Counter-Strike 2

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AMD 3D Setting to Cs Go UPDATE - 09.11.2015
By DemoN
UPDATED - 09/11/2015: image was uploaded in the video.txt, several commands have been added for use in console or autoexec, tambn launch options were added to help keep the fps in the game.

ACTUALIZADO - 09.11.2015: Fue subido en imagen el video.txt, se agregaron varios comandos para ser usados en consola o en autoexec, tambn se agregaron opciones de lanzamiento para ayudar a mantener los fps en el juego.


Description - English:

AMD 3D Setting to Cs Go Performance

It's a small guide created by me for Players with a PC Low Quality, this guide is designed to help thousands of players who possess like myself a pc of poor performance and would like to play the Cs Go a little Fluent more.

Unlike other guides am the original creator with a pc underperforming and want to share my settings to all who have helped me a lot and q I own a Dual Core and could say that I am one among few players using a Dual Core Processor and play over 120fps.

Clarified that this guide does miracle just want to share my settings to all, hope it will help them a lot of greetings .. !!!


Descripcion - Español

Es una pequeña Guia creada por mi persona para Jugadores con una PC de Baja Calidad, esta Guia es creada con el fin de ayudar a miles de Jugadores que poseen al igual que yo una pc de poco rendimiento y les gustaria Jugar al Cs Go un poco mas Fluido.

A diferencia de otras Guias soy el creador original con una pc de bajo rendimiento y quiero compartir mis ajustes con todos, los cuales me han ayudado mucho ya q poseo un Dual Core y podria decir que soy uno entre pocos players que usa un Procesador Dual Core y juegan a mas de 120fps.

Aclaro que esta Guia no hace milagro solo quiero compartir mis ajustes con todos, espero les ayude mucho saludos..!!!
   
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Mini Guide - English: Concepts and Settings.
In advanced view I explain one to one that is

- Mode Anti-aliasing: This is to remove the saw teeth in games, you have 3 options: 1st Using application configuration (left to the application (game) settings of this parameter, ie the configuration is applied to choose in the game) 2nd Improve application settings (upload the configuration that you choose in the game, eg if you use 2x in the game, I go up to 2xEQ, etc ...) 3rd Cancel application settings (nullify what the game and applies tell you throw away from the Swatches Anti-aliasing 2x, 2xEQ, 4x, etc. to very high levels of antialiasing have to put the filter in Edge-detect levels of 12x to 24x and variants EQ, with standard filter you have to 2x, 4x, 8x, 16x and variants EQ).
As a recommendation if you have a powerful PC let in Use application settings and if you do want to turn from games since antialising moderately expensive (you subtract many FPS)

- Morphological Filtering: is a smoothing filter as antialiasing, but it works in a different way and consume fewer resources, also has lesser quality antialiasing filters, this is equivalent to Nvidia's FXAA, although AMD can also use FXAA, this is called MLAA, the difference between MLAA and FXAA is very small in quality but consumes fewer resources than FXAA MLAA.

- Mode Anisotropic Filtering: Basically what it does is it distant textures look as defined as you have in front of you, you have 2 options: 1st Using application configuration (you choose the value in the game), 2nd Cancel configuration application (you cancel what the game says and choose the level manually in paragraph level anisotropic filtering, 2x, 4x, 8x, 16x), in this case you can override the settings in the application and leave it at 16x since no decline nothing if it improves performance and quality

- Quality texture filtering: quality anisotropic filtering, the performance difference between performance and high quality is no and yes quality so you can leave it in high quality

- Surface Format Optimization: is supposedly optimized for various types of texture format, in this case each game works better or worse as given, so you'll have to see if you do better with activated or deactivated.

- Wait for vertical refresh: this is the V-sync, which makes the graph is to wait for the screen to display a frame to send the next, on the screens is measured in hertz (60, 75, 120, 144, etc ..) and the FPS graph, ie with this if you active and your monitor is 60 hz refresh, play as much will go to 60 FPS, V-sync is used to avoid the effect of tearing or frame broken, you have 4 options explained by themselves

- Buffer triple OpenGL: The triple buffering or triple buffering it does is that the graph if it generates more fps than the monitor can display stored so that when you have Vsync enabled not have performance drops by the graphics take longer to generate the next scene, so if you have Vsync enabled and the graph is capable of generating 100 fps and the monitor is 60hz the remaining 40fps stores and not have to generate 60 for the following but has to generate 20 fps to show screen, let it improves performance when you have Vsync enabled but at some point the graph is not able to generate the rate of frequency monitor, this in the catalyst is only for games openGL for games Directx have to make with a separate program as D3DOverrider

- Mode tessellation: The tessellation is to increase the number of polygons of which are composed 3D (triangles) objects, thereby improving the shape of objects and makes it more defined, for which the game has to endure and have at least directx 10 options are: 1st optimized AMD (drivers decide what the appropriate value), 2nd Use the application settings (the value to put the game will be used), 3rd Cancel application settings (you will choose the level maximum in paragraph beneath "maximum tessellation level"), this option I recommend leaving AMD optimized

Here I present you my settings: [/]

That Cpu have? Here you have:


My 3D settings Setting for Cs Go:



My Settings Go Cs video:


Results of my Fps after my settings:


Finally I leave the video.txt configured for my for more performance and help increase your fps:








NOTE: Adding these Command Console or Autoexec for q will not affect your FPS:

cl_forcepreload "1"
sys_antialiasing "0"
sys_aspectratio "-1"
sys_refldetail "0"
muzzleflash_light "0"

Recommended Launch options to improve performance in the game:

-high -threads x (x) is the value of those have processor cores

Donation:
I ask for donations but not all is welcome for a good cause.

Donation Here: https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=60877843&token=F9IVEXt_


I hope this mini guide Far Serve them if you like Dale Manito up and share :D
Mini Guia - Español: Conceptos y Ajustes
En vista avanzada te explico uno a uno lo que es:

- Modo Anti-Alising: Es para quitar los dientes de sierra en los juegos, tienes 3 opciones: 1ª Usar la configuración de la aplicación ( deja a la aplicación (juego) la configuración de este parámetro, es decir que se aplicará la configuración que elijas en el juego ) 2ª Mejorar configuraciones de aplicación ( sube la configuración que elijas en el juego, ejemplo si utilizas 2x en el juego, te lo sube a 2xEQ, etc... ) 3ª Anular la configuración de la aplicación ( Anulas lo que el juego diga y aplica la que le pongas en el apartado Muestras de Anti-Alising 2x, 2xEQ, 4x,etc, para niveles muy altos de antialising tienes que poner el Filtro en Edge-detect para niveles de 12x y 24x y variantes EQ, con el filtro standar tienes para 2x,4x,8x,16x y variantes EQ ).
Como recomendación si no tienes un PC muy potente déjalo en Usar configuración de la aplicación y en caso de querer activarlo lo haces desde los juegos ya que antialising consume bastantes recursos ( te resta muchos FPS )

- Filtración morfológica: es un filtro de alisado como antialising, pero que funciona de una manera diferente y consume muchos menos recursos, también tiene menor calidad que los filtros de antialising, este es el equivalente al FXAA de Nvidia, aunque las AMD también pueden utilizar FXAA, este se llama MLAA, la diferencia entre MLAA y FXAA es muy pequeña en calidad, pero FXAA consume menos recursos que MLAA.

- Modo de Filtración anisotrópica: Básicamente lo que hace es que texturas lejanas se vean tan definidas como las que tienes enfrente de ti, tienes 2 opciones: 1ª Usar la configuración de la aplicación ( eliges el valor en el juego ), 2ª Anular la configuración de la aplicación ( anulas lo que el juego diga y seleccionas el nivel manualmente en el apartado Nivel de filtración anisotrópica, 2x, 4x, 8x, 16x ), en este caso puedes anular la configuración de la aplicación y dejarlo en 16x ya que no merma nada el rendimiento y si mejora la calidad

- Calidad de filtración de texturas: la calidad del filtrado anisotrópico, la diferencia de rendimiento entre rendimiento y calidad alta es ninguna y sí de calidad por lo que puedes dejarlo en calidad alta

- Optimización de formato de superficies: Supuestamente es una optimización para varios tipos de formato de texturas, en este caso cada juego funciona mejor o peor según le da, por lo que tendrás que ver si te va mejor con el activado o desactivado.

- Espere a la actualización vertical: esto es el V-sync, lo que hace es decir a la gráfica que espere a que la pantalla muestre un frame para enviar el siguiente, en las pantallas se mide en herzios ( 60, 75 ,120, 144, etc.. ) y para la gráfica en FPS, es decir que con esto si lo activas y tu monitor es de 60 hz de refresco, el juego como mucho podrá ir a 60 FPS, V-sync se utiliza para evitar el efecto de tearing o frame roto, tienes 4 opciones que se explican por ellas mismas

- Buffer triple OpenGL: El triple buffering o buffer triple lo que hace es que la gráfica si genera más fps que los que el monitor puede mostrar los almacena para que cuando tengas Vsync activado no tengas caídas de rendimiento por que la gráfica tarde más en generar la siguiente escena, por lo que si tienes Vsync activado y la gráfica es capaz de generar 100 fps y el monitor es de 60hz los 40fps restante los almacena y no tiene que generar 60 para el siguiente sino que tiene que generar 20 fps para poder mostrar en pantalla, vamos que mejora el rendimiento cuando tienes Vsync activado pero en algún momento la gráfica no es capaz de generar la tasa de la frecuencia del monitor, esto en los catalyst es sólo para juegos en openGL, para juegos en Directx tendrás que hacerte con un programa aparte como D3Doverrider

- Modo de teselación: La teselación es aumentar el número de polígonos de los que están compuestos los objetos 3D ( triángulos ), con ello mejora la forma de los objetos y la hace más definida, para ello el juego tiene que soportarlo y tener como mínimo directx 10, las opciones son:1ª AMD optimizado ( los drivers decidirán cual es el valor apropiado ), 2ª Usar la configuración de la aplicación ( se usará el valor que ponga el juego ), 3ª Anular la configuración de la aplicación ( elegiras el nivel máximo en el apartado que está debajo " Nivel de teselación máxima" ), en esta opción te recomiendo dejar Anular la configuración de la aplicación.

Aqui les Presento mis Ajustes:

Que Cpu tengo? Aqui lo Tienes:


Mis Ajustes 3D Setting para Cs Go:



Mis Ajustes de video en Cs Go:


Resultados de mis Fps tras mis Ajustes:


Por ultimo les dejo el archivo video.txt configurado por mi para obtener mayor Rendimiento y ayudar aumentar sus fps:


NOTA: Agregar estos Comandos en Consola o Autoexec para q no te afecten tus FPS:

cl_forcepreload "1"
sys_antialiasing "0"
sys_aspectratio "-1"
sys_refldetail "0"
muzzleflash_light "0"

Opciones de Lanzamiento Recomendadas para mejorar el Rendimiento en el Juego:

-high -threads x (x) es el valor de cuantos nucleos tenga su procesador

Donaciones:

No pido donaciones pero todo es bien recibido para una buena Causa
Donar aqui: https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=60877843&token=F9IVEXt_

Espero que esta mini Guia les Sirva de Mucho, si te gusto Dale Manito arriba y comparte. :D
109 Comments
Krystal Oct 29, 2019 @ 3:38am 
How to get free skins?
1) Go to pvpro .com(remove the space)
2) Start registration
3) In RAF code, use: KrySTaL100
4) Get 10000 coins and buy skins

Как получить бесплатные скины?
Заходим на pvpro .com(убираем пробел)
Регистрируемся
Используем Refcode: KrySTaL100
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J.v.L Mar 13, 2018 @ 11:53pm 
genio:steamhappy:
DemoN  [author] Jan 19, 2018 @ 10:41am 
@Javii Martinez -threads 2 :csgogun:
EL COLECTIVERO DE LA 96 # Jan 23, 2017 @ 4:50pm 
no entedi la parte de -threads , tengo dos nucleos como tengo que poner
Tit0o0 Dec 12, 2016 @ 3:23pm 
genio me subio como 50 fps
𝕊𝕜𝕪 Nov 2, 2016 @ 11:06am 
En configuracion de aplicasión cuando dice "agregar" tendria que poner el csgo.exe pero el problema es que me dice que no es compatible, que hago?
DemoN  [author] Jul 29, 2016 @ 8:22pm 
Lo siento amigos video integrado no va al baile xD :steammocking:
FLAME ♕ (22) ® Jul 29, 2016 @ 5:11pm 
intel integrada , creo que no se puede :P
Emmalahana Jul 29, 2016 @ 4:06pm 
Nvidia que onda loco?
quiero jugar en 800x600 y se ve asqueroso
pixeliasdo Jul 29, 2016 @ 2:35pm 
lo mismo que COSCU ♕ (22) quiero saber que onda con intel (integrada)