123 ratings
Open Cities Skyrim [Russian] / Открытые города Скайрима
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size:
Posted:
Updated:
39.878 MB
Mar 20, 2013 @ 6:10am
Jan 19 @ 11:38am
14 change notes ( view )
Description
Russian version of Open Cities Skyrim.

Версия: 1.1.1
Открытые города Скайрима - это обширный проект по возвращению частички Морровинда, где каждый город был неотделимой частью окружающего мира и вы могли зайти в него, и выйти без всяких загрузок, что добавляло огромную долю реализма и чувства погружения в происходящее. Хотели ли вы когда-нибудь заехать на лошади прямо на площадь Рифтена? Или вы нуждались в помощи городских стражников во время битвы? Забегите в город и дайте стражникам выполнить свой долг, пока вы находитесь внутри безопасных стен. А еще это сделает сражения с драконами куда интереснее, ведь теперь их не будут прерывать загрузочные экраны, а в схватке смогут принять участие одновременно все городские стражники.

Города: Вайтран, Виндхельм, Рифтен, Маркарт, Солитьюд.

Обновление:
- Вайтран: исправлена теневая метка Карлотты в соответствии с изменениями, внесёнными в USKP 2.0.8а (Bug # 16290).
- Маркарт: исправлены отсечения текстур и некорректное отображение решетки над городскими воротами(Bug # 16313).
- Маркарт: исправлены визуальные отсечения текстур водопада рядом с кузницей через каменную платформу (Bug # 18255).
- Солитьюд: исправлен баг, когда битва (Гражданская война) не начиналась из-за отсутствующего объекта в дверях.

Требуется обязательно:
- Клиент игры не ниже 1.9.32.0.8+
- Чтобы воспользоваться меню конфигурации мода вам нужны SKSE 1.7.2[gamer-mods.ru]+ и SkyUI 4.1+. Для работы самого мода они НЕ нужны.
Рекомендуется использовать совместно с плагином Run For Your Lives, так как из-за открытых локаций ранее недоступных городов могут погибнуть новые персонажи.
- Очень рекомендуется использовать плагин SSME - Skyrim Startup Memory Editor[gamer-mods.ru] совместно с данной модификацией, так как это уменьшит возможные вылеты из игры.

Рекомендации:
- При использовании SKSE 1.07.01 и выше, создайте файл skse.ini и поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Производительность:
Открытые города Скайрима никак не повлияют на вашу частоту кадров и производительность. Благодаря устройству плагина игра не будет показывать ничего, что находится с другой стороны городских стен в назначенных локациях. Так что видимая вам часть будет ограничена примерно тем же, что вы видели находясь в пространстве закрытого города. Система закрытых городов введена Бетесдой не для повышения частоты кадров. Она создана ради сбережения системной памяти на XBox 360 и PS3. Но мы то играем на PC.

Если у вас наблюдается падение производительности, вам стоит искать причину в другом месте. Этот плагин абсолютно не причастен к вашим проблемам. Дезинформация о том, что аналогичный плагин к Обливиону негативно влияет на производительность, уже однажды распространилась, хотя это и было неправдой, подобная ситуация ни в коем случае не должна повториться.

Местонахождение ИИ-дверей:
ИИ двери - это проходы в закрытые версии городов, если вдруг появится необходимость туда попасть. Не все помещаемое модами в город, стоит траты времени на создание патчей. Например, моды выбрасывающие какой-либо предмет на землю в городе. Намного легче пройти через специальную дверь в закрытую версию города, взять нужное, и выйти обычным способом.

Рифтен: восточнее главных городских ворот, около калитки.
Маркарт: южнее главных ворот, вдоль восточной стены, прямо к востоку от маленького моста.
Вайтран-1: сразу за мостом слева, под жаровней.
Вайтран-2: северная сторона Йорваскра, там где начинается тропа к Небесной Кузнице.
Солитьюд-1: В груде камней между городскими воротами и эшафотом.
Солитьюд-2: В груде камней около Колледжа Бардов.
Виндхельм: При входе в город поверните направо, затем еще раз направо, вы найдете их в кустах справа от стены.

Совместимость:
Плагины, заменяющие оригинальные текстуры и модели на 100% совместимы.
Говоря в общем, любой плагин, добавляющий нечто в закрытые города, будет несовместим.
Городские плагины, добавляющие деталей в открытое пространство будут совместимы.

Порядок загрузки:
Лучше всего грузить плагин одним из последних.

Автор: Arthmoor
Перевод: Wehrwolfmann
59 Comments
< >
Wehrwolfmann  [author] Feb 26 @ 8:52am 
Скажу по правде, я вообще не пользуюсь менеджером нексуса, качаю оттуда вручную. И жалобы на него были по установке модов через него, и так надежнее - знаешь где и какой плагин подключён. Я люблю контролировать свою игру и моды в ней.
ComediNyan Feb 26 @ 8:38am 
Угу, принято к сведенью) хотя я всё равно бы предпочел не пользоваться стим воркшоп одновременно с НММ. Иногда конфликты возникают.
Wehrwolfmann  [author] Feb 26 @ 8:34am 
Никогда не смотрите на перевод на нексусе, смотрите у меня))))
Wehrwolfmann  [author] Feb 26 @ 8:29am 
Открой страничку автора. Там версия такая же, как у меня. Английскую страничку.
ComediNyan Feb 26 @ 8:22am 
Достаточное объяснение? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24272/?
Пользование нексус мод-менеджером для меня уже вошлов привычку (имея 50 установленных модификаций одновременно) и, в основном, этот сайт является основной платформой для выкладывания модификаций. Просто привык видеть, что там всегда последняя версия, включая переводы.
Wehrwolfmann  [author] Feb 26 @ 8:09am 
Объясните.
ComediNyan Feb 25 @ 9:52pm 
Удивлен, что версия моду тут выше , чем на нексусе. немного неудобно.
Mr.Pickles Feb 22 @ 4:02am 
Да, это скорее всего из-за скриптов плагина тюрьмы. Буду искать решения в коментах к нему. Спасибо.
Wehrwolfmann  [author] Feb 22 @ 3:57am 
Либо открытый город, либо плагин с тюрьмой. все мои моды совместимы с открытыми городами, я не добавлял глючных.
Mr.Pickles Feb 22 @ 3:55am 
Да просто в моде Prison Overhaul тюремщик выводит на улицы закрытого города. А там пусто. Просто как-то не правильно — заключённого закрывают в колодки на рыночной площади, дабы простой люд потешился, а тешиться некому.