减速 22%。
⊿ LV.3 :5.5米范围; 300毒性伤害;使敌人减速 24%。
⊿ LV.4 :6.5米范围; 350毒性伤害;使敌人减速 26%。
⊿ LV.5 :7.5米范围; 400毒性伤害;使敌人减速 28%。
♡个人见解♡
  • 少有能真正杀死复活种的技能。
  • 千万别对 HellSpwan 使用!
  • 千万别对 HellSpwan 使用!!
  • 千万别对 HellSpwan 使用!!!

禁止对SARGON(蝎子王)使用!!!!!

否则会把sargon炸得潜伏,导致无法对其造成有效伤害,或者队友的炸弹陷阱作废
(后继者:毒雷的减速和伤害已经被削弱,solo难度增加,但是增加了一点范围,不过对于swarm mode依旧有用)
Pharmacology Module【药理学】
▲ 降低【治愈疾病】与【急救】的冷却时间
✪【复制药物
┗▣ 复制携带的药品
注意:多重复制时,冷却时间进行叠加。
⊿ LV.1 :可复制【解毒血清】;降低【治愈疾病】冷却时间 5秒;降低【急救】冷却时间 5秒。
⊿ LV.2 :可复制 【 兴奋剂 】 ;降低【治愈疾病】冷却时间 6秒;降低【急救】冷却时间 8秒。
⊿ LV.3 :可复制 【 急救包 】 ;降低【治愈疾病】冷却时间 7秒;降低【急救】冷却时间 11秒。
⊿ LV.4 :可复制【蛋白纤维】;降低【治愈疾病】冷却时间 8秒;降低【急救】冷却时间 14秒。
⊿ LV.5 :可复制【纳米胶囊】;降低【治愈疾病】冷却时间 9秒;降低【急救】冷却时间 17秒。

♡个人见解♡
  • 单纯用于向友军提供大量【兴奋剂】,即2级。
  • 通常情况,医生必带【急救模块】与【生命浮游】。
    ┗▣【兴奋剂装置】+【药理学:兴奋剂】绝对性提升团队战斗力。
    ┗▣ 被替换掉的【医疗装置】或【医疗枪】,将使医生将面临不小的治疗压力。
Critical Strike Module【暴击】

▲ 提升暴击率
▲ 提升暴击伤害

⊿ 通用数值。

个人见解
  • 很遗憾,医生不是一个合格的射手。
Medic ■【见习军医】
  • 建议不携带任何强化组件。保证基本移速。
☑ 携带SMG,
┗▣ 保持可观移速。
☑ 使用FMJ弹药,
┗▣ 确保能对绝大多数敌人造成有效伤害。

► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。

► 集团行进时,切忌落后。

►【散弹枪】能有效对抗小型敌人。

►【急救模块】至少三级。

► 时刻关注队友异常状态,及时展开医疗。

► 优先治疗【核心队员】。

『医生没攻击力』不是节省子弹的理由。

► 尽力让更多队友吃到【兴奋剂】。

最终技能分配:3、5、5、2
Medic ■【传统军医】
正职医师
  • 3 x Armor Booster
☑ 具备较高防御力。
☑ 携带SMG,
┗▣ 保持可观移速。
☑ 使用HP弹药,
┗▣ 保持最低限度的攻击力。

► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。

►【急救模块】至少三级。

► 时刻关注队友异常状态,及时展开医疗。

评估队友异常状态,针对性治疗。

► 尽力让更多队友吃到【兴奋剂】。

► 正确使用【生命浮游】。

► 在【肉盾】消失期间,兼任主队【肉盾】。

最终技能分配:3、2+、5、5-
★★★★★DEMOLITION★★★★★
特征:爆炸

肉山杀手▲:爆炸

后卫▲:爆炸

有容错率?:爆炸

队友杀手?:爆炸

更加完美的爆炸

每个老兵都是炸药高手。

有时候,爆炸才是主旋律。

攻击能力
技能特性
防御能力
团队协作
难度系数
S+
S+
D
B
S+
专业从事各类防御工事的处理工作。
制造、埋设各类炸药。

拆卸、安装各类陷阱、炮台。

一瞬间制造巨量的爆炸伤害:

即便是具备高强度装甲的敌人也无法免疫爆炸带来的损伤。

这一切都是为了尽快的消灭敌人,有效地摆脱敌人对团队的持续威胁。

但是,注意,炸药潜在的友军误伤是非常真实的。

一次错误的操作足以让团队陷入万劫不复的状况。

需要多加练习。


它的成长之路,是需要献祭的。
献祭自己!
献祭友军!
献祭众生!
For the Death Lord!
能打死为何要炸?
DEMOLITION技能简介
Sentry Drone Device【自动浮游炮】

Directional Primer Charge Device
【定向冲击雷】

Mechanic System【机械系统】

Explosive Modulator System【炸药调制】

Smart Grenade Device【智能榴弹】

Stationary Explosives Module
【炸药制造】

Rocket Amplifier Module【火箭模块】

Seismic Resonator Device【震荡发生器】

Critical Shot System【暴击】
Stationary Explosives Module【炸药制造】


▲ 被动:允许使用拆卸工具
┗▣ 允许拆解【EMP发生器】&【战术核弹
▨┗▣ 快捷键【T】
✪【1级解锁】【地雷
┗▣ 埋设一个【地雷 Claymore】
✪【2级解锁】【炸药包
┗▣ 埋设一个【炸药包 Chain Explosives】
✪【5级解锁】【遥控装置
┗▣ 在炸药包上设置遥控器。
注意:误爆炸药、误伤友军。
注意:及时拆除不必要的炸药,进行储备。
⊿ LV.1 :允许拆除【地雷】。
⊿ LV.2 :允许拆除【炸药包】。
⊿ LV.3 :使安放的炸药不会被别人误爆。★
⊿ LV.4 :提升【地雷】爆炸范围 3米。
⊿ LV.5 :允许拆除【自动炮台

♡个人见解♡
  • 工兵核心技能。至少三级。
  • 工兵没有不制造爆炸的的理由。
D.P.C Device【定向冲击雷】



▲ 改善【定向冲击雷
✪ 【定向冲击雷
┗▣ 埋设一枚可遥控的定向冲击雷。
注意:误爆炸药、误伤友军
⊿ LV.1 :450爆炸伤害;提升其冲击波范围 15米。
⊿ LV.2 :550爆炸伤害;提升其冲击波范围 30米。
⊿ LV.3 :650爆炸伤害;提升其冲击波范围 45米。
⊿ LV.4 :750爆炸伤害;提升其冲击波范围 60米。
⊿ LV.5 :850爆炸伤害;提升其冲击波范围 75米。



♡个人见解♡
  • 清场利器!
  • 唯一缺点:不可拆卸。
Rocket Amplifier Module【火箭模块】
▲ 改善【火箭发射器
✪【1级解锁】【火箭
┗▣ 发射火箭,火箭攻击

✪【4级解锁】【集束火箭
┗▣ 火箭爆炸后,在该爆炸地点周围产生复数地雷
注意:误爆炸药、误伤友军。
⊿ LV.1 :提升火箭 600爆炸伤害;提升其爆炸范围0.5米。
⊿ LV.2 :提升火箭 1200爆炸伤害;提升其爆炸范围1米。
⊿ LV.3 :提升火箭 1800爆炸伤害;提升其爆炸范围1.5米。
⊿ LV.4 :提升火箭 2400爆炸伤害;提升其爆炸范围2米。
⊿ LV.5 :提升火箭 3000爆炸伤害;提升其爆炸范围2.5米。

个人见解
  • 火箭的弹道速度难以掌握,因此不具备精准性。
  • 集束火箭所随机产生的地雷亦不具备精准性。
  • 事实上,工兵只需要一只 M1GL
Seismic Resonator Device【震荡雷装置】

▲ 改善【震荡发生器MII
✪【震荡发生器MII
┗▣ 埋设一个【震荡发生器M2
▧┗► 允许拆除【震荡发生器M2

⊿ LV.1 :1200震荡伤害;200地表震荡伤害。
⊿ LV.2 :1400震荡伤害;250地表震荡伤害;降低冷却时间4秒。
⊿ LV.3 :1600震荡伤害;300地表震荡伤害;降低冷却时间6秒。
⊿ LV.4 :1800震荡伤害;350地表震荡伤害;降低冷却时间8秒。
⊿ LV.5 :2000震荡伤害;400地表震荡伤害;降低冷却时间10秒。

♡个人见解♡
  • 绝大多数情况下,团队储备的 MII 并不多。
Smart Grenade Device【智能手雷】

✪ 【智能手雷】
┗▣ 投掷三颗不会误伤友军的破片手雷,延时爆炸,削减敌人防御属性15%
注意:虽不会直接误伤友军,但会误爆炸药,间接误伤友军。
⊿ LV.1 :500爆炸伤害;2.6米爆炸范围;削减 4% 防御,持续1.5秒。
⊿ LV.2 :600爆炸伤害;2.7米爆炸范围;削减 8% 防御,持续1.5秒。
⊿ LV.3 :700爆炸伤害;2.8米爆炸范围;削减 12%防御,持续1.5秒。
⊿ LV.4 :800爆炸伤害;2.9米爆炸范围;削减 16%防御 ,持续1.5秒。
⊿ LV.5 :900爆炸伤害;3.1米爆炸范围;削减 20%防御,持续1.5秒。
不削减能量抗性。
♡个人见解♡
  • 冷却时间很短。
  • 3米范围内使用时,难以有效发挥。
  • 延时爆炸的特性缺乏精准性。
Sentry Drone Device【浮游炮】

✪ 【浮游炮
┗▣ 布置一个持续运行的浮游炮

┏☑【浮游炮】对附近的敌人每三秒产生一次单体炮击。
┗☑【浮游炮】 不会引爆炸药,不会误伤友军

⊿ LV.1 :运行 80秒;200爆炸伤害;70scd时间
⊿ LV.2 :运行 90秒;250爆炸伤害;降低冷却时间 5秒。
⊿ LV.3 :运行 100秒;300爆炸伤害;降低冷却时间 10秒。
⊿ LV.4 :运行 110秒;350爆炸伤害;降低冷却时间 15秒。
⊿ LV.5 :运行 120秒;400爆炸伤害;降低冷却时间 20秒。

♡个人见解♡
  • 一个不错的防御性炮塔,但不要过分期待其杀伤力。
Explosive Modulator System【炸药调制】

▲ 改善【炸药

备注:不增幅 燃烧雷等离子燃烧雷 的灼烧面积。

⊿ LV.1 :提升爆炸伤害 10%;提升爆炸范围 5%。
⊿ LV.2 :提升爆炸伤害 20%;提升爆炸范围 10%。
⊿ LV.3 :提升爆炸伤害 30%;提升爆炸范围 15%。
⊿ LV.4 :提升爆炸伤害 40%;提升爆炸范围 20%。
⊿ LV.5 :提升爆炸伤害 50%;提升爆炸范围 25%。

♡个人见解♡
  • 有时候,被扩大的爆炸范围反而会害死自己。
Mechanic System【机械系统】
〓 个人冷却系统 〓
▲ 被动:冷却缩减

⊿ LV.1 :冷却缩减 4%;
⊿ LV.2 :冷却缩减 8%;
⊿ LV.3 :冷却缩减 12%;
⊿ LV.4 :冷却缩减 16%;
⊿ LV.5 :冷却缩减 20%;

♡个人见解♡
  • 更多炸药!
(后继者:已改动,只对自身有效,撤销光环作用。)
Critical Strike Module【暴击】

▲ 提升暴击率
▲ 提升暴击伤害

⊿ 通用数值。

个人见解
  • 很遗憾。
Demolition ■【炸弹人】
  • 爆炸制造者
☑ 携带SMG,
┗▣ 保持可观移速。
☑ 需要对【炸药】具有全面的认知。
☑ 80%时间里,需要贴脸布置并炸药与调整位置。
┗▣ 携带【Armor Booster】提高生存几率。
三速能遛狗?大佬贼厉害,
能瞬杀为何要遛?
不行就老老实实当产蛋机。
► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。

► 时刻处于队伍后方,使用炸药清理追兵。

► 使用【D.P.C.】强力扫尾。

►【炸药制造】至少三级,防止误爆。

"T"及时使用工具拆除炸药。

► 囤积炸药,在需要时制造爆炸。

精确、快速布置炸药。

最终技能分配:3、2+、5、5-
一 · 将 · 功 · 成 · 万 · 骨 · 枯
为清净的世界 , 献祭友军 ! 献祭一切 !
(ゝω<)ノ
★★★★RECON★★★★
特征:跑得快&死得快

斥候▲:跑得快

移动货柜▲:跑得快

呼叫支援▲

自保不足、杀敌也不足?

大型团队不可或缺▲

特殊任务必不可少▲

侦查工作时常伴随着致命威胁。
攻击能力
技能特性
防御能力
团队协作
难度系数
C
A
D~
Z <特定>
B
S
迄今为止机动性最强的防护服。

具备隐形系统,用以制造完美的侦察兵。

调查情报收集物资 以及 定位敌人 等方面的尤其出众。

也是唯一可以调用 重型火炮 空中支援 的设备。

这套防护服非常脆弱,甚至缺乏足够的自卫能力。

但不可否认,侦查的一切行动对团队的贡献相当之大。
RECON技能简介

Orbital Targeting Device【定位诡雷】

Designate System【标记系统】

Avoidance Device【隐匿装置】

Seeker Mine Device【浮游诡雷】

Universal Locator System【定位系统】

Usability Improvement System【破译系统】

Speed Mechanism System【增速系统】

Flare Gun Device【信号枪】

Ground Reconnaissance Module
【地面支援】
Air Reconnaissance Module
【空中支援】

Critical Shot System【暴击】
Flare Gun Device【信号枪】
▲ 改善【照明弹】&【信号枪
▲ 在户外时,【照明弹】切换为【信号枪
⚘┗▣ 快捷键【F】

⊿ LV.1 :增加可见度 5米;提升照明持续时间 4秒。
⊿ LV.2 :增加可见度 10米;提升照明持续时间 8秒。
⊿ LV.3 :增加可见度 15米;提升照明持续时间 12秒。
⊿ LV.4 :增加可见度 20米;提升照明持续时间 16秒。
⊿ LV.5 :增加可见度 25米;提升照明持续时间 20秒。

♡个人见解♡
  • 单纯提高可见度,实用性不高。
(后期虽然增加了时间,实用性也不高)
Ground Reconnaissance Module【地面支援】




✪【一级解锁】【火焰封锁
┗▣ 呼叫空对地炮击支援
▧┗☑ 一次性点状炮击,形成火焰封锁
▧▨┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军
✪【二级解锁】【弹幕掩护
┗▣ 呼叫空对地炮击支援
▧┗☑ 持续型点状炮击,形成弹幕封锁
▧▨┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军
✪【三级解锁】【炮击支援
┗▣ 设置一个【炮击信标
▧┗☑ 激活后,持续性面状不规则炮击,形成生命禁区
▧▨┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军
┏◎ 只能对户外进行炮击支援。 ┗◎ 只对户外目标造成杀伤
⊿ LV.3 :【弹幕支援】冷却时间降至60秒;【炮击支援】冷却时间降至200秒。
⊿ LV.4 :【弹幕支援】冷却时间降至50秒;【炮击支援】冷却时间降至180秒。
⊿ LV.5 :【弹幕支援】冷却时间降至30秒;【炮击支援】冷却时间降至150秒。

♡个人见解♡
  • 它所赋予的三个技能相当强力。
Designate System【标记系统】

✪【标记】
┗▣ 标记敌人,降低其防御

⊿ LV.1 :标记持续 15秒;降低其防御至 70%。
⊿ LV.2 :标记持续 18秒;降低其防御至 60%。
⊿ LV.3 :标记持续 21秒;降低其防御至 50%。
⊿ LV.4 :标记持续 24秒;降低其防御至 40%;抑制其重生能力。
⊿ LV.5 :标记目标周围 5米内所有敌人持续 27秒;降低敌人防御属性至 30%,并抑制其重生能力。

♡个人见解♡
  • 核心技能,必满五级
  • 标记重要敌人,增幅团队杀伤力。
Speed Mechanism System【增速系统】

▲ 提升奔跑效率
┗▣ 快捷键【Y】

⊿ LV.1 :4%额外奔跑速度,提升奔跑时间 2秒。
⊿ LV.2 :8%额外奔跑速度,提升奔跑时间 4秒。
⊿ LV.3 :12%额外奔跑速度,提升奔跑时间 6秒。
⊿ LV.4 :16%额外奔跑速度,提升奔跑时间 8秒。
⊿ LV.5 :20%额外奔跑速度,提升奔跑时间 10秒。

♡个人见解♡
  • 快速移动就是基础。
  • 该技能间接的大幅度提升Recon收集效率。
  • 隐藏属性:该技能大幅提高疾跑时的操作速度(开箱、开电站、开炮台等)。
Air Reconnaissance Module【空中支援】
✪【一级解锁】【索敌雷达
┗▣ 侦测周围敌人
✪【二级解锁】【空投补给
┗▣ 呼叫空投补给

✪【三级解锁】【空袭支援
┗▣ 呼叫无人机支援
▧┗☑ 一次性线状攻击
▧▨┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军

⊿ LV.4 :降低【空投补给】冷却时间40秒。
⊿ LV.5 :降低【空袭支援】冷却时间10秒。

♡个人见解♡
  • 可有可无的技能。
  • 因【空袭支援】而携带该技能,是浪费技能点的行为。
  • 脸白认为自己能开出电池的试一试?233。
Seeker Mine Device【浮游诡雷】
▲ 改善【浮游雷
✪【浮游雷
┗▣ 放置浮游雷
▧┗☑【浮游雷】自动跟踪的敌人进行自爆攻击

⊿ LV.1 :2个浮游雷;冷却时间50秒;提升【浮游雷】55爆炸伤害。
⊿ LV.2 :2个浮游雷;冷却时间45秒;提升【浮游雷】90爆炸伤害。
⊿ LV.3 :3个浮游雷;冷却时间40秒;提升【浮游雷】125爆炸伤害。
⊿ LV.4 :3个浮游雷;冷却时间35秒;提升【浮游雷】160爆炸伤害。
⊿ LV.5 :4个浮游雷;冷却时间30秒;提升【浮游雷】195爆炸伤害。

♡个人见解♡
  • 单纯用于自保。
  • 实用性不高。
Avoidance Device【隐匿装置】
▲ 在周围至少有两个友军时,保持隐匿
✪【隐匿
┗▣ 立即隐匿
✖射击使隐匿状态无效化。
⊿ LV.1 :【隐匿】状态持续 3秒;进入隐匿间隔时间 10 秒;行动范围 50米。
⊿ LV.2 :【隐匿】状态持续 4秒;进入隐匿间隔时间 9.5秒;行动范围 60米。
⊿ LV.3 :【隐匿】状态持续 5秒;进入隐匿间隔时间 9.0秒;行动范围 70米。
⊿ LV.4 :【隐匿】状态持续 6秒;进入隐匿间隔时间 8.5秒;行动范围 80米。
⊿ LV.5 :【隐匿】状态持续 7秒;进入隐匿间隔时间 8.0秒;行动范围 90米。

♡个人见解♡
  • 一旦超出行动范围,隐匿的状态立即失效。
  • 一旦掌握隐匿技巧,Recon的活动将会相当容易。
  • 但注意,主动隐匿的冷却时间非常长。
  • 即使隐匿,仍然需要注意不要紧贴怪物行走。
Universal Locator System【定位系统】
▲ 侦测附近高威胁目标行进路径
✪【三级解锁】【精确定位
┗▣ 激活时,向友军提示来袭高威胁目标路径
▧┗☒ 注意 :激活时,降低自身移速至60%

⊿ LV.1 :侦测范围 75米。
⊿ LV.2 :侦测范围 100米。
⊿ LV.3 :侦测范围 125米。
⊿ LV.4 :侦测范围 150米。
⊿ LV.5 :侦测范围 175米;将超高威胁目标来袭路径标示切换为黄色。

♡个人见解♡
  • 能为队伍提示猛兽的来袭方向,让队友有充分的的时间开展防御。
  • 对于老手而言,索敌是基本功。这个技能实用性不高。
Usability Improvement System【破译终端】

▲ 提高破解程序终端的效率
▲ 提高搜索物资的效率

⊿ LV.1 :减少操作时间10%;有15%几率获得双份物资;有1%几率获得三份物资。
⊿ LV.2 :减少操作时间20%;有20%几率获得双份物资;有2%几率获得三份物资。
⊿ LV.3 :减少操作时间30%;有25%几率获得双份物资;有3%几率获得三份物资。
⊿ LV.4 :减少操作时间40%;有30%几率获得双份物资;有4%几率获得三份物资。
⊿ LV.5 :减少操作时间50%;有35%几率获得双份物资;有5%几率获得三份物资。

♡个人见解♡
  • 宝箱猎人!
  • 事实上,重要的物资都在地上而非箱子里。
Orbital Targeting Device【定位诡雷】
✪【定位诡雷
┗▣ 锁定四个目标,呼叫炮击支援
▧┗☑ 跟踪型点状单体炮击,随机产生【浮游雷
▧▨┗▲ 该【浮游雷】可以被【浮游雷装置】强化
只能锁定户外目标
⊿ LV.1 :450 爆炸伤害;20%几率额外产生浮游雷。
⊿ LV.2 :525 爆炸伤害;40%几率额外产生浮游雷。
⊿ LV.3 :600 爆炸伤害;60%几率额外产生浮游雷。
⊿ LV.4 :775 爆炸伤害;80%几率额外产生浮游雷。
⊿ LV.5 :950 爆炸伤害;100%几率额外产生浮游雷。

♡个人见解♡
  • 有效针对快速移动的目标。
  • 超广的锁定范围。
Critical Strike Module【暴击】

▲ 提升暴击率
▲ 提升暴击伤害

⊿ 通用数值。

个人见解
  • 侦查员的工作绝大多数与射击无关。
Recon ■【盗贼】
  • 跑得快er
☑ 携带SMG,
┗▣ 保持可观移速。
☑ 多数情况下,游走于队伍边缘,
┗▣ 携带【Armor Booster】提高生存几率。

► 随主队登陆。

► 游走于队伍边缘,搜集物资。

► 时刻关注队伍行进动态,及时撤退。

► 使用【散弹枪】防身。

►【地面支援】至少三级。

► 使用【地面支援】封锁路径。

► 及时使用【破甲标记】增幅全员输出。

►『小偷没攻击力』不是节省子弹的理由。

最终技能分配:5、5、0+、5-
Recon ■【特工】
  • 香港记者?
☑ 熟悉地图路径。
☑ 携带SMG,
┗▣ 保持可观移速。
☑ 由于【隐形装置】的存在,
┣▣ 【Movement Booster】更加适合。
┗▣ 必须懂得如何提前避开敌人。

► 随队登陆。

► 利用【隐身】状态,避开敌人。

► 可以游走于队伍更边缘。

► 任何形式的攻击都将打破【隐身】。

► 使用【遥控】时不会打破【隐身】。

► 时刻关注队伍行进动态,及时撤退。

认清你的行动目标。

最终技能分配:5、5、0+、5-
★★★HEAVY SUPPORT★★★
特征:高攻击基础
主机专属兵种!
枪匠▲:多武器选择

射手▲:高攻击基础

火力援助▲

团队攻击核心▲

大型团队必不可少▲

只有他能发挥Minigun真正的杀伤力。

真正意义上的屠夫。

射击能力
技能特性
防御能力
团队协作
上手难度
S+
C ~
S+ <特定>
D
A
B
侧重于使用不同的射击掩护他们的团队。

当其重机枪开火的时候,具有锥形溅射区域。

HEAVY SUPPORT 自适应的改善弹药,让子弹具备更优良的穿透力。

然而,这套防护服的 机动性 相对其他要低得多很多。

HEAVY SUPPORT 贡献了大量的火力援助,为团队提供有力的生存保障。

然而,这种保护的代价同样巨大的弹药。

还具备强力处理系统,是唯一一套能协调团队攻击能力的防护服。
HEAVY SUPPORT技能简介

Wired Armor System【护盾链系统】

Armory Device【弹药库】

Suppress Target Device【火力掩护】

HSLF Speed Device【爆发冲刺】

Safeguard System【光源防护】

Beta IV Frequency System【调试弹药】

Anti Armor Module【反装甲模块】

Targeting Systems【瞄准系统】

Suppressive Fire Device【火力压制】

Ammunition Link System【子弹链】

Critical Shot System【暴击】
Suppressive Fire Device【火力倾泻】
▲ 提升重机枪溅射角
✪【火力倾泻】
┗▣ 激活时,加速倾泻弹药
▧┗☒ 注意 :激活时,自身移速降低40%

⊿ LV.1 :提升射速 50%;重机枪射击溅射角扩大 1°。
⊿ LV.2 :提升射速 70%;重机枪射击溅射角扩大 2°。
⊿ LV.3 :提升射速 90%;重机枪射击溅射角扩大 3°。
⊿ LV.4 :提升射速 110%;重机枪射击溅射角扩大 3°。
⊿ LV.5 :提升射速 130%;重机枪射击溅射角扩大 3°。

♡个人见解♡
  • 这是加速消灭敌人的不二之选,如果持有充足弹药的话。
备注1:随等级提升会降低激活冷却时间,使行动更加灵活
备注2:配合线性装甲,有奇效,前提是有副重步负责减速射击,有终结配合全程奶盾
备注3:当前版本,该技能对机枪扫射角度的提升幅度降低。
Targeting Systems【瞄准系统】
〓 团队光环:攻击力 〓

▲ 增强附近友军的主武器杀伤力


⊿ LV.1 :17米半径,提升主武器杀伤力 12%。
⊿ LV.2 :19米半径,提升主武器杀伤力 18%。
⊿ LV.3 :21米半径,提升主武器杀伤力 24%。
⊿ LV.4 :23米半径,提升主武器杀伤力 30%。
⊿ LV.5 :25米半径,提升主武器杀伤力 36%。

♡个人见解♡
  • 增伤光环之一
  • 团队36%攻击力增幅,不容忽视。
HSLF Speed Device【爆发冲刺】

✪【爆发冲刺】
┗▣ 暂时拥有爆发移动速度

⊿ LV.1 :提升15%移动速度,持续8秒。
⊿ LV.2 :提升20%移动速度,持续10秒。
⊿ LV.3 :提升25%移动速度,持续12秒。
⊿ LV.4 :提升30%移动速度,持续14秒。
⊿ LV.5 :提升40%移动速度,持续18秒。

♡个人见解♡
  • 与【疾跑】相似。
  • 作为一个常规意义上的胖子,跑这么快。这是不相信友军吗?
Armory Device【弹药库】
✪【弹药库
┗▣ 放置一个不可摧毁的供弹机械
▧┗☑ 制造弹药且减少周围友军装弹时间
☑ 每隔250米才能放置一个弹药库
注意:该技能等级不能转移。
⊿ LV.1 :减免装弹时间 25%;每 2秒制造一枚弹药;最多储存 300枚弹药。
⊿ LV.2 :减免装弹时间 35%;每 1.5秒制造一枚弹药;最多储存 375枚弹药。
⊿ LV.3 :减免装弹时间 45%;每 1秒制造一枚弹药;最多储存 450枚弹药。
⊿ LV.4 :减免装弹时间 55%;每 0.5秒制造一枚弹药;最多储存 525枚弹药。
⊿ LV.5 :减免装弹时间 65%;每 0.25秒制造一枚弹药;最多储存 600枚弹药。
Suppress Target Device【火力压制】
▲ 提升重机枪溅射角
✪【1级解锁】【火力压制】
┗▣ 激活时,减速被射击命中的敌人
▧┗▼ 激活时,降低主武器杀伤力

✪【4级解锁】【压制区域】
┗▣ 标记一片区域。
▧┗▲ 友军的一切射击,都使该区域内敌人减速40%

⊿ LV.1 :重机枪射击溅射角扩大1°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标30%。
⊿ LV.2 :重机枪射击溅射角扩大2°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标35%。
⊿ LV.3 :重机枪射击溅射角扩大3°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标40%。
⊿ LV.4 :重机枪射击溅射角扩大4°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标45%。
⊿ LV.5 :重机枪射击溅射角扩大5°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标50%。

♡个人见解♡
  • 掩护队友,为队友制造更多机会。
  • 降低被压制敌人的攻速,保护坦克。
(后继者:在一次大规模改动大压降低的攻击力后,大压已经沦为了副重的标配,但是在高难度下为必配!)
Safeguard System【光源防护系统】
▲ 提升重机枪溅射角
▲ 优化重武器装弹效率
▲ 提高光源效果

⊿ LV.1 :重机枪射击溅射角扩大1°;减少装弹时间1秒;+50%光源范围。
⊿ LV.2 :重机枪射击溅射角扩大2°;减少装弹时间2秒;+100%光源范围。
⊿ LV.3 :重机枪射击溅射角扩大3°;减少装弹时间3秒;+150%光源范围。
⊿ LV.4 :重机枪射击溅射角扩大4°;减少装弹时间4秒;+200%光源范围。
⊿ LV.5 :重机枪射击溅射角扩大5°;减少装弹时间5秒;+250%光源范围。

♡个人见解♡
  • 舒肤佳,爱心妈妈?!
  • 若友军承担【增伤光环】,便可以携带这个技能。
Beta IV Frequency System【调制弹药】
〓 团队光环 〓
▲ 提升真实伤害和触发真实伤害的上限(原理详见个人基础素质)
▲ 更多载弹
▲ 减少电浆炮充能消耗
重狙、手枪、散弹枪、榴弹发射器以及火箭发射器均不享有载弹加成效果。
⊿ LV.1 :17米范围;提升主武器载弹量 4 ;提升真实伤害 1和触发真实伤害的上限2;电浆炮充能消耗减少 2。
⊿ LV.2 :19米范围;提升主武器载弹量 8 ;提升真实伤害 2和触发真实伤害的上限4;电浆炮充能消耗减少 4。
⊿ LV.3 :21米范围;提升主武器载弹量 12;提升真实伤害 3和触发真实伤害的上限6;电浆炮充能消耗减少 6。
⊿ LV.4 :23米范围;提升主武器载弹量 16;提升真实伤害 4和触发真实伤害的上限8;电浆炮充能消耗减少 8。
⊿ LV.5 :25米范围;提升主武器载弹量 20;提升真实伤害 6和触发真实伤害的上限10;电浆炮充能消耗减少 10。
注:真实伤害加成对blopper无效
Ammunition Link System【子弹链】
▲ 提升主武器载弹量
▲ 提升弹药储备量上限
✪【3级解锁】【切换弹药
┗▣ 正在使用的弹药种类在穿甲弹凹头弹之间切换。

⊿ LV.1 :提升GAR载弹量 20;提升LMG载弹量 50;提升MGACE载弹量 100。
⊿ LV.2 :提升GAR载弹量 40;提升LMG载弹量 100;提升MGACE载弹量 200。
⊿ LV.3 :提升GAR载弹量 60;提升LMG载弹量 150;提升MGACE载弹量 300。
⊿ LV.4 :提升GAR载弹量 80;提升LMG载弹量 200;提升MGACE载弹量 400。
⊿ LV.5 :提升GAR载弹量 100;提升LMG载弹量 250;提升MGACE载弹量 500。

♡个人见解♡
  • 重机枪+子弹链,对应不同目标使用正确的弹药,大幅度提升弹药效率。
Wired Armor System【护盾链系统】
▲ 护盾值上限依附近友军数量提升
✪【链式护盾
┗▣ 激活时,通过消耗护盾,使主武器不!消!耗!弹!药!
┏► 注意:若耗尽护盾,它将有稍长的冷却时间。 ┗► 注意:仅在当前弹夹内有剩余弹药时,应用效果。
⊿ LV.1 :17米范围,提升护盾值上限 10/人;激活时,每秒消耗 14护盾值。
⊿ LV.2 :19米范围,提升护盾值上限 14/人;激活时,每秒消耗 14护盾值。
⊿ LV.3 :21米范围,提升护盾值上限 18/人;激活时,每秒消耗 13护盾值。
⊿ LV.4 :23米范围,提升护盾值上限 22/人;激活时,每秒消耗 13护盾值。
⊿ LV.5 :25米范围,提升护盾值上限 26/人;激活时,每秒消耗 12护盾值。

♡个人见解♡
  • 通俗意义上的,护盾兑子弹
  • 突破了弹药限制。
  • 对大多数需要使用特殊弹药的武器无效。
  • 使用Gar-MS霰弹枪模式或者某神奇的霰弹枪时开启链甲,可以不消耗特殊弹药。
  • 护盾在绝大多数情况下等同于生命。
  • 技能开启时不计算护盾回复属性。
  • 存在多种尚未解决的bug,但是主机玩家不受任何影响可在任何情况下正常使用此技能。
Anti Armor Module【反装甲模块】
▲ 提升火箭杀伤力
▲ 改善【轻武器
✪【发射火箭
┗▣ 发射3枚联装火箭
注意:误爆炸药、误伤友军
⊿ LV.1 :部署六发火箭弹,每一发1400爆炸伤害;【发射火箭】冷却时间35s,提升火箭弹杀伤力 400;增加2点真实伤害
⊿ LV.2:减少【发射火箭】冷却时间5秒,增加4点真实伤害
⊿ LV.3 :1800爆炸伤害,提升火箭弹杀伤力 800;减少【发射火箭】冷却时间 5秒。增加6点真实伤害
⊿ LV.4:减少【发射火箭】冷却时间 5秒,增加8点真实伤害
⊿ LV.5 :2000爆炸伤害,提升火箭弹杀伤力 1200;减少【发射火箭】冷却时间 5秒。增加10点真实伤害
⊿ LV.1:减速轻武器装弹时间0.75秒。 ⊿ LV.2:轻武器攻击力提升3;减少轻武器装弹时间1.5秒。 ⊿ LV.3:减少轻武器装弹时间2.25秒 ⊿ LV.4:轻武器攻击力提升6。减少轻武器装弹时间3秒 ⊿ LV.5:减少轻武器装弹时间3.75秒
♡个人见解♡
  • 重步兵化身枪兵?
  • 六联装火箭弹,洗脸警告~!!!
(后继者:五级火箭只有15s的cd,化身火箭兵有时也挺有趣的)
Critical Strike Module【暴击】

▲ 提升暴击率
▲ 提升暴击伤害

⊿ 通用数值。

个人见解
  • 不带暴击的射手都可以拖出去续了。
Heavy Support ■【见习机枪手】
  • 不考虑强化组件,保持基础属性。
☑ 携带MG,放弃副武器。
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用Hollow Point弹药,
┗▣ 三级【子弹链】可以切换弹药种类。

► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。

► 集团行进时,切忌落后

把绝大多数搜寻物资的工作交给队友

►【子弹链】至少三级,可以切换弹药种类。

切忌过早Reload

► 尽量使用‘’手动射击‘’,

► 尽量不使用【火力倾泻
┗▣ 严重降低移动与加大弹药消耗。

最终技能分配:2、3、5、5
Heavy Support ■【光环懒汉】
  • 双增伤BUFF。
☑ 携带GAR,
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用FMJ弹药,
┗▣ 确保能对绝大多数敌人造成有效伤害。


► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。


► 集团行进时,切忌落后。


► 正确投放【弹药库】,可以提供额外弹药。


提供BUFF就是其存在的价值


► 需要被保护。

最终技能分配:1、5、5、4
Heavy Support ■【火力后援A】
火力援护
  • 3 x Reload Booster
☑ 携带MG,可以放弃副武器。
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用Hollow Point弹药,
┗▣ 三级【子弹链】可以切换弹药种类。

► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。

► 正确使用弹药种类。

► 使用【火力掩护】为队伍创造条件。

► 及时使用【集火区域】抵御兽潮冲击。

► 集团行进时,保持正中央。

► 需要被严密保护。

最终技能分配:5、3、5、2
Heavy Support ■【子弹风暴】
特化 ■ 特化射击
  • 3 x Armor Regeneration Booster
☑ 放弃防御属性。
☑ 携带MG,
┗▣ 必须携带MG!
☑ 使用Hollow Point弹药,
┗▣ 非必须使用Hollow Point弹药

► 随主队登陆。跟随主队行进路标行进。


► 集团行进时,切忌落单


► 尽量避免被敌人侵扰,保持护盾。


►【速射】&【链式护盾】突破弹药限制!
┗▣ 护盾即弹药!

► 【线性装甲】消耗护盾值,掌握时机。

最终技能分配:5、5、1-、4+
Heavy Support ■【主宰】
特化 ■ 特化特殊攻击
  • 3 x Armor Regeneration Booster
☑ 放弃防御属性。
☑ 携带Vindcator,
┗▣ 必须携带Vindcator!

► 兼任【光环懒汉】。


► 【速射】&【链式护盾】突破弹药限制!
┗▣ 护盾即弹药!

► 【链式护盾】消耗护盾值,掌握时机。


► 安全使用【超负荷脉冲】。


► 需要被保护。


最终技能分配:5-、5-、5、0+

beef注,谐星配置,非娱乐局禁用。
注2:即便开启链式护盾,每次射击仍然消耗已装填弹药中的1发
成熟的重步兵玩法:传统重步
前置条件:按U打开物资显示,按I设置怪物名字和血量持续显示,按V+鼠标滚轮缩放视野,多留意小地图确认小怪位置

配置:minigun+手枪
插件选择:
3个攻击力组件:最大化输出,但增加2秒上弹时间,减少移动速度,建议少搜刮,保持移动
3个reload组件:最大化持续火力,但会减少15%护甲抗性,单发子弹伤害较低

技能:
暴击: 最大化输出
供弹链:保持持续火力,降低平均装弹时间,灵活切换子弹类型(30秒CD)
压制射击(即减速射击):压制怪群,争取输出时间
攻击力光环:增加火力效率

加点顺序:初始点1级暴击和1级光环

然后点暴击,每次换子弹前把暴击的点数洗掉1点,加到供弹链上(注意,供弹链上的点数无法洗点)

供弹链点到3级后,有多钟后续加点选择:
1.暴击4级,压制射击5级,供弹链点到5级(适合新手)
2.暴击5级,压制射击4级,光环点到3级
3.暴击5级,压制射击2级,光环5级,供弹链3级(适合高手)

要点:
视野缩放到最大,及时清理新生小怪,勿让小怪近身
注意走位,利用扇形火力范围,把怪拉成直线后扫射,子弹效率高
对单个小怪可采取短点射,提高子弹效率,减少移动速度损失
通过吃兴奋剂来提高攻速
适时开启减速射击,压制狗群,(新手可点满减速射击并保持常开)
中后期切换子弹类型为尖头弹,保持对狗的高杀伤,注意10波打红绿牛时切换回圆头弹
利用自己较远的射程和扇形火力范围掩护队友,零散的小怪或者近身的怪尽量交给队友
你的任务是尽可能扫射到较多的怪,而不是攻击单一目标



★★★HELLFIRE★★★
特征:高防御基础

隐藏属性:免疫灼烧![剩?]骑士

移动堡垒▲:高防御

团队防御核心▲

大型团队不可或缺▲

特殊任务必不可少▲

只有火焰才能真正净化那些扭曲的生命!

移动堡垒。

射击能力
技能特性
防御能力
团队协作
上手难度
D
S
S+
S
B
唯一侧重于防护性的防护服。

具备对抗高威胁污染种的厚重装甲。

机动能力一般,但具备强力接近战能力。

精通喷火器并能控制火焰的杀伤力。
HELLFIRE技能简介

Fiery Shockwave Device【火焰冲击】

Hellfire Vanguard Device【地狱火冲锋盾】

Guardian Device【守卫】

Phase Reaper Device【灼热双剑】

Napalm Wall System【火径】

Weapon Equalizer Device【武器均衡器】

Napalm Grenade System【凝固汽油雷】

Optimized Consumption System
【优化燃料瓶】

Combat Armor System【抗性装甲】

Burst Fire Device【爆裂火焰】

Napalm System【燃料系统】
Fiery Shockwave Device【火焰冲击】

✪【火焰冲击
┗▣ 向周围喷射火焰,灼伤敌人

⊿ LV.1 :200火焰伤害;增加凝固汽油弹伤害20
⊿ LV.2 :275火焰伤害;增加凝固汽油弹伤害40
⊿ LV.3 :350火焰伤害;增加凝固汽油弹伤害60
⊿ LV.4 :425火焰伤害;增加凝固汽油弹伤害80
⊿ LV.5 :500火焰伤害;增加凝固汽油弹伤害100

♡个人见解♡
  • 360°无死角攻击。
(需要搭配napalm系统才有后续效果)
Burst Fire Device【爆裂火焰】
▲ 使喷火器的攻击造成三倍火焰浓度。
✪【爆裂火焰
┗▣ 喷射一道扇形火焰,灼伤敌人

⊿ LV.1 :300火焰伤害,??????
⊿ LV.2 :400火焰伤害,??????
⊿ LV.3 :500火焰伤害,??????
⊿ LV.4 :600火焰伤害,??????
⊿ LV.5 :700火焰伤害,??????

♡个人见解♡
  • 搭配【灼烧核心】能最大程度提升喷火器的伤害。
Hellfire Vanguard Device【地狱火冲锋盾】
▲ 提升护盾强度
✪【防御姿态
┗▣ 嘲讽周围敌人一次,暂时格挡敌方物理攻击并增强自己主武器的杀伤力

注意:使用时自身将被减速80%
⊿ LV.1 :提升护盾值 10;12米嘲讽范围,提升主武器杀伤力 20%,格挡敌方物理攻击,持续3秒。
⊿ LV.2 :提升护盾值 20;14米嘲讽范围,提升主武器杀伤力 25%,格挡敌方物理攻击,持续4秒。
⊿ LV.3 :提升护盾值 30;16米嘲讽范围,提升主武器杀伤力 30%,格挡敌方物理攻击,持续5秒。
⊿ LV.4 :提升护盾值 40;18米嘲讽范围;提升主武器杀伤力 35%,格挡敌方物理攻击,持续6秒。
⊿ LV.5 :提升护盾值 60;20米嘲讽范围;提升主武器杀伤力 40%,格挡敌方物理攻击,持续7秒。

♡个人见解♡
  • 地狱火的终极防御。
  • 此技能更多用于保护自己。

警告!!!!!!Holer、Snatcher、Hellspawn、Sargon、Ker、Achlys都不吃嘲讽!!!!!
Phase Reaper Device【灼热双剑】
✪【1级解锁】【斩击
┗▣ 劈砍前方敌人,造成火焰伤害,降低其威胁
✪【2级解锁】【连斩
┗▣ 连劈前方敌人,造成双倍火焰伤害,降低其威胁

⊿ LV.1 :每次斩击 350火焰伤害;降低目标杀伤力 20%,持续 5秒。
⊿ LV.2 :每次斩击 400火焰伤害;降低目标杀伤力 25%,持续 5秒。
⊿ LV.3 :每次斩击 450火焰伤害;降低目标杀伤力 30%,持续 5秒。
⊿ LV.4 :每次斩击 500火焰伤害;降低目标杀伤力 35%,持续 5秒。
⊿ LV.5 :每次斩击 550火焰伤害;降低目标杀伤力 40%,持续 5秒。

♡个人见解♡
  • 少有的近战技能之一。
  • 至少两级。
吐槽:【双剑】单次伤害居然不如枪兵【腕刀】,理由居然是........腕刀是双刃。
Guardian Device【守卫】
✪【守卫
┗▣ 持续嘲讽周围敌人
▨┗☑ 根据周围友军数量提升自身护盾恢复率
有效保护了队友,但一旦友军没有足够火力则会使你处于被敌人包围的危险境地。
⊿ LV.1 :7秒持续时间,10米范围,提升护盾恢复率 0.4/人。
⊿ LV.2 :9秒持续时间,13米范围,提升护盾恢复率 0.8/人。
⊿ LV.3 :11秒持续时间,16米范围,提升护盾恢复率 1.2/人。
⊿ LV.4 :13秒持续时间,19米范围,提升护盾恢复率 1.6/人。
⊿ LV.5 :15秒持续时间,22米范围,提升护盾恢复率 2/人。

♡个人见解♡
  • 保护队友。
  • 超高护盾回复。

警告!!!!!!Holer、Snatcher、Hellspawn、Sargon、Ker、Achlys都不吃嘲讽!!!!!
当前版本,大嘲讽效果受到削弱,仅在开启时嘲讽怪物。因此,请注意自己的站位。
同时,鉴于其较长的冷却时间,请格外注意开启时机。
Napalm Wall System【火径】

✪【火径
┗▣ 通过沿途喷撒燃料产生火焰封锁。
注意:激活时,降低自身移速,消耗当前武器的备用弹药
⊿ LV.1 :火径持续 20秒;每秒造成 15火焰伤害。
⊿ LV.2 :火径持续 25秒;每秒造成 25火焰伤害。
⊿ LV.3 :火径持续 30秒;每秒造成 35火焰伤害。
⊿ LV.4 :火径持续 35秒;每秒造成 45火焰伤害。
⊿ LV.5 :火径持续 40秒;每秒造成 55火焰伤害。

♡个人见解♡
  • 据实际使用情况来看,每秒实际造成的伤害要高很多。
  • 要想用好此技能必须对地形细节和走位有深刻理解。
  • 使用时注意所使用的武器!避免大量消耗榴弹、霰弹。
(后继者:增加了伤害,但如果不作为特定打法使用仍然很蠢。)
Weapon Equalizer Device【武器均衡器】
✪【补充燃料】
┗▣ 可以由【燃料罐】获取弹药
┏▲ 提升主武器杀伤力
┗▲ 根据不同燃料,改变自身造成的所有伤害类型(包括炸药、副武器等)
注意:毒性伤害会使潜伏者强制潜伏。
⊿ LV1:可使用【油桶】;造成火焰伤害;提升主武器杀伤力 10%。
⊿ LV2:可使用【瓦斯罐】;造成火焰伤害;提升主武器杀伤力 15%。
⊿ LV3:可使用【毒气罐】;造成毒性伤害;提升主武器杀伤力 20%。
⊿ LV4:在造成火焰伤害同时,子弹在命中敌人时产生一道火径,持续灼伤后续敌人。伤害为48dmg/s,持续15s每一次打击,同时吃桶提供15子弹
⊿ LV5:在造成毒性伤害同时,子弹在命中敌人时产生一片毒雾,持续灼伤后续敌人。伤害为88dmg/s,持续15s每一次打击,同时吃桶提供30子弹

♡个人见解♡
  • 造成不同种类的伤害。
  • 生产弹药。
  • 提供了应对各种敌人的有效手段。
Napalm Grenade System【凝固汽油雷】

✪【凝固汽油雷
┗▣ 投掷一枚火焰手雷,在爆炸后形成火焰封锁
注意:误爆炸药、误伤友军。
⊿ LV.1 :300爆炸伤害;3.5米火焰封锁持续 40秒;每秒灼烧伤害 150,持续灼烧 2秒。
⊿ LV.2 :350爆炸伤害;4米火焰封锁持续 50秒;每秒灼烧伤害 175,持续灼烧 2秒。
⊿ LV.3 :400爆炸伤害;4.5米火焰封锁持续 60秒;每秒灼烧伤害 200,持续灼烧 2秒。
⊿ LV.4 :450爆炸伤害;5米火焰封锁持续 80秒;每秒灼烧伤害 225,持续灼烧 2秒。
⊿ LV.5 :500爆炸伤害;5.5米火焰封锁持续 100秒;每秒灼烧伤害 250,持续灼烧 2秒。

♡个人见解♡
  • 强力封路。
Optimized Consumption System【优化燃料瓶】

▲ 提升喷火器燃料储备
▲ 优化装填效率
仅对喷火器有效。
⊿ LV.1 :增加燃料储备15;减少装填时间 0.5秒。
⊿ LV.2 :增加燃料储备30;减少装填时间 1秒。
⊿ LV.3 :增加燃料储备45;减少装填时间 1.5秒。
⊿ LV.4 :增加燃料储备60;减少装填时间 2秒。
⊿ LV.5 :增加燃料储备75;减少装填时间 2.5秒。

♡个人见解♡
  • 无实用性。
Combat Armor System【抗性装甲】
〓 团队光环 〓

▲ 增强友军护盾抗性:ARres
▲ 增强友军疾病抗性:ALres

⊿ LV.1 :17米范围;提升友军护盾抗性 3%与疾病抗性 10%。
⊿ LV.2 :19米范围;提升友军护盾抗性 6%与疾病抗性 15%。
⊿ LV.3 :21米范围;提升友军护盾抗性 9%与疾病抗性 20%。
⊿ LV.4 :23米范围;提升友军护盾抗性 12%与疾病抗性 25%。
⊿ LV.5 :25米范围;提升友军护盾抗性 15%与疾病抗性 30%。

♡个人见解♡
  • 为友军提供足够的防御是地狱火的责任。
  • 司职防御的【先锋Assault】【暗流Terminator】可以从这里获得更强防御。
Napalm System【燃料系统】

▲ 增强持续伤害
▲ 增强持续时间

⊿ LV.1 :提升燃料浓度5%;提升持续烫伤 2 ;增加烧伤持续时间 1 秒。
⊿ LV.2 :提升燃料浓度10%;提升持续烫伤 3 ;增加烧伤持续时间 1.5秒。
⊿ LV.3 :提升燃料浓度15%;提升持续烫伤 4 ;增加烧伤持续时间 2 秒。
⊿ LV.4 :提升燃料浓度20%;提升持续烫伤 5 ;增加烧伤持续时间 2.5秒。
⊿ LV.5 :提升燃料浓度25%;提升持续烫伤 6 ;增加烧伤持续时间 3 秒。

  • F.F.F
HellFire ■【FFF教皇】
特化 ■ 特化持续伤害

? ?? ??? ???? ?????

► 持续火焰将造成意料之外的杀敌效率。

提示:【地狱火】无视火焰伤害。
HellFire ■【剑圣】
特化 ■ 防御特化
  • 3 x Armor Booster
    或 2 + 1 Health Booster
    或 2 + 1 Armor Reg Booster
☑ 携带轻武器,保持正常移速
┗▣ 非必须携带轻武器
☑ 轻武器使用Hollow Point弹药,
┗▣ 非必须使用Hollow Point弹药

► 单兵最强生存能力。

► 单独降落。沿途收集物资。

► 时刻关注队伍动态。向队伍移动。

► 单独行动时,尽量避免长期被敌人侵扰。

►【冲锋盾】&【抗性装甲】极大提升防御力!

► 及时开启【护卫】保护队友。

最终技能分配:2、3+、5-、5
成熟的火兵玩法:肉坦
配置:3x护甲抗性组件 或 2x护甲抗性组件+1x疾病抗性组件,根据选区和勋章拥有情况而定
主武器:
(1)LMG-B 若使用HP弹,则前期单降生存能力较高,若使用FMJ,则中后期也有可观输出
(2)LMG-C 可破坏小怪尸体,阻止复活
(3)light vindicator 极限搜刮效率、前期生存无压力、中后期也有伤害

副武器:必带M1GL
技能:火焰刀,大嘲讽,小嘲讽,护甲抗性光环

基本原则:
肉身吸引仇恨,火焰刀辅助输出,减怪攻击
大小嘲讽保护队友,吸引怪群仇恨,特别是保护重步兵和狙击手免受攻击
用M1GL兼职爆破
开嘲讽时要尽量保证能吸引到已经冲入队伍的怪物

加点顺序:
火焰刀落地两级
solo时火焰刀和光环对点,视情况学小嘲讽
跟队后小嘲讽留1级,火焰刀留2级,然后大嘲讽点高
大嘲讽和护甲光环后期务必点满
(未完)
★★★★TERMINATOR★★★★
特征:Duang +特技

隐藏属性:友尽?! 我们中出了一个叛徒!↴↴↴
  • 团队辅助核心▲
  • 大型团队不可或缺▲
  • 特殊团队必不可少▲
  • 矛盾存在?
Duang +特技
Duang +特技+鸡腿

Buff Man
射击能力
技能特性
防御能力
团队协作
上手难度
C ~
B+ <特定>
Z ~
S+ <特定>
B ~
S <特定>
Z ~
S+ <特定>
A
集合最先进科技的精密防护服。

仅针对极少数精英战士而适应且独立设计。

它内置的人工智能适应绝大多数武器,且支持在任何环境下的行动。

具备跃迁装置和一个强大的等离子枪。

精通机炮与能量武器,使之发挥意想不到的打击能力。

也精通操控各种形式的能量,用以 消灭敌人 自我保护

该防护服依旧处于设计阶段,存在潜在的不知名威胁。
TERMINATOR技能简介

Vindicator Energy System【能量系统】

Energizer Device【充能装置】

Energy Shield Device【能量盾】

Teleportation Devic【跃迁装置】

Energy Discharge Module【能量泄洪】

Vapour Exhaust Device【磁力蒸汽】

Armor Nanite Module【纳米护盾】

Autocannon Load Systems【机炮系统】

Dio Striker 71 Module【Dio集火】

X-ICS Module【X-ICS】

Critical Shot System【暴击】
Autocannon Load Systems【机炮系统】
▲改善【机炮
✪【三级解锁】【超载加农
┗▣ 3秒内提升射速100%,每次射击额外溅射3枚爆炸弹头
注意:误爆炸药、误伤友军。
⊿ LV.1 :提升爆炸伤害 10;提升 0.25米爆炸范围;提升射速 1%。
⊿ LV.2 :提升爆炸伤害 20;提升 0.5米爆炸范围;提升射速 2%。
⊿ LV.3 :提升爆炸伤害 30;提升 0.75米爆炸范围;提升射速 3%。
⊿ LV.4 :提升爆炸伤害 40;提升 1米爆炸范围;提升射速 4%。
⊿ LV.5 :提升爆炸伤害 50;提升 1.25米爆炸范围;提升射速 5%。

♡个人见解♡
  • AC机炮终结者必备。保持三级。
  • 瞬间爆发,强力输出。
  • 注意过热,避免哑火。

(更新:在测试服版本号为1.33的更新中,机炮系统每级的伤害提升增加了10。)
Dio Striker 71 Module【Dio集火】
〓 团队爆发BUFF <指向性>〓

✪【集火标记
┗▣ 用射击标记敌人,使友军对其造成的子弹伤害翻倍

⊿ LV.1 :+30%攻击力,持续 11秒。
⊿ LV.2 :+60%攻击力,持续 12秒。
⊿ LV.3 :+90%攻击力,持续 14秒。
⊿ LV.4 :+120%攻击力,持续 16秒。
⊿ LV.5 :+150%攻击力,持续 18秒。

♡个人见解♡
  • 辅助型终结者必备。
  • 辅助团队高速击杀重要目标。
X-ICS Module【X-ICS】
✪【一级解锁】【跃迁
┗▣ 无视阻碍,短距离跃迁
✪【二级解锁】【肩炮
┗▣ 发射一束强力脉冲,造成 2000? 能量伤害
注意:脉冲会侵蚀友军的护盾。
⊿ LV.3 :降低【跃迁】冷却时间 15秒。
⊿ LV.4 :降低【肩炮】冷却时间 15秒。
⊿ LV.5 :降低【肩炮】冷却时间 30秒。

♡个人见解♡
  • 支援技能<逃生、特攻>
  • 实用性高。至少二级。
Energizer Device【充能】
〓 团队爆发BUFF 〓

✪【充能
┗▣ 短时间内使周围友军射出的子弹具备能量伤害
注意:充能将使电浆炮下一次射击产生超负荷。
⊿ LV.1 :8米范围;持续5秒。
⊿ LV.2 :8米范围;持续8秒。
⊿ LV.3 :9米范围;持续11秒。
⊿ LV.4 :9米范围;持续14秒。
⊿ LV.5 :10米范围;持续17秒。

♡个人见解♡
  • Energizer —— TRS最强BUFF。
  • 绝大多数敌人能量抗性低。
Teleportation Devic【跃迁装置】
✪【一级解锁】【爆炸跃迁
┗▣ 无视阻碍,短暂激活【能量盾】短距离跃迁,着陆时产生爆炸
✪【二级解锁】【集团跃迁
┗▣ 无视阻碍,携带周围友军短距离跃迁。
注意1:【爆炸跃迁】误爆炸药、误伤友军。
注意2:【爆炸跃迁】&【集团跃迁】共享冷却时间。
⊿ LV.1 :【爆炸跃迁】400爆炸伤害。增加距离4m
⊿ LV.2 :【爆炸跃迁】700爆炸伤害;【集团跃迁】携带3名友军;减少冷却6秒。增加距离6m
⊿ LV.3 :【爆炸跃迁】1100爆炸伤害;【集团跃迁】携带4名友军;减少冷却8秒。增加距离8m
⊿ LV.4 :【爆炸跃迁】1400爆炸伤害;【集团跃迁】携带6名友军;减少冷却10秒。增加距离10m
⊿ LV.5 :【爆炸跃迁】1700爆炸伤害;【集团跃迁】携带8名友军;减少冷却12秒。增加距离12m

♡个人见解♡
  • 支援技能<逃生、特攻>
  • 冷却时间稍高,因此实用性略低。
  • 爆炸跃迁】配合【超载加农】出其不意。
Armor Nanite Module【纳米护盾】
▲ 提升护盾强度
✪【一级解锁】【修复护盾
┗▣ 消耗 100护盾值补充周围友军护盾
✪【二级解锁】【转移护盾
┗▣ 转移周围友军护盾值修复护盾

LV.1 :【修复】补充100护盾值;【转移】转移5%护盾值;提升护盾抗性 2%与提升护盾恢复率 0.2。
LV.2 :【修复】补充125护盾值;【转移】转移7%护盾值;提升护盾抗性 4%与提升护盾恢复率 0.3。
LV.3 :【修复】补充150护盾值;【转移】转移9%护盾值;提升护盾抗性 6%与提升护盾恢复率 0.4。
LV.4 :【修复】补充175护盾值;【转移】转移11%护盾值;提升护盾抗性 8%与提升护盾恢复率 0.5。
LV.5 :【修复】补充200护盾值;【转移】转移13%护盾值;提升护盾抗性 10%与提升护盾恢复率 0.6。

♡个人见解♡
  • 偏门医生(;¬_¬)。
  • 走辅助路线的终结者可以携带这个技能。提高防御能力。
  • 专业辅助使用【链式装甲】的重步兵。
Energy Discharge Module【能量泄洪】
✪【一级解锁】【电磁冲击
┗▣ 消耗所有护盾值向周围释放磁力冲击波,造成能量伤害。
✪【五级解锁】【自我毁灭
┗▣ 自爆。瞬间产生冲击波,造成60000伤害<能量/爆炸?混伤?>。

注意:【电磁冲击】将侵蚀友军护盾值。 注意:【自我毁灭 ┏☑ 当前携带物品通通消失。 ┣☑ 即使使用了【能量盾】,【自我毁灭】也仅保留1HP。 ┗☑ 误爆炸药、误伤友军。
⊿ LV.1 :500能量伤害。
⊿ LV.2 :800能量伤害。
⊿ LV.3 :1100能量伤害。
⊿ LV.4 :1400能量伤害。
⊿ LV.5 :1700能量伤害。

♡个人见解♡
    ▣ 友尽!!!
  • 特殊攻击
  • 特殊攻击!!x 2
  • 特殊攻击!!!x 3
  • 除非特定要求,不允许使用或携带该技能!
  • 除非特定要求,不允许使用或携带该技能!!x 2
  • 除非特定要求,不允许使用或携带该技能!!!x 3
Energy Shield Device【能量盾】

✪【能量盾
┗▣ 激活能量盾,暂时无敌
┏☒ 护盾依旧能被能量伤害侵蚀。 ┗☒ 五级时,【能量盾】质变为【军团能量盾】。
⊿ LV.1 :【能量盾】持续 2秒;冷却时间 110秒。
⊿ LV.2 :【能量盾】持续 2.75秒;冷却时间 100秒。
⊿ LV.3 :【能量盾】持续 3.25秒;冷却时间 90秒。
⊿ LV.3 :【能量盾】持续 4秒;冷却时间 80秒。
⊿ LV.5 :【军团能量盾】持续 5秒;冷却时间 70秒。对15m范围内的所有成员加上一个能量盾

♡个人见解♡
  • 化不可能为可能。
Vindicator Energy System【电浆炮能量系统】

▲ 改善【电浆炮
▲ 降低充能资源消耗
▲ 强化【超负荷
⊿ LV.1 :降低充能消耗1;提升攻击力50; ⊿ LV.2 :降低充能消耗2;提升攻击力100; ⊿ LV.3 :降低充能消耗3;提升攻击力150; ⊿ LV.4 :降低充能消耗4;提升攻击力200; ⊿ LV.5 :降低充能消耗5;提升攻击力250;

⊿ LV.1 :提升超负荷脉冲 100能量伤害、200爆炸伤害与 200震荡伤害。
⊿ LV.2 :提升超负荷脉冲 200能量伤害、400爆炸伤害与 400震荡伤害。
⊿ LV.3 :提升超负荷脉冲 300能量伤害、600爆炸伤害与 600震荡伤害。
⊿ LV.4 :提升超负荷脉冲 400能量伤害、800爆炸伤害与 800震荡伤害。
⊿ LV.5 :提升超负荷脉冲 500能量伤害、1000爆炸伤害与 1000震荡伤害。

♡个人见解♡
  • 【超负荷】千万别走火。
Vapour Exhaust Device【磁力蒸汽】

✪【磁力蒸汽】
┗▣ 排放磁力蒸汽,形成磁力封锁
注意:磁力蒸汽会侵蚀友军护甲 15/s。
LV.1 :7米磁力封锁,持续 40秒;每秒 50能量伤害并减速 5%。
LV.2 :9米磁力封锁,持续 46秒;每秒 75能量伤害并减速 10%。
LV.3 :11米磁力封锁,持续 52秒;每秒 100能量伤害并减速 15%。
LV.4 :13米磁力封锁,持续 58秒;每秒 125能量伤害并减速 20%。
LV.5 :15米磁力封锁,持续 64秒;每秒 150能量伤害并减速 25%。

♡个人见解♡
  • 强力断后技能。
  • 掌握封锁位置,避免不必要的损失。
Terminator ■【暗涌】
攻击型辅助
  • 3 x DMG Booster
    或 3 x Armor Booster
    或 2 + 1 Armor Reg Booster<特定情况>
☑ 携带 GAR / SMG,
┗▣ 保持基础移速。
☑ 使用 FMJ 弹药,
┗▣ 不携带暴击被动时,非必须使用 FMJ 弹药

► 跟随主队行进。

► 可以运用【跃迁】达到部分斥候作用。

► 携带团队爆发BUFF【充能】、【集火】。

►【充能】加速消灭高防御目标。

►【集火】加速消灭接近目标。

► 特定情况【暴击】可以换为【纳米护盾】。

►使用【纳米护盾为特定友军修补护盾

最终技能分配:2-、5-、5、3+
Terminator ■【碎颅者】


我们中出了一个叛徒。
Terminator ■【陨星】












我们中出了又一个叛徒。
成熟的终结者玩法:奶盾辅助型
配置:见图
加点顺序:
能量化,奶盾,DIO,能量盾,各点一级

奶盾能量化对点

奶盾点到4级,能量化点到3级

DIO点满

奶盾点满,剩余点数自行分配


奶盾终结的注意事项
尽量紧跟着重步
肉身挡怪吸引仇恨,保护重步
优先点重步身边的怪,其次点高血量单位例如狗
灵活运用FAS散弹枪弥补重步火力死角及保护重步
用能量盾保护自己,防止抗SLASHER等大怪时受伤
及时奶盾,尽量保持重步护盾常满
重步和其他人站得太近,影响奶盾效果时,用F1点重步身边的地面提醒重步离开队友身边

DIO和能量化的时机掌握好,线甲重步通常只有HP弹,用DIO,能量化,散弹枪协助重步打狗,叛军

经常公屏打字,报奶盾的CD时间,例如:25,5,13这样,只报数字就行,方便重步控盾

协助团队携带物资,协助重步带子弹

要留意游戏进度,注意保留能量化用于ASSULT,叛军等任务,为重步节省PC

特别注意重步打叛军时要冲上去吃叛军火力,开能量盾保护自己
★★★★ MARKSMAN ★★★★
特征:高暴击

专业射手▲

瘸子_(:зゝ∠)_

目空一切▲

大型团队不可或缺▲

特殊团队必不可少▲

点杀目力所及的任何敌人。

专注射击。

射击能力
技能特性
防御能力
团队协作
难度系数
S+
A
C
B
S
唯一支持重型狙击步枪的防护服。

超强化视力

对视野里任何目标都能一击致命

虽然使用重狙时,它的机动性能将降至极低值。
MARKSMAN技能简介
Seismic Pillar Device【震荡陷阱】

Marauder Device【掠夺者】

Vital Spot Targeting Module
【弱点瞄准】

TacNet Bullet System【战术子弹】

Concealment Device【隐蔽装置】

Occular implant Device【专注】

Advanced Targeting System
【高级瞄准系统】
Nano Net Device【捕兽网】

Explosive Shell Container Device
【爆炸弹头】
Critical Shot System Marksman
【专属暴击】
TacNet Bullet System【战术子弹】

▲ 有几率抑制目标的重生能力
▲ 每次攻击均能对目标造成1s减速

⊿ LV.1 :5%几率阻断重生;减速8%。
⊿ LV.2 :10%几率阻断重生;减速16%。
⊿ LV.3 :15%几率阻断重生;减速24%。
⊿ LV.4 :20%几率阻断重生;减速32%。
⊿ LV.5 :25%几率阻断重生;减速40%。

♡个人见解♡
  • 不会产生实际性的杀伤力。
  • 浪费。
Nano Net Device【纳米战术网】

✪【捕兽网
┗▣ 立即禁锢目标

⊿ LV.1 :造成 60? 伤害,禁锢 2.5 秒。
⊿ LV.2 :造成 100? 伤害,禁锢 3.25 秒。
⊿ LV.3 :造成 140? 伤害,禁锢 4 秒。
⊿ LV.4 :造成 180? 伤害,禁锢 4.75 秒。
⊿ LV.5 :造成 220? 伤害,禁锢 5.5 秒。

♡个人见解♡
  • 杀伤力有限。
  • 能进行有效控制,但并不值得。
Critical Shot System Marksman【专属暴击】

▲ 提升暴击率
▲ 提升暴击伤害

⊿ LV.1 :提升 3%暴击率;暴击时造成额外 300%伤害。
⊿ LV.2 :提升 6%暴击率;暴击时造成 350%伤害。
⊿ LV.3 :提升 9%暴击率;暴击时造成 400%伤害。
⊿ LV.4 :提升 12%暴击率;暴击时造成 450%伤害。
⊿ LV.5 :提升 15%暴击率;暴击时造成 500%伤害。

♡个人见解♡
  • 必带。
  • 阶段性提升。
Advanced Targeting System【高级瞄准】

▲ 提升暴击率
▲ 提升额外暴击伤害

⊿ LV.1 :提升暴击率 5%;暴击时造成额外 20%伤害。
⊿ LV.2 :提升暴击率 8%;暴击时造成额外 40%伤害。
⊿ LV.3 :提升暴击率 11%;暴击时造成额外 60%伤害。
⊿ LV.4 :提升暴击率 14%;暴击时造成额外 80%伤害。
⊿ LV.5 :提升暴击率 17%;暴击时造成额外 100%伤害。

♡个人见解♡
  • 配合【暴击】,Marksman的暴击伤害与暴击率得到更多加强。
  • 暴击伤害相加。
Seismic Pillar Device【震波陷阱】

✪【震波陷阱
┗▣ 设置一个柱状震波发生器,暴露、阻拦或减速经过的敌人
┏► 可以被其他柱状发生器互相关联。 ┗► 该陷阱具备嘲讽值,可被敌人摧毁。
⊿ LV.1 :宽度 15 米,减速 30%。
⊿ LV.2 :宽度 20 米,减速 33%。
⊿ LV.3 :宽度 25 米,减速 36%。
⊿ LV.4 :宽度 30 米,减速 39%。
⊿ LV.5 :宽度 35 米,减速 42%。

♡个人见解♡
  • 通常游戏里实用性并不高。
Marauder Device【掠夺者装置】
✪【掠夺者
┗▣ 暂时提升射击移动速度&射程,并使子弹附带额外能量伤害。
▧┗► 持续时间内,射击能使叛军强制击倒。

⊿ LV.1 :【掠夺者】持续5秒;提升射击移动速度 30%,子弹附带 30 能量伤害;提升射程 8 米。
⊿ LV.2 :【掠夺者】持续6秒;提升射击移动速度 40%,子弹附带 40 能量伤害;提升射程 12米。
⊿ LV.3 :【掠夺者】持续7秒;提升射击移动速度 50%,子弹附带 50 能量伤害;提升射程 16米。
⊿ LV.4 :【掠夺者】持续8秒;提升射击移动速度 60%,子弹附带 60 能量伤害;提升射程 20米。
⊿ LV.5 :【掠夺者】持续9秒;提升射击移动速度 70%,子弹附带 70 能量伤害;提升射程 24米。

♡个人见解♡
  • 附带能量伤害。
  • 对抗叛军,效果拔群。
Concealment Device【隐蔽装置】

✪【隐蔽
┗▣ 指定友军后,立即进入隐身状态,最多维持90秒。
┏► 在隐身状态下,每次射击将通过消耗护盾值造成额外伤害。 ┗► 解除隐身时,将立即【跃迁】至指定友军身边。 ┏☒注意:在【掠夺者】状态下,护盾值将不会被消耗。 ┗☒注意:移动耗尽护盾会消除隐身状态。
⊿ LV.1 :每次射击消耗 35护盾值,造成额外 10%伤害。
⊿ LV.2 :每次射击消耗 33护盾值,造成额外 14%伤害。
⊿ LV.3 :每次射击消耗 31护盾值,造成额外 18%伤害。
⊿ LV.4 :每次射击消耗 29护盾值,造成额外 22%伤害。
⊿ LV.5 :每次射击消耗 25护盾值,造成额外 26%伤害。

♡个人见解♡
  • 你有多少护盾?
Vital Spot Targeting Module【肢体瞄准】
✪【一级解锁】【断腿
┗▣ 使下一发子弹造成额外伤害,暂时抑制敌人行进速度
✪【二级解锁】【爆头
┗▣ 使下一发子弹造成额外伤害,并提升暴击率
额外特效:击倒叛军。
⊿ LV.1 :【断腿】攻击力 50,减速 15%,持续 3秒。
⊿ LV.2 :【断腿】攻击力 100,减速 30%,持续 4秒;【爆头】攻击力200,提升暴击率 10%。
⊿ LV.3 :【断腿】攻击力 150,减速 45%,持续 5秒;【爆头】攻击力300,提升暴击率 15%。
⊿ LV.4 :【断腿】攻击力 200,减速 60%,持续 6秒;【爆头】攻击力400,提升暴击率 20%。
⊿ LV.5 :【断腿】攻击力 250,减速 75%,持续 7秒。【爆头】攻击力500,提升暴击率 25%。

♡个人见解♡
  • 能让Marksman具备一击制敌的能力。
Occular implant Device【专注】

✪【专注
┗▣ 锁定该区域内敌人,对其具备100%命中率。

⊿ LV.1 :3米标记范围;提升暴击率 10%;射击造成 25 额外子弹伤害;持续6秒。
⊿ LV.2 :4米标记范围;提升暴击率 15%;射击造成 50 额外子弹伤害;持续7秒。
⊿ LV.3 :5米标记范围;提升暴击率 20%;射击造成 75 额外子弹伤害;持续8秒。
⊿ LV.4 :6米标记范围;提升暴击率 25%;射击造成 100 额外子弹伤害;持续9秒。
⊿ LV.5 :7米标记范围;提升暴击率 30%;射击造成 125 额外子弹伤害;持续10秒。

♡个人见解♡
  • 这是最重要的主动技能。
Explosive Shell Container Device【高爆弹头】

✪【高爆弹头
┗▣ 使下一发子弹命中时爆炸,造成额外爆炸伤害
注意:误爆炸药、误伤友军。
注意:该爆炸伤害不会产生暴击。
⊿ LV.1 :300额外爆炸伤害,0.5米爆炸范围。
⊿ LV.2 :500额外爆炸伤害,0.75米爆炸范围。
⊿ LV.3 :700额外爆炸伤害,1米爆炸范围。
⊿ LV.4 :900额外爆炸伤害,1.25米爆炸范围。
⊿ LV.5 :1100额外爆炸伤害,1.5米爆炸范围。

♡个人见解♡
  • 其实,跳槽隔壁当爆破手更加有效。
Marksman ■【猎手】
Marksman ■【鹰眼】
五、物资,及其用途与效果
基本原则:

优先级排序:
吃球打蛋开电站捡尸体>Miniup,sniper up>garup,s-vup>HB,AP>炸药>医疗物资>兴奋剂
FLAREGUN 和 road flare 和 barriage 不要捡!!!!

不掉队>捡东西,开箱子
做任务>捡尸体(marine,vetran),开电站,灭STROL(卵囊),吃能量球>捡物资>开箱子

注意队友身上的物资:
医生负责带医疗物质:血包,解毒剂

物资优先级排序:(待配图)
SS级:传奇装备,这些一般不需要搜集,队伍会直接带上,武器升级组件(见注7)
S级:AMMO(子弹盒),PC(=power cell=电池)(见注5),T3(见注6),
A级:nanaite(见注2),血包,连锁炸弹(见注1),seismic M2(震荡雷)(见注3)
B级:兴奋剂(见注4)
消耗品
浮游雷
  • 投放浮游雷。
  • 它会自动跟踪附近敌人进行自爆攻击。

捡了就用,勿占格子

弹药箱
  • 使用后补充75枚普通弹药。

捡了就吃,勿占格子
注2,优先级最高,必带物资


特殊弹药箱
    根据武器补充不同弹药。
  • 8发散弹枪大号铅弹。
  • 4发榴弹。
  • 2发反坦克火箭弹。

捡了就吃,勿占格子
优先级较低,吃不掉的话就不用带了
目前已经可以叠加存放,一组4个
①炸药类
Satchels遥控炸药
可遥控引爆。
爆炸时造成1650爆炸伤害。

Claymore地雷
被动式引爆:于埋设后3秒激活感应。
爆炸时造成1700爆炸伤害。

特别备注!:
1.由于可以自发引爆,因此非常危险,游戏时间100小时以下的新手绝对禁止使用
2.虽然危险,但是伤害高,仍然是珍贵的爆破物资,因此任何人禁止乱放
3.捡到后给爆破手,或者兼职爆破手(例如火兵,侦查,看具体情况)



Chain Explosives连锁炸药
需配合引爆。
爆炸时造成1300爆炸伤害。
(重叠布置时,范围内每个连锁提升其他所有连锁20%额外杀伤力)


Diretional Primer Charge冲击雷
可遥控引爆。
爆炸时造成250爆炸伤害,并产生爆炸冲击波。
冲击波造成250爆炸伤害。


Explosives Bunk重磅炸药
需配合引爆。
爆炸时造成大范围3500爆炸伤害。


Incendiary Explosives燃烧雷
需配合引爆。
爆炸时造成500火焰伤害。
爆炸后产生长时间持续火焰区域,灼伤经过的敌人,每秒造成150火焰伤害,持续2秒。


Plasma Explosives等离子雷
需配合引爆。
爆炸时造成2300能量伤害,并使敌人减速50%持续3秒。


Plasma Fire等离子燃烧雷
需配合引爆。
爆炸时造成500能量伤害。
爆炸后产生长时间的辐射区域,灼伤经过的敌人,每秒造成250能量伤害。

注:炸药造成伤害随远离炸药中心点而 显著 降低
②药品类


Medkit急救包
✚ 在15秒内恢复150生命值。





解毒血清
★ 立即治愈所有毒性疾病。同时90s内将免疫毒素,不在中毒



绷带
✚ 立即恢复100生命值;
★ 立即治愈自身流血性疾病
只能对自己使用。



纳米胶囊
✚ 立即恢复所有生命!!!
★ 立即治愈所有负面buff!!!

(后继者:更新之后的新一代神器,瞬间复活,效果十足,推荐携带,solo不二之选。)


兴奋剂
使用时:短时间内提升射速10%&移速25%。
携带时每叠兴奋剂提供射速3%移速2%。


③辅助类
Roadflare 信号弹
  • 短时间内小幅度提升区域可见度。


FlareGun 照明弹
  • 短时间内大幅度提升区域可见度。仅可以在室外使用。


Disarmtools 拆解工具
  • 可以拆除自动炮台EMP发生器战术核弹
④升级类
Amror Plate
简称:AP.
▲ 增加 30 护盾值上限;
★ 免疫骨折
给坦克,优先给HF


Health Boost
简称:HB.
▲ 增加 30 生命值上限;
★ 免疫流血型疾病
给坦克,优先给HF


GAR Upgrade【突击步枪升级组件】
▲ 提升 12 攻击力;
✪ GAR系列通用。


Strike-V Upgrade【连狙升级组件】
▲ 提升 10 攻击力。
✪ 抑制敌人移速 30%。


SMG Upgrade【冲锋枪升级组件】
▲ 提升12攻击力。



Minigun Upgrade【重机枪升级组件】
▲ 提升12攻击力。



ACE Upgrade【自动炮升级组件】
▲ 提升普通弹头 8 攻击力。
▲ 提升爆炸弹头 30 攻击力。


Arclite Upgrade【喷火器升级组件】
▲ 提升 5 攻击力。
▲ 提升 20% 燃料浓度。



Sniper Upgrade【重狙升级组件】
▲提升实弹 50 攻击力。
▲提升镭射 25 攻击力。


LAW Upgrade【火箭发射器升级组件】
★使火箭弹爆炸后产成扇形冲击波。
┗✪冲击波造成 600 爆炸伤害。冲击范围 20 米。


Vindcator Upgrade【电浆炮升级组件】
嗯哼?
눈_눈
⑤策略物资
SeismicreSonator MII
震荡发生器。
简称:M2
  • 设置时,抑制范围内感染物重生。
  • 引爆后,将潜行在地表下的敌人强行暴露出地表。
BEEF备注:重要的物资,全队最好带10-15个,支援型单位最好人手1组,
还可用来击杀残血埋地的sargon。或者用来炸起来埋地的holer

防止CREPPER(绿色2000血的食尸鬼),白牛复活

Barricade
沙袋。
  • 减速一切经过的单位。
  • 具备300生命值,略微的嘲讽值。

注意:禁止携带,禁止使用,因为减速效果对玩家同样有效


Turret
自动炮台
  • 开启后自动攻击附近地方单位。
  • 具备略微的嘲讽值。
  • 用被Power Cell可以升级,并具备一次脉冲镭射攻击。

T3 Beacon

T3信号塔。
  • 设立时,侦测周围敌方单位,显示于雷达上。
  • 当在三个不同位置设立时,开启范围侦测,侦查三角形内所有敌方。
  • 当在同一位置设置时,开启信号干扰,诱使叛军登陆,开启战术防御的次级歼灭叛军任务。

    beef:小贴士:可以被power cell(能量电池)强化,增加15m侦查范围,300m范围可以覆盖全图,但是通常禁止这样做,因为电池太宝贵了

见到T3时要在公屏上打字报告指挥官,同时报告已有数量
得到全部3个时要报告




SafetyZone
安全区。
  • 被放置后开始持续充能。
  • 当充能达到10%以上时,可以被激活。获取空对地炮击支援,空地地物资支援。
  • 根据充能程度获得不同程度支援。可以被Power Cell 充能。
  • 安全区真的不安全。

    小贴士:激活100%充能的安全区可以让全队获得10秒的energize(子弹能量化),注意会导致电浆炮(Vindicator)超负荷!

通常来说,一般队员禁止开启安全区(捡到就设置了算了)


微电脑
EVAC通讯器。
  • 召唤撤离支援。数分钟后进行撤离。
    除非队长特别说明,否则不需要捡起这个道具
TP跃迁装置。
  • 与战术核弹同时同地点出现。
  • 锁定一名队友,使用后可以跃迁至队友身边。

除非队长特别说明,否则不需要捡起这个道具




ArtilleryTarget
炮击信标。
  • 突袭叛军空袭阵地、重启控制中枢时获得。
  • 使用时标记一个区域,开始炮击支援。


Shiva
核攻击信标。
  • 终极武器。
  • 使用后在数秒内降下核攻击,大范围歼灭一切生命体,并产生高能毒性辐射。

注意!主要用于AET难度下击杀TYPHOON (4万血的黄色HELLSPAWN)
⑤特殊类
这些物品只会在第13波后,由空军补给随机出现在地图某处。
亦可【战术防御】次级任务中的击杀叛军指挥官时掉落。
目前新DLC任务【M.E.R.C.S】任务也有可能奖励

Nyx Vindicator Module 【蓄能子弹】
▲ 提升攻击力10%。
✪ 每第10发子弹在命中第一个目标时,额外产生一道小范围的脉冲攻击。
┗► 造成400点能量伤害并减速。

注意,这个脉冲波会损伤友军护盾且造成伤害!!!

注意!手动射击时无效!
配合重步的wired armor可以产生毁天灭地的输出效果???(注意目前NYXbug已经修复,所以嘿嘿。)
这个道具优先给LMG,其次给GAR,高射速优先,但是通常不给重步兵
击杀叛军头子Vivian Parks有可能掉落该物品。



Savage's Burners 【火焰子弹】
▲ 提升暴击率10%
▲ 提升攻击力20%
✪ 子弹造成火焰伤害(实测无效)
*隐藏效果:尖头弹穿透时不会有衰减,因此优先给狙击手
优先给狙击手,其次给重步兵
(更新:在测试服1.31版本更新中,子弹造成火焰伤害效果已实装。)

<M.E.R.C.S>Combat Armor ----- 【战场之狼の作死装甲】
▲ 提升攻击力50%
▲ 提升移动速度10%
▲ 减免上弹时间30%
▼ 降低50护盾值上限
▼ 降低50生命值上限
▼ 降低1生命恢复力

给重步兵,输出高的职业优先


Hunt's Safety Protocol 【和平协议】
▲ +500榴弹杀伤力
▲ +200霰弹杀伤力
优先给突击兵

Tokugawa Overload System 【超载核心】
✪ 所有减免技能冷却时间40%
队伍状态好时:终结者带,更多能量子弹,更多DIO,进攻是最好的防守;也可以给侦查带,6秒一次的破甲标记,也可以给优秀的狙击手带,大幅提升狙击手输出
队伍状态一般时:HF(火兵)带,更多的嘲讽,保护队友
队伍状态差时,医生带,保障团队血线

N'diaya Predator 【空袭信标】
✪ 召唤无人机进行线性轰炸
┗► 每次造成1200爆炸伤害
给喷火兵,因为火兵一般位于队尾便于轰炸



Special Forces 【奇迹之力】

0.1%的几率从方形箱子中获得的。
✪ 战役模式、战术模式自带一份。
站立后静止5秒后,获得无赖之抱头蹲防。_(:зゝ∠)_
▲ +2生命恢复力。
▲ 提升攻击力40%。
▲ 提升暴击率15%
▲ 提升20%对10米内接近的目标的杀伤力
▲ 上弹时间-75%。
▼▼▼▼▼▼▼站桩才能获得增益。_(:зゝ∠)_▼▼▼▼▼▼▼
给重步兵。
DEBUFF
疾病类

▲ 中毒
▣ 持续丢失【微量】生命值

┗▣ 降低5%移速20%攻速?【待测】
┗▣ 持续丢失【少量】生命值
┗▣ 降低5%移速10%攻速?【待测】
┗▣ 持续丢失【大量】生命值
┗▣ 降低10%移速
┗▣ 降低30%射击命中率
┗▣ 降低5%移速
┗▣ 降低45%射击命中率
▲ 流血
▣ 持续丢失【少量】生命值

▣ 持续丢失【巨量】生命值

▣ 移动时持续丢失【大量】生命值

▼ 骨折
▣ 降低40%移速。

特殊类
红色风暴
┗▣ 整体数值由Red Storm的强度影响。눈_눈
┗▣ 户外时,降低视野、降低移速、且持续丢失护盾值。

战术烟雾
┗▣ 叛军向你投掷烟雾弹。
┗▣ 降低视野,降低移速,降低命中率。

▼ 减速
  • 不同情况下不同程度的降低移速。
┗▣ 被攻击时,降低移速3%~50%?【待测】
┗▣ 被敌方浮游雷锁定,降低移速50%?【待测】
┗▣ 遭遇F·L·U·F·F·Y,降低移速80%?【待测】


✪ 灼伤

┗▣ 遭遇辐射、经过毒气、火焰时产生。
┗▣ 持续丢失【少量】生命值
被烧死乃最奇葩死法( * ̄▽ ̄)。没有之一。
HellFire: “(゚皿゚メ) FFF教皇宣布对此事负责(#`皿´)☞有本事烧死我!!!”
指挥 @ Leading 《编辑中。》

最多可以设置两名友军为队伍指挥。

建议优先设置最高等级者为队伍指挥。

精通指挥之道方为真正强者。

指挥背锅压力大。(ฅ>ω<*ฅ)

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX

对敌方式,编辑中
未完待续➸➸➸➸➸➸➸

To be continued➸➸➸➸➸➸➸
关于独自行动




当你熟悉游戏流程、怪物、物品和技能后,才推荐单独降落

单独降落的意义
尽可能完成地图上的各种奖励目标,电站、雷达、蛋、电球、各种尸体,收集武器升级、ap、hb、电池、t3,缩减团队搜刮地图的时间,从而为主线和支线留出足够的时间

单降技巧
1 避免与主队搜刮同一个地方,搜刮一个入口的房间或者角落
2 灵活运用搜刮到的道具(遥控、定向、火雷、m2、榴弹、霰弹)与技能,少开枪
3 视个人情况选择是否携带药物,推荐解毒+纳米胶囊
4 选择高价值的物品,允许舍弃遥控、定向、火雷、m2、兴奋剂、药物,除非团队很需要子弹,不然身上不应该携带子弹
5 5波和6波都会刷新抱脸,正确选择归队的时机,或是解决抱脸(即使被抱住也可以使用手动射击来打死抱脸)不然你可能永远也归不了队
6 creeper,一个非常危险的怪物,移速极高,使用足量炸药解决(榴弹依然会给它机会攻击你)

进阶目标
观察主队和其余单降路线,避免重复搜刮,熟悉project terra的刷新地点,在独自行动的过程中前往目的地(避免直奔目标),若是刷新了insurgent,使用足量炸药(或者榴弹)解决叛军

注意
9波前必须归队!!!
为了单降而搭配的配置对团队而言都是垃圾!!
关于团队行动




1 基本目标与单独降落一致,把能够合并的物资合并,尽可能携带更多的物资
2 照明物资没有任何用,直接扔掉
3 当团队中有医生时,解毒和绷带可以选择性替换成更有用的物资
4 爆破物资(地雷、遥控、连锁、重磅)请集中给爆破手(通常为火兵或者爆破,也可能是携带榴弹的职业),子弹集中给重步,兴奋剂集中给Stinger狙击,医疗物资集中给医生,电池集中给输出职业,ap和hb优先给火兵,其次给爆破或者重步,其余人携带遥控、定向、火雷、m2、拆卸工具,包括上述职业带不下的物资
5 时刻关注小地图上的黄线,以及队长在地面上画出的绿色信号标志,避免脱离队伍太远
6 非输出职业多开枪(允许使用自动射击),前期小怪多,输出和医生不一定能照顾的过来
时间
Normal Mode
Wave
时间
特定敌人
Wave 1
50:20
Wave 2
48:06
Behemoth【大胖子】
Wave 3
45:48
Wave 4
43:05
兽潮<小规模>
Wave 5
40:20
Snatcher【抱脸虫】&Leviathan【蠕虫巨人】(军事区会刷新大量holer)
Wave 6
37:31
Snatcher【抱脸虫】(军事区同时会刷出一只猛男Atro)
Wave 7
34:39
Wave 8
31:39
兽潮<中等规模>(新兵难度下一般会刷出Lyganesh & Behemoth 【胖子旅行团】↻)
Wave 9
28:38
(新兵难度下无特殊boss)
尸潮 & Atrocity【天黑裸男团】↻
Achlys 【狒狒】↻
Ker 【巨根】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
Wave 10
19:30
兽潮 <大规模> & Red【红牛】
Wave 11
15:20
Snatcher【抱脸虫】& Green【绿牛】(军事区会刷出一只地狱兽和两只猛男)
Wave 12
11:39
Thanatos【巨型猛犬】&Snatcher【抱脸虫】
Wave 13
08:20
HellSpwan【深渊恐惧】↻
Achlys 【狒狒】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
无↻
Wave 14
05:07
兽潮 <大规模>
Wave 15
01:55
兽潮 <大规模> & Thanatos【巨型猛犬】&HellSpwan【深渊恐惧】(vet以及aet难度为两只地狱兽!)
EVACing
00:00
HellSpwan【深渊恐惧】(aet难度下将会刷出一只台风,请谨慎对待)

Fast Mode
Wave
时间
特定敌人
Wave 1
40:20
Wave 2
38:50
Behemoth【大胖子】
Wave 3
37:25
Wave 4
35:10
兽潮<小规模>
Wave 5
32:50
Snatcher【抱脸虫】&Leviathan【蠕虫巨人】
Wave 6
30:35
Snatcher【抱脸虫】(军事区同时会刷出一只猛男Atro)
Wave 7
28:10
Wave 8
25:45
兽潮<中等规模>
Wave 9
23:20
Lyganesh & Behemoth 【胖子旅行团】↻
尸潮 & Atrocity【天黑裸男团】↻
Achlys 【狒狒】↻
Ker 【巨根】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
Wave 10
15:50
兽潮 <大规模> & Red【红牛】
Wave 11
13:20
Snatcher【抱脸虫】& Green【绿牛】 (军事区会刷出一只地狱兽和两只猛男)
Wave 12
11:05
Snatcher【抱脸虫】& Thanatos【巨型猛犬】
Wave 13
09:05
HellSpwan【深渊恐惧】↻
Achlys 【狒狒】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
无↻
Wave 14
07:00
兽潮 <大规模>
Wave 15
05:05
兽潮 <大规模> &Thanatos【巨型猛犬】& HellSpwan【深渊恐惧】 (vet以及aet难度为两只地狱兽!)
EVACing
00:00
HellSpwan【深渊恐惧】(aet难度下将会刷出一只台风,请谨慎对待)

Fast Mode + Red Storm(具体出怪请参照上面)
Wave
时间
Wave 9
24:20
Wave 10
16:55
Wave 11
14:20
Wave 12
12:10
Wave 13
10:05
Wave 14
08:05
Wave 15
06:00
关于 OVERRUN?
敬请期待。
主要任务:Project Terra
中央区(CENTRAL)只会刷在中央雷达下面或医院上面的房子里
固定最右边的尸体是真的,不是随机的


Project Terra 1
抵达并调查三具研究员尸体。
队伍奖励:持续数分钟的攻击力与移动速度Buff。






Project Terra 2
抵达并调查区域主机控制台。
主机控制台启动时间要很久,最好交给侦察兵来做
可以选择操作附近控制终端激活自动防御炮台。







Project Terra 3
抵达并调查遗落在地上的个人数据终端。
注意!这个数据终端需要等T.E.R.A的对白说完才能再次开启,然后完成任务
队伍奖励:持续数分钟的攻击力与移动速度Buff。



Project Terra 4
抵达Tyler Hunt的位置,队长安排一个人手动控制TYLER移动
然后护送其抵达控制中心(中央区的话,是在医院里)并协助开启终极防御武器。
到达医院后,控制TYLER的人去打开SOLAR SYSTEM(就一堆显示屏的那个设备)
然后剧情对白,T.E.R.A搜寻合适的撤离点
大概两到3分钟后撤离点刷新在地图上,带TYLER上飞机即可完美通关
主要任务:Insurgents
叛军线主线任务:内容比较单一,就是到任务点干掉叛军,然后打开叛军的通讯设备
最后一个任务会遇到叛军首领Vivian Park和Tyler Hunt
要派一个人手动控制TYLER,救出后到达指定位置开启Solar System
次要目标:调查士兵尸体


老兵尸体【四】:Safe Zone / Disarm tools

大兵尸体【十】:Ammo box
次要任务:Swarm Tunnels
摧毁地穴




额外产生小型敌人,根据时间推进,将产生更高强度的小型敌人。
应对方式:
在对应位置消耗MII即可摧毁。
各难度下分别刷新1、2、3、4个地穴,摧毁前一个地穴后才会刷新出后面一个地穴。
次要任务:Holer Nest
摧毁穴居者巢穴




额外产生Holers。
随时间推进,孵化数量将急剧增加。
对应方式:破坏巢穴即可。(一发超负荷or?)
次要任务:Snatcher Nest
摧毁抱脸虫巢穴




产生额外抱脸虫。
根据时间推进,其孵化间歇将急剧缩短。
对应方式:破坏巢穴即可。(一发超负荷or?)
次要任务:Disarm EMP
解除EMP发生器。







叛军突袭队布置了EMP发生器,


意图制造电力瘫痪。


仅有数分钟的时间去解除EMP危机。




应对方式:
击杀该地点叛军,
手动解除EMP发生器(两次)。

特别注明:
如果条件允许,拆解EMP发生器可以获得三枚电池。
次要任务:Disarm Nuke
解除核武器







叛军突袭队布置了核武器,


意图展开自杀性毁灭攻击。


仅有数分钟时间赶去中止核攻击。



应对方式:
歼灭该地点叛军,手动解除核武器,需要读条2次。

特别注明:
如果条件允许,拆除核武器即可获得核弹一枚。
次要任务:Reactor Overheat
重启核电站





在地图的随机一个反应堆,两人同时开启两个反应堆终端,20秒后重复操作(时间差不超过3秒??侦查利用跑步可以单独完成2个距离较近的终端)

超过时间限制后任务消失,地图一半的照明设备瘫痪
次要任务:Eye of the Storm
重启城镇护盾发生器




开始红色风暴,在地图的随机一个反应堆,两人同时开启两个反应堆终端(读条结束的时间差不超过3秒??侦查利用跑步可以单独完成2个距离较近的终端)
该任务可能需要若干次不同位置的反应堆重启,全部完成后解除红色风暴(指挥最讨厌的任务!!!)
次要任务:Enemy at the gate
封锁交通要道




地图边缘通往其他区域的大门会在一段时间后打开,定时刷出额外怪物,使用本区域内的2个大门控制终端即可关闭大门(不需要同步,不要跑过大门!!!),奖励随机武器升级
次要任务:Artillery Control
夺取火炮控制中枢




每隔一段时间会对小队随机成员所在位置进行火炮轰炸,对室内无效。
火炮控制中枢附近会刷出中量叛军,完成任务可获得火炮轰炸信标,使用次数10
火炮炮击位置为所有玩家对应坐标的平均值,因此当队伍较为分散时可以有效避免炮击。
次要任务:Colony Defense System
夺回殖民地自卫火炮控制中枢。
完成此任务后,全队能量上限+1级




所有自动炮台会变成敌方单位,对小队成员造成不容忽视的伤害。
首先前往目标地点,击杀少量叛军并用爆炸物解决2个炮台,拆除任务点的emp bomb完成第一阶段任务(拆除的emp bomb可以回收为3个电池),接下来前往下一个任务指定地点重新启动反应堆(反应堆处有大量叛军及一个Commander)。
任务开始后,地图上某一处反应堆便会产生叛军,如果直接重启该处反应堆则可直接完成任务。
如果第一阶段的emp bomb未能及时拆除,炸弹引爆,则第二阶段不会出现任务点提示,需自行找到有大量叛军的反应堆。
次要任务:Hatchling
样本分析





首先击杀刷新出来的hatchling,接着前往任务地点(地图固定),会再刷新出一个样本(hatchling),让hatchling站在高台上时开启旁边的能量屏障控制台,即可抓捕样本,为团队提供6点攻击力,或者直接击杀样本来完成任务但不会获得攻击加成。

注意
在普通或更低难度下会刷新一只slasher
在vet难度下任务中会刷新一只hatchling
在aet难度下任务中会刷新一只hellspawn
当到达任务点后,只要杀死或捕获任何符合对应难度的怪物即可完成任务。
次要任务:Assault
突袭叛军指挥部




在地图某建筑内刷新大量叛军(包含叛军指挥官),击杀叛军指挥官即可完成任务,在叛军指挥官初始位置刷新出2组电池

beef注:通常5波以前刷新这个任务的话,重步兵是可以solo掉的(前提是有1个电池)
重步吃1个电池可以轻松社保所有叛军,1个电池换6个电池,美滋滋。
高难度下或者游戏中后期,可由重步+火兵,或者重步+突击,医生的组合去做,重步清叛军,另一人保护重步,清理其他怪物

****注意!此任务就算消失,叛军不会消失,打死指挥官后依旧能拿到电池!
但是!如果15波还没做完,撤离时,所有叛军会一起主动攻击玩家!
次要任务:Tactical Defense
战术防御




在地图上同一位置放置3个t3即可触发,在地图随机建筑内刷新任务,任务时间内靠近蓝色任务点后触发,对室外小队成员所在位置进行炮击,长时间在建筑周围刷新叛军,最后会刷新出叛军指挥官,击杀后在其尸体刷新随机神器(燃烧器、贪狼装甲、电浆炮、安全协议)
次要目标:SHIVA
获取核武器




在任务地点刷新个人传送装置和SHIVA
次要目标:Reforcements
呼叫增援




开启终端后在任务范围内坚守2分钟,可以复活所有阵亡的小队成员

注意
会刷新出抱脸和slasher,3只抱脸和3只slasher陆续出现

注意找好防御位置提前设置炸弹陷阱,由于snatcher和slasher同时出现,因此要配合遥控炸弹或者用燃料桶引爆,不能仅仅依赖榴弹的引爆,因为榴弹3秒的装弹时间可能害死你
最终目标:Evacuation
最终撤离




刷新出撤离地点,上方时间条变成5分钟,4分钟时飞机到达,靠近撤离点会在3个方向刷新出3只地狱兽
特殊任务:F.L.U.F.F.Y HUNT
(来自folk的碎碎念:这群人居然没写这个任务...)
警告!!!如果决定开启此任务,请在进入游戏前严格检查队伍配置并且安排战术!!!
嘻嘻(严肃脸),作为一个与许多很重要的勋章挂钩的任务,在作死前需要对这个任务有一些基本的认识。
在每个区域内的固定位置,有一台叫HAL9K的计算机。
开启此任务需要一名指挥在第二波开始前到达计算机处并操作开启。
操作完成一分钟后,大量猛犬(devourer、slasher、F.L.U.F.F.Y)将一次性在地图各个位置生成。
击败所有猛兽后任务完成,队伍获得1000exp。


特别注明:
1.由于开启后队伍只有一分钟时间,如果队伍不选择就地防守,请将一名指挥交给终结者。
2.在vet难度下,将会刷新一只Unknown Species;在aet难度下将刷新出两只。
3.如果决定做此任务,一般不开启fast mode,给队伍更多准备的时间。第二波于48:06开始。
4.量力而行。
大型犬
恐慌之源。
一场游戏里最主要的威胁。
当其以复数出现时,没有充分准备的队伍不可避免的会发生重大战损。

Slasher

F.L.U.F.F.Y


Thanatos




通常使用能量攻击社保。
条件允许,炸爆。





不死污染种
死亡后有极高概率复活。
通常需要预留SEISMIC M2 (震波雷)来防止复活(靠谱)
也可以由医生的化学手雷炸掉尸体防止复活(靠谱)

不靠谱方法:反复击杀,直至不再复活(欧皇:众所周知复活狗只有一条命)

无效方法:能量伤害致死无法复活、侦察破甲标记抑制复活均对其无效

吞噬者
遇到这两种时,终结者不要开子弹能量化,因为这两种的能量抗性很高
【变更:终结者向FMJ弹药使用者提供子弹能量化。】
红色火抗高毒抗低 & 绿色毒抗高火抗低。
同时,二者对Hollow Point 抗性都相当低。
胖子
某种意义上威胁甚至不如爬爬。(aet胖子:说这话的你出来我请你吃榔头)
利维坦
▣ 俗称:大眼珠
比普通胖子更肉、速度更快、更强。(没错,我参加过奥运会)
麻烦之处在于,如果它存活,它将源源不断地产生寄生虫。
所以,遇上它还是尽快处理掉来得更好。
Wave 9 天黑裸男团 Atrocity
Deep♂Dark♂Fantasy

称呼:atroc,兽人波,猛男波
成群出现,以玩家群为中心,从四周不同距离处出现
特点,移速慢,攻击力低,debuff能力差 *尖头FMJ抗性和爆炸抗性极高!!!能量抗性一般,*空心抗性非常低!!!!!!(<这才是击杀方法 重步兵:我TM社保!)
威胁度:☆☆☆☆☆
出现前兆:天黑,可见度下降、在队伍附近不断有大量丧尸与爬行者突出地表。
注意:低于20%生命值状态下产生【狂暴】:攻速&移速大幅度上升

处理方式:
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
聚拢它们!
聚拢它们!
聚拢它们!

beef的严肃解说:
应对方法如下:
第一步—聚拢:通过全队走一个L形路线或者凹形路线或者口形路线,把四周的兽人聚拢成团状或线装,方便重步兵扫射,火兵注意开嘲讽持续聚拢,以免兽人攻击重步兵

第二步:击杀,由重步兵一个人用HP社保全体兽人,3秒全倒

注意事项:终结者千万不要开能量化!

▼▼▼补充▼▼▼

终结者允许提供能量化。
全队集火何乐而不为?
如果一切以重步兵为火力来源,
눈_눈
此话作废。
特殊BOSS :Sargon >Holers Queen<
WAVE 9 :孵化巢穴遭到破坏时来袭。
WAVE 13:单纯的袭击,意图杀死所有人。
威胁程度:★★★☆☆
本体行动缓慢,实际威胁程度不高。
出现前兆
高昂嘶鸣,伴随地震产生的浓烟登场
┗► 搜索对应文件:sargon_enter.ogg

特殊攻击
尾锤 <穿刺>

概率性攻击特效
重击【击倒

技能
掘地三尺【地震
当生命值低于33%时:仅产生地震,持续恢复生命值、减伤。 被毒性攻击命中时:产生地震,持续恢复生命值、减伤,疯狂尾随★不死不休
最佳应对方式
提前观察来袭方向,布置大量炸药,配合震荡发生器MII【一招制敌】 (备注:需要重步兵的减速射击来限制其速度,为爆破争取时间)【变更,提前布置M2,引诱钻出地表向炸药陷阱方向前进。】

消耗方式
能量化子弹<Energy>、火焰<Fire >、凹头弹<Hollow>、震荡发生器MII
PS:“ 哈 ~?Holers 和 Sargon?ヘ( ̄ω ̄ヘ) 加餐?” ——By Assault &
特殊BOSS :Achlys >Ripjaw<
WAVE 9
╔➊ 若队伍不能短时间内使其重创,它将活人当做储备食物拖入巢穴。
╚➋ 一旦遭受重创,它将会逃回巢穴恢复生命值,再次卷土重来。
WAVE 13:单纯的袭击,意图杀死所有人。

威胁程度:★★★★☆
行动敏捷。 它无法被自动瞄准锁定。
出现前兆
高昂咆哮,从视野外中跃出。
┗► 搜索对应文件:ripjaw_enter.ogg

特殊攻击
撕咬 <切割>

概率性攻击特效
重击【击倒

技能
嘶吼【大范围强制击倒
拖拽【禁锢
当队伍短时间内没有对其造成有效伤害时,嘶吼放倒范围内所有人,并将最近的友军拖拽离开。

最佳应对方式
火力全开将其击退,全速追踪并摧毁其巢穴。

消耗方式
凹头弹<Hollow>、火焰<Fire >、能量化子弹<Energy>

特别注意:优先破坏巢穴。
【之前版本:Achlys在巢穴附近时,具备一击秒杀任何友军的能力。】

注意!在巢穴附近,且巢穴的蛋没有清完前,巢穴附近任何怪物都获得每秒300的回血速度
特殊BOSS :KER >Worm<
WAVE 9 :打开迷你地图,有一个特大目标(Bio signature)向队伍方向袭来。
它在来袭时,若友军处于室内,它将发动持续性地震,强迫所有人逃入室外。
<只在Wave 9来袭>

威胁程度:★★★★☆
不能逃跑。 核攻击无法对其产生伤害。 在一定距离内,它只能使用地刺对队伍进行骚扰攻击。
出现前兆
无声,从队伍脚下突出地表。
┗► 搜索对应文件:ker_enter.ogg

特殊攻击
地刺 <穿刺>
地震 <减速>

技能
砸地【范围强制击倒
吞噬【禁锢
当友军接近它的口器时,概率性吞噬。 一旦友军怯战,它将追踪并吞噬所有人。 一旦友军减员过半,它将追踪并吞噬剩余所有人。
掘地三尺【地震】:制造喽啰
特别注意:一旦友军逃入室内,它将立即钻入地面,制造潮水般的喽啰。
最佳应对方式A
➀全员集中(最好集中到身体模型重叠),意图引诱其在预定的位置<脚底>突出地表。
➁负责使用炸药的队员立即向友军集中地点埋设由巨量炸药组成的陷阱。
➂在Ker钻出地表瞬间,全员向预定安全地点全速撤离。最佳距离30M。
➃引爆炸药。【一招制敌
最佳应对方式B
➀全员集中,意图引诱其在预定的位置<脚底>突出地表。
➁侦查兵埋设轰炸信标
➂在Ker钻出地表瞬间,全员向预定安全地点全速撤离。最佳距离30M。
激活炮击信标,隔岸观火。【一招制敌
消耗方式
能量化子弹<Energy>、火焰<Fire>。
重机枪手直接向根部全力射击。

特别注意:
队伍不能分散而导致各个击破。

特别注意2:尽量手动射击根部,以免自动射击时打到壳上或者腿上,就很尴尬
地狱兽:Hellspwan >Nightmare<

对应方式:
躺下装死就好,一切都会很快结束@_@。

beef:咳咳,抛开HUNK上面(对新兵)的吐槽不说,下面认真讲一下地狱兽

地狱兽有这么几个特点要注意:
1.遇毒下潜,下潜后超高抗性超高回血很难击杀,因此对抗地狱兽时尽量不要在周围有毒桶毒罐子
2.免疫技能嘲讽,火兵的双嘲讽,突击的嘲讽,医生LD嘲讽全部对其无效
3.吃常规嘲讽值,如炮台,沙袋,近距离玩家,高输出玩家,通常由火兵冲上去吸引近距离嘲讽
4.接近玩家时会吐痰或者地刺一下攻击,吐痰会减速,大幅削减护甲,引爆炸弹,,地刺不会减速,其他效果相同。
应对方法:听到地狱兽嘶吼后,带队找适合防守的地形防御地狱兽,若对火力和索敌有自信可以在行进中击杀
5.双抗85,弱能量属性
6.较高回血,超高伤害

地狱兽刷新特点:13波概率出,15波(overrun倒计时5min)出1只,VET和AET出两只
撤退时,在飞机降落点刷新一只 (AET难度下升级为Typhoon)
此外,AET难度下,hatching次要任务中的HATCHING会升级为地狱兽1只

通常击杀方法:
1.爆破物炸死,注意点击小地图提前索敌,确认来袭方向
2.侦查开破甲标记,全队射死
3.终结者能量化,全队射死
4.狙击手全技能开启一发入魂,或者远距离镭射模式耗血,满级断腿的7秒75%减速对地狱兽有奇效

(更新:当前版本,地狱兽的能量抗性提升至60+,因此能量化射击可能无法迅速击杀地狱兽,在噩梦难度下酌情需多使用炸药和破甲标记。)

萌兽Snatcher
只有多人游戏,Wave5\6\11\12, 或snatcher巢穴任务时候才有

如果决定单独行动,务必祈祷不要遭遇Snatcher。

beef:下面严肃讲解一下snatcher

特点:
移动速度极快————5波6波刷波后要时刻留意小地图
*除了玩家还会扑倒NPC
会被嘲讽技能影响——因此LD嘲讽可以安全击杀抱脸(*参见医生的LD技能解说)
扑倒玩家/npc前
一但被扑倒无法自救,需要靠NPC,队友援救(但通常单降的话队友是来不及救你的)
血量不高,爆炸抗性低
5波6波会刷2000血左右的devourer,会分散玩家注意力,榴弹的上弹间隔会加大解决snatcher的难度

*注意,snatcher扑倒玩家前有极短的延迟,如火兵双剑和突击能量刀可在扑倒前攻击一次,用于紧急情况下的补刀

应对方法:
0.第5波前和其他队友汇合,互相保护
1.保持行进,留意小地图速度极快的红点(优点:维持搜刮,行动灵活;缺点:多面受敌,加大击杀snatcher的难度)
2.找个单向的死路防守(优缺点和方法1相反)
3.若已经找到NPC,可用NPC作为一个方向的诱饵,专心留意另一方向即可

击杀方法:
1.(最常规)榴弹击杀,1发入魂——注意榴弹上弹间隔,另外注意榴弹需要中心命中
2.身后放遥控炸弹,按G引爆,
3.若对自己榴弹的精确度没有自信,可以用炸弹配合榴弹击杀
4.特殊方法:终结者XICS模组能量炮击杀——射击延迟短,伤害溢出,安全可靠
5.谐星方法:站到火焰/毒气/能量雾中,待环境伤害击杀snatcher(极度不可靠)
6.医生solo的特殊方法:LD嘲讽——榴弹/炸药 击杀,或者化学雷减速抱脸然后榴弹/炸药击杀

注意:击杀snatcher后要在公屏打字:sna down 以告诉队友snatcher已死,让队友放心搜刮
叛军首领: 代号NYX
beef:Lady lyndis在我心中的形象就是这样(雾)
至于lady lyndis是谁,可以去看我的另一个指南:TRS全球名人榜
Typhon

作为全游戏最强怪物的代表,看见这玩意请继续躺下装死
相比于普通地狱兽,Typhon有以下几点需要注意:
1.双抗+能量抗性85
2.自动引爆周围炸药
3.粉尘造成持续伤害

应对方式:
1.全体站在一起等待Typhon到来,在队伍脚下投核弹,终结者使用满级能量盾保护全队
2.在队伍有爆破手的情况下,爆破手埋下至少20连锁炸死(需三级炸药制造,安全爆破)
3.全员蹲点防守,侦察给破甲标记射死
4.用沙袋放Typhon风筝直到上飞机
5.8smg盾突打死
6.8只霰弹枪喷死
飞行变异种
▣ 俗称:鸟。


XD
黑蝎
最新增加的怪物
每一击都会对队员产生六种毒素,是必须及时应对的敌人
目前只会出现在vet小队级以上的评分下,难度无限制,
推荐使用炸弹或者Hollow子弹消灭,不推荐fmj以及能量武器
相关图片目前无法上传
关于指挥。
???
beef:
指挥是个比较复杂和灵活的工程
在不同难度下,不同随机任务的情况下,需要灵活地做出决策,但有这么几个基本原则


1:指挥官要负责审核队友的配置,确保全队的配置合理,符合接下来游戏的难度

2.指挥官要负责在地图上画黄线(行进路线)
行进路线的规划目的是:
搜集资源
完成任务
完成奖励目标:MARINE尸体,VETRAN SOLDIER尸体,供电站,自动炮台,摧毁异型卵囊
确定队伍走向,规避风险,防止队伍腹背受敌

3.因为地图上会随机出现次要任务,所以指挥官需要临时决定做哪些次要任务
(参加全任务解说)

4.提醒队员(因此指挥官最好开启语音YY(国内),DISCORD(国际))
进阶指挥教学
1 当有队员单独降落时,合理选择搜刮路线,避免重复,在刷新主线任务时可以视情况指挥单降队员完成
2 处理9波的boss,打开大地图
从远处向团队移动的黄点
ker:f2集中全队于一点,原地下炸药,当ker停在脚下时迅速脱离炸药范围,等ker完全钻出地面后引爆(不要下地雷!不要下地雷!不要下地雷!)

停留在小队成员身上的黄点(也有可能黄点直接是其巢穴位置)
sargon:根据雷达的小蝎子确认大致巢穴方向,打掉一个蛋后sargon会出来,用m2将其震起,优先使用子弹射死,尽量不要使用炸药(sargon不吃嘲讽)
ripjaw(下巴怪):听到一声咆哮后按esc,根据雷达推测巢穴位置,或者等把下巴挂打退后尾随,优先炸掉巢穴的蛋,最后击杀下巴怪(非常容易卡住= =)

地图上没有黄点
atrocity(裸男团/兄贵/兽人):环境可见度大幅度下降,在团队周围刷出大量寄生虫和裸男,持续时间较长,一边指示队伍前进,一边解决小怪并聚拢atrocity,最后一起解决

3 13波会刷出随机boss,下巴怪(咆哮),sargon(尖叫),hellspawn(吼叫),同时会有特殊物资掉落,包含各种神器
4 15波会刷出地狱兽,伴随狗群,选择合适的地点防守
标准团队配置
以下配置仅供指挥参考,不具有唯一性
2人(允许soldier):火兵,重步
3人(允许soldier hardcore):火兵,重步,终结/狙击
4人(允许vet/soldier red storm):火兵,重步,终结/侦查/医生/狙击
5人(允许aet):火兵,重步,医生,终结/侦查/狙击
6人(允许vet hardcore):火兵,重步,医生,终结,侦查,狙击
7人(允许vet red storm):火兵,重步,医生,终结,侦查,狙击,爆破(或盾突兼职爆破和副T)/副重
8人(允许aet军事区/aet hardcore):火兵,重步,医生,终结,侦查,狙击,爆破(或盾突兼职爆破和副T),副重

备注:
1 该配置中的人数为老兵人数(允许准老兵)
2 swarm可在团队有充足火力时打开
3 hardcore和redstorm下需要全老兵
4 高难度下允许使用2把链甲minigun
5 狙击推荐使用stinger(除非你sv狙真的很强)
关于控制NPC。
活用 LCtrl + LMB

锁定:
这名NPC将跟随自己。

解除锁定:
这名NPC将跟随最近的一名友军。

命令移动:
需处于锁定的基础上进行命令。(移动请使用LCtrl + RMB,避免误使用道具栏物品,例如SHIVA XD)

关于排行榜
查询战绩
网站链接:The Red Solstice 全球排行榜




⒈选择意图查询的项目统计,点击【Show】即可查询。

⒉点击右方【查看好友排行版】即可直接查询好友间的统计对比。
关于每次遇见新兵。
关于结算统计




Specialist XP 高于一切。

每个人的存在都有它的意义。

先做好分内之事。




职业间高级配合:医生-火兵,医生-爆破,终结-侦查,(待完善)
医生-火兵:主要是二者的嘲讽技能的配合。医生的LD,火兵的先锋盾
医生-爆破:医生的LD,爆破的炸弹
侦察-终结:侦查的破甲标记和终结的子弹能量化
重步-火兵
重步-爆破
重步-医生
火兵-终结
火兵-重步
重步-终结

重步-全队:队友帮重步拉狙击手仇恨
(未完)

高级队必备:
全队和爆破的配合
团队基本配合:
一:援护射击
1.队伍前方的队友援护射击落在后方的队友
二:配合医生的LD射击,防止LD被破坏
三:阵型,有盾的人,副坦克应当在嘲讽技能CD期间,肉身拉仇恨保护核心输出位(HS,MM)
四:队友准备爆破大型目标时,不要乱跑,不要乱开枪,以免爆破陷阱失效
五:13波及以后应该尽可能集中,靠拢,减少受攻击面积
六:HF开启嘲讽后,队友应与HF保持距离,HS此时应给予减速射击,以保护HF
(未完)
必读!各种不容忽视的细节
1 holer不需要使用m2,在其锁定某个人的时候,那个人要停一下让holer钻出来,等其<完全>出来后使用尖头弹或者技能解决(火兵或者突击留刀砍残血holer,防止其下潜)

beef注:有时候HOLER有BUG,会卡在地下不会起来,这时就需要M2震起来

2 使用m2抑制复活种复活时,不要引爆m2,只要m2一直存在,该范围复活种就不会复活,守点时善用
3 射击时注意周围有没有毒罐,不要误射了毒罐让团队陷入毒雾中(毒雾能轻松消灭一个团队)
4 地狱兽,sargon,台风碰到毒(毒气,化学手雷)会下潜
5 叛军狙击手,地狱兽和小地狱兽的口水,台风的地刺能引爆炸药!!(唯一的例外是3级炸药制造的爆破手)
6 holer和sargon钻地前进,ker下压可以摧毁物品
7 炸药只有怪物在其中心处引爆才会造成最大伤害
8 炸ker的时候不要着急引爆炸药!!炸的过早只会伤害到shell而不是本体,最佳在ker第一次下压时引爆炸药,如果你不确定什么时候引爆就不要引爆,交给老手引爆!!同理如果你放地雷,地雷被触发时只会炸到shell而不是本体,甚至会炸死队友。
9 再次强调为了单降而搭配的配置对团队都是垃圾!!
10 突突唯一的正经价值就是打副T走队伍前方为队友开路,其他都是划水!!
11 被队友tk迅速按空格可以复活(某些时候)
12 3个t3插在一起可以触发战术防御任务,击杀指挥官能出随机神器,属于非常重要的物资
13 叛军指挥官Commander非常肉(主要是盾厚,盾抗性高,盾弱能量属性伤害),还可以呼叫一堆小弟来帮他,非输出职业严禁靠近和触发指挥官

beef注:
commander的常用击杀方式:
1.狙击手镭射模式狙死
2.重步吃电池或者开压制射死
3.能量刀撂倒+迅速埋大量炸药+炸死
4.终结者XICS电浆炮破盾+榴弹炸死
5.中低难度下,可由2-3支榴弹枪持续轰炸炸死
团队分工细节
坦克
1 火兵一般在队尾但,要保证嘲讽能覆盖到全队,在有爆破的情况下应待在队中
2 盾突要么开路要么断后,断后优先级低于火兵和爆破

医生
1 位于队伍中间
2 记住人死在哪,听到惨叫声立刻按esc寻找死亡地点,便于以后LD复活

输出
1 位于队伍中间
2 火力范围覆盖全队
3 优先击杀对团队威胁度大的怪物/怪群

侦查
1 不限定位置
2 在团队行进过程中开rubble,尸体,捡野生物资
3 对高抗性怪物用破甲标记(FLUFFY,Thanatos,Hellspawn,Hatchling)

终结
1 不限定位置
2 可以携带传送收集处于尴尬位置的物资
3 灵活使用DIO和能量化子弹对抗高威胁怪物
4 使用能量盾(军团盾)抵挡伤害,可以配合炸药

爆破
1 一般位于队尾,使用炸药击杀高威胁怪物
2 通过小地图和切屏寻找高威胁怪物



BOT GAME
问君手指几多愁?

成就系统
职业成就通过在游戏中完成特定要求解锁。
每个玩家每局游戏最多解锁一个成就,每局游戏结算时每种成就最多奖励给一名队员。
该部分与steam成就相关联,为了在游戏中正常使用这些成就的加成,请在steam中公开自己的成就。
具体方法:
个人资料->编辑个人资料->我的隐私设置->游戏详情->公开
或将主机玩家加为好友

成就总数在一定程度上表现了你的资深程度。
通过成就获得的属性加成,会使你在高难度游戏中发挥得更加得心应手。
但请注意,这完全建立在你对游戏的熟练程度之上。
部分成就很容易便可以获取,但同样也有许多挑战性极高的成就,它们难以入手。
量力而行,生存第一。

每一项成就如何获取在游戏内的achievement界面均有说明,下面不再赘述。

另:改档大佬请自重。
成就奖励 @ Assault
Experienced Assault
镇痛剂:提升治疗量15。
战术嘲讽:提升持续时间2.5秒。

Veteran Assault
腕刀:提升能量伤害125。
T1超感知:提升秒持续时间1秒

Elite Assault
榴弹:提升爆炸伤害200。
散弹枪:提升铅弹杀伤力50。

备注:因为Elite Assault 成就共享,因此建议所有新人第一时间熟悉步兵。
成就奖励 @ Medic
Experienced Medic
兴奋剂:提升射击速度3%。

Veteran Medic
化学手雷:扩大生效半径1.5米。
中和光速:扩大生效半径0.5米。

Elite Medic
医疗光束:增加治疗量20。
生命浮游:减少复活时间20秒
成就奖励 @ Demolition
Experienced Demolition
浮游炮:提升爆炸伤害75。

Veteran Demolition
智能手雷:提升爆炸半径1米。
M2制作器:降低冷却时间2秒。

Elite Demolition
炸药调试:提升爆炸伤害10%。
定向冲击雷:提升爆炸伤害125。
成就奖励 @ Recon
Experienced Recon
浮游雷:降低冷却时间5秒。
信号弹:延长光源3秒。

Veteran Recon
轨道炮击:提升爆炸伤害75。
弱点标记:延长持续时间2秒

Elite Recon
炮击支援:降低冷却时间25秒。
无人机支援:降低冷却时间5秒。
成就奖励 @ Heavy Support
Experienced Heavy Support
HSLF:提升移速10%。
护盾链系统:降低护盾消耗1。

Veteran Heavy Support
援护火力:增加减速效果5%。
弹药链:填装弹药100。【BUG】

Elite Heavy Support
调制弹药:提升最终伤害1
压制火力:提升射击速度20%
成就奖励 @ HellFire
Experienced HellFire
战术嘲讽:延长持续时间2.5秒。
武器均衡器:依等级额外生成5枚弹药。

Veteran HellFire
灼热双剑:提升火焰伤害75。 *注意!拿到这个勋章后,火兵只需3级单刀就可以开箱子,没有这个章的话需要4级
燃烧榴弹:提升持续时间10秒。

Elite HellFire
爆发火焰:提升火焰伤害150。
火焰冲击:提升火焰伤害125。
成就奖励 @ Terminator
Experienced Terminator
磁力蒸汽:延长持续时间10秒。
跃迁:提升半径2米。

Veteran Terminator
超负荷脉冲:提升能量伤害300。
攻击操纵:延长持续时间2秒。

Elite Terminator
能量盾:延长持续时间1秒。
充能:延长持续时间1秒。
成就奖励 @ Marksman
Experienced Marksman
隐蔽:降低护盾消耗3。
专注瞄准:延长持续时间1秒。

Veteran Marksman
高爆弹头:提升爆炸伤害200。
掠夺者:提升能量伤害2。

Elite Marksman
纳米网:延长禁锢持续时间1秒
爆头:提升子弹伤害200。
其他成就 奖励
Aetriden Medal of Honor
0.2移动速度 & 8%闪避率 & -10%技能冷却
由于此成就最难获取,且游戏内对获取该成就的条件描述不完全,以下特此说明获取方式。
1.军事区AET难度
2.完成F.L.U.F.F.Y HUNT
3.完成6个支线任务
4.全程不能启动任何发电站和雷达
5.全程不能消灭任何病毒源(测试服的某次更新中,15波后可以消灭病毒源)
6.Tyler Hunt必须存活(上飞机)
7.Vivian Parks必须存活(飞机起飞前不能死亡,主线必须为叛军主线)
P.S. 阵亡队员可以获取该成就。

Aetriden Cross
无?

Field service Achievement
15护盾值

Field service Commendation
20护盾值

Force Cross
无?

Force Specialist Cross
1真实伤害&2%闪避率

Legion Of Assault
无?

Order Of Colonial Defense
2真实伤害

Order Of Colonial Force
2真实伤害

Purple Heart
25 生命值

Bronze Star
-2%装弹时间

Campaign Order
5%疾病抗性

Veteran Campaign Order
5%疾病抗性

Elite Campaign Order
5%疾病抗性

Colonial Distinguished Service
50 生命值 & 30 护盾值

Commander Cross
无?

Soldier's Medal
25生命值

Colonial Superior Service
25生命值 & 25护盾值

Veteran's Medal
50生命值

Silver Star
-5%装弹时间

Legion of Merit
-50%装弹时间

Distinguised Force Specialist
2真实伤害 & 2%闪避率

Cross of Honor
4%闪避率
弹药种类详解。
Hollow point 【=HP= 圆头弹】 VS Full metal jacket【=FMJ=尖头弹】

beef:

Hollow Point 自带20%暴击 无穿透效果 *MINIGUN手动射击时效果等同穿透
【对以软体组织为主的敌人具备额外20%暴击率。】 (经过测试,似乎对非软体怪也有暴击率加成)
主要对付:爬爬、僵尸、胖子、红绿牛、复活狗、黑蝎子
Full metal jack 具备穿透效果,可以穿透部分墙体,也可以对一条直线上物体造成杀伤。
主要对付:各种犬类猛兽

子弹的选择主要关系到这几个职业:

HS(heavy support) 重步兵=重步:
【仅允许重步兵在任何情况下都可以使用HP。<前提:懂得射击优先级。>】
1.自带供弹链技能的重步,降落时必带HP弹,供弹链点到3级时可以切换成FMJ(冷却时间30S)
2.团队中如果有终结者的话,HS应当在终结者开子弹能量化之后,把子弹类型切换到HP弹,因为HP弹有20%更高暴击率。同理,HS吃掉电池(=PC=power cell)后,也应当把子弹类型切换到HP弹。
3.如果没有终结者,HS应当在中后期尽可能保持使用FMJ弹以对付狗群,吃电池后切换到HP弹
4.如果得到传奇装备savage,应该始终保持HP弹药类型,因为你的子弹已经变成火焰属性了
5.部分大怪和BOSS的双抗是相同的,例如HATCHING,HELLSPWAN,SARGON,【Fluffy、Thanatos、Typhoon】对付这些怪时应当用HP弹。【优先使用能量(typhoon能量抗性极高!!严禁能量化)。】

HF(=hellfire=火兵) 使用LMG时,用尖头弹(FMJ)
【HF对抗僵尸和爬爬使用双剑足矣,带尖头弹可以有效杀伤犬类猛兽】

MM(=maskman=狙击)
使用【Stinger】时,必须使用尖头弹
使用【Strike-V】时,必须使用尖头弹
【超重狙和sv的射速很感人,即使带圆头弹也无法有效处理海量的僵尸和爬爬,不如带尖头打狗】

AS(=assult=突击兵=步兵) 使用【单GAR】时,必须使用尖头弹(FMJ
使用【双GAR】时,【主GAR】必须使用HP,因为【副GAR】只使用FMJ
注意:双GAR步兵等于拥有了类似重步兵的子弹类型切换能力,因此需要参考上面重步兵子弹使用规则的2.3.4.5.条目

其余职业一律带FMJ,
【允许SMG使用者:Medic、Demolition、Recon使用HP,意图在于保持最低限度的有效射击能力
允许ACE炮装终结者使用HP,原因:ACE具备两种射击伤害,使用HP性价比更高。<炮击不继承HP暴击率>】
▣Napalm Strength与▣Fire Damage <待测>
▣Napalm 是啥。 [www.baidu.com]

◆首先,分析喷火器的原理。◆
喷火器 ▣ArcLite
它能制造两种相同类型伤害和一种特效真实伤害。
  • 武器伤害:<伤害类型:火焰>
  • 持续燃烧伤害:<伤害类型:火焰>
  • 燃料浓度&烫伤:<特效,伤害类型:真实>
武器伤害:
即当前 ▣ArcLite 的攻击力,每一粒火焰都造成火焰伤害。

持续燃烧伤害:
▣ArcLite 的攻击使目标着火,随着时间的推移而造成的二次火焰伤害。
至少两次,至少持续1.5秒。
每0.75秒,造成一次等同于当前 ArcLite 的攻击力的火焰伤害?<待测>
<可以被 ▣Napalm system 增幅:最多持续4.5秒,最多6次。>

燃料浓度&持续烫伤:
  • ArcLite 的攻击方式为:喷撒燃料、生成火焰、燃料附着体。
  • ArcLite 的攻击使目标着火,目标在承受火焰伤害的同时,也承受高温燃料带来的持续烫伤

ArcLite 对一个生命体喷射的每 1 粒火焰,立即对该生命体添加 1 燃料浓度,刷新浓度持续时间。
随即每次对该生命体造成 10 点真实伤害,最低持续1.5秒,最低两次。
<可以被 ▣Napalm system 增幅:每一粒火焰最多添加 1.25 浓度,最多持续4.5秒。>
<燃料浓度上限值:1200>


其中,每 10 个浓度,都可以使任何形式<待测!?>的伤害对该生物都立即<待测!?>造成 1+ 点 额外真实伤害。
<可以被 ▣Napalm system 增幅:2/3/4/5/6。▣相乘还是相加,待测▣>。
以每 10 浓度为阶层,整体真实伤害为阶梯状上升。
  • 20浓度,即额外 2 真实伤害
  • 50浓度,即额外 4 真实伤害
  • 100浓度,即额外 10 真实伤害
  • 200浓度,即额外 20 真实伤害
  • 1200浓度,即额外 120 真实伤害

▣ Burst Fire
▣ Fiery Shockwave
立即被命中的生命体添加 100 浓度。
<可以被 Napalm system 增幅:125 浓度。>

增加浓度:
Arclite、Burst Fire、Fiery Shockwave
维持浓度:
Arclite、Burst Fire、Fiery Shockwave、Napalm Grenade、Napalm Wal、Incendiary Explosives、Weapon Equalizer<待测>。
DLC 面甲&新枪支

赛事奖品 F.L.U.F.F.Y Shotgun
赛事奖品 F.L.U.F.F.Y Armor Combat Suit
新任务:营救市民
citizens
该任务为DLC任务
该任务出现时,地图上会随机刷新出市民,前方该地点救出市民,并运送到相应地点。
注意:市民生命低下,请谨慎保护
提示:该任务地点随机,数量随机,但营救完将得到大量经验,超过一定数量还会奖励pc、神器等物品。
新任务:拯救大兵
M.E.R.C.S.
该任务为DLC任务
该任务随机刷出,任务目标为到指定地点拯救M.E.R.C.S.队员,然后运送出去
注意:M.E.R.C.S.队员一开始为休克状态,要等待长时间,让M.E.R.C.S.队员恢复,然后跟随保护即可
同时,该任务会刷出大量怪物,比如FLUFFY、蝎子以及其他怪物
任务奖励为20箱弹药以及一个神器
提示:该任务目前有多个bug,请持有DLC的成员谨慎建立主机,以防止队伍出现bug而导致失败
新任务:逃离区域
此任务为1.3版本新任务。
任务出现后,区域内所有边缘通往其他区域的大门将打开5分钟。
当全队从一个区域移动至另一个区域时,作战区域将发生改变。(有生之年的跨区域作战)
作战区域改变后,队员将无法再次跨过大门,直到下一个逃离区域任务出现。
原区域未完成的任务将仍然保留,在回到该区域前无法完成。
开启新区域的发电机同样可以增加抗性。
新区域地面上无任何物资,如想在新区域获得物资必须通过开箱获得。
该任务将消耗大量时间,请指挥谨慎决定是否跨区作战。

(更新:如果队伍有减员,此任务将无法完成)

(P.P.S:此任务当前仍有许未知bug,无视此任务即可。)
12 Comments
H.U.N.K.Y  [author] Nov 15, 2018 @ 4:35am 
咕了
:broflex:
单刀猫天府 Feb 9, 2018 @ 12:39am 
我需要汉化0.0:steamhappy:
beef-noodles---牛肉面  [author] Feb 7, 2018 @ 10:37pm 
老司机车队带你火星观光~
lao six Feb 7, 2018 @ 9:13pm 
这游戏指南。。随便扫了下 太硬核了
十年前也就浩方玩过亡者之夜 不过这已经不能同日而语了
beef-noodles---牛肉面  [author] Jan 16, 2018 @ 11:05pm 
留点印象,游戏中遇到时能想起来查阅就行
Wade21 ・べ・) Jan 16, 2018 @ 9:39pm 
记这指南都要花好几天
Black Cat the Sheriff May 27, 2017 @ 10:38am 
哪里,先把人骗进来再说嘛嘿嘿嘿……
比如说:“你可能会被枪毙哦亲”酱紫 :)
Black Cat the Sheriff May 27, 2017 @ 5:39am 
什么"人话", “击毙”的,不怕吓走新人?
beef-noodles---牛肉面  [author] May 22, 2017 @ 6:04am 
233333,做保姆辛苦了!
(V) (*^_^*) (V) Mar 11, 2017 @ 6:17pm 
强~~~`又详细了好多哇~~~~:steamhappy: