Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

26 ratings
В наступление за СССР
By BenL@Don
Руководство в большей степени поможет понять на что нужно делать упор играя за СССР. В общем и целом тактика наступления, универсальна и имеет свои особенности реализации.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Ключевая особенность этой тактики заключается в том чтобы не дать немцам почувствовать себя захватчиками с самого начала. Наоборот – атаковать будете вы. Это своеобразная тактика стремительного штурма, которая направлена на быстрый захват карты и притеснение наших противников с самого начала. Гайд рассчитан на игроков низкого и среднего уровня, потому как более профессиональные игроки смогут предусмотреть эту тактику и быстро развернуть контрсилы. Актуально в Company of Heroes 2 The british forces. Что же касается исполнителей тактики от вас требуется следующее:
· Средний либо начальный уровень игры
· Оптимальный контроль ваших войск
· Слежка за таймингом и его четкое соблюдение
· Постоянный контроль ваших ресурсов, они не должны простаивать
Сразу стоит оговориться, тактика не подойдет для игроков, которые привыкли играть от обороны. Если вы обладаете необходимыми для реализации навыками у вас точно все получится. В целом же тактика больше подходит для новичков, как элемент активного понимания игрового процесса.
Реализация стратегии
Выбор командира оставляет на свое усмотрение, однако для наилучшей реализации вам подойдут следующие командиры:


Бюллетени оставляете на свое усмотрение но желательно чтобы у вас в наличии были бюллетени на усиление M5 бронемашины, одним из наиболее приятных вариантов для вас будет следующий набор:

Это основной момент тактики и без него вам не удастся эффективно реализовать свое наступление. Конечно враг может догадаться о вашей задумке, но даже действия по контролю вашей затеи обойдутся для него весьма дорого, особенно когда речь идет о начале игры. Теперь перейдем к основной части и непосредственно исполнению.

Идем по порядку, для вас основной боевой единицей являются новобранцы. Это костяк стратегии от начала и до конца игры, потеря ветеранских отрядов в вашем случае должна быть исключена, они являются основной возможностью победить, их нужно беречь и использовать вплоть до победы. Уровень агрессии с вашей стороны должен быть максимально высоким, ваша задача продвигаться вперед, не стоять на месте и постоянно мобилизовать ваши войска. Данная тактика идеально подходит особенно если вы играете с союзниками, например это поможет реализовать Британскую оборону, если у вас есть союзник британец. Для начала вам необходимо в начале игры вызвать 2 отряда новобранцев, предварительно отправив ваших инженеров захватывать точки поближе к центру карты, не исключен захват ключевой точки первым отрядом инженеров, в случае если вам не окажут сопротивление. Последующие отряды 2х рот новобранцев отправляем на передовую, один из них по пути должен захватить ключевую точку для соединения снабжения , инженеры же будут соединять наши оставшиеся ключевые точки с базой. Особый полевой штаб Следующим шагом для нас становится вызов второго отряда инженеров и постройка здания для вызова отрядов штрафбата и транспортной боевой машины. В случае если против вас играет танковая гвардия, постройка может подождать и стоит прокачать противотанковые гранаты, т.к танковая гвардия часто использует автомобиль с пулеметом в начале игры, что конкретно нас может задержать. Основной нашей задачей здесь является захват топливных точек и создание противнику проблем с топливом, от начала и до конца игры. Если дела идут хорошо и мы построили здание, вызываем машину M5 и одновременном заказываем улучшение на огнемет для наших саперов на базе, первому отряду саперов можно дать огнемет в зависимости от ситуации, т.к это значительно может помочь в штурме вражеских укреплений. Когда у нас приехала первая M5 сажаем в нее саперов с огнеметом и едем вперед. Наверняка противник к этому времени призовет на фронт пулемет или миномет, будь то даже снайпер – не страшно ввиду того что по прибытии машины на фронт, мы продавливаем противника еще на ½ территории что у него была, важно заметить что выбор командира делать не стоит, тут нужно ждать до последнего т.к если противник сможет нам сопротивляться, то придется выбирать командира по борьбе с танками. Далее мы вызываем отряд штрафбата и вторую машину, есть вариант, что мы будем нести потери. В любом случае, наша задача не потерять не 1 отряда за все это время, потому как по прибытии первой машины мы отыгрываем если нас прижали, в случае если противник изначально не смог завоевать преимущество, можно говорить о легкой победе. Как только у нас хватает топлива строим 3 здание для вызова первой САУ и БТР’а с возможностью улучшить зенитку. Это необходимо для того чтобы закрепить наше тактическое преимущество, либо же исправить допущенные ошибки, если у вас есть хотя бы 1 потерянный отряд то шансы на победу значительно снижаются, потому как вся суть в мощи ветеранских отрядов. Поскольку отряды штрафбата не являются ядром тактики, продолжать вербовать стоит преимущественно новобранцев, т.к в случае сопротивления противника у нас будет возможность выбрать какое оружие будет наиболее оптимально для победы над врагом. Если все идет хорошо, то в определенный момент строим танковую часть, далее нанимаем “Т34” для мобильного продвижения вглубь, поскольку мы имеем контроль карты, у противника не будет топлива на покупку серьезной бронетехники, а все что сможет нас атаковать при данном раскладе – легко убивается пехотой с противотанковыми гранатами и 1 “Т34” Важно обратить внимание на возникновение нештатных ситуаций, которыми данная игра нас всегда умела радовать, тут стоит сделать важную отсылку о различных вариантах событий.






Разбор ситуаций
1. Вы пригвоздили противника к базе, тесните и контроль карты ваш:
Первым отрядом саперов начинаете строить 3 здание с зенитным БТР максимально быстро насколько это возможно, второй отряд саперов отправляете укреплять доступную вам топливную точку. Покупаете зенитный БТР и прокачиваете ему оружие, отправляете его к вашим войскам на передовую, этот момент очень важен, так как без него ваше наступление может внезапно завершиться провалом, когда противник пойдет в контратаку. Дополнительной особенностью данного юнита является то, что вы можете пополнять свои войска стоя рядом с ним, этой особенность часто пренебрегают при игре за СССР. Следующим шагом для нас будет постройка танковой части и закупка 2х «Т34» к моменту их выхода, мы скорее всего либо уже победим, либо прижмем противника по полной и окончательно.

2. Вы контролируете половину карты, у противника есть легкая техника:
Бронеавтомобиль M3A1В данной ситуации, начинаем использовать мины. Противотанковые гранаты применяем при каждой возможности но без геройства,так же имеет смысл закладка динамита на ключевые точки, и подрыв их в момент наиболее плотного скопления вражеской пехоты около точки. Также в данной ситуации мы можем уже сделать выбор в пользу! «Тактики охоты на танки». В случае если вы точно уверены что техника станет для вас проблемой, а у противника есть 1 и более топливных точек, выбор этого командира становится судьбоносным, теперь ваши новобранцы имеют целый арсенал способностей по уничтожению танков, а саперы имеют 2 типа мин и возможность получить улучшение, которое позволит разбирать вражескую технику и получать с нее топливо. В самых крайних случаях вам придется строить здание в котором вызывается противотанковое орудие, но это самый крайний случай. В стычкой с пехотой противника нам по прежнему будут помогать отряда штрафбата с огнеметами, а также бронеавтомобиль с зенитным орудием, в комбинации они создают неприступную проблему для вражеской пехоты. Как только инициатива перейдет в ваши руки, немедленно продолжайте захват вражеской территории, не медлите с этим не на секунду, впоследствии вы переходите к пункту 1 возможных ситуаций.

3. Вас прижали к базе и противник приехал к вам на Panzer IV.
Штаб легкой техникиСитуация более чем безнадежная, и вероятнее всего финальный этап вам уже не удастся реализовать, однако если вы сможете максимально эффективно воспользоваться всем что имеете, у вас есть шанс победить! Создавайте противотанковое орудие, оно даст вам возможность контролировать территорию издалека от танка, прикройте расчет миной с одного фланга и новобранцами с другой, новобранцы способны в любой момент использовать противотанковую гранату и замедлить танк. Медлительно продвигайтесь и старайтесь не потерять расчет. Если это не помогает вам остается строить 4 здание и вызвать «СУ-85». Вы не должны его потерять, в случае если вы потеряете этот танк – игра проиграна. Если вы сможете уничтожить танк у вас появится надежда победить. Важно не терять своих юнитов и уничтожать их противнику, стараясь допускать как можно меньше ситуаций, когда враг давит вас количеством, если ситуация выправится переходите к последовательности пункта 1.
Поздняя игра
На данном этапе уже следует рассчитывать на более поздние единицы, которые помогут вам завоевать победу при грамотном подходе. Для того что бы все получилось, необходимо контролировать большую часть карты, либо хотя бы половину и иметь при себе 2 из 3х ключевых точек, потому как к тому времени бой скорее всего будет идти именно за них. В ситуациях когда вы не можете выиграть бой и продвинуться дальше не удается, вам стоит сосредоточиться на защите имеющихся у вас точек, и начать укреплять их одновременно с ведением боя на передовой. А также совершать выезды на бронеавтомобилях на точки, которые остались без внимания противника, этим самым действием вы сможете рассредоточить вражескую армию, особенно если бой идет в центре карты, а вы начнете одновременно захватывать точки с 2х флангов. Так или иначе ваше давление на противника продолжается в любом случае. Старайтесь просчитать все ходы противника и опережать его на шаг вперед. Если вы потеряли много новобранцев, имеет смысл вызывать Штурмовую пехоту, выбрав соответствующего командира, они обладаютлучшей живучестью, и могут кидать 2 типа гранат. ППШ уничтожают пехоту врага более чем превосходно, также могут захватывать территорию через дымовые гранаты. Эти отряды пехоты очень дорогие, потому их потеря для вас неприемлема. В случае если враг явно собирается давить вас железом и танками, вам выбор стоит в пользу «Тактики охоты на танки», которая откроет для вас целой арсенал по борьбе с вражеской техникой, далее этим уже будут заниматься «СУ-85». Также можно опробовать командира с огнеметным танком «КВ-8» - ваши проблема с вражеской пехотой навсегда будут решены, потому как это лучший танк против пехоты из всех что имеются в игре. Также имеет возможность переключиться на основное оружие и успешно ломать вражескую технику легкого типа, либо цели, которые огнемет не в состоянии достать ввиду расстояния. Первого ветерана этот танк способен заработать весьма быстро, после чего он еще и сможет захватывать точки, что для нас является бесценной возможностью получить больше контроля карты. В качестве альтернативы этому танку можно также вызвать ИС-2 выбрав соответствующего командира, в качестве противопехотного средства танк также подходит отлично, Против вражеских танков он конечно не лучший, но явно неплохой вариант.
Заключение
В общем и целом использование этой тактики показывает статистику, 8 из 10 матчей выигрываются на ура. В оставшихся 2х имели место невнимательность и несоблюдение упомянутых выше правил. Попробуйте эту тактику и вы точно не пожалеете, потому как победить немцев в поздней игре очень сложно, а эта стратегия позволяет лишить его ресурсов и топлива уже с самого начала, вследствии чего они не смогут вызывать свои тяжелые танки, уничтожение которых является проблемой для любой советской техники. Конечно в этой игре масса возможных нештатных ситуаций, но очень надеюсь что вы будучи опытным предводителем, сможете найти альтернативные решения на все случаи жизни. Очень надеюсь что данное руководство поможет вам лучше понять игру, и одержать еще больше отличных побед на немцами. Удачи вам на поле боя!

Руководство подготовлено для вас командой KFCTP Community[kfc-it.ru]
< >
43 Comments
WeakTea Jul 10, 2017 @ 9:33am 
УХАХАХ НЕ ЗАКОНТРИТ ПАНТЕРУ! УХАХАХА! Cy-76 на турнире без ветерантсва 3\3 выстрелов пробила в лоб пантеру.
Ray Apr 16, 2017 @ 10:16am 
баян украденый с инета из открытых ресурсов, к сожалению в 1-1 командир контр атаки с кв-1 не законтрит ту же пантеру, и все равно придеться выходить в теже сушки или т2 с зисами
BenL@Don  [author] Jul 19, 2016 @ 7:37pm 
Ахах, про пантер правда, часто очень так им лакает, помню американцами через десант играл, брал противотанковые и Томпсоны и вперед. вместе с парочкой танков каких нибудь, помню как в Tales of Valor нон-стоп по карте бегал десантной ордой и выносил все, они там еще могли пулеметы пробегать под воодушевлением, весело было.
Ганфайтер Jul 19, 2016 @ 7:10pm 
Плюс у немчуры есть главный феномен-что самое быстрое на свете?
Правильно сьебывающая жопой вперед ваншотная пантера-которая полудохлая сьбывает а еще ваншотит ваши танки.Пантеры в кохе как будто еж соник покусал и они теперь факинг инвинсыбл.
Ганфайтер Jul 19, 2016 @ 7:09pm 
Першинг ведро-вот пехоту и среднюю бронетехнику выносить-красавчик,даже пупхены дамажить-а если приедет что то побольше вроде 2 пз4 или одной пантеры\кт.Без поддержки першу пизда.Да после последнего патча броню у пантеры и кт снизили.Но першу всеравно жопа в формате 1 на 1.
Ганфайтер Jul 19, 2016 @ 7:08pm 
.За амеров хорошо играть механизированной доктриной-все время вызываешь технику чтоб на шаг быть впереди противника-а потом отзываешь и получаешь топливо обратно.А под конец игры стараюсь танки не вызывать,только сау или каллиопу НУ или же изи ейт- а то с стандартными шермани лезть против пзшек и пумы а то и если накопять и КТ приедет-пустая трата ресурсов.
Ганфайтер Jul 19, 2016 @ 7:06pm 
Я вообще про игры 1 на 1 2 на 2 вот стараюсь не говрить-ибо я люблю мясо 4 на 4 ну 3 на 3.А разнице в игре в этих режимах разная.Когда я играю в мясе за амеров то я сначала эдакий суппорт-обустройство точек,пулеметы ну и мины с колючкой.А потом в середине игры делаю ЗДРАСТИ пт сау или каллиопой если успею набить-если дела идут полной жопой- всегда храню резерв топлива-зову стюрта или зенитку
BenL@Don  [author] Jul 19, 2016 @ 7:03pm 
Ну вот, я лично не пробовал амерами играть 1 на 1, но даже если пришлось бы, наверняка это будет боль(
Ганфайтер Jul 19, 2016 @ 6:59pm 
С пулеметом лажа полная-чтоб получить пулемет им нужно 50 топлива и летеху.
В той же немчуры пулемет сразу-у бритов пулемет сразу.У окв после первого штаба-а вроде штаб медички 25 топлива,у советов тоже пулемет рано-условно.А амеры с своим пулеметом в полной ЖЖЖ на ранних этапах.Вся надежда на укрепления но их а построить нужно б 60 патронов на пулемет-а если играешь против игроков то когда они видят пулемет который строится-сразу идут в обход.