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Tamanho e eficiência das salas (DESATUALIZADO)
By mkl and 1 collaborators
Eu traduzi esse guia de uma versão em inglês, visto que há muitos jogadores que não entendem inglês e precisam de ajuda no jogo.

Este guia será atualizado com a pretensão de ser um guia completo de Prison Architect, de todas características e do gameplay.

Aproveite!
   
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Introdução
Este guia é voltado em ajudar com o design da prisão e em como melhorar ele.

Você achará os melhores modos de se construir uma sala, dicas, truques e mais neste guia, espero que aproveite e ache útil. Eu não uso tradução no jogo, então pode ocorrer de alguns termos traduzidos por mim não serem iguais aos do mod de tradução baixado, porém a ideia geral é a mesma.

Vamos começar!

Escrito por sealionforever
Editado por [GM]>ara_overlord
Traduzido e adaptado português por MMello

Clique aqui para acessar a versão original do guia.
Começando
O modelo de uma nova prisão é super importante porque ele vai definir a tendência e a direção de sua prisão em expansão. Você construirá o necessário para as duas primeiras "Verbas" (Essas sendo Centro de Administração e Centro Básico de Detenção). Apenas tenha essa linha de pensamento na mente quando estiver construindo: "É apenas o começo, não se feche com as primeiras salas!". Faça questão de ter espaço para expansão e planeje antes! É aconselhável que tenha um sistema de grade de construção (onde se tem blocos de quatro construções com caminhos entre eles) ou um sistema de caminho central (onde você constrói as salas em torno deste caminho central, que geralmente tem 2 quadrados de largura, com ramificações levando para outras seções). Dica: tem uma ferramenta de planejamento, vale a pena usar.

Nota: Quando eu menciono as dimensões da sala (ex. 5x4), estou me referindo à parte de dentro da construção, ou seja, para planejar a construção de uma sala com dimensões de 5x4, lembre-se de adicionar as paredes, logo uma sala 5x4 se torna uma construção de 7x6.
Ordem de construção
Não há ordem perfeita de construção, e acho que essa é a parte divertida do jogo. Entretanto, tenho alguns conselhos para construir certas salas.

Primeiro de tudo, coloque suas celas e outros lugares onde prisioneiros frequentam longe das bordas da prisão (das paredes "finais"). Se seguir minhas outras dicas, isso fará ainda mais difícil para os prisioneiros escapar or receberem contrabando. É recomendável que se construa uma cerca em torno de todo o terreno, assim os prisioneiros terão que cavar um túnel muito maior para escapar.

Suas cozinhas, armazéns e salas de entregas não devem ser muito longes umas com as outras, para diminuir o tempo que operários e cozinheiros levam para pegar os suprimentos da sala de entregas.

Sua sala de visitações é melhor construída perto da entrada, mas não do lado dela. É recomendável incluir uma entrada separada para a sala de visitas assim visitantes podem facilmente sair ou entrar na sua prisão sem caminhos lotados. Você não quer visitantes correndo entre rebeliões e lutas em sua prisão.

Celas, chuveiros, pátios e salas comuns (não sei o termo usado no mod de tradução) devem ser colocados em grupos para suprir os blocos de cela separados. (Veja celas)

Sempre comece a pensar com a ferramenta de planejamento. Não foque muito nos requerimentos da verba de Detenção Básica quando planeja a prisão no começo do jogo, mas sim foque nessas salas primeiro:

  • 5 gabinetes
  • uma sala de funcionários
  • uma sala de visitas
  • um canil
  • um arsenal
  • uma oficina
  • um bloco de celas
  • uma enfermaria

Você pode preencher a verba de Detenção Básica ao construir os requisitos em áreas planejadas, mas relembre-se de demolir eles depois!

É importante designar áreas específicas para construir depois. Eu gosto de ter um caminho central com administração e logo perto da estrada (em uma forma de T). Nos espaços que sobram, eu construo blocos de celas e expando elas gradualmente.
Gabinete
Os gabinetes não serão muito usados. Apenas os funcionários designados para o gabinete e quaisquer prisioneiros passando por programas como dependência de drogas que vão user. Geralmente você só vai precisar de 5 gabinetes (Diretor, Contador, Chefe, Psicólogo e Mestre de Obras), mas depois no jogo você pode querer um psicólogo extra para programas extras. Não se preocupe com isso agora! Você pode limpar uma área para construir outro gabinete se preciso. Como a colocação dos gabinetes não importa (exceto para programas para os prisioneiros), você pode colocar escritórios em qualquer lugar.

O melhor tamanho para um gabinete não é maior que o preciso, já que não serão usados por nada que precisa de mais espaço. Uma sala 4x4 está ótima. Coloque a mesa de escritório, cadeira e o armário onde quiser, já que também não importa.

Nota: Você pode combinar todos os escritórios em uma construção de 6x18 (incluindo as paredes).
Cela Comunitária
Esta sala é usada para guardar um grupo de prisioneiros sem uma cela individual. Não há um melhor tamanho para essa sala, depende de quantos prisioneiros você quer guardar lá. Depois de um tempo, é um bom "bote salva-vidas" para guardar prisioneiros se você acidentalmente pegar mais prisioneiros do que pode. Eu usualmente faço elas grandes o suficiente para 8 prisioneiros poderem viver lá sem problemas. Mais que é possível, mas precisará colocar um guarda de patrulha na cela porque lutas com certeza acontecerão. Você precisará de 8 camas, 2 bancos e um pequeno chuveiro construído atrás da cela. Veja a imagem para um exemplo.
Celas
Celas devem sempre ser tão pequenas quanto possível. Só precisam de uma cama e um vaso sanitário. A não ser que se sinta mal pelos prisioneiros de pixels, celas não devem ser maiores que 2x3. TVs e prateleiras de livros não tem realmente um uso para diminuir as chances de rebelião porque uma boa sala de estar vai fazer o mesmo efeito (e é mais barata).

A localização do vaso importa mais que você pensa. Prisioneiros tendem a querer escapar, e as vezes eles cavam túneis. O túnel SEMPRE começa debaixo do vaso. Faça mais difícil para escapar colocando o vaso longe da borda da prisão. Note que o único jeito de achar estes túneis é pegando o prisioneiro cavando na hora que você busca. Faça pentes finos! Também note que janelas diminuem a necessidade de túneis, então se possível deixe os prisioneiros verem a grama do lado de fora.

Também é importante deixar o vaso do lado da porta da cela, pois quando se coloca cães para patrulhar, eles farejam mais facilmente.

O real desafio não é construir uma cela, mas um bloco de celas eficiente. Há vários jeitos de se fazer e sugiro que faça seu próprio jeito, mas pode usar algumas dicas:

  • Faça um chuveiro.
  • Tenha 2 ou mais solitárias por bloco.
  • Não mais que 50 celas por bloco

Aqui vão 2 exemplos.

Solitária
Em solitárias, você põe um prisioneiro com má-conduta. Você pode mudar as punições para certas má-condutas na aba Diretrizes (desbloqueado pesquisando na burocracia). Prisioneiros vão facilmente para a solitária nos padrões normais. Eu sugiro criar suas próprias diretrizes com punições menos pesadas, já que má-condutas acontecem muito frequentemente, então prisioneiros vão acabar em solitárias que você provavelmente não tem. Use a regra básica: 20 prisioneiros não precisarão de mais de 2 solitárias.

NOTA IMPORTANTE!
Eu sei que disse que em um bloco de celas de 50, 2 solitárias seriam suficiente e isso não faz sentido com a regra que acabei de dizer. Minha resposta é que você deve construir solitárias em lugares que sobram do seu bloco de celas e tenha um bloco de algumas solitárias.
Chuveiro
Não há um tamanho perfeito para essa sala. Não precisa nem de ser fechado por paredes e portas. Eu geralmente crio o chuveiro de forma que caiba bem entre o bloco de celas. Uma boa regra é uma "cabeça de chuveiro" para cada 2 ou 3 prisioneiros.

A maioria das pessoas não sabem como o ralo funciona nesse jogo. Eu vi alguns colocarem ralos no chuveiro inteiro, o que é dinheiro no lixo. Ralos funcionam de modo que bloqueiam a água de passar, então você só precisa de colocá-los na entrada do chuveiro, de forma que a água não saia para fora. Coloque 1 ralo por quadrado livre mais 2 nos lados, assim a água não vai passar;

Cozinha
O tamanho com maior custo-benefício para a cozinha é de 240m². Isso é criado por quaisquer combinações: 15x16, 12x20, 10x24, etc.

Se você desbloqueou Trabalho de Prisioneiros na Burocracia, prisioneiros poden trabalhar na cozinha como chefs. Eles precisam de 12m² como espaço de trabalho. Essa é a razão pela grande cozinha de 240m². Você não vai precisar de uma cozinha desse tamanho no começo mas é bom planejar, assim pode expandir ou criar outra em outro lugar.

A regra básica para o equipamento/cozinheiro é simples e perfeita:
2 freezers = 4 fogões = 1 bufê (mesa de servir) = 2 pias = 4 cozinheiros

A quantidade de refeições que você tem influencia a eficiência dos fogões, freezers, cozinheiros e bufê.
  • Alta quantidade > 1 cozinheiro serve 10 prisioneiros
  • Média quantidade > 1 cozinheiro serve 20 prisioneiros
  • Baixa quantidade > 1 cozinheiro serve 40 prisioneiros

Com essa regra básica você pode calcular o que precisa para sua quantidade. Um truque que pode usar é que cozinheiros não precisam de quadrados na frente dos fogões, freezers ou pias para usar, assim você pode colocar todas juntas.

Eu (tradutor), particularmente gosto de blocos de celas com 40 prisioneiros. Assim tenho uma cozinha com 4 cozinheiros que servem 40. De modo que é o melhor tamanho em relação a custo-benefício.

Cantina
A cantina depende de quantos prisioneiros você tem ou pretende ter. Para ter o tamanho perfeito use mesas e bancos sem espaço entre eles, já que os prisioneiros podem andar sobre elas, colocando dessa maneira se salva muito espaço.

Cada mesa (com 2 bancos do lado) suporta 8 prisioneiros, então o tamanho da cantina deve ser adequado à quantos prisioneiros ela recebe na hora da refeição.

Pátio
O pátio é uma das mais estranhas salas de Prison Architect, já que não tem melhor jeito de criar um. Usei algumas dicas para meus pátios:

  • Tenha certeza que tenha uma entrada de 2 portas assim prisioneiros não vão entalar.
  • Adicione MUITOS telefones (diminui a necessidade de família dos prisioneiros)
  • Adicione alguns pesos também (diminui a necessidade de exercício dos prisioneiros)
  • Não se esqueça de luzes!
  • Sempre fique de olho, se ficar muito cheio, construa um novo ou aumente-o.

Sempre gosto de colocar grama no pátio, mas não é necessário.

Lavanderia
A lavanderia é uma sala bem importante já que supre a necessidade de roupas limpas dos prisioneiros. Não espere muito para construir ela. Uma boa coisa sobre a lavanderia é que os prisioneiros podem trabalhar lá sem preparo nenhum. Junto com os prisioneiros, os zeladores também vão trabalhar lá.

O máximo de 20 prisioneiros podem trabalhar na lavanderia, cada prisioneiro requere 4m² de espaço. O melhor tamanho é 80m² (20x4, 10x8, 5x16)

Uma boa regra é 1-2-4-64. 1 máquina de lavar é suficiente para 2 tábuas (de passar) que são suficientes para 4 cestos de roupas. Com isto você servirá 64 prisioneiros! Com 20 prisioneiros o modo mais eficiente é 4-8-16-256 (mesma descrição de antes).

Você pode fazer uma lavanderia central grande o suficiente pra prisão ou várias pequenas espalhadas pela prisão. Eu recomendo o segundo modo já que diminui o tempo de viagem.
Oficina
Por enquanto esse guia só ensina sobre a produção de placas de carro. Carpintaria não é preciso.

Sua oficina é uma grande fonte de dinheiro e você quer que renda o máximo possível. O melhor tamanho é 240m². Cada prisioneiro requere 12m² de espaço. Desse modo, o máximo de 20 prisioneiros podem trabalhar na oficina. Quaiquer combinações funcionam: 15x16, 12x20, 10x24 etc.

O modo que as Serras e Prensas funcionam é o mesmo dos monitores. São 3x1 e o espaço do meio na frente requer estar limpo para o prisioneiro operar o aparelho. Para o fluxo normal do processo, deixe os 3 espaços na frente limpos. Cada serra/prensa requer 1 prisioneiro para operar, então logicamente você precisa de 10 serras e 10 prensas para ser o mais eficiente. E isso funciona... até um certo level.

Veja, para cortar as pilhas de folhas de metal em placas de carro brancas, leva 45 segundos. Para prensar essas placas brancas para o modo final, leva 60 segundos. Então para maior eficiência você precisa adicionar isso na equação. Eu tenho tentado achar a melhor combinação mas 10 serras e 10 prensas parecem ser o melhor jeito. Se alguém tiver uma melhor e mais eficiente solução, me deixe saber nos comentários.

Oficinas também requerem mesas para empilhar as folhsa de metal. Já que tenho 10 serras, vou precisar de 10 espaços para colocar as pilhas. Três mesas vão providenciar 12 espaços, dando dois de espaço extra. Mas eu uso 5 mesas já que fornece mais espaço.

Para a mesa de carpinteiro, apenas coloque algumas na oficina. Se você tiver prisioneiros qualificados para fazer camas superiores, eles irão cortar as toras da sua silvicultura em tábuas e elas em camas superiores. Uma pena que não se pode usar essas camas em sua prisão... ainda! Elas vendem por $400 a peça, o que é muito já que você gasta $100 na árvore que dá madeira para 2 camas.

Armazém
Essa é a sala mais subestimada do jogo. Muitas pessoas constroem tarde ou nem constroem. Um erro. Essa sala é o centro de coleta de recursos da prisão. Você precisa construir perto das entregas do lado da estrada, mas um pouco longe da estrada já que tem um pouco da mesma função da área de entregas. Armazéns no centro das prisões aumentam a velocidade do processo de construção imensamente, já que o tempo de viagem para pegar os recursos diminui bastante (assumindo que ele esteja no armazém)

A razão de o porquê eu achar essa sala tão importante é porque teve tantas vezes em meu jogo em que haviam algumas t arefas para os operários que requeriam diferentes itens. Você não precisa de tantos trabalhadores porque salva os gastos. Esses itens empilham as suas plataforma de entrega e vários caminhões ficam congestionados na estrada porque o jogo não deixa eles irem até que esvaziem a carga. Isso bloqueia o fluxo da prisão. O armazém dá espaço extra para todos os itens então isso só vai acontecer se você tiver uma quantidade massiva de tarefas, ou se tiver apenas 1 operário. Também quando você desmontar coisas na sua prisão, eles ficarão lá parados. Isso é muito irritante em portas, já que ficam travadas. Se tiver um armazém, operários levarão as coisas até lá automaticamente. Problema resolvido!

É importante que se o armazém for dentro da prisão, coloque paredes e portas para cercá-lo, prevenindo prisioneiros de roubar ferramentas e armas. Não é má ideia instalar detector de metal na entrada e saída do seu armazém.
Sala de estar
Não tem um tamanho perfeito, mas eu uso algumas dicas para construí-las

  • Tenha certeza de ter algumas mesas de sinuca (se tiver pelo menos alguns prisioneiros)
  • 2 TVs ou mais, o quanto gostar.
  • Você DEVE ter alguns sofás/cadeiras para os programas de AA (idealmente 20 lugares)
  • Faça quão grande precisar para não ficar lotado.

Sala dos funcionários
Suas salas de funcionários não precisam ser maiores do que o mínimo 4x4. A localidade entretanto é bem mais importante. Você precisa de ter o mínimo de tempo de viagem para seus funcionários chegarem a sala.

Para pegar um lugar, você precisa saber quem vai para láp para descansar. Isso inclui guardas, cozinheiros, operários, todos com gabinete, zeladores e jardineiros. (NOTA: Guardas armados e com cachorros irão descansar no arsenal e canil).

Desde que você tenha mais guardas que qualquer tipo de funcionários, tente colocar a sala de funcionários perto do centro da prisão e perto do maior grupo de guardas. Entretando quando tiver uma prisão maior, crie mais que uma sala de funcionários em toda a prisão.
Sala de visitas
Essa sala não tem tamanho perfeito, mas eu nunca precisei de uma muito grande. Desde que você tenha telefones, a necessidade de família não será muito alta. Você provavelmente precisará de no máximo 5 mesas, que são 2x3. Já que personagens nesse jogo podem andar por cima das mesas, a sala não precisa ser maior do que 10x3, 15x2 ou variações.

Caso a prisão fique maior e precise de mais visitas, pode expandir a sala um pouco.

Sala de aula
Salas de aula são usadas para educar os prisioneiros (e em um caso, os guardas). Cada uma pode ter no máximo 20 carteiras.

Você pode educar os prisioneiros por meio do Curso Fundamental e do Ensino Médio. O curso fundamental leva 10 sessões e o médio leva 20. Depois que terminados, os prisioneiros quando liberados irão ter maiores chances de reintegração na sociedade e aumentam a nota da sua prisão.

Os guardas usam esta sala quando vão fazer o curso para poderem usar o Tazer (algo muito útil).

A sala de menor tamanho com o maior aproveitamento é de tamanho 7x7 com 20 carteiras.

Enfermaria/Necrotério
Eu coloco a enfermaria e o necrotério na mesma seção porque sempre construo eles juntos, as vezes na mesma sala. Prisioneiros com overdose serão levados imediatamente para a enfermaria para serem tratados, se não tiver uma ou não tiver cama médica, o prisioneiro morrerá.

Funcionários lesionados irão para a enfermaria automaticamente para serem curados. Este não é o caso dos prisioneiros, eles apenas irão para lá se forem REALMENTE machucados. Para se sobrepor a isso, pode mandar um doutor ao prisioneiro. Lembre-se que os médicos sempre irão curar todos perto dele. Então depois de uma pequena briga, envie um médico para o prisioneiro, ele/ela irá curar cada lesão no prisioneiro.

A enfermaria precisa de no máximo 10 camas médicas (principalmente para o tratamento de vício de drogas). A sala pode ter um tamanho de 10x5, já que pode-se colocar as camas juntos desde que tenha um caminho no meio. Veja a foto abaixo.

O necrotério é usado para "armazenar" os corpos mortos até que a funerária chegue, então a não ser que você esteja planejando ter um banho de sangue na prisão, não precisará mais do que 5 lajes. O necrotério eu tenho normalmente por 5x3.
Futuro
Não esqueci das outras salas e tipos de jogo. Estou trabalhando em completar as abas. Irei terminar o guia e adaptá-lo para futuros updates do jogo. Aqui tem uma lista das seções faltantes e se já foram editadas:

Introdução (editada)
Começando (editada)
Ordem de construção (editada)
Gabinete (editada)
Cela comunitária
Cela
Solitária
Chuveiro
Cozinha
Cantina
Pátio
Lavanderia
Oficina
Armazém
Sala de Estar
Sala de Funcionários
Sala de Visitas
Enfermaria/Necrotério
Sala de Aula

Quarto de Faxina
Silvicultura
Arsenal
Canil
Exportação
Futuro (editada)
Conclusão (editada)

Conclusão
Obrigado por ler nosso guia. Esperamos que tenhamos ajudado ou lhe inspirado. Se tiver algum comentário, dicas ou lembranças, deixe nos comentários abaixo.

Escrito por sealionforever
Editado por [GM]>ara_overlord
Traduzido e adaptado português por MMello

Clique aqui para acessar a versão original do guia.
24 Comments
DToNa Mar 30, 2018 @ 11:36pm 
"O necrotério é usado para "armazenar" os corpos mortos até que a funerária chegue, então a não ser que você esteja planejando ter um banho de sangue na prisão, não precisará mais do que 5 lajes", por isso já coloquei 26 mesas em uma sala 69x6, e vou só aumentando a quantidade de mesas :)
tai3003 Jun 30, 2017 @ 6:36am 
Como alimentar a equipe?
rafaelmocarzel Feb 4, 2017 @ 9:01am 
Guenevere, vc está confundindo as coisas. A terapia comportamental é feita com 1 preso de cada vez e tem que colocar uma cadeira no escritório do psicólogo...além de acionar essa sessão nos programas, lógico!
Vc deve ter confundido com a sessão de alcoolismo...que essa sim é na área de lazer dos presos e que pode ter vários de uma vez.
Guen Jan 15, 2017 @ 7:06pm 
Olá, preciso de ajuda, e não consigo dentro da ajuda do jogo. Eu criei a sala para reunião com 8 cadeiras, pro programa de terapia em grupo, 3 vezes. E ainda assim essa missão não sai da lista de tarefas... Já criei o escritório do psicólogo e etc... Mas não sei o que fazer pra passar dessa missão e ir pra próxima...
Shinobi Apr 14, 2016 @ 3:55am 
A Loja é so colocar VITRINI q ela funciona :D