PAYDAY 2

PAYDAY 2

1,216 ratings
ЛайфХаки в PAYDAY 2
By Kersher and 2 collaborators
Сборник небольших и простых советов, которые помогут сделать вашу игру удобнее и эффективнее.
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение



Ну что-ж, пока вы рассматриваете скопление картинок наверху, давайте красиво начнём:
В любой более-менее известной игре есть всякие там обходные пути, баги, глюки и лазейки, способные упростить геймплей. В нашем с вами пейдее их тоже хватает.
Нет, картинки не имеют к этому отношения, они здесь для лулзов


Итак, что же представляют из себя т.н. "ЛайфХаки" пейдея, о которых говорится в шапке гайда? Название, быть может, не совсем правильное, так как в большинстве своём, это игровые недочеты и лазейки в системе вселенной пейдея, оставленные нам, простым задрoтанам, в помощь добрыми разработчиками.
Что-то вроде девиза Razer, только немного наоборот.

Надо сказать, что обычно грех не воспользоваться такими заманчивыми вещами, как обман системы заданий или мастерский нырок под текстуры, но вот поймать нужную закономерность или отследить ништячок не всегда представляется возможным потому что власти скрывают по разным причинам. Здесь мы постараемся показать вам как можно больше всевозможных секретов, касающихся не только жуткого багоюза, запрещённого конвенцией ООН, но и просто аспектов игры, до которых многие игроки самостоятельно допереть не могут.
Мы считаем, что информация очень актуальна ввиду бесчисленного стада нубасов. И приписывать себя к ним неохота никому (товарищи ветераны, вы уж извиняйте, это не про вас).

Многие заметят, что большинсво статеек ничтожны, никак не влияют на победу или являются ужасной мелочью. Но тем не менее, из таких вот мелочей и строится абсолютно вся игра. Чем больше тонкостей ты знаешь, тем лучше играешь и проще зарабатываешь скилл. Предупреждён, значит не в блидауте.
Всё, здесь написанное, можно со временем узнать и самому, но зачем тратить своё время, если его уже потратили другие?


Не забывайте, что каждая оценка будет на счёту, ведь речь идёт о знаниях, которые были накоплены за весь период существования игры, с 2013 года и по сегодняшний день. В ваших же интересах увеличить число людей, посетивших сборник.



Обратите внимание: в руководстве присутствует примитивный органайзер, которым вам следует пользоваться для скролла и комфортного чтения. Прямо сейчас он справа от вас: темы, находящиеся по логике где-то рядышком, будут опубликованы вместе. Каждая тема отмечается курсивом, из которых наиболее желательные для прочтения - ещё и жирным шрифтом Кэп говорит, что границы, разделяющие темы, оформлены цветом и пунктирчиком

_____________________________________

Воу, ребятушки, наш справочник получил 5 звёзд ровно за 5 дней! Не знаю, как у других, но у меня это абсолютный рекорд из всех руководств! Огромное спасибо за Вашу поддержку!
===
Выбивание предметов
Все мы испытываем маленький азарт, когда выбираем карточку или забираем модификацию после задания. Во всяком случае, до того, как долезем часов до 900.
Рандомщина в этом деле царит ужасная, но кое-что можно в ней выловить и использовать для своей выгоды.

В этом разделе речь пойдёт, как вы уже поняли, об эффективном получении предметов через лотерею и награды с заданий.
Сейчас, правда, в этом нет особой необходимости, так как всё можно получить, попросту забашляв монет
Гарантированное получение некоторых модификаций
Есть у нас с 2015 года такая штука, как ежедневные задания, за выполнение которых даётся туалетная бумага и случайная модификация на оружие. Ну, не совсем случайная, кое-что там выбрать можно, но толку от этого немного. Однако, есть немало способов быстро и гарантированно получить определённые обвесы.

Хитрость состоит в том, чтобы отсеять ненужные модули, для получения тех, которые вам пригодятся. Промываем золото, так сказать.

Светодиодное комбо

Один из самых выгодных модулей, дающий большинству стволов 8 очков к стабильности. Очень востребован. При условии, что у вас есть Butcher Mod Pack, вы сможете получать до 2х штук в день.
Расставьте параметры следующим образом, и вы гарантированно получите нужную вещь!

А вообще, подойдёт любая снайперская винтовка, Valkirya и множество других пушек. Просто этот вариант самый доступный






===

Прицел See More
Прицел, за которым прочно закрепилось мнение о том, что он - самая удобная оптика для близких и средних дистанций, так как ничего не загораживает. Так же, он считается наиболее красивым (потому что нормально смотрится на абсолютном большинстве стволов). Претензий никаких.
Его также можно получить огромным числом других способов, потому что он - единственная в своём роде модификация из Armored Transport




===

Полимерный фонарик
Пфффф, КОМУ вообще в наше время нужен фонарик, если он полезен только на нефтянке? Ну, данный экземпляр пригодится тем, кто не может (не хочет из-за рукоятки с лазером, которая очень бесит) ставить на свой пистолет совмещённый модуль. Почему это полезно? Ну, вы ничего не потеряете и так же получите +4 стабильности. Кто знает, вдруг ваши модули тупо закончатся?




===

Экспертный магазин
Усреднённый магазин, который можно ставить на всякие годные винтовки. Он даёт 4 очка стабильности и 4 патрона в обойму. Ну а ещё хорошо смотрится (но до стеклянных магазинов кобуса и коммандо ему далеко)



===


Тсс! / Светодиодное комбо

Глушитель для дробовика. К сожалению, шанс его выпадения составляет всего 50%, но даже в случае неудачи вы получите хороший гаджет.




===

Одиночная / Автоматическая стрельба

Мда, до оптимизации оружия она была куда более популярна. Ну да не суть, обычно обе модификации бывают в дефиците.




===

Микро Лазер / Совмещённый Модуль
Две очень востребованных модификации для пистолетов и пп. Вы получите одну из них с шансом в 50%.
Не пугайтесь названия пистолета, это Matever .357





Если будут открыты сведения ещё о каких-либо модулях, то они появятся тут.

Дюп
Здесь будут рассмотрены способы получения некоторых предметов, при которых можно легко обойти ненужные затраты.
Предметы для заданий
А: Ребят, го карту дюпнем!
В: ?
А: Ну размножим её!
В: А зачем?
А: Да чтоб не одна была, емае!
В: Ы, да я не умею
*подходит кто-то ещё и забирает карту себе*
А: Б#@ть! Тупые, уу тупые!


Знакомая ситуация? Нет? Странно. Надо сказать, что дюп предметов очень выгоден и прост, при слаженной работе участвующих, разумеется.

Игровое понятие:
ДЮП - известный баг во многих играх, позволяющий клонировать предметы. Везде он проявляется по-разному. В пейдее, чтобы дюпнуть вещь, нужно взять её одновременно с другим игроком (игроками). Успех увеличивается с числом участников.


С наибольшим успехом дюпаются предметы, для подбора которых достаточно единичного нажатия нужной клавиши: карточки, монтировки, ингридиенты.
Однако, при должном желании можно размножать доски, жёсткие диски, пропуска, резаки и прочую фигню, необходимую для выполнения заданий. Как это всё выглядит? Ну, примерно так:

Originally posted by Yor Kaen:
Если попрыгать вокруг кейса с термитом, начертить вокруг него пентаграмму и трижды возвести хвалу Богу Дюпа, и затем всем собратся вокруг него, встать на колени, дать хосту открыть его и в тот же момент всем резко и часто юзать ящик, пока он открывается, то велик шанс, что вам дюпнется доп термит на человека ©

Пример пошагового пути к успеху:

1) все участники конкурса встают возле нужного им предмета и договариваются о времени, на котором каждый нажмёт клавишу подбора. Например, "берём карту на 55й секунде". Важно дать другим людям 10-15 секунд, чтобы сконцентрироваться.
2) Все подбирают предмет ЧЁТКО на обозначенной секунде, ни мгновением раньше и ни мгновением позже
3) ???????
4) PROFIT!

Если всё пройдёт удачно и никто не сорвётся раньше времени, то вы получите вместо одного предмета - два, или в особо кошерных случаях - четыре.
Дюп метательного оружия
Восхитительный метод, позволяющий получить ЛЮБОЕ количество ЛЮБОГО холодного метательного оружия: сюрикенов, тузов пик, топориков, ножей или копьев копий. Можете посмотреть на прелесть справа от вас, которую авторы наворотили вдвоём ;0

Для работы трюка, нужно минимум два игрока с одинаковым метательным оружием
Я советую использовать сюрикены, так как их можно быстро кидать в больших количествах, и у них хороший урон. Но ничто не мешает размножать топорик, нож или, скажем, копьё.


Сам способ:

  • Игроки встают в одну точку и одновременно начинают кидаться своим метательным:
  • Первый игрок кидает своё снаряжение подальше от зоны, в которой он может снова его подобрать. В соседнюю стену, например.
  • Второй игрок смотрит в пол и кидает своё снаряжение в него.
  • ????????
  • PROFIT!

Почти сразу же вы с удивлением заметите, что метательное восполняется у обоих игроков, хотя при этом один из них постоянно накидывает что-то в сторону. Работает данный трюк, как легко догадаться, на одной волне с дюпом, т.е. на одновременном подборе предметов. Таким образом, можно превращать бои в потасовку пьяных ниндзя эффективную экономию патронов и другого снаряжения. Чего только стоит запас из 15-20 топориков, по 1100 урона каждый? Или точно такой же запас копий?
Пополнение запасов стрел
Довольно занятная фишечка, которую знают многие люди, использующие лук. Применяется она для восполнения невозобновляемого типа стрел, а-ля взрывающиеся стрелы.
Данный вид снаряжения, как известно, примечателен высоким уроном
(1400 единиц на буржуйском луке), но такие боеприпасы нельзя восполнить без сумки. Однако, лебединая песня имеет свои представления на этот счёт.

Всё строится на том, что если не натягивать тетиву, то стрела упадёт вам под ноги. Так можно выстреливать весь боезапас, а потом собирать его. Ещё, разумеется, обязательно иметь максимально улучшенный навык "лебединая песня" в ветке беглеца. И, собсна, сам лук.
А ещё вы должны понимать, что вся эта махинация - дело случая, так как нужна активация лебединой песни, а падать ведь неохота никому.
Хотя, обычно билды, в которых присутствует сей навык, можно сравнить по прочности с фанерой, что упрощает дело.

Итак, допустим, что все условия соблюдены, вы находитесь под лебединой песней, врагов рядом нет, и остаётся просто ждать секунд семь, пока вы наконец упадёте. Что-ж, если у вас есть лук и хотя бы одна стрела, то можете успеть сделать себе запас из снаряжения, которого хватит, чтобы полностью восполнить начальное число, и ещё останется. Просто жмякайте ЛКМ как можно чаще.
Конечно, к такому надо принаравливаться, но, как я люблю говорить, обстоятельства бывают разные, знаете-ли.
Визуал
Как известно, то, каким взглядом вы смотрите на игру, очень важно. Этот раздел включит в себя полезные графические правки. Они слабо повлияют на игру и служат чисто для удобства. Разумеется, они очень ничтожны по сравнению с возможностями, которые вам могут представить такие моды, как HoxHud или PocoHud, но это не значит, что их стоит игнорировать.
Внутриигровые настройки
Это одни из тех вещей, которые находится в списке того, что следует сделать в первую очередь.

FOV

FOV (Field Of View) - это ваше поле зрения, та часть экрана, которую вы видите.
Чтобы лучше представить, что это такое, я продемонстрирую два скриншота, а вы сами поймёте, на каком из них угол обзора больше.
Разный обзор при использовании пистолета Baby Deagle

Капитан Очевидность подсказывает, что ваш взгляд теперь в состоянии заметить подленьких крыс, которые любят стрелять из слепой зоны.
Конечно, после низкого угла обзора, привыкнуть сразу будет трудно, но со временем вы быстро почувствуете удобство использования, если учесть, что на прицеливании это почти не сказывается.

А ещё вы сможете увидеть некоторые элементы своей анимации. Перезарядку пиглета, например.

Чтобы изменить угол обзора, зайдите в Настройки --> видео --> расширенные
найдите там показатель Угол обзора (fov) и выставите его на максимум для лучшего эффекта.


Подсвечивающееся метательное и стрелы

С недавнего времени в игру встроили ранее существовавший самостоятельно мод, который подсвечивает всякие там коробки с патронами, сюрикены, ножи, копья, топорики, тузы и стрелы. Всё, что можно подобрать, в общем.

Чтобы включить данную опцию, нужно зайти в Настройки --> Игровой процесс,
После чего выставить галочки на желаемых опциях


Глубина Резкости

Когда вы прицеливаетесь из своего оружия, то по-умолчанию на всё, что находится за пределами мушки, накладывается эффект размытия, что может помешать разглядеть какую-нибудь деталь.

Чтобы отключить данную опцию, нужно зайти в Настройки --> Видео --> Расширенные,
Найти там опцию Глубина резкости (DOF) и убрать с неё галочку.

Нормальное прицеливание с пулемётом
Мушка пулемёта выглядит так же, как и у простых винтовок.

Добиться такой комбинации можно, если установить на пулемёт сошки. Изначально один комплект доступен всем.

Чтобы получить необходимую визуализацию, нужно нажать кнопку прицеливания одновременно с кнопкой размещения сошек (клавиша 4 по умолчанию). В итоге вы получите очень удобный прицел, не нуждающийся в лазерном целеуказателе.



В качестве примера взят Ручной пулемёт KSP


Обратите внимание, что это всего лишь визуальный баг, и он может отображаться некорректно на некоторых пулемётах. Например, на Ksp 58. Так же, с первого раза нужная комбинация клавиш у вас может и не получится.
Прицел на гранатомётах
Гранатомёты GL40 и China Puff 40mm используют складные прицелы для дальней стрельбы (клавиша Q по умолчанию), которыми весьма удобно пользоваться. Но почти никто и никогда не разбирается, как использовать такой прицел. Поэтому все стреляют из этих гранатомётов "на глаз". Так давайте же наконец разберёмся.

Как это ни плачевно, но метки на прицеле нанесены неправильно, за исключением пары штук.
  • Выделенная красным кружком дырка - это отметка, которая показывает, где будет находиться ствол, если сложить прицел. Так же, она обозначает максимальную высоту (единственное, что нам важно), на которую полетит снаряд, в зависимости от положения гранатомёта. Исходя из этой высоты, можно прикидывать, долетит ли снаряд до цели.

  • Отметка 100 - расстояние, равное 40 игровым метрам.

  • Отметка 200 - расстояние, равное 35 игровым метрам, если прыгнуть

  • Отметка 300 - расстояние, равное 15 игровым метрам, если повернуться вокруг себя и крикнуть "Oi Houston"

  • Отметка 15 - 15 игровых метров при стрельбе с уровня 2го этажа, если вы не играете за женского персонажа.
Отметки работают корректно, если вы выровняете ствол с линией горизонта. И запомните, они нафиг не нужны.

Достаточно запомнить одну вещь: Если целиться во врага по зоне, выделенной голубым цветом, то снаряд точно попадёт в цель.
Попробуйте проверить это сами на Крысах или Варке Мета, завалите команду Винтерса, не выходя из дома.

Так же, отметка под углом в 45 градусов (которая находится над цифрой 15) служит для того, чтобы вы могли эффективнее использовать грантомёт, когда упали. в этом случае, максимальную высоту полёта снаряда относительно положения ствола показывает она. Если поставить её на уровень горизонта, то снаряд полетит по-прямой.

===

"ой сложнааааа, проще и дальше на глаз стрелять" - скажет большинство читающих. И они правы, лол. Но вдруг кому-то это пригодится?
о врагах
Каждый противник в игре специфичен, некоторых из них можно использовать с выгодой для себя.
Бесплатная рабочая сила


They're stealing
the bags!!!11



Всегда бывает очень неприятно, когда полиция тырит ваши честностыренные деньги и складывает их в кучку на углу карты, а то и вовсе их просто уносит.
Но иногда бывают моменты, при которых это только облегчает дело.





Похоже ведь? Похоже, да?
что, нет разве? Ну ладно :с

______________________________________________________

Хорошо, вернёмся к нашим боранам полицейским. Они любят таскать сумки.

Originally posted by Kenny-MGN:
Мне всегда казалось, что они везде их собирают в кучу если дать им их забрать и отнести ©

Но на некоторых ограблениях попытки оттащить добычу подальше от игроков и тем самым добавить трудностей, лишь упрощают всё. Сумки оказываются намного ближе к точкам побега. Ты после такого сам просто возьми, да пронеси метров пять.

Ну конечно, не на всех контрактах нам так повезло. Есть даже контракты, на которых копы не подбирают сумки в принципе. Почему - хрен его знает.

________________________

Контракты, на которых полиция не трогает добычу
Мы обязательно их упомянем, так как это абсолютные исключения из правил.


1) Первый день Hotline Miami. Если вы не можете закинуть сумки в ДеЛореан сразу, или вам некогда, то можно просто бросить их поближе к нему. Их никто не тронет, забросите в перерыв.

2) первый день Поджигателя. Оружие также можно запаковать и разбросать по всей карте, отступить для обороны и вернуться в перерыв.

3) Первый день Нефтяного Дела. Можете не трястись за два своих жалких мешка.

4) Последствия. Никому не нужны унылые скины из сейфа Sputnik или COP

5) какой-нибудь ещё контракт, о котором здесь забыли написать.
__________________________


Контракты, на которых полиция относит сумки близко к побегу
Собственно, вся речь в статье сводится к ним.


1) Первый день Крыс. Шикарная куча сумок на заднем дворе. Очень полезно на Death Wish, так как не придётся переживать за сумки или ловить их через окна при побеге.
Внимание! На Варке мета данная штука не прокатит, и сумки просто унесут с карты навсегда, т.е. вы потеряете честно сваренный мет.

2) Второй день Нефтяного дела. Поскольку копы являются элитными качками, то им абсолютно пофигу, сколько весит их ноша. Поэтому можно сбагрить тяжеленный двигатель им, чтобы не нести самому. В итоге вы найдёте его у ворот во двор. Если вы получаете достижение несчастный доктор, то данное действо будет очень полезно, так как расстояние между двигателями и вертолётом заметно уменьшится. Но будьте осторожны: прежде чем передавать сумку полицаям, проверьте, куда приземлится вертолёт (на Death Wish он может сесть возле бассейна справа от лаборатории), чтоб не пришлось выковыривать сумку из глубины сибирских руд.

3) Бомба: Лес. Всю добычу относят на дорогу под горой. Если вы не используете побег на вертолёте, то будет в самый раз.

4) Второй день Поджигателя. мешки относят на дорогу, справа от главного входа, в непосредственной близости от точки побега.

5) Косвенно примазываются Лабораторные Крысы. Потому что полицейские относят сумки (в т. ч. химикаты для задания) либо к фургону, в котором игроки появляются, либо за кастрюлю у точки сброса добычи. А оттуда до зиплайна рукой подать, как говорится. Вот только если после открытия сейфа клокера выпадет алмиробутерброд, и его отнесут к фургону, то у команды вероятно наступит баттхёрт.

6) День Выборов. Сумки относят на дорогу прямо возле фургона.

7) какой-нибудь ещё контракт, о котором здесь забыли написать.
Тазер-помошник




Тазеры, конечно, сильно всех бесят, особенно когда у тебя в руке какой-нибудь кросс вертекс, кларион или арбалет.
Но тазеры сами по-себе на Death Wish настолько же сильно мешают, насколько выручают. Почему именно, будет рассказано здесь.


Обратите внимание, что все взаимодействия, возможные между вами и тазерами - это всего лишь дело случая, и не более того. Опять же, обстоятельства бывают разные, знаете-ли.

Током тазер стреляет не мгновенно, ему нужно время на накопление заряда. Но если вы слышите звук электрического разряда (который бывает перед станом), и при этом никто вас током не цепляет, то знайте, что где-то рядом зарядившийся враг, который как раз вас поймает, как только вы появитесь в его поле зрения.

Вокруг заряженого Тазера присутствует голубое свечение, особенно хорошо его видно внутри помещений, когда, например, Вы спрятались, но видите прилегающее к нему пространство. Оно-то и означает, что тазер полностью заряжен.

Так что, чтобы не словить конвульсии в таком случае, не вылезайте из укрытия 5-7 секунд. Если же в это время выглянуть с целью пострелять, то мгновенно получите удар током.
Ну а впрочем, тазер не может стоять на изготовке вечность, и он отменит свою атаку, если не поймает никого. Голубое свечение в этот момент пропадает. Вот тогда можно встать в полный рост со своим HRL-7 и показать ему Кузькину мать.
_________________________________________________________




Быстрая перезарядка оружия.

Игра устроена так, что, когда игрока станит тазер, то у него (у игрока) количество патронов/снарядов/стрел в т.н. обойме восполняется до максимума.
Чтоб видать баттхёртов было меньше, а шансов спастись - больше

Например, в вашем Коммандо 553 осталось 12 патронов. Но если вас зацепит тазер, то обойма восполнится до максимума (до 30 в данном случае). Счастья не так уж много, потому что минимум треть вы растеряете тут же, пытаясь убить врага. Но сам эффект...

... Подобная специфика имеет выгоду, если вы используете оружие, полная или частичная перезарядка которого оставляет желать лучшего: гранатомёт Пиглет со своей более чем 15ти секундной перезарядкой шлёт вам привет. И миниган с 7.5 секундами тоже.

===

Остановка клокеров

По идее, противники в игре должны действовать вместе™ и слаженно™. Но этого не происходит. Или происходит, но очень редко. Вот сколько раз вы видели, чтобы копы прятались за идущим в лоб щитом, как в трейлере Death Wish update? В лучшем случае, раза два, и то случайно.
Противники часто больше мешают напарникам, чем помогают. Так, наш недо-электро часто может помешать клокеру, уже бегущему дать вам в щи с вертушки.
Дело в том, что станящая атака тазера отменяет оглушающую атаку клокера. И он просто останавливается на месте. Эх, ребят, вам бы сообща работать, а вы...

Конечно, стан от тазера - радость сомнительная, но тут уж, как говорится, из двух зол.


===

Какой можно сделать вывод из записей выше? Тазер - неплохая, спонтанная и неожиданная поддержка. Но мразь. Мразей нужно убивать.



P.S: Если вы играете один или вы просто единственный выживший в команде, вас поймал тазер и вам нечем сбить его атаку, то начинайте читать проповеди Богу Спонтанного Появления Врагов Перед Носом. Это призовёт перед вами щита, который подойдёт к вам впритык и снимет с вас атаку, размыкая тазера своей тушкой, загородившей путь току.

P.P.S: Надо сказать, что подходит для этого не только щит, но и любая другая сущность. Тазер просто может сам затупить и разомкнуть контакт. Если вы используете Огнемёт, то разомкнуть контакт иногда удаётся, если направить струю огня на тазера (имеется в виду на расстоянии)
Разнокалиберный троллинг ИИ
Враги в игре ужасно недалёкие, и поэтому их легко можно троллить. Главное - вовремя ретироваться, а то затроленный враг крикнет "Толсто!" и пнёт вам куда следует


Глитч с турелью

Глитч, с которым уже столкнулись 99.9% всех играющих. Он очень читерный и при этом, на момент релиза гайда, он всё ещё не исправлен.

Суть вкратце: ИИ врагов устроен так, что приоритетными целями для уничтожения у них являются не игроки, а объекты для заданий (такие как дрель) и главное - турели, устанавливаемые игроками. Это значит, что основная часть противников не полезет к грабителям во время волны, а просто будет тусить у их турели, пока та не сможет стрелять (читай: разнесут или просто патроны у неё кончатся). Однако, если исключить любой контакт между турелью и противником (например, запихнуть её в мусорку, за дверь, в салон машины, ларёк или в коробочку положить), то врагов на неё в теории можно будет оттягивать бесконечно, потому что турель всё ещё будет оставаться главной целью, так как она не устранена. А устранить её почти нереально, потому что её даже не видно. Да и сама турель о том, что её окружили, задумываться не станет, как и стрелять в ответ.

Чем полезно: сложность понижается в несколько раз, потому что число врагов стремится к нулю. Если не хотите, например, кучу раз перепроходить день выборов без падений громко на Death Wish для ачивки, то турельку вам в руки, чё.

Я никак не поддерживаю этот баг, потому что с ним игра превращается в крысиное сидение в каком-нибудь углу, пока контракт не кончится. Сиди и постреливай иногда, значит.
Описывать что-либо ещё я не считаю нужным, кому понадобятся подробности,
те посмотрят в статье, указанной ниже. Я не имею ничего против, просто высказываю своё мнение по поводу этого бага. Это не значит, что его никак не стоит использовать. Но не надо. Just Don't.



Использование глушителей

Это уже куда более логичный трюк, потому что с точки зрения реализма он смотрится правильно.

Суть: при использовании игроками оружия с глушителем на громких миссиях, враги обращают на них (на игроков) меньше внимания, реакция копов как бы замедляется. Это может быть не сильно заметно, потому что промедление занимает не больше нескольких секунд. Но из нередких ситуаций вида "кто быстрее выстрелит" выходить победителем вы станете чаще.

Чем полезно: Шансы убить врага без урона для себя при быстрой атаке значительно возрастают. Можно успешно вложить 4 - 12 (и больше) очков в ветке призрака и перевести оружие на более высокие пороги урона.

Originally posted by HardReset:
(О клокерах) Порою только после получения из глушака 4-10 пуль в голову они начинают какое-то движение, типо "ммм...чето у мя голова потяжелела, надо посмотреть че за дела".

Собственно, понадобится только глушитель. К счастью, варварские времена, когда чтобы тебе выпал глушак, нужно было сначала танцевать на фарме карточек полдня с бубном, давно миновали.
Выбирайте модификации, с которых не будете терять урон. Например, размер не имеет значения, ниндзя из джунглей, Тсс! или Глушитель FBS специально на АК (ну или прочую специфику). Можно просто использовать изначально бесшумное оружие: арбалеты, валькирию или Cavity 9mm.

Наглядное применение многоходовочки с использованием этих тактик можете найти вот здесь ★★★★


Кайт

Лучший друг любителей играть в соло.
Игровое понятие:

КАЙТ - способ ведения боя, при котором игрок не даёт противникам близко подобраться к себе, постоянно передвигаясь и атакуя с расстояния.

Собственно, определение говорит само за себя. На крупных картах с большим количеством путей отхода грех не воспользоваться этой тактикой.

Суть: противники постоянно смещаются в сторону игроков. Но если игроки сперва посидят в одном месте несколько минут, а потом ретируются куда-то в другое место, то копы продолжат добираться до позиции, где грабители только что оборонялись. Не найдя там таковых, полицаи останутся сидеть несколько секунд в недоумении, после чего устремятся в погоню, попутно останавливаясь и перекатываясь. А те враги, которые ещё только заспавнились, и вовсе продолжат приходить на старое место некоторое время.

Чем полезно: при своевременных отходах и быстром передвижении можно практически полностью избежать контакта с врагами и, собственно, их пулями. Цель тактики - как раз таки отсрочить этот контакт, на пару минут, а то и больше.

Чтобы эффективно использовать тактику, на контрактах нужно занимать позиции, на которых грабителей будет трудно зажать. Посидев в одном таком месте пару минут и осознав, что врагов набигает всё больше, необходимо отступить в другое похожее место. Из него в следующее, и так далее, до возвращения на исходную позицию.
Основная цель тактики - отвлечь противников от объектов, нужных для выполнения контракта, т.е. от бура, дрели, компуктера или сумок. Так что не забывайте, ради чего это всё затевается.


Кручу, верчу, обмануть хочу

Наглядный пример недалёкости копов. Вы сами небось часто используете его, чтобы убить щита без разрывных патронов, взрывчатки или снайперских винтовок.

Суть: подходишь к полицейскому и начинаешь вокруг него водить хороводы, за спину ему заходить. Коп от такого расклада немножко охреневает и начинает кружиться вокруг своей оси в ответ, пыстаясь таким образом восстановить с игроком визуальный контакт. Стрелять он в этот момент не может, ну а мы... что-ж, мы не такие тупые.

Чем полезно:
Можно без серьёзного вреда для себя убить противника чуть ли не прикладом. Это актуально, когда у игрока высокий уворот или же противник один. Так можно убить как простого копа, так и щита или даже бульдозера. Если вам нужны достижения на убийства бульдозеров из золотого АК, ножичком или боксёрскими перчатками, то вот вам действенный план. Кстати, о бульдозерах: вы можете даже запрыгнуть на них, что также сделает их беспомощными.
"Сложно" - скажете вы?
"Непрактично" - скажете вы?
А я молча покажу вот этот треш.

Только опасайтесь клокеров, им пофиг, на какую высоту и в какую сторону вертушку прописывать. Ну и берегитесь, если противник шлёпнет вам по горбу рукопашной атакой.


Беспомощная турель

Забавный кусок геймплея, который заключается в том, что игрок с уворотами способен игнорировать практически все попадания турели, в то время как железные человеки лишаются брони сразу, и вынуждены прятаться.

Так что если уворотливый игрок заставит турель стрелять по нему, то это сделает её лёгкой мишенью для других. Особенно в момент перезарядки. А поскольку подножие горы славится потолочными турелями, флаг вам в руки.


Вызов подкрепления

Тут даже писать особо нечего. Чем больше гражданских вы убьёте, тем больше спец-юнитов будет брошено на борьбу с вами. Усиленный респаун. Можете использовать это, чтобы набивать ачивки, связанные с ними. Всё.
Подстава с картинами заложниками

Как всем известно, после того, как некто в команде попадает в тюрьму, его можно вытащить с помощью заложника. Если заложник - коп, то после того, как станет возможным обмен, он (заложник), как и обычно, выделится жёлтым контуром и будет готов к "торгам". Это действо происходит при окончании штурма, и т.д.

А никто не задавался вопросом, а что будет если оставить несчастного копа "желтеть" в одиночестве?
Вот тут то и начинается самое интересное: враги внезапно становятся агрессивными по отношению к товарищу, и начинают стрелять в него (особенно усердствуют снайперы), но убить не могут. И не смогут, заложник же!

Думаю, не надо рассказывать, чем это Вам поможет? :)
Оружие
Даже оружие и навыки в игре обладают некоторыми свойствами, которые не всегда заметны. Поэтому вот небольшой списочек интересных особей.
Оружие
Собственно, оружия подобного не так много, и оно всё уместится в этот раздел.

===

Судья (Judge)
Особенность этого оружия самая неожиданная. Дело в том, что для него подавление действует даже во время стелса. Это значит, что противники, заметившие вас, могут начать стрельбу по вам не сразу. Вместо этого они начнут прыгать в укрытие и проигрывать другие подобные анимации.

Штука забавная, но не стоит на неё рассчитывать.

===

Огнемёт (Flamethrower)
Эта штуковина обладает способностью станить врагов. Да, это не сразу бросается в глаза. Также в глаза не сразу бросается и то, что огнемёт сбивает щитки бульдозерам, разъединяет атаку тазера, если направлен на него, и главное - он способен остановить бегущего на вас клокера. Да, именно так.

Тем не менее, огнемёт хорош только для закрытых пространств. Для обширных карт выбирайте другое снаряжение.

===

Гранатомёт China Puff
Этот гранатомёт хорош не скрытой, а вполне заметной особенностью: Его подбор патронов составляет примерно 0,8 снаряда за коробку. А если учесть, что без навыка Под завязку снарядов всего шесть, то это делает данный гранатомёт идеальным оружием, за счёт которого можно восполнять боезапас турелей. Да-да, именно так, легко и просто.

Тем не менее, раз уж вы используете этот гранатомёт, то используйте по назначению, пожалуйста, а не только как подкормка для своих турелей.

===

Винтовка АК
Да, сейчас я говорю не о Золотом АК и не об АК.762, которые являются фаворитами этого семейства. Я говорю о давно забытой вещице, которую почти никто не использует. Вроде как причина тому - низкий урон и слабые (по сравнению с тем же АК.762) параметры.

Однако если прокачать эту винтовку максимально эффективным для DW способом, т.е. через DMR, то она (ВНЕЗАПНО!) покажет себя лучше своей популярной сестры (её стата справа). Нет, не из-за скорострельности, лол.

Ну-ка, знатоки, какой главный минус дмр? Верно, ущербный подбор патронов (по 0-1 шт. за коробку). Приводит это всё к неумолимому истощению боезапаса, как бы метко вы не стреляли, поэтому использовать дмр на затяжных миссиях - не совсем профитно. Однако стоит раскачать наш забытый АК, и подбор будет уже по 1-3 патрона, что позволяет жить совершенно безбедно, не отвлекаясь на лихорадочный поиск аммуниции.

===

Пистолет Broomstick

Многие из нас помнят эту пукалку как кривое, неточное оружие со слабыми 39 урона. Но благодаря подпольным ребалансам сносит она теперь по 183 (!). Всё равно не то, говорите? Порог урона не проходит, говорите? Ну так нацепите глушитель, и будет вам счастье!

===

Флешетта
Да, это не оружие, а лишь модификация. Причём для дробовика. Причём не популярная.
Её особенность в том, что она увеличивает расстояние, на котором можно эффективно использовать дробовик, не сильно влияя на точность. А при наличии для неточного дробовика навыков на урон и дальность, она становится замечательным оружием против кого угодно и где угодно.

Требует привыкания.

===

Молотов / Огненная ловушка на минах / Поджигающие снаряды на гранатомётах
Всё это можно использовать не только для поджогов и обрубания ходов для полиции, но и как останавливающее средство против, скажем, клокера. Если вы успеете пробежать через огонь, пока он вас преследует, то очень вероятно, что клокера это остановит.

Красивые фишки
На некоторых ограблениях вы легко можете получить немного больше налички, просто если примените небольшие усилия. А можете сломать игру. А можете ускорить смену событий.

Актуально для тех, кто любит дополнительную денюшку. А так же для тех, кто хочет показать себя знатоком.
Теневой Рейд
Вертолёт приносит только Артефакт.


Совершенно незатруднительный способ предотвратить высадку бойцов Murkywater и получить дополнительный ящик.

Трюк заключается в том, чтобы заблокировать вертолёту спаун на крыше, и тогда он не сможет привезти подкрепление.

Делается это так, как показано на скриншоте. Наличие трупа, маски Мега-Кавая и уровня
XXV-100 не является обязательным. Важно только занять нужное место в зоне вертолётной площадки таким образом, как это любезно показывает вам товарищ соавтор.


Итог: вертолёт не может везти солдат, поэтому он везёт артефакт. Однако, чтобы всё сработало праильно, не забывайте про пару советов:
  • Не сидите на крыше с самого начала. В этом нет никакого смысла. Достаточно выбежать на точку прямо перед рапортом о прибытии вертолёта (это период с пятой минуты по шестую) и просто посидеть там, пока не появится вожделенная стальная бочка.
  • Не надо усаживаться там всей командой. Чтобы фича сработала, нужен один игрок. Иначе минус на минус даст вам плюс четыре бойца Murkywater и невозможность покинуть зону их высадки. ГГ.
  • Крыша - площадка обширная, следите за тем, чтобы вас на ней не спалили


Moar информации о Теневом рейде вы можете найти тут. Недавно этому гайду исполнился год и я очень рад, что он всё ещё приносит кому-то пользу. ★★★★★
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=377001870
Hotline Miami
В подвале можно получать не три комплекта с ингридиентами, а четыре


Товарищи, знание этого бага - маст хев! И молитесь, чтобы его не пофиксили!


UPD: На данный момент вся идеология глюка разгадана. Всё, что вам нужно сделать, чтобы получить четвёртый комплект - открыть ящик, выделенный на скриншоте зелёным в самую последнюю очередь

Поздравляю! Если вы всё сделали правильно, то, обыскав подвал, вы найдёте как раз четыре комплекта химикатов. Только не взорвите лабу от радости...





Единственная проблема, из-за которой автор гайда нередко ломал руку об лицо - это ТУПЫЕ, МАТЬ ИХ ,ТИММЕЙТЫ, КОТОРЫЕ НЕ ХОТЯТ ВРУБАТЬСЯ В ТВОЙ БОЖЕСТВЕННЫЙ ПЛАН, НО ЗАТО ЖЕЛАЮТ ВСЁ ПООТКРЫВАТЬ!

На Death Wish правда попроще, так как там монтировка одна, и она за решёткой. Просто будьте проворнее других.

Moar иформации о Hotline Miami тут. ★★★★★
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521425814
День Выборов
На второй день при скрытном прохождении можно получить в два раза больше опыта чем обычно

Если сбежать в ту же секунду, когда была поднята тревога, то игра посчитает что вы прошли день и громко, и тихо, и выдаст опыт сразу за оба способа "прохождения"

Добиться этого можно следующим образом:
Когда все машины взломаны / вот-вот будут взломаны, под ЕСМ убивается охранник с пейджером.
Когда становится доступным побег, то вместо того, чтобы сбежать сразу, нужно дождаться когда у этого пейджера истечет срок для ответа.
И ровно в ту секунду, когда Бейн говорит [[b]That's the alarm, guys! Its on now!][/b] нужно встать на побег и завершить день.

В идеале машины взламываются во время ЕСМ-Раша, а потому неотвеченный пейджер по окончанию уровня будет отличным дополнением.

Если вы играете в команде, то всем вместе стоять возле побега и ждать не нужно. Достаточно чтобы пейджер ждал кто-то один (лучше всего хост, чтобы плохое соединение клиентов если что не помешало).
Сторожевые Псы

На первом дне побег можно активировать сразу, независимо от прогресса дня


Вся миссия - это сплошные пожданки:
Ждёшь пикап, ждёшь своего водятла, его убивают, ждёшь вертолёт. Ждёшь пока ждёшь. А ведь время на DW много чего стоит. Жизни твоих тупых тиммейтов, например.

Но можно сделать так, чтобы побег активировался в аккурат после 4х закинутых сумок, а это сэкономит вам довольно много минут.

И для этого надо убить заказанного водителя самим. А сделать это очень просто:



Сперва давайте проясним маленькую деталь: Водитель не спаунится от закинутых сумок и прочей фигни, ОН СТОИТ НА КАРТЕ С САМОГО НАЧАЛА
жoпа эгоистичная










В принципе, убить водителя можно двумя способами: с помощью пули или с помощью взрыва.

Если вы хотите воспользоваться первым способом, то пуля вам понадобится не одна. Вам потребуется сделать 10 выстрелов по капоту или лобовому стеклу (30 при купленном активе "бронированный побег"). Оружие - любое. В принципе, ничего сложного, вот только редко кто ходит по высоким сложностям с маломощными пукалками, с которых можно выпустить обойму, а потом её же и подобрать с первого трупа. Поэтому при покупке актива вашими ответственными тиммейтами такой способ будет расточительным, не говоря о том, что можно словить маслину.

Теперь рассмотрим второй способ. Вспомним, что мощнее всего по нейтральным и дружественным субъектам бьёт взрывчатка. И одного точного выстрела из гранатомёта или дробовика будет достаточно.
Единственное Но: с земли попасть по нему сложно.
Однако можно всё упростить, и обстрелять машину с площадки возле жёлтого крана хоть из чего, но в таком случае вы рискуете очень, ОЧЕНЬ жёстко огрести от обычных копов, ползающих по округе с их читерскими бронками и ренфилдами.

Подробное пособие

Чтобы удачно попасть с земли, нужно взять China Puff, забежать в левый угол карты и выстрелить, ориентируясь на текстуру неба. Скриншот правильной постановки ствола прилагается.



И всё же запомните: ни к чему так выпендриваться. Возьмите дробовик/арбалет с разрывными, и стреляйте с вышки. Если у вас в команде ногибатор с безумием, то он во время охоты за фрагами как раз выпилит всю враждебную фауну, и вам вряд-ли что-нибудь помешает.



Собсна, последовательность действий:

0) Решаем, как поступить: быстро и профессионально, или неспеша и простенько. Если вы только только знакомитесь с этим багом, предлагаю второй вариант, причём на самостоятельном изучении (он на видео справа).

1) Бежим на одну из выбранных позиций.

2) Делаем один точный выстрел по машине.

3) Вы слышите эти страшные предсмертные вопли и стоны? Это значит, что вы молодцы, сделали всё правильно, и заодно получили ачивку "Макака с Гранатой".
Если ничего этого нет, то значит вы промазали.

ВАЖНО!!! КОГДА ПРИЛЕТАЕТ ВЕРТОЛЁТ И ПОБЕГ СТАНОВИТСЯ ДОСТУПЕН, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ ЗАБРОСИЛИ В ПИКАП ИЛИНАЦЕПИЛИ НА СЕБЯ ХОТЯ БЫ 4 СУМКИ! ИНАЧЕ ВЫ НАЧНЁТЕ ВТОРОЙ ДЕНЬ БЕЗ НЕОБХОДИМЫХ СУМОК ДЛЯ ЗАДАНИЯ И НЕ СМОЖЕТЕ ЗАВЕРШИТЬ КОНТРАКТ!

Не получилось? Не беда, все учатся. Поэтому сперва потренируйтесь в оффлайне, перед походом в чужие лобби.

Но пожалуй будет лучше один раз увидеть, чем 10 раз прочитать, поэтому:

Отличные видеоматериалы:


_____
Выражаю огромную благодарность Woodie за предоставленную информацию!
Крысы
Можно заполучить и информацию, и деньги за мет, так ничего и не обменяв

Сегодня ни один грабитель не станет оставлять кобрам лут, поэтому практически всегда после завершения сделки мет тырится обратно, а бандитов убивают.
Правда есть одна проблемка: Кобры стреляют очень больно, и потому перетаскивание ворованных сумок сулит вам большую порцию веселья.
Но можно пойти и более простым путём, при этом даже сэкономив время.

Тыктика:

Шаг 0: Желательно сварить на первый день хотя-бы 4 сумки.

Шаг 1: Чётко и ясно объясните своей команде, что вы собираетесь сделать. Очень важно, чтобы они поняли вас!
Например, скажите следующее:
- Народ, как насчёт того чтоб не менять мет, а забрать все плюшки тихо? Просто не трогайте мет в машине, а я обыщу квартиры и скину вам сумки, ок?

Если ваши тиммейты не совсем аутисты, то они сами поймут плюсы метода.

Шаг 2: Обязательно возьмите либо стелсовый билд с возможностью взламывать сейфы вручную (приоритетнее), либо С4, чтобы взрывать сейфы. Обратите внимание, что сейф может попасться не маленький, поэтому С4 может понадобиться значительный объём. Не забудьте нормальное оружие с глушителем (на всякий случай).

===





Шаг 3: Забейте на мет в машине и бегите к пикапу, возле которого вас ждут. Забегайте в указанный дом. Выход на лестницы в нём будет загораживать гангстер, но его можно спокойно обойти, не убивая. Поднимайтесь на этаж с квартирами.




Шаг 5: Ищите нужную квартиру, перемещаясь между домами по перекинутым доскам.
Ориентир: в искомой квартире всегда лежат сумки с деньгами, приготовленные для обмена. Упакуйте их и выбрасывайте на улицу, где тусит ваша команда. Не бейте окна и никого не убивайте!
ага, скриншот - это плохой пример, не так ли? :)
Если вы не приготовили больше 3х сумок, то ищите самую "людную" квартиру с сейфом.


Шаг 6: Если у вас навыки взлома - спокойно ломаете сейф, кобры вам и слова не вякнут. Если у вас С4, то дождитесь, пока команда не утащит деньги в машину, и только после этого ставьте на сейф взрывчатку.
Готово, информация у вас, а все сумки уже получены и никто не упал. Вам остаётся только добежать до побега, что крайне легко.



Дополнительно:

Можно вскрыть и второй сейф, если он вам так удачно подвернётся. В нём даже может лежать ещё одна сумка денег!

Кстати, данная тактика ещё и позволяет избежать ловушки от кобр.

===

К сожалению, забежав в наш дом, можно проверить только три квартиры из четырёх. Если вы не нашли свои сумки с деньгами в указанных выше квартирах, то зайдите в крайний дом с чёрного хода,забравшись на ящики справа от двери и перепрыгнув с них на плечо кобре, загораживающему вход.

Поздравляю, вы только что получили уважение команды от своих познаний!
А ещё вы только что не заметили, что мы пропустиши шаг №4.


Поджигатель
На Первый день можно залезть на ангары с левой стороны карты.

Все знают, что можно прикупить актив для доступа на крыши ангаров в правой части аэропорта. И никто им не пользуется, потому что нафиг надо.
А вот если залезть на те ангарчики, что слева, то это принесёт немножко плюсов. И минусов.

Прос:
+ Оттуда видны спауны копов, хехехе
+ Можно сныкаться от врагов и переждать волну
+ Можно изучить мусор за картой
+ Вы произведёте неизгладимое впечатление на команду


Конс:
- ЫЫЫ, ТЫ КАК ТУДА ЗАЛЕЗ? ТЫ ЧТО, ЧИТИР?! *кик*
- Залезть без тренировки нелегко, вас могут тупо убить пока вы пытаетесь это сделать.

===
Заинтересованы? Тогда продолжим.

Шаг за Шагом

1) Пройдите в переулок между ангарами и найдите в нём деревянный поддон, прислонённый к стенке. Да-да, вон тот, что слева




















2) Запрыгните на него. Это легче сделать, если одновременно с этим смотреть вверх. Теперь повернитесь на 180 градусов, чтобы увидеть ржавые арматурины. Нацельтесь туда, куда я указываю на скриншоте.
Прыгните на спринте, прожимая пробел несколько раз (не нажмите при этом Ctrl). Как только поймёте, что встали на текстуру, присядьте, чтобы пролезть между балок.





















3) Перед вами белый кондей. Вам нужно запрыгнуть на него. Для этого спамьте прыжок и присяд, глядя вверх.




















4) Выбирайтесь из-под козырька крыши, встаньте и нацельтесь на чёрную водосточную трубу (как я). Прыгните на неё и нажмите пробел несколько раз, чтобы выбраться на ангары.




















5) Готово! Вы бесподобны!


===

Если я не очень понятно объяснил, то вот вам небольшой видос. Лучше один раз увидеть, чем один раз прочитать.

Комната страха
На карте можно найти комнату, внутрь которой полиция не может проникнуть

Ну, буду честен, таких комнат на самом деле очень и очень много. Во всяком случае, в начале игры. Я рассмотрю ту, в которую проникнуть безопаснее и проще, чем в остальные.



Забавно, но мимо конкретно этой комнатушки вы проходите каждый раз, находясь на пятом этаже возле выхода на крышу. Взглянув на дверь, ведущую в неё, вы, наверняка, засомневаетесь в моих словах.

Дело в том, что сработает эта комната или нет, зависит сугубо от действий вашей команды.


===

Прежде всего, давайте взглянем на неё поближе:






















Эта комната - одна из многих, внутри которой может прятаться Чавез или толпа гангстеров. Вы подбегаете к двери такой комнаты, а её вышибают изнутри вам навстречу. Ну, вы поняли.


Так вот, враги внутри таких комнат не сидят изначально, они спаунятся непосредственно когда вы подбегаете ко входу в неё.

Однако, благодаря пожарным лестницам на стенах дома, в большинство этих мест можно попасть и иным способом. То есть через окна.

Чтобы попасть конкретно в комнату на пятом этаже, нужно выйти на четвёртом на балкон, найти на нём лестницу, взобраться по ней и перепрыгнуть на подоконник, а затем в окно.





















В качестве бонуса, внутри комнаты уже может быть Чавез, но без свиты, что весьма упрощает его убийство.








Не забывайте, что ваши тиммейты легко могут испортить такую кошерную нычку, просто подойдя к ней со стороны "парадного" входа, поэтому всегда согласовывайте такие действия.

Так же имейте в виду и то, что когда вы помчитесь на крышу, дверку вам, скорее всего, выбьют, если будете идти мимо. Так что пользуйтесь другими путями на крышу, благо их пять.
Goat Simulator
На первом дне есть помещение, внутри которого вас не смогут убить

Если вы спрячетесь и не полезете на рожон, конечно.
Да, этих мест тоже несколько, как и в случае с Комнатой Страха. И точно так же, как там, за их наличие полностью отвечаете вы.



Недалеко от горящей многоэтажки есть продуктовый магазин. Всё, что вам нужно - проникнуть в него, не трогая дверь. Проще говоря, разбейте одно из окон и проникните внутрь через него. Вуаля - копам до вас не добраться! Можете складывать коз в магазин.

А разгадка одна: полиция не умеет выламывать двери этого магазина. Так что здесь можно спокойно отдохнуть и подкрепиться, улучшить такие полезные навыки, как координация, реакция, меткость и аппетит, переждать штурм или почитать что-нибудь интересное. Например, этот гайд.

Поверьте, на One Down такая лазейка вам будет чуть ли не необходима, если игра затянулась.

P.S: Можно использовать таким же образом и кафешку TimeOut!, но там широкие витрины и совсем негде развернуться. Прятаться можно лишь за прилавком. Однако, если вам некогда бежать в магазин, то вот ваша альтернатива.

Обратите внимание! не стоит использовать разрывные патроны или взрявчатку вблизи дверей в магазины, так как это их уничтожит, вы потеряете убежище, и волна копов захлестнёт вас с головой.


Третьим местом, где можно спрятаться от врагов, является.. фургончик для коз. Вы
спокойно можете залезть в него, в отличие от спецназа. Тут, правда, не совсем безопасно (можно словить удар в щи через текстуру стены, если враг подойдёт слишком близко). К тому же, здесь ещё и совершенно нечем заняться, если вы не взяли снайперку, из которой можно стрелять сквозь стенки фургона.

Ну а в целом, вполне неплохое укрытие.

Мелочь, а приятно
Мда, какая же это маленькая сумма. Но почему-то их не перестают собирать.

Ну и короче, этот раздел бесполезный, он нужен для того, чтобы показать вам пару картинок. Всё. Потому что я так решил.




На этой картинке запечатлена пачка денег. Вы её уже видите?
Она вон в той трубе прямо по центру, и даже двоится в глазах





Ну тут и так всё видно. Hotline Miami, комната 108, ближайшая к заправке.




Снова Hotline Miami, но что это? Омг, откуда на кровати гора денег?
Сразу скажу, что скриншот не мой. Ещё скажу, что ни разу не видел её, но методом проб и ошибок установил, что это комната 201 (второй этаж, восточное крыло). Так что поищите на днях.


На этот раз Сторожевые Псы. Спорим, что просто взглянув на эту картинку, вы ни за что не догадаетесь, где деньги?




Нет идей? Скриншот справа вам в помощь. Именно так, пачка лежит под белой каской. К сожалению, на Death Wish склад закрыт, и её не заполучить




Теперь вы можете понтоваться этим знанием перед другими игроками, мдя. Это была СВЕХПОЛЕЗНАЯ инфа. Но я очень хотел её добавить.



Если хотите, будет указано больше таких нычек.



Еще немного про различные контракты
На некоторых контрактах попадаются детальки, которые редко замечают. Срываем покровы.


Контракты располагаются по алфавиту. И прошу заметить, здесь описаны лишь те из них, про которые мы можем рассказать хоть что-то интересное и полезное. Тотального перечисления вы не увидите.

Ну а ещё, лично я порядком так уже задолбался, когда составил этот раздел, и поэтому в изначальной версии гайда он будет опубликован не полностью. Это даже слабо сказано.
Короче, он будет периодически обновляться на пару контрактиков, и так будет продолжаться, пока плюхи не закончатся.

Так же, у контрактов Hotline Miami, Варка мета и Теневой рейд имеются полноценные многоатомнык гайды, и потому вся основная инфа заключена в них. Кто хочет, может найти их в работах лисички.
Серия ограблений aka Crime Spree
C краймспри связано немало новых трюков, которые нам принесло его появление как таковое.
Давайте по порядку прошвырнёмся по всем зацепочкам, которые можно использовать в своих корыстных целях:

1) При провале контракта вас попросят выложить кругленькую сумму за продолжение цепочки ограблений. Однако, этой сумме можно легко и просто сбить цену. Например, на 1700 ранге за провал нужно отдать 1400 монет, но после несложных махинаций эта цифра опустится до 900 монет.
Нужно всего лишь обнулить режим и вывести награду, а после выкупить ранг, начав режим заного.
Это поможет только получить назад ранг. Поэтому, чтобы ваши награды продолжали копиться, лучше пересилить себя и возобновить серию (если только у вас не хватит на это денег ну никак)

2) Среди мутаторов для громкого прохождения присутствуют мутаторы на устойчивость к оглушению и появление скуллдозеров. Не стоит брать эти модификаторы, если вы не ходите устроить себе адъ и боль.

3) Среди мутаторов для скрытного прохождения есть мутаторы, ограничивающие число пейджеров до 3, 2, 1 и 0. Однако, мутаторы "можно ответить на 3/4 пейджера меньше" лучше не брать, так как таким образом два пейджера из четырёх вы оставите себе, а этого вполне хватит для того же ЕСМ-раша на Bank GO.

4) Когда хост кикает игрока, то это засчитывается как краш, и игрок не ловит заявление о провале серии краймспри. Это можно использовать для спасения товарищей в случае очевидного провала.

5) Так же от провала спасает перекусывание кабеля с интернет-соединением.
Контракты, ч.1
Алессо

1) В подвале можно найти телевизор, который, в свою очередь, можно включить (причём только во время стелса!). Он привлекает охранников.

2) Чтобы быстро спуститься вниз со второго этажа, можно спрыгнуть с балкона (на который прибывает вертолёт) на красную крышу кафетерия, а с неё уже на пол павильона. Урон от падения будет минимальный, несмотря на мнимую высоту. Это один из самых полезных и интересных шорткатов, когда-либо существовавших.




Бомба: Лес

1) Можно на 72.5% исключить шанс того, что придётся использовать насос. Для этого нужно воспользоваться услугой Подрывник-эксперт так, как показано на скриншоте.
Всего, как вы видите, девять точек появления вагонов, а их самих только пять. Причём три мы уже застолбили (зелёная обводка). Насос нужен для вагонов, чья позиция отмечена красным. И вам нужно быть очень невезучим игроком, чтобы после проделанных манипуляций хранилище оказалось в одном из них.

2) Кстати, вверх по правому склону горы, чуть повыше насоса, есть очень живописный тупик, защищённый деревом. Если дела ну очень плохи, то можно в нём окопаться. И сидеть в нём долго и счастиливо, при условии, что не будете светить своей моськой.




Бриллиант

1) Ни для кого не секрет, что на некоторых витринах може находиться сразу несколько артефактов. Но, например, в Римском зале слева от входа в комнату с бриллиантом есть витрины, на которых може лежать сразу ТРИ предмета: щит и два меча. Большинство игроков так и не знают о том, что мечи тоже можно взять. (Скриншот такого стенда представлен внизу, вместе с тремя другими картинками)
А вот на римской выставке этажом ниже всё наоборот: Там есть витрина, которая может быть отмечена значком GenSec, но предметы под ней забрать нельзя (это два скрещенных гладиуса на изогнутой стенке)

2) Так же, большинство игроков не знает, что в некоторых местах находятся картины, которые можно забрать себе. Они указаны на скриншотах (На скриншоте с двумя картинами и тележкой можно забрать обе).





















3) Последняя линия защиты (пол с плитами-ловушками) обычно представляет опасность лишь тем, что может сгенерировать сложный маршрут, который на сложности Death Wish будет трудно запомнить/записать и пройти за 30 секунд. Но можно хитро обойти проблему: когда взломанный нами щиток создаёт сложный путь, его нужно проигнорировать и дождаться истечения таймера, а потом повторить взлом. Так можно делать до тех пор, пока вам не достанется лёгкий путь (например, пять шагов вперёд, один вправо, три вперёд). Обычно, пары взломов достаточно.




Варка Мета (да и крысы кстати тоже)

0) Штурм начинается только после того, как один из игроков доберётся до лаборатории. Так что можно сначала спокойно проверить все сараи, собрать доски, химикаты и пакеты Гейджа, а потом уже при полном обмундировании вламываться в дом.


1) Когда вы готовите мет и Бейн говорит вам, что добавлять, то довольно часто он говорит фразы-исключения. Их особенность в том, что в них гарантированно называется верный химикат, без необходимости слушать подтверждение.
Фразы не несут большого смысла, как это было раньше, но можно понтоваться своей апасностью, добавляя верный ингридиент "с первой попытки".
И да, они все очень похожи. Поэтому я покажу список только для одного химиката. Для кислоты, вот, например.

Добавлять {chemicate} сразу же при фразах
  • Соляная Кислота.
  • Это Соляная Кислота.
  • Кислота. Соляная кислота.
Мда, смотрится глупо, но что поделаешь, так оно в игре и выглядит.

Кстати, можете посмотреть абсолютно полный список фраз, а так же все подсказки по варке вот здеся ★★★★★

2) Ингредиенты можно добавлять сквозь стены, что особенно выгодно, если лаборатория на первом этаже. В частности, эти ингридиенты - кислота и водород. Так же через стену можно добавить и соду, но для этого надо сесть на корточки и с бочки для водорода плавно сдвигать мышку вправо, до появления надписи о добавлении соды.

3) Если закинуть сумки в ванну или на бочки в комнате на втором этаже, то их не смогут утащить.

4) На первом этаже возле ванной есть пластиковый стул. Если сбить его ударом, залезть внутрь текстурки и присесть, то вас не смогут застрелить, так как стул не простреливается. Ничем. Даже танатос не поможет. Минус такого укрытия в том, что оно существует, пока стул не опрокинется (а опрокинуть его легко). И ещё один минус в том, что могут подойти и дать в щи сквозь текстуру, а ответить вы не сможете, так как мешает стул. Спорное убежище, в общем.

5) Второй день Крыс можно пройти по-тихому, если очень быстро и незаметно убивать Кобр в нужных квартирах, используя глушёное оружие. Можно выпендриться найденной в трубе пачкой купюр.



День Выборов

1) На втором дне (если грузовик выбран верно) в режиме стелса не стоит открывать двери. Иначе маршруты охранников и полицейских изменятся так, словно их перерисовывал школьник, только что свалившийся с карусели.




Первый Мировой Банк

1) Точки спауна копов постоянно сдвигаются, в зависимости от того, на какой стадии задания вы находитесь.
Вот пример: если при громком прохождении, после того, как термит прожжёт проход, не спускаться в хранилище, то полиция вообще почти не будет спауниться. В помощь тем, кто делает самипонимаетеначтоятутнамекаю.
Или вот ещё: когда вы попадёте в помещение с хранилищем, враги будут появляться из лифтов (что кстати будет капец как мешать всяким недамагерам в процессе получения того же Овердрилла). Но стоит перетащить жалкие сумки для задания, и вуаля - лифты больше не изрыгают из своих недр тонны пушечного мяса. А уж после этого можно и спокойно заняться своими делами. Я говорю о том же овердрилле, задолбавшем вас в этой статье.


Кстати, внешние спауны после этого тоже будут работать слабо, поэтому всех недругов можно будет сдерживать силами ОДНОГО игрока. Если он не Rage quitting NOOB, конечно.

2) Если вы делаете Овердрилл (угу, опять он), то, после появления возможности установить С4, ни в коем случае не ставьте её. Ну, вернее, две штуки из трёх разместить можно, во имя великой экономии времени (на овердрилле то, ага), но третью не ставить.
- Почему?
- Да потому, что после этого запустится триггер бесконечного штурма.
О божжи, ани убигают!!1один, и всё такое. А такая вещь, как бесконечный штурм, сильно изматывает, знаете-ли. Особенно если сознавать, что впереди ещё минут 30-40 безудержного веселья с дрелью и симулятором кидания сумок.
Поэтому не надо так.


Контракты, ч.2
Крушитель

1) Можно легко убрать все свои проблемы с копами, если затариться канистрой и засесть в спортзале. Добраться до вас будет почти невозможно.

2) Пожалуй, самый быстрый способ набить
$ 50 000 - это бросить гранату в алкогольный салон, в отдел к машине и в отдел с техникой iPearch. А после этого разбить крышу.

3) Если взорвать отдел с алкогольными напитками, то в салоне керамики под ним переломаются все вазы, и наоборот.

4) Таки да, Крушителя можно пройти скрытно! Как именно, смотрите видос:


Лабораторные крысы

Казалось бы, сам контракт - это один большой такой стёб и фишка. Но даже на нём есть свои навороты, о которых многие не знают.

1) Вообще, самый известный (далеко не всем) наворот - это реалистично ведущие себя мотрасы. Характерное описание для опознания: Фиолетовые и в полоску, присутствуют на карте в количестве 3шт. Типичный представитель прекрасно виден на скриншоте.


В чём же особенность? Они абсолютно полностью нейтрализуют урон от падения. Почуствуй себя котом: выпал из окна с 8 этажа - пошёл гулять.

-ЛОЛШТО?
скажут новички и непосвящённые, которым данная фича кажется чем-то читерским и приводит их к зависанию и перезагрузке.

Но на самом деле всё просто как кирпич. Можно спрыгивать с нависающих проводов и огромных бочек, и при этом не получать никакого урона от падения. Это очень удобно: можно лихо сокращать расстояние между наземными целями и радостно орать "за ВДВ!!".

Но есть бочка дёгтя в ложке мёда: рассинхрон. Если у хоста никогда проблем с такими прыжками с высоты не будет, то у тех, кто к нему подключается, они могут быть. Игра не успевает опознать данные, и прыжок на матрас засчитывается как эпичная попытка суицида. Отважный грабитель валяется на мягком матрасе со сломанными ногами. Fail.
Поэтому не практикуйте при игре с забугорьем. Особенно с Америками. Не потому что там тупые америкосы Задорнова, просто пинг зашкаливает.

Так что тут 50 на 50. Может сработает, а может и нет. Хотя, это даже хорошо, так как чувствуешь адреналин и безумие от сознательно совершаемого "нереального" прыжка.



2) Запомните навсегда, что бочка, на которой я стою на скриншоте (это та, на которую ведёт зиплайн с кастрюли из угла карты) - это одно из самых опасных мест на карте. Знаете почему? да потому, что враги могут стрелять по вам, пока лезут наверх.

- Да как ты можешь этого не знать, это же из-за рассинхрона всё! Ну типа как на крысах, когда тебя дамажат, а ты такой не видишь кто дамажит, а видишь только спустя пару секунд, влезающим в окно! О как! - скажут знатоки. В этот раз они кстати (кто бы сомневался) будут неправы. Так как стрелять по вам будут аж от самого днища бочки.

Пример того, как это может выглядеть:
Ты, илитный игрок, отважно прячешься на бочке, и вдруг - Бац! - тебе сбивает кусок брони. Естественно, садишься, чтобы восстановить её и отыскать потециальную угрозу, а тебе сбивает всю остальную броню, при полном отсутствии врагов. Ты такой: "да CERF, кто ж в меня стреляет то! ОТКУДА!11"
Спустя секунду ты видишь, как твоё здоровье начинает убывать со скоростью 299792485 м/c, и только после того, как ты упадёшь в своём УКТЖ, после того, как пролежишь секунд пять-десять, ты заметишь показавшиеся на бочке ручонки бронированного SWATовца. Скорость смены событий увеличивается, если это Бульдозер.

Мораль: не стойте на бочках, ибо небезопасно. Если видите, что начинается нечто, похожее на описанный выше пример, то срочно... нет, СРОЧНО БЛДЖАТ ДЕСАНТИРУЙТЕСЬ СО СРAНОЙ БОЧКИ ПОКА МОЖЕТЕ!!!
А трюк с матрасами вам в помощь. Только не приземлитесь в толпу врагов.


3) Так как Лабораторные крысы - хеллоуинский ивент, то на нём присутствуют
безголовые титандозеры из ада™, Которых иначе как Танатосом или РПГ не выпилишь. Но никогда не забывайте мудрую фразу от разработчиков:

"Кошмара нет, если ты его не видишь"

Если есть возможность, то просто несмотрите на титандозера, и он пройдёт мимо.



Последствия


Красные пожарные лестницы, ведущие на мост, сделаны, как оказалось, из бронестекла, и при ближайшем рассмотрении представляют собой этакую трубу, которая простреливается только сверху и снизу
(на что копам ума не хватит никогда).





а так как бронестекло и всякие видимые (и не очень) стенки пробиваются этой вашей снайперкой и вымершими бронебойными пулями для дробовиков, то данный объект карты - обалденное место, чтобы кемперить, без каких либо траблов и попоболи для себя любимого. Ну и как вариант убежища, когда Вашу тиму перевалили, а Вы не в состоянии выжить и просто пережидаете.





Сторожевые Псы

1) Возможность активации побега

2) Вы можете переждать все свои штурмы вот здеся (внимание на скриншот), почти забыв о проблемах и спецюнитах. Всё благодаря дыре в мосту, ведь от снайперов защищает крыша, от врагов внизу - стены, а дозеры, как самые натуральные слоны, тупо не перепрыгнут, потому что не умеют.

3) Вы можете найти нычку с кучей досок. Она находится в закоулке, в правой части карты. Вот только практической пользы от неё нет.










Рождение Небес

1) Когда в самолёте кто-либо бежит открывать выход, а вы этого ждёте, не надо стоять столбом и делать ничего. Лучше убейте бойцов на верхнем ярусе, чтобы ускорить товарища, который пытается в это время дойти там до пульта.

2) Вы всегда можете окопаться в этом тупике или в комнатке кафешки, если вас зажмут. Но я бы не советовал дожидаться таких ситуаций.



У Подножия Горы

1) Обычно Ключ-Карту и Резак из ящика у подножия подбирает один и тот же человек. Но если вы играете с друзьями или просто в лобби с адекватными и неглухими людьми, то предложите разделить снаряжение: пусть карточку возьмёт один человек, а резак - другой. Казалось бы, зачем? А дело в том, что так вы сэкономите время внутри комплекса - пока первый человек вставляет карточку, второй уже найдёт и вскроет операторскую.

2) Когда вторые ворота откроются примерно на 1/3, внутрь уже можно будет попасть, если залезть на грузовик слева от них, с него перепрыгнуть на ящики возле входа, а с них спрыгнуть уже в нишу.


Разборки на Поезде

1) Вам надоело, что турели на втором дне постоянно сшибают вам броню и вообще всячески мешаются? Что-ж, вы можете их уничтожить. А можете просто взять с собой ЕСМ вместо своих потронов и оптек (за 3-5 минут они вам всё-равно навряд-ли пригодятся), и вуаля - турели слетели с катушек и не только не зациклены на вас, но и эпично косят всех врагов.




__________________________

















Ну и совсем по мелочи
Да, всё как на баянистой картинке с пометочкой "так выглядят 99% лайфхаков"

Здесь будут описываться крайне очевидные вещицы, которые большинство играющих, к счастью, усвоило. На личном опыте или же через иные руководства. Раздел предназначен для новичков, но заметьте, что это далеко не пресловутый
"Гуид для новичков. Самое-пресамое полное руководство", которых уже накопилась добрая куча, большинство содержимого которой по цвету находится близко к шоколаду, уж простите за такое сравнение.
Раздел, в котором вы находитесь сейчас - это памятки и советы для людей, которые по своему зелёному цвету ушли недалеко от цвета продукции iPearch. Если вы спец, ветеран или просто чел, зашедший навести критику, то здесь вы тоже можете найти что-нибудь интересное.
Перезаходы в игру
Когда люди обычно сталкиваются с перезаходами? Правильно, при вылетах во время игры с друзьями. Вылетел? - перезаходи и прощайся со своей статистикой.

Печальбеда, нукактакто?! и всё в таком духе. Но можно перезаходить в игру намеренно, получая выгоду как для себя, так и для других игроков.


______________________________

Обратите внимание! Прежде чем приготовиться к извлечению профита, вам стоит понять, на что вы идёте.
Перезаходить в игру НЕ СТОИТ в следующих случаях:
  • Если ты хост, блджат! Конец немного предсказуем.

  • Если у вас в инвентаре есть снаряжение (кабельные стяжки, аммуниция, аптечки, мины и пр.), которое было частично поставлено/использовано.
    При выходе из игры и возврате обратно такое снаряжение удалится как в инвентаре, так и с локации. Т.е. если у вас было 2 сумки с патронами, вы поставили одну и перезашли, сумок уже не будет вообще!

  • Если вы являетесь заменяемым ресурсом.
    - Этот чувак ливнул? пфф, слабак, ну да и хрен с ним, другой придёт.

  • Если вы выполняете достижения. Даже когда вы выпали на последний день, на последней минуте перед побегом, вы получите фигушку, а не достижение.
______________________________


Ну а коли вас всё устраивает, и вы ничем не рискуете, то пожалуйста, вот вам плюсы, которые можно извлечь:

Восполнение боезапаса
Хоть при перезаходе и теряется снаряжение, но зато восполняются до максимума патроны! Если вся снаряга истрачена, то можно смело перезаходить. Актуально на том же банке, если охота забрать вкусняшку из каждой ячейки, а лезвий на пиле уже не осталось.


Восполнение здоровья, обнуление счётчиков падений и навыка Мессия
- Не нуждается в пояснении.



Выход из тюрьмы же!
Если вы попали в тюрьму, то из неё можно выйти путём перезахода!
- че за подстава, я много раз пробовал, и ничего! - с недоверием скажет кто-то. Ну что же, здесь есть своя хитрость.
Чтобы при перезаходе не попасть в тюрьму снова, нужно после выхода сменить игрового персонажа в инвентаре.
Вернувшись в паб, вы не попадёте в тюрьму.
Прошу заметить! Меняться необходимо не на всех персонажей, а только на тех, кто присутствует на дне. Например, если вместе с вами отважно бьются Драган и Кловер (в смыле, боты), то вы должны выбрать только одного из них, чтобы всё получилось. Иначе фейл. При "подмене" призовётся уже другой бот из свободых персонажей, и в последующих случаях можно будет выбрать его. Так что развлекаться подобным образом можно долго.

Но если вы не самолюбивый слабак, то вы должны доблестно переживать все тяготы тюремной жизни и до конца верить в чудесное избавление. Хокстон же не выпендривался с перезаходами.


Совет: Если вы вылетели с рандомного лобби, но вам жесть как надо сразу туда вернуться, то: 1) Обязательно зайдите в crime.nеt, т.е. в раздел, в котором показываются сервера, контракты, задания и прочая дичь (неизвестно почему, но присоединение работает только из этого раздела меню). 2) зайдите через игру в оверлей steam (shift+tab), там найдите список игроков --> предыдущие игры и (Внимание!) найдите среди ников того, кто был хостом. Только через него можно вернуться в игру. 3)Заходите к нему в профиль и нажимайте "присоединиться к игре"
Тотальная халява
Муля, достойная звания Плюшкин года. Получение небольшого денежного пайка для нищебродов людей, не умеющих инвестировать в будущее сразу.
Более предприимчивые бизнесмены заглянут в следующий раздел.

AMCAR + Chimano 88

При переходе на очередной уровень дурной репутации, можно бесплатно получить штурмовую винтовку AMCAR и пистолет Chimano88 стоимостью 43к каждый.
Для этого Вам необходимо продать все оружие, которое возможно использовать на 0 уровне, а это
- первичное (обязательно штурмовые винтовки: АМCAR, Commando553 и т.д.)
- вторичное оружие (обязательно пистолеты: Chimano88, GruberCurz и т.д.; SMGшки, такие как ShwedishK и т.д)
- просто впадлу перечислять, можете посмотреть и сами

ВНИМАНИЕ!!! Если у Вас заняты все слоты каким-либо оружием, то оружие в верхнем левом (первом) слоте будет удалено и на его место попадет выданное по умолчанию, а именно, "чистые", вернее без обвесов, AMCAR и Chimano88 и Вы можете профукать более дорогую вещь

Итак, при переходе, а вернее получении инфейма, у Вас в инвентаре окажутся эти заветные пукалки. Оружие не бог весть что, но для оверкилла и прочих опущенных сложностей вполне сгодятся даже без обвесов.

Не то чтобы это было кому-нибудь нужно, но фича же! Знаю и горжусь!


В продолжение темы получения дензнаков из ничего.

Бабки не ахти какие, но деньги, как говорится не пахнут. А раз начинающий игрок 0лвла вообще не имеет такой "жировой прослойки", то даже этого будет достаточно.
Актуально это именно на 0 уровне (при начале игры (или сбросе прогресса ;), либо при переходе на инфам).

Нужно лишь подписаться на официальное сообщество игры.
Итак, в чем прикол и что надо сделать, чтобы подгрести?
Заходим в Инвентарь -> Маска персонажа -> нажимаем Купить новую маску
На вкладках: Сообщество , Обычные и ДЛС имеются маски, которые можно ПРОДАТЬ прямо там же. Их не так много, отличаюся они от всех остальных наличием пункта ПРОДАТЬ, при выборе маски
Продаем все маски с наличием такого пункта и получаем бабки.
Цена маски варьируется в районе 7-9 тысяч.
Во вкладке сообщество можно продать 3 маски, во вкладке обычные - одну маску, и во вкладке ДЛС 4 маски. Если DLC будет, конечно.
Итого, у нас при наличии ДЛСов XMAS Soundtrack, Armored transport, Gage weapon pack #1 и Gage weapon pack#2 - 73.300$, а при отсутствии дополнений - 31000$.


Практическая надобность: счастливые обладатели ДЛСов уже на 0лвле могут купить Ааааавтомобииииль пилу (за 43000$) и немного обвесов на оружие, а те кто не имеют таковых, довольствуются только обвесами. Но так или иначе куда потратить халявные бабульки решать Вам.
Общее
Развлечения в инвентаре

1) При переходе с 0 уровня дурной репутации до 5 можно забивать инвентарь дорогими пушками вроде Баррета, минигада, ракетницы и других ништяков со стоимостью овер9000 вечнозелёных президентов. После прехода на следующий уровень инвентарь сохранится, и все эти дорогие пушки можно будет продать, получив "стартовый капитал".

Пример: старательный еврей новичок успевает накопить от 15 до 60 мегадолларов во время получения таких жызненно важных вещей, как уровень и оффшор. Он не хочет их терять просто так при получении дурной репы.
Пиглет стоит 921к при покупке и продаётся за 230к. При наличии даже 15 лямов (и свободных слотов) можно купить 16 свинок, а после продать и получить 3,75 ляма "с нуля". И уже пойти на какого-нибудь Крушителя DW со свежекупленной канистрой, чтобы тихо посидеть в полыхающем спортзале, а потом сбежать без проблем для себя.

2) Навыки теперь не требуют 100500 тысяч денег для прокачки, так как тратятся только очки навыков. Поэтому больше нет смысла поднимать деньги на деревьях


Предметы и снаряжение

1) Патроны, аптечки, мешки для трупов и прочую снарягу можно использовать сквозь стены,
если позволяет расстояние. Так же, можно собирать посылки Гейджа, деньги, карточки и другие предметы для задания. Химикаты и доски, например.

2) Если доступен побег, а у игроков ещё есть 1-4 сумки, не заброшенных в фургон, то их выгоднее взвалить на плечи и сбежать, неся сумки на себе. Если сделать это, то их засчитают. На контракте Крушитель это и вовсе единственный способ их захватить.



Управляемый транспорт

1) в автомобиль Longfellow можно закидывать сумки с любой стороны, если попасть по багажнику в тот момент, когда он открыт. Это очень легко и удобно, если учесть, что сумки пролетают сквозь текстуру машины. Ещё можно собирать сумки, просто проезжая по ним с открытым багажником.

2) из транспорта можно стрелять, сидя за рулём или на переднем сидении, если нажать Ctrl



Враги

1) при наличии электрошокера можно станить током любых врагов, кроме бульдозера. При этом враг выстреливает в пол всю обойму и ему после отходняка нужно перезаряжаться.

2) тем же электрошокером можно блокировать атаку клокера на стадии "wululululu"

3) Нередко противники просто стоят и тупят, пока по ним не начнут срелять или не крикнут. Это касается всех: и бульозеров, и клокеров, и снайперов.Число хромосом повышается при наличии у вас глушителя и таких навыков, как Скрытый клинок и Тихий убийца

4) Если играть одному и без ботов (или остаться единственным живым игроком на ногах), то клокеры перестанут прыгать, что превращает их в тот же SWAT, только жирный.


Гражданские

1) Враги всегда видят только голову игроков и гражданских, остальные отростки ими не воспринимаются. Поэтому если, связав гражданского, умудриться методом "Get up - stay down, DONACDUM!" уложить головой в текстуру, то в фазе стелса его не будут замечать, а при штурме у копов возникнут проблемы с освобождением заложников.
Но будьте аккуратны, иногда так можно случайно выставить голову с другой стороны стенки, и её заметят уже там.

2) Если ударить гражданского атакой ближнего боя, пока он стоит, то он ляжет. Вне зависимости от используемого оружия, он способен выдержать строго 2 удара, а специфические атаки куная и шокера на него не действуют.



Боты

1) именно боты унаследовали ген бессмертия из PAYDAY: The Heist. Это значит, что они могут падать бесконечное число раз. Это можно использовать против толп врагов.
"Друг, я бы с радостью пошёл с тобой, чтобы помочь... но ты же понимаешь, я не хочу" ©
Вооружившись навыком Инспайр, вы сможете довольно долго агрить врагов на ботов.

2) Если вы видите, что ваш Ванькер прётся в лоб навстречу бульдозеру, то его может и не стоит отзывать. У ботов 2600 хп, и оно к тому же регенерируется. А предпочтительная тактика - идти на таран, собирая ранения (прямо как и у врагов). Так что с огромной вероятностью ваш боевой кусок дурака просто встанет вплотную к бульдозеру и расстреляет все щитки. Вам останется только добить.

3) Если лежит вся команда, то когда кто-нибудь выйдет из игры до попадания в тюрьму, это призовёт бота, стоящего на ногах. Он может успеть поднять вас.

4) Мы, игроки, можем помечать особых противников только на расстоянии в 15 игровых метров (вроде как). Все знают, что это неудобно, так как нельзя ткнуть пальцем aku Вий в снайпера на краю карты и со словами "ВОТ ОН" изрешетить его АМКАR'ом. Всегда конечно можно взять снайперскую винтовку с её Theia Magnified Scope, который сам помечает врагов, но в последнее время популяция снайперов-игроков резко упала.
Так вот, а наши боты могут помечать противника на любом расстоянии. И это очень удобно, надо сказать, потому как позволяет избежать нежелательных ситуаций.

Так что всегда подумайте, прежде чем в очередной раз бросать бота на холодной земле ;)

_________________________________________________-
Пока что ничего больше нет, потому что я забыл всё, что хотел написать.
Куда ещё можно заглянуть:
Информация "в тему" со стороны, которая будет вам очень полезна.

0) Всё, что ты знаешь - ложь ★★★★★
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=678000381

1) Супер-пособие по паркуру ★★★★★
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406237824

2) Полный гайд по Дополнениям (пока что актуален) ★★★★★
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728859859

3) Идеальный шанс найти билд своей мечты ★★★★★
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=382156731

4) Чудеснейшее руководство ★★★★★
В создании которого я принял участие
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604526043 Что оно из себя представляет, довольно точно описал один человек:



Так что, если вы ещё не лицезрели эти гайды, то БЕГОМ ЧИТАТЬ!
Завершение




Фууууух. Ну, на этом конец. Пока что.

Вы прочитали, пожалуй, самое трудоёмкое руководство из всех, которые я успел запилить. Не вы один. Вообще, стоит сказать, что участие в его создании приняли очень многие люди. В частности, все те, с кем довелось встретиться за эти четыре года...





Но не стоит ожидать, что теперь новички сделают то же самое, исправятся и станут играть нормально. Вот вы читали гайды, когда только начинали играть? Готов поспорить, что ваш ответ будет состоять из одного слова, которое начинается на н и заканчивается на ет. Что ж, лично мне остаётся лишь ждать.
Надеюсь, что все мои гайдики кому-то пригодятся.



Вопросы, замечания, восхищения оставлять в комментариях.

Ваш Kersher & Co.

173 Comments
K4CT0L3 Feb 18 @ 4:20am 
аоааоа читать не могу , ну похуй 3+ поставлю , маладес =):steamthumbsup:
tabess Nov 22, 2023 @ 9:56am 
123
Siquale Nov 1, 2023 @ 2:01pm 
Как же много букаф...
И как же они прекрасны...
Pickle Rick Oct 6, 2023 @ 4:25am 
У меня короткий ответ : это просто пиздец
Raykon Aug 21, 2023 @ 7:13pm 
Решил по приколу перечитать гайд, который я много лет назад добавил в избранное, и оказалось, что многие из трюков которые я по сей день постоянно использую я взял отсюда, хотя уже давно и забыл об этом.
Kumi Nov 24, 2022 @ 8:11am 
а как взять один пистолет:)
avast windows Sep 6, 2021 @ 12:15am 
Привет я коннор и я закажу это чтобы проверить как оно работает на самом деле
DI-ON Aug 22, 2021 @ 11:58pm 
Спустя стольких лет игра продолжает удивлять)
Kersher  [author] Aug 22, 2021 @ 11:45pm 
Выходит что есть не один, а два контейнера, в которых содержимое спавнится независимо от открытых ящиков. Пишут, что нужно открывать ящик напротив сканера предпоследним, а ящик в углу у сканера - последним
Kersher  [author] Aug 22, 2021 @ 11:41pm 
@Captain Toof, не секрет это вовсе, выше расписано, что и как.

@DI-ON да, реддит пишет, что 5 сумок можно. Но там начинается уже сильный разброс, можно получить 5 сумок с шансом 7%, 4 сумки с шансом 44% и 3 с шансом 49%. То есть, безопасная дорожка, гарантирующая 4 сумки - все равно выгоднее.