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Schloss Sjel Blad [Deutsch/German]
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Oct 8, 2013 @ 9:09am
Jul 1 @ 12:14am
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Description
DERZEITIGE VERSIONEN / CURRENT VERSIONS
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Bitte vergesst nicht, die Mod zu bewerten und, wenn sie euch gefällt, zu favorisieren! Danke!

Diese Mod wurde von JeremiasBohn übersetzt! Alle Rechte gehen an den Ersteller, sbrownx!

Diese Mod nutzt die lore-freundlichen Begriffe für Corundum und Orichalcum, die in der Original-Version von Skyrim fehlerhaft übersetzt wurden. Hierbei empfehle ich (optional) die Mod-Sammlung "Skyrim - Director's Cut" vom offiziellen Übersetzer von Skyrim auf http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2500# herunterzuladen!

ÜBERBLICK
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Schloss Sjel Blad ist eine sich ausdehnende Spielerhaus Mod (Lage: Südlich vom Hals der Welt) mit zahlreichen Charakteristiken einschließlich einer Waffenkammer, Schmiede, Barracken (menschliche Begleiter), Heiligtum, Wohnquartiere, Schatzkammer, Höhle (Haustierbegleiter), Pforten (Teleportation zu den großen Städten), und Schlosswachen.

Das ist meine erste Skyrim Mod und ich freue mich über Feedback und Kommentare. Mein Wunsch ist es, eine optimale Erfahrung für den Spieler zu erstellen und das ist nicht ohne die Ideen und Gedanken der Spieler Community möglich.

Ich kann bis jetzt sagen, dass ich dieses Spiel und seine Modding Möglichkeiten liebe.Ich bin ein sehr passionierter Spieler und Modder mit einem Bachelor-Abschluss in "Video Game Art and Design". Ich hoffe, dass ich dies eines Tages beruflich machen werde.

Vielen Dank und genießt meine Mod!



ANFORDERUNGEN
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Aktualisierte Version von Skyrim
Dawnguard DLC
Dragonborn DLC


MOD HIGHLIGHTS
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-Teleportationssystem (Reise mit Leichtigkeit zu jedem Gebiet des Schlosses)

-Schmiede mit einem Amboss, Schmelzofen, Schleifstein, Werkbank, Gerbgestell, speziellem Lager und 2 handelsbasierten Verkäufern

-Heiligtum mit Alchemie-, Verzauberungs-, und Stabverzauberungsarbeitsplätzen komplett mit speziellen Lagern, sowie mehrere Bücherregale (Platz für 400+ Bücher) und 2 handelsbasierten Verkäufern (Alchemie/Verzauberung)

-Barracken mit 20+ Begleitern basierend auf den Oblivion-Charakterklassen

-Waffenkammer mit 80+ Rüstungshaltern und 200+ Waffenständern/-haltern
-
Schatzkammer mit Drachenpriestermasken- , Schwarze Bücher-, und Aedrischen/Daedrischen Artefakthaltern

-Wohnquartiere mit Schlafzimmerbereich, Kleiderständer und Balkon

-Höhle mit 100+ Haustierbegleitern

-Portale, welche es dem Spieler erlauben, zu jeder großen Stadt zu reisen, samt Rabenfels, Festung Dämmerwacht und Schloss Volkihar

-Küche mit Kochstellen, speziellem Lager und handelsbasiertem Verkäufer

-Exterior-Türme mit wundervollen Aussichten auf Himmelsrands Landschaft

-Ställe mit 30+ kaufbaren Reittieren jedweglicher Art


MOD LINKS
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IN ENTWICKLUNG
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  • Geheiligter Hain
    • Gruften - Dungeon mit variierender Schwierigkeit
    • Katakomben - Fallen-Überlebenstest im Indiana Jones-Stil

  • Trophäenraum - Optionales Gebiet mit Jagdtrophäen
    • Der Spieler muss verschiedene Gegensände (z.B. Bärenpelz, Bärenklauen, Tundrabaumwolle, und Holz) sammeln, um die Trophäe zu erhalten


HINWEIS - BITTE LESEN
Es wird empfohlen, ein Backup der Skyrim-Speicherdateien zu machen, bevor irgendeine Spielemod installiert wird, bitte tue dies auch.

ACHTUNG! Sollten in dieser Übersetzung fehlerhafte Übersetzungen enthalten sein, schreibt dies bitte in die Kommentare!
Popular Discussions View All (3)
44
Jul 22 @ 3:10pm
Allgemeine Bugs im Schloss
Dr. Jeremias Bohn
8
Jan 9 @ 4:06am
Fehlerhafte Übersetzungen
Dr. Jeremias Bohn
0
May 14 @ 1:11pm
BETA-TESTER GESUCHT!
Dr. Jeremias Bohn
435 Comments
< >
i_boT Aug 13 @ 6:01am 
schade, dass man dafür DLCs braucht :(
chrisriemer Aug 13 @ 2:56am 
bei mir stürzt das spiel dann immer ab , kann ich was dagegen machen :(
elawi Aug 7 @ 7:21am 
nur mal interesse halber wann sind die gruft und die katakomben fertig
Malekiv Aug 3 @ 6:14am 
wann kommt das neue abdata von haus ? were cool wenn da noch ne arena und kerker / volterkamma kommen könte
Knoblauchkröte666 Jul 30 @ 12:14pm 
@Dr. Jeremias Bohn eine super Mod, das Setting gefällt mir echt gut und bisher läuft die Mod bei mir einwandfrei. - Danke, und viel Erfolg bei den geplanten Features und dem Beheben der Bugs XD
MightyAndy Jul 26 @ 3:28pm 
bei mir wird das schloss weder angezeigt noch auf der karte markiert
da ich einige mods installiert habe (über den nexus mod manager) wollte ich wissen ob diese mod sich vielleicht nicht mit den anderen verträgt oder irgendwie durch die anderen schlichtweg nicht eingestellt wird
briqii Jul 26 @ 2:16pm 
Es wär schon nicht schlecht wenn man mit der Familie dahinziehen könnte..Dann gibt es nicht so ein hin und her :o
LeonZ Jul 26 @ 3:12am 
@Dr. Jeremias Bohn kannst du mir sagen wann es ungefähr diese katakomben und krypten gibt?
gencap.d Jul 24 @ 1:32pm 
Wenn ihr mich fragt, gehört zu einer Burg auch ein Kerker und evtl. eine Folterkammer wie z.B. die der Dunklen Bruderschaft.
Gibt's da Möglichkeiten der Umsetzung?
Herdalis Jul 23 @ 1:39pm 
auch bei einem neuen Spiel? ich habe 166 Mods drauf und hatte bisher keine Probleme. Aber wenn es gleich abstürzt liegt es oft an Grafikmods oder Mods die die Welt verändern wie andere Playerhomes. An waffen- Rüstungsmods liegt es meist nicht. Versuch einfach mal die Mods zu deaktivieren an denen es liegen könnte und teste es. Auch Mods die Follower und Pferde verändern würde ich mal abschalten.