Command & Conquer™ Red Alert™ 3

Command & Conquer™ Red Alert™ 3

182 ratings
Руководство по игре Red Alert 3: СССР
By РУССКИЙ АССАСИН
Если вам интересно узнать о всех юнитах и персонажах, это можно увидеть здесь.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Содержание


Если вы хотите узнать характеристики того или иного юнита, или же посмотреть и открыть для себя что-то новое в игре Red Alert 3 (и RA 3- Uprising), или вы просто хотите потратить время в пустую - вы попали по адресу!
Мои руководства - это скорей интересные статьи об игре, чем полезные гайды. Каждое руководство я разделил по боевым единицам и сооружениям, потом по персонажам; далее по типу и т.д. Надеюсь будет интересно, и приятного прочтения!

Игры с красным логотипом RED ALERT начинены всяким родом пафоса и стереотипов, но это не сколько не портит игры, а наоборот делает их оригинальными и интересными. К этой серии игр присоединилась новая фракция - Империя Восходящего солнца, со всеми ее технологиями и перебором по японской культуре самураев и т.п. Также присутствует Альянс (прототипом является НАТО, в частности США) с бравыми солдатами, которые пытаются освободить и защитить мир от зла. Ну и конечно в игре есть главный персонаж серии - это великий и могучий Советский Союз, вместе с призывниками, медведями, товарищами, генсеками и прочими предвзятыми домыслами об СССР. Поэтому в игре много разнообразия и интересных вещей, которые придумали разработчики, а я надеюсь все это классифицировать.



Кстати, можно подумать, что я слизал идею у англоязычного руководства (которое есть в Steam'е) - и это правда. Ну хотя, до того, как я его увидел, я сам хотел сделать что-то подобное, но меня опередили. Слава богу, пока нет русской версии.
Советский Союз


В данном руководстве рассматривается Советский Союз. У СССР, в игре, технология проста, чем больше, боронированней и огромней, тем лучше. Поэтому все юниты выглядят и действуют по принципу - "большая сила, большое кол-во, большие потери", такое впечатление, что никому не жалко металла и бойцов, зато они склонны к самопожертвованию ради своей Родины.
Постройки стереотипно старого стиля, а вся база больше напоминает промышленный заводской комплекс эпохи индустриализации вместе с тюрьмой и элементами советской символики. Русская база строится недалеко от сборочного цеха и по принципу "заплатил-забыл", дальше создается стройплощадка и заветное сооружение начинает строится.



Пехота


Пехота у СССР почти самое слабое, что есть в этой игре, но зато давольно дешевая и закаленная в боях. Её можно нанять в казармах пехоты. И так начнем по зигзагу слева.



Призывник
(Conscript)
Стоимость - 100$
Время наема - 4 сек.
Тип цели - Сухопутная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Автомат (типо АК-47), Коктейль Молотова


Основная сила советской пехотной армии - плохо обученные новобранцы, только вышедшие со школьной доски. Эффективны в большом колличестве только против пехоты и слабобронированных машин. Коктейль Молотова служит для выкуривания врага из здания или уничтожения постройки. Может заходить в гражданские постройки и тому подобные сооружения для укрытия и отстрела. Советую их брать когда нет денег, а армия нужна. Какая на защите, такая же и в нападении.

Боец ПВО
(Flack Trooper - Зенитный боец)
Стоимость - 300$
Время наема - 5 сек.
Тип цели- Сухопутная, Воздушная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Пушка ПВО, Мины


Основное пехотное ПВО, по совместительству бывшие зеки, отправленные на фронт замолить грехи. Достаточно эффективны против воздушных целей и боевой наземной техники. Мины также хорошо уничтожают технику, так что бросайте их под гусеницы капиталистических танков. Неэффективны против пехоты. Могут заходить в гражданские постройки и тому подобные сооружения для укрытия и отстрела. Хорошая армия защиты.

Оператор ПК "Тесла"
(Tesla Trooper - Боец Тесла)
Стоимость - 750$
Время наема - 10 сек.
Тип цели - Сухопутная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Электропушка, ЭМИ-орудие


Крайне эффективны против наземной техники, неплохо бьют и пехоту. ЭМИ-орудия отключают всю вражескую технику в небольшом радиусе и в этот момент парализуют самого оператора. Могут заходить в гражданские постройки и тому подобные сооружения для укрытия и отстрела. Хорошая армия нападения.

Штурмовой медведь
(War Bear - Военный медведь)
Стоимость - 225$
Время наема - 2 сек.
Тип цели - Сухопутная, Водная
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Когти, Рык/Рёв/Усилитель


Действуют только против пехоты. Более бронированны, чем собаки , но медленней. Усилитель парализует всю пехоту в некотором радиусе (и самого медведя). Могут найти любого шпиона. Крайне опасны против спецназа. Хорошая армия разведки.

Военный инженер
(Combat Engineer - Боевой инженер)
Стоимость - 500$
Время наема - 10 сек.
Тип цели - Сухопутная
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Захват и починка любых построек, Револьвер, Строительство бункера


Бывшие профессора, отправленные на фронт для помощи своим солдатам. Чинят и захватывают постройки. От иностранных коллег отличается тем, что может строить эффективные бункера для пехоты. Также может убивать пехоту, правда довольно медленно и предназначенно скорей для отстрела вражеских инженеров или 1-2 пехотинцев. Вспомогательная армия.

Наташа
(Natasha)
Стоимость - 2000$
Время наема - 30 сек.
Тип цели - Сухопутная, Водная
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Снайперская винтовка (Драгунова), Авианаводка, Отстрел оператора техники


Прототипом лучшего спецназовца-снайпера скорей всего стала Людмила Павличенко (и знаменитое русское имя Наташа). Этот юнит спецназовец, что значит , что он крайне эффективен против всего и его можно иметь только в одном экземпляре. Наташа приспособлена на действие на расстоянии. Пехоту может вырубить из пару выстрелов. Способна одним выстрелом поразить несколько пехотинцев, если они стоят в ряд. Единственный, кто способен пережить ее выстрел - это миротворец со щитом (три таких миротворца вполне способны дойти до здания, где она сидит, и выкурить ее оттуда). С помощью наводки уничтожает технику и сооружения. Также может помочь захватить вражескую технику пехотинцами, убив водителя. Спецназ.

Из России с любовью... и пулями... и бомбами.

*правка пользователем Inner voice


Пехота из Red Alert 3 - Uprising

Мотоцикл
(Mortar Cycle)
Стоимость - 600$
Время наема - 10 сек.
Тип цели - Сухопутная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Коктель Молотова, Миномет
Требование - Военный завод


Призывники, посаженные на мотоцикл играют роль импровизированной мобильной артиллерии. Входит в состав мотопехоты, поэтому для найма требуется военный завод. Быстры, действуют на расстоянии, не плохая боевая мощность. Армия для того чтобы помять врага, но не уничтожить.

Чистильщик
(Desolator Trooper - Воин "Опустошитель")
Стоимость - 1500$
Время наема - 15 сек.
Тип цели - Сухопутная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Токсичная жидкость, Токсичная бомба


Аналог Оператора ПК "Тесла", только вместо электричства, суперядотоксичное оружие.
Высокоэффективен как против пехоты так и против техники, главное поменять орудия. Хорошая армия нападения.
Боевая техника (сухопутная)


Вот олицетворение брони, мощи грубого металла и огромных машин, или паукообразных роботов. Всю технику можно построить только на военных заводах. Начнем с верхнего ряда слева.



Танк "Молот"
Стоимость - 1000$
Время сбора - 10 сек.
Тип цели - Сухопутная, (Водная, Воздушная)
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - 85-мм пушка, Орудие "Плеть"





Устанавливает орудие при захвате/уничтожении:
Танк "Молот" - Доп. пушка
"Серп", "Жнец" - Пулеметная установка
"Голиаф" - Зенитные пушки
Пусковой комплекс Фау-4, Дредноут - Артиллерийская установка
Танк "Апокалипсис" - Пушка "Апокалипсиса"
"Скат", Танк "Тесла" - Электропушка




"Волнорез" - Пулеметная установка
БМП, Корабль на подводных крыльях - ПВО-пушки
Танк "Страж" - Доп. пушка
Орудие "Афина" - Протонная установка
Танк "Хамелеон" - Лазерное орудие
Техно-танк - Протонная пушка
Эсминец - Орудие Гаусса
Авианосец - Штурмовой истребитель




Имперский комбайн, Робот "Тенгу" - Пулеметная установка
Танк "Цунами", Железный ронин - Доп. пушка
Боевой робот (Боевой вертолет) - ПВО-пушки
Протонное орудие - Протонная пушка
Владыка Они - Бластерное орудие
Линкор "Сегун" - Пушка "Апокалипсиса"
Мобильная крепость - Фотонная установка


Основная единица СССР. Довольно мощная пушка. Пехоту легко давить. Орудие "Плеть" отбирает броню и орудие у врагов, как это видно выше. На пару с "Серпом" замечательно. Хорошая армия нападения.

"Серп"
Стоимость - 900$
Время сбора - 10 сек.
Тип цели - Сухопутная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Три независимых племета, Прыжки через непреодалимые препятствия


Потрясающе косит пехоту. Перепрыгивает реки, стены и т.п. Вместе "Серп" и "Молот" на ранних этапах игры могут оставить за собой пустыню. А сам по себе "Серп" может стоять в защите. Неплохая армия поддержки.

"Голиаф"
Стоимость - 900$
Время сбора - 10 сек.
Тип цели - Воздушная
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Зенитные пушки, "Хлопушка" для переброски десанта


"Голиаф" великолепное ПВО, к тому же еще способное перебросить десант в тыл врага. Отличная армия защиты и поддержки.


Пусковой комплекс Фау-4
Стоимость - 1200$
Время сбора - 15 сек.
Тип цели - Наземная, Водная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Артиллерийская пушка, Кассетные бомбы


Фау-4 - это классическая артиллерия, способная подавить силы врага или уничтожить постройки. Совершенно беззащитна, поэтому её нужно защищать. Хорошая армия поддержки.

Зонд-подрывник
Стоимость - 600$
Время сбора - 5 сек.
Тип цели - Наземная, Водная
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Лезвия, Орудие "Змейка"


Подрывники могут бить пехоту, но главная их фишка во внедрении наземной и водной техники и её уничтожения. Орудие "Змейка" способна обездвиживать любую технику.
Неплохая армия поддержки.

Танк "Апокалипсис"
Стоимость - 2000$
Время сбора - 20 сек.
Тип цели - Наземная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Орудие "Дракон" 125 калибра, Магитный гарпун


Этот танк и есть лицо советской армии. Самый мощный танк в игре и самый бронированный. В два счета расправляется с техникой врага, а также может её давить. С помощью гарпуна может притягивать к себе технику, которая точно будет уничтожена. Отличная армия нападения.

Советский комбайн
Стоимость - 1400$
Время сбора - 20 сек.
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Сбор ресурсов, Развертывание керамической брони


Это обычный добытчик, который может защитить себя на некоторое время. В режиме защиты не способен собирать ресурсы. Его также можно заказать на обогатителе. Вспомогательная армия.

"Спутник"
Стоимость - 1200$
Время сбора - 20 сек.
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Развертывание в аванпост


Они не вооружены и не защищены. Единственная их функция это один раз развернуться в аванпост для расширения влияния в удаленных участках. Вспомогательная армия.

МСЦ СССР
Стоимость - 5000$
Время сбора - 1.00 мин.
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Свертывание и развертывание в базу


Они не вооружены, но защищены. Также как и Спутники МСЦ развертывается в базу (неограниченно) где удобно, или где безопаснее.

Танк "Тесла"
Тип цели - Сухопутная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Электропушки, Электрозаряд


Их нигде не купишь, а поиграть ими можно только в одной миссии, в последней (за СССР). Очень мощная техника, стреляющая электропушками, а электрозаряд способен обездвижить вражескую технику. Хорошая армия нападения.


Техника из Red Alert 3 - Uprising

Боевой каток
Стоимость - 1600$
Время сбора - 15 сек.
Тип цели - Наземная, Водная
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Каток, Ускорение


Некогда списанные катки переквалифицировались в боевые машины путем хорошего бронирования. Давят или рубят технику как на воде так и на суше. При ускорении догоняют любого и бьют с удвоенной силой. Хорошая армия нападения.

"Жнец"
Стоимость - 1200$
Время сбора - 10 сек.
Тип цели - Наземная, Воздушная
Передвигается - По суше
Вооружение и способности - Ракетное вооружение, Преобразование в стационарную точку


"Жнецы" весьма сырой продукт разработки ученных на основе "Серпов", его опоры очень слабы , что при последнем прыжке он превращается в подобие дзота. Зато весьма приличное ракетное вооружение. Неплохая армия нападения и прекрасная армия защиты.
Военный флот


Флот у СССР менее разнообразен, но не слабее. Здесь также присутствует мощь советских орудий. Почти половина единиц техники связанные со флотом - амфибии, и их можно сделать не только в верфи на и на воен заводе. И так слева сверху.



"Скат"
(Stingray)
Стоимость - 1000$
Время сбора - 10 сек.
Тип цели - Наземная, Водная
Передвигается - По суше, По воде
Вооружение и способности - Электропушки, Электрозаряд


"Скаты" - амфибии, но преимуществ у них больше на море. Их пушки весьма средне бьют технику, а электрозаряд способен нанести удар по площади, а самого "Ската" на некоторое время обездвижить. Эскадра скатов, одновременно использовавшая, электрозаряд, способна большую часть вражеских кораблей отправить на дно за крайне короткое время, ценой гибели одного-двух кораблей, которые будут "приходит в себя". Средняя десантная и защитная армия.

*правка пользователем Inner voice

Подлодка "Акула"
(Akula Sub - Подлодка "Акула")
Стоимость - 1800$
Время сбора - 20 сек.
Тип цели - Водная
Передвигается - По воде, Под водой
Вооружение и способности - Торпеды, Сверхмощные торпеды


Основная мощь советского флота. "Акулы" невидимы большинству техники, что позволяет эффективно пробираться в тыл. Обнаруживает вражеские субмарины. Для атаки придется себя обнаружить. Вооружение весьма разрушительное. Хорошая армия нападения.

Дредноут
(Dreadnought - "Безстрашный")
Стоимость - 2000$
Время сбора - 30 сек.
Тип цели - Наземная, Водная
Передвигается - По воде
Вооружение и способности - Ракеты, Ускоренный обстрел


Главная мощь ВМФ СССР. Дредноут это морская дальнобойная артиллерия. Способен ускоренно обстреливать цель, но это повреждает обшивку (броню). Его стоит защищать, т.к. он абсолютно беззащитен от всего. Отличная армия поддержки.

Можно посмотреть в разделе Военной техники

"Голиаф"

Советский комбайн

"Спутник"

МСЦ
Авиация


ВВС СССР тоже не оперирует разнообразным кол-вом техники. Но правила соблюдены - есть сила, есть защита и есть мощь. Эту технику можно построить только в аэродромах. Вот слева и начнем.



Вертолет "Каратель"
(Twinblade - Двухлопастник)
Стоимость - 1200$
Время сбора - 15 сек.
Тип цели - Наземная, Водная
Передвигается - По воздуху
Вооружение и способности - Пулеметы и ракеты, Способность к переброске десанта


Основная военно-воздушная сила России. Достаточно хорошо бьют все цели (кроме воздушных). Может перебросить пехоту или технику в любую точку. Хорошая армия нападения и десанта.

Истребитель МиГ
(MiG Fighter)
Стоимость - 1000$
Время сбора - 10 сек.
Тип цели - Воздушная
Передвигается - По воздуху
Вооружение и способности - Ракеты воздух-воздух, Автономный возврат на базу


МиГи достаточно хорошие защитники неба, но боезапас тратится быстро, что вынуждает возвращать их на базу. Хорошая армия защиты и поддержки.

Дирижабль "Киров"
(Kirov Airship)
Стоимость - 2500$
Время сбора - 25 сек.
Тип цели - Наземная, Водная
Передвигается - По воздуху
Вооружение и способности - Бомбы, Ускорение аппарата


Дирижабли эти сверхтяжелые бомбардировщики, обладающие очень прочной броней и мощью. Ради этих качеств пришлось пожертвовать скоростью, но ее можно увеличить с помощью ускорения, которое в свою очередь изнашивает сам дирижабль. Отличная армия нападения.
Производственные постройки


Постройки служащие для непосредсвенного содержания армии ресурсами, энергией, новыми частями и т.д. Как уже говорилось ранее, советская база строится недалеко от сборочного цеха и по принципу заплатил-забыл, дальше создается стройплощадка и заветное сооружение начинает строится.

Сборочный цех/База
(Construction Yard)
Стоимость - 5000$
Время строительства - сразуже (при покупке МСЦ - 1.00 мин)
Возможно строительство - На суше, На воде
Производство энергии - 50
Назначение - Управление другими постройками и их строительство
Дополнительные возможности - Перенос базы в другую точку
Требование - МСЦ


Главный командный пункт и производственная постройка, потеряв которого в большинстве случаях означает проигрыш. Строится только при помощи МСЦ.


Застава
(Outpost)
Стоимость - 1200$
Время строительства - 5 сек (при покупке Спутника - 20 сек)
Возможно строительство - На суше, На воде
Назначение - Строительство построек
Дополнительные возможности - Строительство в удаленных районах
Требование - "Спутник"


Вспомогательная постройка. Помощник сборочному цеху. Если вам понадобилось укрепиться где-то не так близко к базе, то застава ваш единственный вариант.

Кран
(Crusher Crane - Дробильный кран)
Стоимость - 1500$
Время строительства - 20 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 50
Назначение - Строительство построек
Дополнительные возможности - Строительство множеств построек одновременно, Починка близлежащей техники
Требование - Сборочный цех


Производственная постройка и еще один помощник МСЦ. Благодаря крану можно строить несколько построек сразу. А также починить или утилизировать технику.

Энергостанция
(Reactor - Реактор)
Стоимость - 800$
Время строительства - 10 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Производство энергии - 100
Назначение - Питание энергией
Требование - Сборочный цех


Вспомогательная постройка. Самая обычная электростанция построенная по советскому стилю. Энергии добавляет мало, что вынуждает строить их большое кол-во. Одна электростанция должна быть обязательно.

АЭС
(Super-Reactor - Сверхреактор)
Стоимость - 2000$
Время строительства - 30 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Производство энергии - 500
Назначение - Питание энергией
Дополнительные возможности - Питание большого кол-ва энергии
Требование - Обогатитель


Вспомогательная постройка, позволяющая дешево и быстро восполнить нехватку энергии, вместо того , чтобы строить множество энергостанций.

Обогатитель
(Ore Refinery - Рудоперерабатывающий завод)
Стоимость - 2000$
Время строительства - 20 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 50
Назначение - Добыча ресурсов (денег)
Дополнительные возможности - Автономная работа
Требование - Энергостанция, Шахта


Вспомогательная постройка. Чем больше шахт застроить обогатителями тем больше денег будет. На них работают советские комбайны. Тут их можно докупить.

Казармы пехоты
(Barracks - Казармы)
Стоимость - 500$
Время строительства - 10 сек
Возможно строительство - На суше
Потребление энергии - 25
Назначение - Подготовка пехоты
Требование - Сборочный цех


Производственная постройка. Здесь делают новорожденных солдат Красной Армии.



Военный завод
(War Factory)
Стоимость - 2000$
Время строительства - 20 сек
Возможно строительство - На суше
Потребление энергии - 50
Назначение - Создание боевой техники
Требование - Обогатитель


Производственная постройка. Здесь создают лучшие сухопутные машины СССР.



Верфь
(Naval Yard - Верфь ВМФ)
Стоимость - 1000$
Время строительства - 20 сек
Возможно строительство - На воде
Потребление энергии - 50
Назначение - Создание техники ВМФ
Требование - Обогатитель


Производственная постройка. Здесь строят мощнейшие корабли и амфибии России.




Аэродром
(Airfield)
Стоимость - 1000$
Время строительства - 30 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 50
Назначение - Создание техники ВВС
Дополнительные возможности - Снаряжение перехватчиков
Требование - АЭС


Производственная постройка. Здесь рождаются самые сильные орлы советских небес.

Военная лаборатория
(Battle Lab - Боевая лаборатория)
Стоимость - 3000$
Время строительства - 60 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 75
Назначение - Изучение новейшего оружия
Требование - АЭС


Исследовательская постройка. Здесь делают первый шаг лучшие из лучших.
Вспомогательные/Защитные постройки


Постройки ориентированные на защиту базы, а также суперустановки, помогающие усилить атаку на противника.



Стена
(Fortress Wall - Крепостная стена)
Стоимость - 10$
Время строительства - 5 сек
Возможно строительство - На суше
Назначение - Ограждение важных обьектов и их первичная защита
Дополнительные возможности - Можно строить разнообразные цепи стен
Требование - МСЦ


Оборонительное сооружение. Кирпичи которого, были взяты из стен ГУЛАГа.

Огневая точка
(Sentry Gun - Турель)
Стоимость - 800$
Время строительства - 20 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 25
Назначение - Защита от пехоты
Требование - Энергостанция


Противопехотное сооружение. Хорошая защита против пехоты. Внутри сидит призывник и распивает пиво, пока враг не подойдет ближе.

Бункер
(Battle Bunker - Боевой бункер)
Стоимость - 500$
Время строительства - 8 сек
Возможно строительство - На суше
Назначение - Укрытие для пехоты
Дополнительные возможности - Туда могут зайти 5 пехотинцев и успешно отбиваться от врага
Требование - Инженер


Бункер может построить только инженер для лучшей обороны или закрепления на месте.

Орудие ПВО
(Flack Connon - Зенитная пушка)
Стоимость - 800$
Время строительства - 20 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 25
Назначение - Защита от воздушных атак
Требование - Энергостанция


Весьма эффективное оборонительное сооружение. В комбинации с противопехотными орудиями, создают непреодолимую стену.

Орудие Тесла
(Tesla Coil - Катушка Тесла)
Стоимость - 1500$
Время строительства - 30 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 75
Назначение - Защита от сухопутных войск
Дополнительные возможности - При отключенной энергии юниты Тесла могут подпитать башню
Требование - АЭС


Крайне эффективная башня как против пехоты так и против военных машин.

Железный занавес
(Iron Curtain)
Стоимость - 3000$
Время строительства - 30 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 75
Назначение - Защита любого юнита и постройки
Дополнительные возможности - Может полностью подавлять всесь урон врага в течении некоторого врмени
Требование - АЭС


Суперзащитное сооружение способное сделать технику полностью неуязвимой на некоторое время, пехота не переживет. Строится в одном экземпляре.

*правка пользователем Inner voice

Вакуумное орудие
(Vacuum Imploder - Вакуумный взрыватель)
Стоимость - 5000$
Время строительства - 30 сек
Возможно строительство - На суше, На воде
Потребление энергии - 75
Назначение - Создание разрушения невиданных масштабов
Дополнительные возможности - В радиусе действия снаряда все постройки и юниты будут уничножены
Требование - Военная лаборатория


Оружие абсолютной мощи, а также самое мощное оружие советской армии. Кто построил подобное первым, считай уже победил.
Вспомогательные/Нейтральные постройки
Постройки, оставленные гражданскими, которые можно эксплуатировать для небольшого преимущества над врагом. Они разбросаны по всей карте, и если туда отправить инженера на захват, можно помочь своей армии. Чаще всего они находятся далеко он сборочного цеха, что вынуждает защищать их от вражеских войск и других инженеров.

Шахта
(Ore Mine - Рудник)
Находится - На суше, На воде

Шахту нельзя захватить, но она важней любой другой постройки, т. к. только здесь можно собрать необходимые ресурсы. Базы, в частности, обогатители строят недалеко от шахт.





Нефтяная вышка
(Oil Derrick)
Находится - На суше

При захвате нефтяной вышки, можно каждые 2-3 секунды получать небольшие ресурсы. Неплохо для поддержания военной экономики.






Банк
(Bank)
Находится - На суше

Также как и при захвате нефтяной вышки, можно получать прибыль от банка.




Наблюдательный пункт
(Observation Post)
Находится - На суше

Способствует расширению видимости карты.





Больница
(Hospital)
Находится - На суше

Может поставить на ноги ваших бойцов.







Ремонтный бокс
(Garage - Гараж)
Находится - На суше

Нужен для починки техники на земле.







Аэропорт
(Airport)
Находится - На суше

Приютит и починит вашу воздушную технику.







Сухой док
(Dry Dock)
Находится - На воде

Чинит водный транспорт.







Военная академия
(Veteran Academy - Академия ветеранов)
Находится - На суше

Повышает любой юнит, купленный после захвата акаадемии, на ранг выше. Чем больше у вас академий ,тем больше ранг юнитов.





Обыкновенное здание/Гражданская постройка
(Civilian Structure)
Находится - На суше

Для захвата не требуется инженер. Его можно захватить боевой пехотой, ведь по сути это укрытие для нее. Здания отличаются вместимостью, размером и запасом прочности. А также они отличаются архитектурой, здания могут выглядеть как: оффис-центры, жилые дома, японские строения, хрущевки, пляжные домики, высотки и т.п.

*правка пользователем Inner voice
Секретные разработки
Каждая страна обладает секретными разработками разного типа, которые могут помочь всем отраслям военного дела. У Советского Союза - это особые возможности - экспериментальные разработки. Начнем с левого ряда сверху вниз.



Создание зонда

Позволяет создать зонда-подрывника. В процессе создания ваша военная техника уничтожается.

Коррозия

Распыляет над указанной техникой, химические вещества, способные расплавить любую броню. Ставится на технику одерживающую поражение, для последней смертоносной атаки.

Падение зонда
Падение спутника
Падение станции

Отличаются силой удара и радиусом поражения. Вывод с орбиты зонда/спутника/станции на головы ничего не подозревающих врагов. Крайне эффективен с использованием гравитационного луча.



Чистая прибыль

При уничтожении любой техники или построек вам возвращается часть затраченных средств, потраченных на их производство.

Ядерная бомбардировка (1х, 2х, 3х)

Отличаются мощью и радиусом поражения. Сброс ядерных боеголовок, готовый смести орды пехотных войск.

Массовое производство

Снижение стоимости производства боевых единиц.

Специальные траки

Позволяет восстанавливать броню, за счет машин противника, попавших по гусеницы танка.

Магнитная буря
Сильная магнитная буря
Гравитационный спутник

Отличаются эффективностью, скоростью и радиусом захвата. Гравитационный луч забрасывает технику врага прямиком на орбиту. Еще более эффективно использовать с "Падением зонда".



Сверхмощная магнитная буря

Создание магнитной бури, выводящей из строя всю технику и постройки из строя, в зоне действия.
Персонажи


В игре есть персонажи, как отрицательные, так и положительные, в зависимости от выбранной стороны. Их играют настоящие актеры, дабы они стали живее и харизматичнее. На стороне СССР почти все актеры американцы и только один имеет русское имя и фамилию - это Дмитрий Дьяченко (Олег Водник).

Генсек Анатолий Черденко
Главнокомандующий СССР

Полковник в советской армии, именно он решил поменять ход истории, решив уничтожить профессора Альберта Эйнштейна. В результате становится во главе Советского Союза. Достаточно решительный и хитрый человек. Происходит из рода казаков. Предаёт Крюкова и командира. В конце игры за Альянс пытался улететь на Луну, чтобы сбежать.

Доктор Григорий Зелинский
Великий ученый

Создатель советской машины времени, использованной Черденко для убийства Эйнштейна. Впоследствии начинает сожалеть о содеянном и пытается рассказать кому-нибудь о содеянном, в последствии исчезает.


Генерал Николай Крюков
Главнокомандующий ВС СССР

Главнокомандующий советскими вооружёнными силами. Завидует своему бывшему подчинённому, вдруг ставшему главой государства. Дважды появляется на поле боя в советской кампании, при этом ставя игрока в затруднительное положение. Черденко утверждает, что генерал устроил против него заговор. Умный и преданный своей стране, Николай, ставший убитым из-за заговора.

Дарья Федоровна
Связной

Офицер связи, помощница игрока.






Наталья Волкова
Спецназовец

Прототипом лучшего спецназовца-снайпера, скорей всего, стала Людмила Павличенко (и знаменитое русское имя Наташа). Она советская коммандо и снайпер. Родом, видимо, из Сибири.


Жанна Агонская
Командир

Советский командир, делающая ставку на авиацию и доминирование в воздухе. Преподаёт в школе офицеров. Родом из Сталинграда.




Николай Москвин
Командир

Командир, придерживающийся агрессивной и одновременно хитрой тактики ведения боевых действий. Неуравновешен.









Олег Водник
Командир

Советский командир, предпочитающий танковые сражения. Он также болеет за всех своих бойцов.





Персонажи из Red Alert - Uprising

Вероника Белова
Командир

Встала на замену Жанны Агонской.


Другие персонажи DLS

Руперт Торнли
- глава ЕС
Бренда Сноу
- репортерша
Тэд Брэдли
- репортер
Келли Вивер
- глава департамента связи с общественностью корпорации «Future Tech».
Синдзи Симада
- ведущий специалист по парапсихологии.
Юрико Омега
- молодая девушка, ставшая объектом страшных опытов Симады.
Идзуми
- сестра Юрико, тоже подопытная Симады.

Подробнее о них в ссылке в Итоге
Итог


Здесь рассматривался Советский Союз и все что с ним связанно в игре. Все стереотипы были взяты и слеплены в одно целое, но атмосфера, игра актеров, а главное игровой процесс, заставят вас окунуться в веселую и интересную игру. Удачи вам в игре! Станьте генсеком СССР и всего Мира!



Надеюсь руководство было интересным и познавательным. Если найдутся ошибки или недочеты, можете мне их указать. Если хотите, можете посмотреть отдельный гайд, охватывающий дополнительную информацию про Red Alert 3 - Uprising

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618138645&preview=true
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619194645&preview=true
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629923463&preview=true
22 Comments
ENOT Oct 6, 2023 @ 4:25am 
Парни подскажите, лагает на норм компе когда мышкой двигаешь такие микро фризы
LeoRid1101 Jun 4, 2023 @ 4:36am 
Я б ещё отметил, что Апокалипсисы и Кировы способны регенить, даже не будучи ветеранами
РУССКИЙ АССАСИН  [author] Jan 14, 2023 @ 6:14pm 
Спасибо за замечания.
Inner voice Jan 14, 2023 @ 4:51am 
И здесь не обошлось без ошибок. Скаты НЕ обездвиживают вражескую технику электроударом, они наносят урон по площади. Эскадра скатов, одновременно юзнувшая электроудар, способна большую часть вражеских кораблей отправить на дно за крайне короткое время ценой гибели одного-двух кораблей, которые будут "приходит в себя"
Железный занавес защищает НЕ любых юнитов, а только технику. Пехота (даже операторы Тесла) НЕ переживут заряда ЖЗ.
Inner voice Jan 14, 2023 @ 4:51am 
У Наташи не указано, что она способна одним выстрелом поразить несколько пехотинцев, если они стоят в ряд. А так же то, что единственный, кто способен пережить ее выстрел - это миротворец со щитом (три таких миротворца вполне способны дойти до здания, где она сидит, и выкурить ее оттуда)
Пупсень Sep 25, 2022 @ 11:01pm 
гуд
Cody Jun 24, 2021 @ 1:55pm 
Супер) Классное руководство! :steamthumbsup:
Mute Feb 5, 2021 @ 1:41pm 
Не уточнили что МСЦ может давить технику противника . И если чё это не "Жнец" был создан на основе "Серпа" , а наоборот "Серп"был создан на основе "Жнеца" . А так все круто , спасибо !
SYL198 Mar 4, 2019 @ 12:38am 
поцаны, погнали в онлайн , поиграем))
3222 May 21, 2017 @ 4:11am 
Вообще Танк тесла можно построить в предпоследней миссии на вражеском заводе (если его захватить)