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Pour ma part, la plupart de fusées mettent près de 30 secondes à passer au pas de tir.
Je ne pense pas que ma config soit en cause, ma machine étant récente et dédiée, entre-autre, au jeu et au traitements lourds (Core i7, SSD et RAID matériel. La CG commence à ralentir sur les derniers jeux).
Lancer le jeu depuis un RAMDisk aide bien, mais les grosses fusées ont quand même du mal.
Auriez-vous des conseils?
Et maintenant il doit parcourir 6 km pour rejoindre la station en gravissant la côte d'un cratère éenorme...
Le second a profité d'un attérisseur plus perfectionné et a fait un attérissage parfait à environ 3 km de la base, mais l'attérisseur est conçu pour planer et j'ai pu amener le rover à la station, intact, en quelques minutes.
Je ne sais pas si mes histoires interesseront grand monde, mais je suis content de moi ^^
La prochaine étape sera probablement Minmus!
En tout cas, un grand merci car sans vos vidéos j'aurai certainement eu beacoup plus de mal à apprendre les contrôles et les principes de base, et donc à apprécier le jeu qui manque encore cruellement de tutos... Mais ça viendra ^^
Depuis j'ai aggrandi ma station, j'en ai "posé" une sur la Mun (posé entre guillemets parce qu'à l'attérissage, elle s'est couchée, ce qui a arraché quelques pièces...
Ensuite j'ai découvert dans les paramètres qu'on peut utiliser les RCS en translations en mode Staging (donc en même temps que la poussée!).
J'ai donc posé une seconde station sur la Mun (cette fois, un attérissage parfait). J'ai ensuite utilisé la poussée et les RCS pour voler tel un aéroglisseur et parcourir les 2 km et rejoindre la première station, avec 3 Kerbonautes.
Avant d'avoir regardé la 5 je ne comprenais pas comment fonctionnait le mode Cible, mais maintenant je peux tenter un amarrage.
J'ai toutesfois une petite question : Le jeu identifie ma station comme un vaisseau. Est-ce normal (bug? Après tout le jeu n'est pas fini) ou est-ce que ma station est mal conçu (il manque peut-être des éléments nécessaires?)