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The Cluster Room #02
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Description
Looks like someone's imagination has gone wild.

Again.

What's the purpose now? There's a Companion Cube afar, which is necessary for this puzzle, and a lot of mechanism to lead it to your hands... Yet, the arrangement is very confusing...

It's gotta be frustrating, I tell you.
3 Comments
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ERMAHGERD TANERGENE COKIIE May 15, 2012 @ 4:20pm 
No pasa nada. De todas formas, parte de las ideas y estructuras que tiene la chamber las veo aplicables con más éxito por separado. Las faith plates por ejemplo, estando el cubo orientado de otras formas, podrian funcionar.
Doc  [author] May 15, 2012 @ 2:58am 
Lo comprendo. Es una idea que tuve y que quise patentarla. Pero con las físicas que tiene el juego se hace muy, MUY frustrante.

Este ha sido el segundo intento que hice tratando de aplicar mi idea. El anterior fue una catástrofe. No me causa bastante placer poder acabarlo y subirlo, pero aquí está, para el masoca que quiera echar un ojo.

Probaré con algo más simple la próxima vez.
ERMAHGERD TANERGENE COKIIE May 14, 2012 @ 6:36pm 
Primeramente, la idea general de la camara es cojonuda. Lo de llevar el cubo "a distancia" y el uso de faith plates, funnels y demás es grandioso... como idea.

Sin embargo, el éxito en la misma es dependiente en un 90% de que al motor de físicas del juego le de por hacer botar el Companion Cube de una forma concreta; algo que no sólo no es lo más habitual, sino que provoca frustración "de la mala"; es decir, frustración de que algo no va como quieres no porque no sepas como resolver el puzzle o carezcas de la habilidad para ello, sino por causas que son ajenas a tu control. Es lo contrario de divertirse, es pelear contra lo aleatorio.

No puedo valorar positivamente este esfuerzo. Lo siento.