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Schloss Sjel Blad [Deutsch/German]
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64.672 MB
Oct 8, 2013 @ 9:09am
Dec 24, 2014 @ 9:15am
5 change notes ( view )
Description
DERZEITIGE VERSIONEN / CURRENT VERSIONS
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Bitte vergesst nicht, die Mod zu bewerten und, wenn sie euch gefällt, zu favorisieren! Danke!

Diese Mod wurde von JeremiasBohn übersetzt! Alle Rechte gehen an den Ersteller, sbrownx!

Diese Mod nutzt die lore-freundlichen Begriffe für Corundum und Orichalcum, die in der Original-Version von Skyrim fehlerhaft übersetzt wurden. Hierbei empfehle ich (optional) die Mod-Sammlung "Skyrim - Director's Cut" vom offiziellen Übersetzer von Skyrim auf http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2500# herunterzuladen!

ÜBERBLICK
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Schloss Sjel Blad ist eine sich ausdehnende Spielerhaus Mod (Lage: Südlich vom Hals der Welt) mit zahlreichen Charakteristiken einschließlich einer Waffenkammer, Schmiede, Barracken (menschliche Begleiter), Heiligtum, Wohnquartiere, Schatzkammer, Höhle (Haustierbegleiter), Pforten (Teleportation zu den großen Städten), und Schlosswachen.

Das ist meine erste Skyrim Mod und ich freue mich über Feedback und Kommentare. Mein Wunsch ist es, eine optimale Erfahrung für den Spieler zu erstellen und das ist nicht ohne die Ideen und Gedanken der Spieler Community möglich.

Ich kann bis jetzt sagen, dass ich dieses Spiel und seine Modding Möglichkeiten liebe.Ich bin ein sehr passionierter Spieler und Modder mit einem Bachelor-Abschluss in "Video Game Art and Design". Ich hoffe, dass ich dies eines Tages beruflich machen werde.

Vielen Dank und genießt meine Mod!



ANFORDERUNGEN
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Aktualisierte Version von Skyrim
Dawnguard DLC
Dragonborn DLC


MOD HIGHLIGHTS
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-Teleportationssystem (Reise mit Leichtigkeit zu jedem Gebiet des Schlosses)

-Schmiede mit einem Amboss, Schmelzofen, Schleifstein, Werkbank, Gerbgestell, speziellem Lager und 2 handelsbasierten Verkäufern

-Heiligtum mit Alchemie-, Verzauberungs-, und Stabverzauberungsarbeitsplätzen komplett mit speziellen Lagern, sowie mehrere Bücherregale (Platz für 400+ Bücher) und 2 handelsbasierten Verkäufern (Alchemie/Verzauberung)

-Barracken mit 20+ Begleitern basierend auf den Oblivion-Charakterklassen

-Waffenkammer mit 80+ Rüstungshaltern und 200+ Waffenständern/-haltern
-
Schatzkammer mit Drachenpriestermasken- , Schwarze Bücher-, und Aedrischen/Daedrischen Artefakthaltern

-Wohnquartiere mit Schlafzimmerbereich, Kleiderständer und Balkon

-Höhle mit 100+ Haustierbegleitern

-Portale, welche es dem Spieler erlauben, zu jeder großen Stadt zu reisen, samt Rabenfels, Festung Dämmerwacht und Schloss Volkihar

-Küche mit Kochstellen, speziellem Lager und handelsbasiertem Verkäufer

-Exterior-Türme mit wundervollen Aussichten auf Himmelsrands Landschaft

-Ställe mit 30+ kaufbaren Reittieren jedweglicher Art


MOD LINKS
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IN ENTWICKLUNG
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  • Geheiligter Hain
    • Gruften - Dungeon mit variierender Schwierigkeit
    • Katakomben - Fallen-Überlebenstest im Indiana Jones-Stil

  • Trophäenraum - Optionales Gebiet mit Jagdtrophäen
    • Der Spieler muss verschiedene Gegensände (z.B. Bärenpelz, Bärenklauen, Tundrabaumwolle, und Holz) sammeln, um die Trophäe zu erhalten


HINWEIS - BITTE LESEN
Es wird empfohlen, ein Backup der Skyrim-Speicherdateien zu machen, bevor irgendeine Spielemod installiert wird, bitte tue dies auch.

ACHTUNG! Sollten in dieser Übersetzung fehlerhafte Übersetzungen enthalten sein, schreibt dies bitte in die Kommentare!
Popular Discussions View All (2)
47
Jan 10 @ 11:57am
Allgemeine Bugs im Schloss
Dr. Jeremias Bohn
9
Jan 19 @ 7:07am
Fehlerhafte Übersetzungen
Dr. Jeremias Bohn
478 Comments
< >
Dr. Jeremias Bohn  [author] Jan 24 @ 6:36am 
@Hoffy: So lang ist die Mod noch gar nicht online... Und da hier alle Updates auf freiwilliger Basis in unserer Freizeit erstellt werden und wir dafür auch keine Bezahlung in irgendeiner Form erhalten, darf man sich wohl auch das Recht herausnehmen, Updates mitunter erst nach längerer Zeit zu veröffentlichen, oder?
Hoffy Jan 24 @ 2:33am 
@ Dr. Jeremias Bohn: na hoffentlich dauert es nicht wieder ein Jahr bis zum nächsten Update
Dr. Jeremias Bohn  [author] Jan 21 @ 7:12am 
@Hoffy: Neues Update ist bereits in Arbeit ;) Genauer Termin steht natürlich aber nicht fest ;)
Hoffy Jan 21 @ 4:09am 
Problem gelöst, weist du wann ein neues Update kommt
Hoffy Jan 19 @ 9:12am 
jaa die Barden Quest :D, öh irgendwie klappt die " Kammer für Haustiere " nicht, stürzt jedesmal dann das Spiel ab
Dr. Jeremias Bohn  [author] Jan 19 @ 9:06am 
Versuch mal, einen neuen Spielstand zu machen. Eine Quest gibt es schon ;)
Hoffy Jan 19 @ 8:37am 
@Dr. Jeremias Bohn: Wäre aber echt cool. Aso wäre es möglich Quest in den Schloss einzufügen und Personen die miteinander reden. Ganz schön ruhig im Schloss, da bekommt man ja Angst.
Dr. Jeremias Bohn  [author] Jan 19 @ 7:50am 
@Hoffy: Das wäre ein Feature, dass nur durch das Hearthfire-DLC eingefügt wurde. Da allerdings wenige dieses besitzen, wird es nicht als zusätzliche Voraussetzung eingefügt.
Hoffy Jan 19 @ 7:46am 
Also bei mir gibt es keine Probleme, außer das es kleinere Bugs sind, die aber nicht so stören.
Es ist megarießig und hoffe es wird noch größer :p...vll gibt es noch mehr neue Sachen zum endecken. :D :D
Was ist mir wünsche, das man in den Schloss wohnen kann und mit seine Frau/Mann und Kinder.
Dr. Jeremias Bohn  [author] Jan 11 @ 4:59am 
Wie gesagt, es gibt nur die unten stehenden Möglichkeiten, die das Problem verursachen. Gehe einfach alles mal durch, an irgendeinem der 4 möglichen Probleme muss es liegen. Ich habe ca. 30 Mods installiert und alles läuft super. Wenn die Grafikmods und die Better Town Mods aus Versehen dort etwas geändert haben und in der Load Order die Sjel Blad-Mod überschreiben, findet man dort halt nichts ;)