Anmelden
|
Sprache
български (Bulgarisch)
čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
Nederlands (Niederländisch)
English (Englisch)
Suomi (Finnisch)
Français (Französisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Magyar (Ungarisch)
Italiano (Italienisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português (Portugiesisch)
Português-Brasil (Brasil. Portugiesisch)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
Español (Spanisch)
Svenska (Schwedisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
ไทย (Thai)
Türkçe (Türkisch)
Українська (Ukrainisch)
Helfen Sie uns Steam zu übersetzen









The problem was always that, while I was fine with taking more damage, the enemies' health bars were extended to infinity. I play this game a lot and I'm good at evading strikes and arrows, however when facing 3+ enemies or a mage (whose attacks you just can't dodge) it became sooo tiresome having to strike them 50 or so hits before they succumb - and a single misstep on your part sent you immediately to the grave.
At least now it makes more sense.
And as much as I hate to admit it... I read the entire description in Sheogorath's voice.