The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Creationkit Skyrim Modding (German)
By Zephir
Moin Leute,
da Ich einige Leute kenne die mich fragen wie das Creationkit funktioniert dachte ich mir, das ich ein kleinen Guid auf Deutsch schreibe.
Vorerst muss ich sagen das ich selbst sehr wenig Ahnung vom Creationkit habe und ich das meiste über "LearningByDoing" gelernt habe.
Was ich Euch hier zeigen will ist, wie ihr eure eigene Rüstung oder Waffe oder ein Sonstiges Item erstellen könnt und ihm ein Craftingrezept geben könnt.
   
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Step 1. (Downlode des Creationkit`s)
-Zu aller erst solltet Ihr euch das Creationkit downloaden. Das könnt Ihr tun indem Ihr mit eurem Mauscursor auf eure Bibliothek geht und dann unter Tools das Creationkit auswählt und downloadet.
-Habt ihr dies müsst Ihr vorher Skyrim auf Englisch stellen weil sonst das Creationkit nicht funktioniert. Dazu geht ihr auf die Eigenschaften von "The Elder Scrolls V Skyrim" und klickt auf Sprach ändern.
-Nun geht es auch schon los und ihr könnt das Creationkit starten.
Step 2. (Laden der Daten im Creationkit)
-Ist das Creationkit gestartet
erscheint ein Fenster in dem 3weitere geöffnet sind.
-Um überhaupt Skyrim modden zu können müsst Ihr erst einmal die Daten von Skyrim auswählen. Dazu geht Ihr auf "File" (ganz oben links) und klickt auf "Data" Jetzt könnt Ihr die "Skyrim.esm" auswählen. Wollt ihr nicht nur Skyrim modden sondern die Gegenstände oder anderes von den DLC`s haben setzt Ihr auch ein Haken bei denen.
-Nun klickt ihr auf "OK" und das Creationkit fängt an zu laden.
-Sollte eine Fehlermeldung kommen klickt ihr einfach auf "Abbrechen" das bei der englischen Version so viel bedeutet wie "Alle Bestätigen"
Step 3. (neues Item erstellen)
-Nun sollte sich in einem der 3 Fenster etwas geöffnet haben. Dies ist die Liste aller Items, Charakter und Gebäude sowie Gebiete.
-Da Ich heute nur erkläre wie Ihr eine Waffe erstellen könnt die ihre eigenen Werte sowie ihr eigenes Rezept habt könnt ihr Gleich auf "Items" klicken.
-Nun wählt Ihr aus was ihr modden wollt. In diesem Tutorial werde ich einfach mal eine neue Waffe erstellen. Dazu gehe ich auf "Weapons" und dan nochmal auf "Weapons". Nun könnt ihr eine beliebige Waffe aussuchen die wir kopieren werden und dessen Werte umstellen.
-Ich nehme einfach mal das "DaedricSword". Da ich natürlich das alte Schwert behalten möchte mache ich einen rechtsklick auf das Item und klicke auf "Duplicate". Nun erscheint eine Kopie dieser Waffe. Bei mir heißt das neue Item nun "DaedricSwordDUPLICATE001".
-Auf diese Waffe mache ich einen Doppelklick und schon öffnet sich das Menü der Waffe.
-Ganz oben können Wir die ID des Gegenstandes anderen (Nicht der Name des InGame Items). Ich benenne die ID um in "Marvin146testWaffe".
Darunter könnt ihr den Anzeige Namen ändern der dann auch InGame zu sehen ist. Die Benenne ich um in "NussNougatKlinge"
-Eine weitere Zeile darunter könnt ihr dem Item einen Zauber geben. In der Zeile "Value" könnt ihr den Verkaufspreis des Items angeben. Bei der Zeile "Template" einfach "None" stehen lassen.
-Nun geht es ins eingemachte! Hier sehen wir eine Liste der Werte des Schwertes. Bei "Weight" wird das Gewicht angegeben. Bei "Reach" ist die Größe des Items angegeben (Der Wert 1.0 ist der Standard Wert) und natürlich bei Speed ist die Schallgeschwindigkeit angegeben. Oben rechts bei "Damage" ist der grundschaden angegeben den ich nun von "14" auf "28" stelle. So stelle ich natürlich auch den "CritDmg" von "7" auf "14".
-Alles andere ist unwichtig außer ihr wollt einen Effekt haben wenn ihr einen Kritischen Treffer erzielt bei "Crit Effec". Was aber Wichtig ist, ist die "Keywords" liste. Sie ist so gesehen eine kleine Notiz Liste für die Waffe die einige Eigenschaften angibt.
-Da wir gleich das Rezept schreiben und ich der Waffe eine Erzklasse geben will wie "Eisenerz" oder "Glas", lösche ich das Keyword "WeaponMaterialDeadric". Nun habe ich Lust dem Item die Materialklasse, "Zwergisch" zu geben. Dafür mache ich einen rechtsklick in die Keywordlist und klicke auf "Add". Nun kann ich eine Notiz hinzufügen. Da ich aber die Materialklasse ändern will suche ich mir die Notiz "WeaponMaterialDwarven" raus und klicke auf "OK". Nun habe ich alles Fertig eingestellt und klicke unten rechts im Menü der Waffe auf "OK"
-Nun fragt er uns ob wir das Item als neues Objekt speichern wollen was wir aber nicht brauchen da wir schon eine Kopie von der DeadrischenKlinge erstellt haben.
-Fertig ist unser Item.
Step 4. (Crafingrezept erstellen)
-Jetzt wird es Ziemlich einfach. Um ein Rezept zu erstellen, um die Waffe zu bekommen, gehen wir in dem Fenster, indem alle Waffen angezeigt werden, oben auf "Constructable Objects". In dem sucht ihr am besten das Rezept aus, dessen Item ihr auch gemoddet habt. Bei mir ist das nun "RecipeWeaponDaedricSword". Auf das Rezept mache ich einen Rechtsklick und erstelle auch eine Kopie.
-Wieder entsteht ein neues Rezept namens "RecipeWeaponDaedricSwordDUPLICATE001" auf das wir wieder einen Doppelklick machen. Ganz oben können wir wie immer die ID ändern.
-Nun wird’s Tricky. Um eure Waffe craften zu können müssen wir sie vorher Auswählen. In meinem Falle klicke ich oben rechts auf "Created Object" und wähle meine "Marvin146testWaffe" aus. Darunter steht wie viele Waffen pro Rezept geschmiedet werden und da drunter, an welchem Arbeitsplatz das hergestellt werden kann
-In der Liste "Required Item" sind alle Items vorhanden die Ich zum Schmieden brauche. Für meine Klinge habe ich mir ausgedacht nix außer 1.000 Gold zu benötigen. also Lösche ich die 3Einträge und mache einen rechtsklick in die Liste und dann auf "New".
-Bei mir habe ich das Item "Gold001" ausgewählt und einen "Count" von 1000 eingegeben.
-Nun steht bei mir z.B. in der Liste "Match Conditions", "Has Perk: DeadricSmithing" das bedeutet das ich erst einmal den Perk Deadrisches Schmieden brauche. Da meine Waffe aber keinen perk braucht lösche ich ihn einfach aus der Liste und bestätige das Rezept mit einem klick auf "OK"
Step 5. (Speichern und Uploaden)
-Wir sind fast fertig. Nun müssen wir nur noch unseren Mod speichern. Dafür gehen wir oben auf "File" auf "Save" und geben ihm irgendeinen Namen. Wichtig, das Speicherverzeichnis sollte nicht geändert werden.
-Nun könnt ihr euer Skyrim starten und Testen ob euer Mod funktioniert.
-Wenn ihr euren Mod in den Steam-Workshop von Skyrim stellen wollt könnt ihr einfach unter "File" auf "Uploading plugin and Archive to Steam" klicken. Nun müsst ihr nur noch euer eigenen Modbeschreiben und Uploaden.

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Fertig ist euer erster Skyrim mod.
Ich hoffe ich konnte euch Helfen.

MfG. Marv
17 Comments
Näz Rellsche Apr 19, 2022 @ 12:46pm 
Hi - ich lese gerade vom download ... aber es geht nicht oder nicht mehr? Oder hab ich nur die Oberfläche verstellt, ein "tools" finde ich aktuell nicht mehr zum downladen. Nach PC-Wechsel ist es weg (?)
«✮ঔৣ Akumaঔৣ✮» Feb 11, 2021 @ 2:01pm 
Bin ich einfach zu dumm? Ich finde das Creation Kit einfach nicht 😅
fackju.g00gle Jun 9, 2020 @ 11:49am 
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Moin Leute,
da Ich einige Leute kenne die mich fragen wie das Creationkit funktioniert dachte ich mir, das ich ein kleinen Guid auf Deutsch schreibe.
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Wahnsinn bei dem Thema an sich ( kleinen Guid auf Deutsch ) ich hau mich weg guter spass.
InuakiFox Jan 16, 2020 @ 2:53am 
Man kann auch bei der SkyrimEditor.ini unter General folgendes hinzufügen:
sLanguage=German
so spart man sich das Umstellen der Sprache von Skyrim von Deutsch auf English.

Zusätzlich kann man hier noch eine Beschreibung/Anleitung finden, wie man mehrere Masterfiles im Creation Kit laden kann
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21690?tab=description

Die Anleitung ist recht einfach, aber wenn man sich unsicher ist, macht man einach ein backup der SkyrimEditor.ini
oggi Nov 26, 2019 @ 1:57am 
Danke für das Tutoriel, ist echt klasse :) Vielen Dank !
saphir Mar 4, 2017 @ 12:05pm 
ich vermisse hier eine deutschsprachige Anleitung, wie man bei Steam ein Mod hochladen kann.
Nicht, dass es vorrangig wäre, Nexus ist sicherlich die bessere basis, aber als Zusatz evtl.
James Bond/Noir Sep 28, 2015 @ 3:06pm 
Wie verendere ich die werte bei amulete und wie füge ich sie ins spiel ein?
Winter Mar 6, 2014 @ 8:23am 
Danke für das Tutoriel, ist echt klasse :)
Weiß jemand noch wo ich eins zum Erstellen eigener Rassen finden kann?
Abnormalpha Jan 6, 2014 @ 11:37am 
Search in the Workshop for an english creation kit guide
KINGDEATHMORE Nov 5, 2013 @ 6:45pm 
engish version?