Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition

Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition

446 ratings
[Rus] Штурмовик.
By EŁihҜ1ngy
Гайд для начинающих штурмовиков, плохо понимающих механику этого класса. Написан опытным воякой в данном деле. Многие, приходя в эту, уже успевшую повидать свои трагедии и ужасные спады хостов, игру, до сих пор не понимают механику этого класса. Я, как опытный штурмовик, могу поклясться, что этот класс уникален по своей основе и имеет уйму тактик и стратегий. Какую из них выбирать - решать вам. Я лишь дам пояснительную информацию.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Штурмовик. Основные догматы и приемы.
Многие рапторы совершают типичные ошибки и не пользуются хорошими приемами. Сейчас я перечислю некоторые из них.

Основное понятие:

Штурмовик – легкая пехотная единица, оснащенная ключевым для нее аппаратом – прыжковым ранцем, позволяющим ему перемещаться по полю боя быстро и легко, а заодно и более эффективно уворачиваться. Штурмовик может справляться с любыми задачами на поле боя, начиная от яростного напора на место возрождения противника, заканчивая и контр-атаками по наступающему на позиции вашей команды противнику. Класс универсален, но требует много и от игрока: расчетливости, скорости реакции и хладнокровия.

Основные приемы:

  • Стан (F перед ударом) – основа основ для любого штурмовика. Застаненный противник на несколько секунд не способен к действиям и за это время можно нанести три удара, убив его.


  • Двойной стан (F +удар + F, F + Удар, удар + F, F + удар, удар, удар + F) – Полезная вещь, когда ваш противник ранен и когда вы боитесь ответного стана (например, от Тактического Десантника). Но, в некоторых случаях второй стан не проходит, поскольку эффект от первого стана не закончился. Помните это.

  • Удар плечом ( Shift +W +F/ пробел + удар) – вторая основа основ игры за штурмовика. Резкий, быстрый и крайне мощный удар по противнику на коротком расстоянии и с крайне высоким уроном.


  • Внезапный стан (удар + F) – радостный прием. По вам бьет противник без стана и вы уже хотите застанить его, как БАМ! И он вас станнит ногой. Эффект в тактическом плане схож с действием "двойного стана", только имеет элемент ловушки.


Основные рекомендации:

  • Старайтесь не прыгать первыми. Ваш противник-раптор только и ждет, что вы проявите инициативу и окажитесь в воздухе, где он, к тому же, может по вам стрелять. Он прыгнет после вас и приземлится спустя доли секунды в том же месте, где вы окажитесь на земле. Запомните это правило. На земле у вас есть шанс улететь, но инициатива, когда у вас есть другой вариант с меньшими рисками для своей жизни, может быть наказуемой.

  • Перемещайтесь с помощью прыжка и удара плечом. Подобное перемещение является наиболее быстрым и капитально мешает вашему противнику попасть по вам, за счет слабой детализации этого вашего движения на экране противника. Так же это экономит топливо прыжкового ранца.

  • Старайтесь понимать и оценивать свои силы. Если ваш противник загоняет вас в укрытие в дальнем бою – отступайте в укрытие, не пытайте удачу, поскольку в противном случае он вас просто убьет. Если ваш противник лучше в ближнем бою, например станит раньше, уворачивается и бьет плечом лучше, то не лезьте в ближний бой. Так же возможны ситуации, когда вам придется работать прыжковым ранцем – приземляться быстро, быстро искать место посадки вашего противника – штурмовика, то вы так же должны понять, что если вы не можете убить своего противника ранцем, лучше и не пытайтесь. Оценка ваших способностей – самое важное, что вы должны учесть. Именно на этом должна строиться ваша тактика в бою против любого противника.

  • Взаимодействие с командой. Всегда помните, что рядом с вами может быть другой игрок вашей команды, который может вас прикрыть. Это правило подразумевает то, что вы можете, например, заставить противника атаковать вас и открыться для другого игрока из вашей команды. Самонадеянность и слепота вашего врага может стать хорошим оружием, когда вы играете команда на команду. Так же не забывайте защищать других игроков в вашей команде. Это поможет в первую очередь команде. А во многих боях победа команды стоит дороже ваших личных достижений, а чаще эти два понятия вполне сопоставимы.

  • Не бойтесь отступать. Отступление подразумевает, что вашему противнику придется за вами гнаться и куда он полетит – вы сможете легко просчитать. Отступление может так же являться и обманным маневром. Например, загнав противника в выгодную вам позицию, вы можете развернуться и нанести свой удар (застанить его, например) и тогда инициатива и доминирование переходят в ваши руки. Пока вы отступаете и не даете противнику по вам попасть, вы восстанавливаете жизни и броню.

  • Все время действуйте. И действуйте продуманно. Загоняйте противника в укрытия, бейте по укрытию. Заставьте его думать, что делать. Заставьте его убегать. Это еще сделано для того, чтобы у него не восстанавливались жизни. Чтобы подобные мелкие, но постоянные удары, привели его к смерти. В основе это относится к давлению болт-пистолетом. Подавляйте своего врага огнем из оружия дальнего боя. Оно вам дано не просто так.

Эти правила хорошо работают против разных противников. Например, против мельтаганщика. Тактик с мельтой прекрасно понимает, что штурмовик захочет полезть в ближний бой. Вы должны использовать пистолет, чтобы одолеть такого противника. Почему? Потому что в ближнем бою он выстрелит, потом порежет вас ножиком и будет бо-бо.

Это самые основные правила и комендации. Есть и другие, про которые я мог легко не упомянуть. Но, если вы будете соблюдать хотя бы эти правила, то играть вам будет гораздо легче. Так же попрошу понять, что это лишь мое понимание основных правил. Иные профессиональные рапторы могут назвать другие правила и будут по-своему правы. Каждому свое.

Штурмовик. Основные положения ближнего боя.
В данном разделе мы будем говорить о трех видах оружия ближнего боя класса штурмовик. Каждое оружие обладает своими плюсами и минусами, а следственно, надо понимать, как с ним работать.

Мечник:

Меч, как оружие ближнего боя, - самое популярное, поскольку трех ударов хватает, чтобы убить противника и это самое быстрое оружие из арсенала штурмовика. Всегда требует стана в тактическом отношении, если только у противника не 5 процентов жизней и вы не хотите его добить одним ударом. Иногда уместен двойной стан. Очень простое в освоении оружие. Игроки с мечом как правило агрессивны, поскольку допустив ошибку, им хватает времени убежать или сменить тактику боя.


Топор:

Топор медленнее меча, но обладает большим уроном. Не самое известное оружие, поскольку за время убийства топором можно так же убить мечом или даже молотом. Довольно тяжело в освоении из-за отсутствия нормального стана. Популярно разве что, против тактиков и опустошителей, и то, если успеть после удара убежать. Может использоваться с яростным рывком, т.к. известен лаг, который делает последующий после прыжка удар плечом - скользящим по воздуху. Топорщики делают наибольший акцент на ближний бой, но внимательны с дальним, поскольку по времени все же дольше находятся именно в дальней фазе боя. Например, наносимого ударом топора урона достаточно, чтобы снести броню и тогда топорщик берет болт-пистолет, чтобы снести жизни противника.


Молот:

Орудие, обладающее разрушительной "ваншотной" мощью. Известно лагом, что с плазмо-пистолетом после прыжка (пробел) последующий удар (правая кнопка мыши) выдает не удар плечом, а удар молотом. Чтобы совершить в данной ситуации нормальный удар плечом, после прыжка, надо либо брать болт-пистолет, либо нажимать Shift/Shift+W перед прыжком. Штурмовики с молотом больше выжидают, чем атакуют, т.к. тот же штурмовик с мечом, если успеет, может его застанить. Как правило, молоты стараются медленно подобраться на ближнюю дистанцию, а потом резко прыгнуть и нанести удар молотом. Грамотный штурмовик с молотом может играть огромную роль в мультиплеере из-за своей разрушительной мощи.


Предсказать, когда использовать это или иное оружие – можете только вы. Основные догматы написаны выше. Ближний бой – всего одна ветка из трех. Когда его навязывать – решать вам. Я лишь подсказал, каким пользоваться лучше. Хотите скорость? Берите меч! Хотите ваншотить? Молот вам в руки! Ни рыба, ни мясо? Берите топор. Дерзайте, друзья.
Штурмовик. Перки и доп.оружие
Перки:
Сейчас будут прописаны самые популярные и в целом нужные перки для штурмовиков.

  • Непробиваемость: Ключевой перк для Штурмовика/Раптора. Снижает по вам урон от дальнобойного оружия – всего. При прямом попадании мельты у вас остается три процента жизней. То же самое при получении урона в голову от лазерной пушки. Это спасает вам жизнь. Дает второй шанс уйти в укрытие и в целом сбежать. Очень немногим стоит НЕ брать этот перк, т.к. без него такие классы, как тактик и опустошитель будут легко вас убивать в фазе стрелкового боя. Даже профессионалы ходят в основном только с этим перком. Маст-хэв


  • Фанатизм (мечника/ рвение топорщика): Не сильно популярный перк среди штурмовиков. В большинстве своем играет роль «хилки» для штурмовиков. При ударе мечом по противнику вам будет возвращаться немного жизней. При полной полоске ХП жизни конечно же не накапливаются, а броня от ударов не восстанавливается. Немногие штурмовики (в том числе и я) используют его, как перк «повышения выживаемости» в публичных играх. При получении урона от тактика с болтером на ближней дистанции, от опустошителя с тяжелой плазмой или лазерной пушкой, фанатизм может очень вам помочь, дабы выйти из боя не таким потрепанным, да и к тому же помогает в непосредственной фазе ближнего боя не умереть от выстрелов вашей жертвы, или от ее союзников. В целом, этот перк легко можно приписать к числу «для любителей и умельцев».


  • Смерть с небес: Очень известный перк, из-за своего урона при приземлении. Фактически, его можно назвать «мельтой у раптора». Если вы с этим перком приземляетесь прямо на голову своему противнику: Штурмовику, Тактику, Опустошителю (без ореола и перка от урона в ближнем бою), то потом достаточно одного удара мечом /выстрела из болт-пистолета/двух-трех-четырех выстрелов из плазмо-пистолета и ваш противник - труп. Для быстрого и довольно эффективного «нагибания» в мультиплеере очень выгоден, но в помещении, где летать штурмовиком довольно неудобно, бесполезен, если против вас играет, например, стрелок-профессионал.


  • Яростный рывок. Еще менее известный перк, чем «Фанатизм». Ваш урон от удара плечом (F или Shift+W/Пробел + правая кнопка мыши) становится примерно таким же, как от урона прыжковым ранцем при приземлении с перком «Смерть с небес». Профессионалы недавно нашли ему применение. Фактически, очень полезный перк, но к нему нужно уметь приноровиться и это не так просто, как в случае с «Смертью с небес». Приписываем к разделу: «Для любителей и умельцев»


  • Смертельный удар. Обеспечивает ваншот для молота. Урон становится, как из танкового орудия, только в упор, звука меньше, а кровищи больше. Против опустошителей с Ореолом или Нечувствительностью к боли – шикарная вещь, ибо вопреки побрекушкам и деревянности обеспечивает незабываемые ощущения: Быстро, игриво, надолго и легко. В целом вещь довольно полезная, если штурмовик с молотом может попасть молотом по противнику.

Остальные перки, такие как: «Старт», «Последнее Воздаяние», «Сопла с воздушных охлаждением», «Настоящее мужество» и «Верный удар» нам для игры в мультиплеере(с кооперативным режимом другая история) НЕ нужны. Их эффекты либо слабы, либо тактически неуместны или предсказуемы.

Теперь о доп.вооружении:

Что лучше? Болт- или плазмо- пистолет? А ничто. Оба хороши. Теперь о них.

  • Болт-пистолет. Получил неплохую известность за свою точность и убойную силу. Имеет хэдшоты, а именно: При отсутствии брони у противника сносит жизни за раз. В целом очень хорошая вещь, если научиться быстро и точно стрелять. Очень хорош для «добивания», а именно: Вы приземлились, порезали противника – он убегает (или достал мельту и убегаете тогда вы :3) Вы достаете болт-пистолет, три попадания по этой туше без брони и все, вы победили.


  • Плазмо-пистолет. Его главный плюс – скорострельность и относительная точность. Имеет перегрев, а не перезарядку. Если научиться, можно в укрытиях его охлаждать и тогда он не будет перегреваться вообще. Имеет «большой шарик» - снаряд, цепляющийся на противника и детонирующий через секунды три. По броне наносит больший урон, чем по жизням, в противоположность своему болтерному брату. В целом очень подходит для атаки, когда вам нужно убрать у противника броню, а потом одним резким ударом (Яростный рывок и Смерть с небес) добить противника.

Гранаты:

  • Осколочные. Как и все, требует умения. Однако прост в использовании. Сидит опустошитель с тяжелым болтером. Вы кидаете ему под ногу гранату. Бам! И ему становится плохо. Можно злорадствовать. Ловить этой гранатой зазевавшихся тактиков-снайперов, опустошителей-лазерщиков и т.д. – одно удовольствие. Так же можно кидать его под ноги и улетать, если видите, что на вас хочет сесть штурмовик противника. Будьте начеку, ибо кинутая осколочная граната не дает гарантий, что ваш противник убит, она может его едва покоцать, если он увернется.


  • Световые. Вашему противнику темно? Кидайте лампочку. Хорошая вещь с одним минусом: Лампочка не знает папу в лицо, следовательно, слепит и вас. Кидать лучше из укрытия, а когда услышали детонацию, вылетаете и убиваете противника, как слепого котенка :3. Будьте осторожны. Световая граната ослепит и ваших союзников.


  • Стимулятор. У простого народа прозван просто: наркотик. Изрядно любим противником из-за своего действия. Штурмовик под стимулятором не поддается стану, лечится и бьет больнее. Обычно, завидев противника по стимулятором противник поспешно драпает покидает поле боя. Только будьте осторожны в ощущениях. Действие его очень короткое, а когда противник поймет, что уже бояться нечего, то активно извиняться за плохую шутку драпать придется вам.

Доп.оружие у штурмовика играет далеко не дополнительную роль. Оно применяется одинаково при любой тактике ближнего боя и обеспечивает вам победу. Не ставьте его на второй план.

Штурмовик. Роль в кооп.режиме
Кооперативный режим требует от Штурмовика больше осторожности и понимания ситуации. Многие штурмовики идут в данный режим игры, не понимая, что от них требуется. Мы рассмотрим каждую арену и каждые три карты.

1-ая арена:
Первая арена для штурмовика проста. Он может взять меч и спокойно убивать противника.
  • Жилой центр: Здесь надо осторожничать со стрелками противника и убивать их в первую очередь. В остальном штурмовик представлен сам себе.

  • Калкис: Штурмовик тут может разойтись еще в больших масштабах. Данный этап не обладает даже той опасностью от стрелковых юнитов противника, как Жилой центр. Тут Штурмовик может разве что помочь команде с точками, в остальном – он свободен, как птица.

  • Хаос на свободе: Ситуация у раптора тут крайне похожа на Жилой Центр. Развлекайтесь.


2-ая арена:
Берем меч, желательно с фанатизмом. Можно взять топор, если с перком «Рвение топорника», иначе смерть.
  • Жилой центр: Осторожничаем. Взрывоопасные сквиги могут нам помешать очень даже сильно. Красные орки и щитоносцы будут станить, а если их много, можно погибнуть. Обилие стрелков так же не дает расслабиться. Когда появляется точка, стоим там и охраняем команду спереди, откуда повалит много единиц противника. В остальном – прикрываем своих и не умираем.

  • Калкис: Довольно опасный режим. Внезапное появление стрелковых нобов с обеих сторон не радует. Обилие мобов у точек так же может напрячь всю команду. Штурмовику тут лучше уменьшать противников до нормального количества. В конце пусть садится на какой-нибудь выступ, где его не достанут сквиги и отстреливает их, когда те подходят к команде. Потом может пострелять и в стрелков. Если правильно все делать, то режим проходится легко.

  • Хаос на свободе: Штурмовику тут надо быть особенно осторожным. Точки берутся нелегко, если взять в учет постоянное давление со стрелков орков и имперцев. Так же надо быть осторожным с плазмопушками противника, поскольку на них НЕЛЬЗЯ нападать, когда они ходят в паре (проверенно). Масла в огонь подливают появляющиеся в конце мечники-десантники. Их нужно активно станить, причем наверняка, ногой (удар + F), либо плечом/топотом (удар, удар + F/ удар, удар, удар + F). Ни в коем случае нельзя нападать на мечников, когда их больше двух в ваших пределах. Стреляйте по ним и отступайте под прикрытие своих, пока их нельзя будет безопасно убить. В целом, штурмовику тут придется попотеть, но, если быть осторожным, пройдете легко.


3-я арена.
Тут большинство штурмовиков могут смело брать молоты, хотя меч с фанатизмом/топор с рвением может быть не менее полезен.

Жилой Центр: Штурмовик тут должен летать особенно осторожно. Первые точки он берет вместе с командой, помогает им в дальнем бою пистолетом и прикрывает их мечом/молотом/топором в ближнем. Когда появляются две точки, у штурмовика идет выбор: брать точки, или уничтожать противника. Последнее рекомендуется только в тех случаях, если вы можете это сделать. В противном случае присоединяйтесь к напарникам и завоевывайте точки. Данная арена потребует от вас большую выживаемость и осторожность, поскольку каждое очко жизней будет на счету.

Калкис: Прикрывайте своих союзников. Противник будет наступать ордами. Тут наиболее будет все же полезным молот, поскольку множество противников будет проще отбивать именно им. Точки будут появляться по одной, и на вас будут идти просто орды врагов. Постарайтесь напомнить команде о командной игре, чтобы они не забывали про точки. Тут это ключевое. В целом, простой режим, если быстро брать точки и группой уничтожать волны противника.

Хаос на свободе: На этой карте 3-я арена будет, пожалуй, самой сложной, на мой взгляд. Сквиги не дадут расслабиться. Противник будет станить вас постоянно, а стрелки превратят воздух в настоящий ад. Брать меч или топор рекомендуется только при наличии в команде грамотного раптора с молотом. Будьте осторожны в защите точки. Так же 15-ая волна приподнесет сюрприз в виде Черного Ноба и кучи Десантников с мечами и молотами – их надо пилить только при поддержке молота и улепетывать с ним в такт, как при синхронном плавании.

Штурмовик. Роль в кооп.режиме. Продолжение.
4-ая арена.
Хотя бы 1 молот тут маст-хэв, причем либо с перком «Смертельный удар», либо «Верный удар». Меч имеет место быть, но только с фанатизмом. Топор тут возможен, но менее желателен, чем меч, если вы плохо с ним обращаетесь.

  • Жилой Центр: Первые волны будут чисто потоком противника, который ваша команда без особого труда сможет снести, если прикрывать друг друга и не лезть в одиночку на огромные толпы противника. Потом будет самое интересное. Две точки. Тактики должны пойти на возвышенность и, отбиваясь, прикрывать нижнюю точку. На нижней точке лучше всего справятся штурмовики. В свободное от резни время они должны отстреливать пистолетами стрелков, которые будут очень им мешать спокойно стоять на точке. Потом снова волны и еще один сюрприз с точками: сразу ТРИ точки. Вся команда должна сначала брать центральную, поскольку ее взять сложнее всего. Потом по двое идти на две точки, как в случае с третьей ареной. Захват точек потребует от вас выживаемости и скорости. Не забывайте защищать своих союзников, очки жизней вам пригодятся еще дальше. Бонусная волна сначала покажется простой, поскольку кровожады будут выноситься пачками и очень легко. Дальше интереснее – стрелки-хаоситы. Вы должны прятаться в здании и сидеть там. Штурмовик с мечом должен будет самостоятельно пилить их. Тактики в дальнем бою должны вынести/помочь вынести штурмовику десантника с плазмопушкой. Штурмовик с мечом пусть не боится пилить стрелков, весь урон в дальнем бою будет поглощаться лечением Фанатизма. Если у вас лишь штурмовик с молотом - пусть выносит десантников по одному-двум и возвращается, чтобы не умереть. Потом пойдут молотобойщики, и тут уже будет страшнее. Выносить их по одному. Стараться уклоняться, поскольку урон тотальный и вышибает мозги не хуже мексиканского кокаина. Старайтесь уклоняться, выживать, не умирать и устранять в первую очередь молоты, потом плазмопушки и затем всех остальных и тогда спокойно пройдете и бонусную волну.

  • Калкис: Выносим точку. Стоим все четверо на верхнем мосту, штурмовик должен помочь вынести поток противника на мосту, при поддержке своей команды. Потом ищете удобное для вас место и сидите там, вынося противника волнами. Потом будет точка в поле с обломками. Ее взять будет проще, хотя будут мешать нобы. Устраняем нобов, потом и прочих противников. Дальше будет сложнее. Идет точка на другой стороне нижнего моста и появляется туман. На вас толпами повалят красные орки. Постарайтесь их вынести всех. Потом вместе с кранными пойдут черные нобы. Уклоняйтесь, кидайте гранаты, бейте молотами. Надо взять точку, а потом бежать к удобной позиции и верхнего моста. Кстате, на верхнем мосту во время захвата будут орки-стрелки, их нужно будет вынести именно штурмовику. Потом идет выживание и 21-ая волна. На 21-ой волне сначала вам надо ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ вынести псайкера и плазмопушки наверху. Они не дадут вам спокойно сидеть в укрытии. Потом отсиживаетесь в укрытии и потихонечку выносите целые орды десантников стрелков. Потом появляются молоты. Их старайтесь вынести еще на подходах в к укрытию. Не выходите на верхний мост! Вы станете для всех легкой открытой мишенью. Не разделяемся, стреляем, убиваем. Выносим десантников стрелков, когда молоты кончатся. Патроны даем тактикам и опустошителям, от пистолетов штурмовиков мало толку на данной волне. Если держаться друг друга пройдете довольно легко.

  • Хаос на свободе: Летим, выносим орков с имперцами. Пока все легко. Потом появляется точка. Сидим все там, выносим имперских гвардейцев, которые подходят к точке. Когда приходят десантники с мечами, говорим: «Здрасте», и обнимаем их молотами/топорами/мечами. Точка захвачена, а оставшимся в живых противникам очень не повезет. Дальше выносим сквигов и противника, который на вас пойдет. Сидим все и всегда вместе, не тратим очки жизней в количестве большем, чем 1. Они вам ОЧЕНЬ пригодятся потом. Появится две точки. Захватываем ту, что в центре, потом переходим в нижней. Осторожнее со сквигами и черным нобами. Потом идут обычные волны, в которых идет стандартное выживание и нагибание противника. И хоп! Начинается она с появления орочьей банки-убийцы. Выносим ее. Появляется вторая. Пытаемся вынести. Когда появляются орки, выносим только орков, уклоняясь от потоков мусора из стрелял банок. Потом, убив всех орков, переключаемся на банки. Каждое появление орков будет пафоснее, а орки будут круче, вплоть до появления кучи Черных Нобов и Нобов-ракетометчиков. Черных Нобов выносить осторожно, не попадаться под их горячую руку. С дредноутами орков так же быть осторожным. Если они наносят удар по горизонтали – выжить еще можно, но если видите замах сверху, драпайте со скоростью света, ибо, если попадетесь – ваншот. Если прикрывать своих в борьбе с волнами нобов и орков, и аккуратно выносить банки, то волна может быть пройдена.


    На этом про кооператив все. Удачи вам в победах на орками, ребята!
Штурмовик. Роль в мультиплеере.
Многие скажут, что штурмовик, или раптор – класс исключительно для «кровьмозгилюбовьиголуби» ближнего боя и атаки. Я скажу, что это не совсем верное заявление. Штурмовик годится, как для активного наседания на противника,так для и обороны, в виде контратак на наступающего противника. Сейчас мы рассмотрим различное поведение штурмовика, в зависимости от режима игры.

Режимы:
  • Захват Территорий. Здесь большую роль у штурмовика играет мобильность. В случае наличия командной игры штурмовик должен быстро добираться до дальних точек (возможно даже до точек противника, если он точно уверен, что в одиночку сможет их отбить) и захватывать их. Когда уже все точки взяты и идет бой, ему НЕ следует метаться между точками. Да, он мобилен, но атака на противника при данном раскладе может быть важнее. Возьмем тот же захват точек в Мануфактории. Возле места возрождения противника часто стоят опустошители с лазерными винтовками, полностью уверенные в своем безопасности. Эти лазерные орудия нужно убрать. Штурмовик может легко зайти им за спину и убрать их. НО! Всегда надо помнить, что ваш противник может оказаться не таким глупым и будет ждать вас как раз возле такой удобной добычи. Будьте мудрым охотником и сначала уберите ловушки, а потом и добычу. И помните: Если атака или вылазка не удалась, лучше бегите и помогите своей команде в другом месте. Мертвыми вы никому не поможете.

  • Аннигиляция. Тут уже многое зависит от вашего противника. В большинстве своем нужно понимать, что помимо атаки, можно прикрывать своих братьев. Вы можете устранять одиночные группки противника возле своей команды/отколовшихся бойцов. Главное не проиграть. Можно играть агрессивно – уходить вперед, убивая все и вся на своем пути, а можно прикрывать своих товарищей и не дать команде проиграть. Противник пусть решает, ваша задача – адаптироваться.

  • Захват флагов. У штурмовика тут может быть лишь две роли: Либо перехват своего флага, либо захват чужого. Обе роли легко будут исполняться штурмовиком в хорошей команде. Перехват, как правило, проще, поскольку ваш противник с флагом, пусть даже штурмовик, без полного использования прыжкового ранца, (А полностью использовать ранец он не станет, если не хочет бросить флаг) будет заметно медленнее вас. Вы его легко настигните и убьете, даже если его команда будет его прикрывать (что случается довольно редко, к счастью). Красть флаг – дело сложное. Втихаря пробираться не рекомендуется, поскольку на вас будет значок флага и ваш противник увидит вас даже в варпе. Можно попробовать выкрасть флаг, когда ваша команда атакует их базу. Можно попробовать выкрасть флаг, кинув слеповую гранату, но, чтобы использовать больше времени для кражи, вам, скорее всего, придется ослепить и себя и, фактически, уворачиваться и бежать «в слепую» (мне это удавалось, кстате). Ну и, конечно же, можно выкрасть флаг, когда большинство ваших врагов штурмует вашу базу. Последний считается самым эффективным, так как они сразу начинают теряться и колебаться. В это время их у вашей базы убьют защитники и до вас доползут лишь некоторые. Идеала никогда не бывает. Этот режим от штурмовика будет требовать очень большую скорость и разрушительную мощь на одиночную цель. Можно попробовать играть, как в аннигиляции, капитально этим мешая противнику, но, лучше вора флагов, чем штурмовик – найти сложно.

  • Захват и контроль. Любите летать? Летайте. Тактики в данном режиме неповоротливы и созданы для захвата/выживания на своих точках. Штурмовики могут легко разделаться с командой противника, если она метается группками к дальним точкам. Тут вы играете на слабостях противника и не выдаете своих. Штурмовики здесь лучше созданы в качестве партизан, чем «захватчиков». Хотя, игра как в "Захвате Территорий" имеет место быть. Режим непопулярный, четко выверенных тактик создать не успели.

  • Штурм Дредноута. Любите молоты? Расчехляйте. Если вы завоевали команде дредноута, то вам останется лишь летать и устранять помехи для Дяди Сэма, но если против вас пошел наш дорогой дядюшка, то молот – ваше единственное решение. Плюс надо быть осторожным вдвойне. Противник не отдаст дредноута без боя, да и сам Сэм еще не досмотрел свой сериал (А вы думаете он ради команды по точкам шастает? Нет, просто в этих местах он забыл кассеты с Санта Барбарой – его любимым сериалом :3)
В целом штурмовик довольно самостоятельная единица и может сдрапать, если жарко позаботиться о себе сам. Но его самостоятельность не должна становиться самонадеянностью. Он должен помогать команде. Прикрывать ее и делать то, что стандартный тактик или опустошитель не может.

Штурмовик. Общие принципы игры.
Общий принцип.

Штурмовик – весьма подвижный класс. Многие поэтому и допускают одну из главных ошибок – двигаются тогда, когда это не нужно. Вы должны всегда понимать, что на каждое ваше действие противник будет реагировать соответственно. Пример: Вы сражаетесь с тактиком, вооруженным болтером с двумя перками. Вы прыгаете влево. Пока вы летите, он в вас стреляет и наносит вам урон. Это может быть уходом в укрытие, уловкой, тогда – это разумное действие с вынужденными потерями, но даже тут нужно действовать достаточно быстро и продуманно, чтобы избежать ненужных потерь. В противном случае вы лишь подставили себя. Надо знать цену каждому своему шагу и только исходя из цены и результата предпринимать какие-то действия. Говоря проще, штурмовик потребует от вас четкого знания, что делать в такой-то ситуации, а чего делать не стоит. Тут как в шахматах, нужно продумывать свои шаги наперед. Иногда основываясь на знании, а порой – на опыте. В отличие от тех же шахмат, у вас времени на раздумья будет очень и очень мало. Ваша подвижность – ваша главная слабость, но отточив ее, она станет вашей решающей силой. Вы станете неуловимы. Как тень, вас нельзя будет задеть или даже заметить, но вы будете способны ударить в самое слабое место противника.

Итак, основы:
  • Знать, что вы можете, а что вы не можете, в зависимости от ситуации. С опустошителем, вооруженным плазмопушкой, в тесном помещении – у вас крайне малые шансы на победу (кстати, как и у него, но это уже его выбор, и он, скорее всего, об этом уже знает). Вы должны будете выманивать своего противника в то пространство, в котором у вас будет реальный шанс на победу. Диктуйте свои условия ему, ловите его на терпении, пусть он идет к вам и допускает ошибки.

  • Знать, что вы можете, исходя из вашего арсенала. В какой-то ситуации вы должны будете не стрелять, но бегать, или забыть о своем мече (орудии ближнего боя), как, например, когда ваш противник – резкая и точная мельта.

  • Знать карту. Уводить противника на нужное вам пространство, не попадать в его ловушки, грамотно убегать, строя свои ловушки – все это решается исходя из знания карты и тех точек, где у вас есть преимущество, а у него - нет. Так же, вы сможете и строить ловушки, основываясь на знании карты противником.

  • Понимать вашего противника. Исследовать его стиль. Думать, следить, узнавать, какие он допускает ошибки. Если будете хорошо за ним следить, то выгодные для вас моменты для атаки вы легко найдете. Примечайте, где он слаб, а где он силен. Однако, опять таки, будьте осторожны, чтобы не попасться в его ловушку.

  • Стараться действовать точно, быстро и без собственных ошибок. Все эти догматы подходят и к другим классам, но у них нет той подвижности и всеобъемлющей тактической вооруженности, что есть у Штурмовика. Их не так "заносит" Раптор может адаптироваться практически к любой ситуации на любом поле боя против любого противника. Адаптируйтесь, выбирайте скорость, открывайте для себя новые возможности. Штурмовик может летать. Разве не это ли большее доказательство того, что он – может все?

  • Доминатность. Не бездействуйте. Ваша тактика должна подразумевать, что все время, пока вы можете наносить урон – вы должны наносить урон. Вы летаете и видите противника? Стреляйте. Вы видите противника и можете выстрелить? Стреляйте. Режьте. Бейте плечом. Вы не можете стрелять? Навязывайте ему неудобный ближний бой или давите ранцем (как в предыдущих правилах). Весь смысл в том, что вы должны держать его под напряжением. Заставьте его бояться вас. Мало просто сломить противника. Должен встать вопрос: Что сломается раньше? Дух или тело?

  • Полагайтесь на инстинкты. Не нужно относиться к игре, как к тонне расчетов, а к штурмовику – как к сложной науке. Ты должен научиться играть им не думая, натренировать свои таланты до такой степени, что начнет казаться, будто все твои умения у тебя с рождения.

В дальнейших главах рассмотрим уже все случаи со всеми противниками.
Штурмовик. Самооборона против Опустошителей.
Опустошители.
Их ключевая сила в том, что внешне они кажутся очень уязвимыми в ближнем бою. Но это вовсе не так. Многие рапторы на этом и ловятся. Любой опустошитель, кроме "засевшего" тяжелого болтера, способен топать и пинать, тобишь обладает пермоментной возможностью подловить штурмовика. Все это – уводит вас в стан и дает ему кучу времени для удара. Та же «Лазерка» в такие моменты легко в упор стреляет вам в голову и все – вы мертвы. Есть интересная тактика – пинок и мгновенный выстрел болт-пистолета с этаким уворотом. Так получается, что опустошитель способен держать вас в стане все время. В такой ситуации держите его на средней дистанции, он возьмет основное оружие.

Опустошитель с различным вооружением
  • Лазерная пушка.

    Опустошитель с лазерной пушкой довольно неплохо ловится на средней дистанции. Вы приземляетесь прямо перед ним, но не на таком расстоянии, чтобы он достал вас пинком или топотом и начинаете стрелять. Разумеется, вы не стоите на месте, и уходите вправо и влево, маяча перед ним и заставляя его по вам промахиваться. Если лазерная винтовка вас не успела заметить, то вы можете ее немного попилить мечом/топором. В случае, если у вас перки Смерть с небес/Яростный рывок/Смертельный удар – используете их, но очень осторожно, чтобы не попасть под луч. Конечно, бывают и мастерские лазерные пушки. И против подобного, увы, поможет только скил и интуиция. А так же терпение в огромных масштабах.


  • Плазменная пушка.
    Самоубийца, скорее всего, убьет сам себя. Но, он может так же топнуть или пнуть вас, отпрыгнуть и только тогда стрелять по вам, чтобы не убить еще и себя. Его заторможенность может быть вам на руку. Стрельба по нему не рекомендуется, поскольку шансов на средней дистанции, в отличие от случая с лазеркой, у вас нет. На дальней – еще хоть что-то. Старайтесь прыгать прямо вокруг него, давить его ранцем и пилить. При этом делая так, чтобы если он и будет стрелять – то пусть убьет себя.


  • Тяжелый Болтер.
    Пожалуй, самый уязвимый для раптора противник. На дальней и средней дистанции – даже не пробуйте. Заметит и убьет. Если он отвлечен кем-то другим и уже слегка задет – пробуйте, но будьте готовы тогда уходить в надежное укрытие. Лучший вариант - выходите на короткую дистанцию – приземляйтесь за спину и режьте. Начнет крутиться? Режьте, либо отходите против той стороны, куда он вертится, чтобы он вас не достал. Пока ходите, стреляйте по нему из болт/плазма-пистолета. Если он подымется и начнет топать/пинаться, отпрыгиваем и стреляем по нему из своего орудия дальнего боя. Снова сядет? Прыгаем за спину и по-новому. Но, можно еще помаячить перед ним туда-сюда прямо у его носа.

«Фишки» и «перки»:
  • Броня Мастеров
    Зло. Хуже может быть только борщ без сметанки. Вы выносите ему броню с болт-пистолета, отвлекаетесь (на сисечки например, с кем не бывает?), возвращаете взор на своего оппонента, а тот уже начинает восстанавливаться. В дальнем бою такого пилить из болт/плазма-пистолета нужно только без остановки, поскольку даже секундное промедление означает очередные траты патронов (а мы ведь жадные на такие вещи, не правда ли?). В каком смысле? Вы не сможете нормально снять ему броню и перейти к уничтожению ХитПоинтов, если не будете отвлекаться. Даже перезарядка может быть рискованной. А ведь возможно нам самим придется еще бегать и ресать свою броню. Пилим таких умников в ближнем бою, комбинируя это все уходом от стомпа и стана с помощью ранца.

  • Железный Ореол +/- Нечувствительность к боли

    - Все от ожирения. (с) Колумбус. Добро Пожаловать в Зомбилэнд.
    У этих ребят есть проблема с лишним весом. Но, к сожалению для нас, это – броня. Пилить их придется долго, а в комбинации с «Нечувствительность к боли» - и вовсе бесконечно. Второй перк обеспечит девастатору крупное преимущество к ближнем бою. Что именно? Тонны свободного времени из-за мелкого проникающего урона. Итого, что мы имеем? Если есть только Ореол – то ближний бой с такими еще возможен, но при наличии дополнительного перка – гарантированно переходим на ранец и пистолеты. Даже не пытайтесь пилить Опустошителя, когда у него Нечувствительность к боли – только если у вас молот со смертельным ударом, либо если он уже прилично покусан и вы сможете его быстро добить. Эти ребята не зря берут эти перки, а последний – специально для вас, товарищей.

  • Связь с печатью
    Берут ее в особенности лазерщики. Удобная вещь, поскольку помечает цели, придавая им красные никнеймы над их головами, на любом расстоянии. Поле боя для такого опустошителя превращается в откровенный тир. Не исключено, что он вас легко увидит и за укрытием, поэтому летаем в двойне осторожнее, и не пытаемся перед ним трепыхаться, стреляя. В этом случае у него шансы попасть растут в экспоненте, поскольку ему не нужно переходить в режим прицеливания. Переходим на ближний бой, либо на ранец.

  • Перки на стомп
    Мощный топот против раптора в большинстве своем бесполезный перк, поскольку кроме повышенного урона так особо и ничего не дает, а от стомпа многие рапторы неплохо уходят и повышенного радиуса действия все равно недостаточно. Быстрый топот уже представляет большую опасность, если вы уже начали пилить опустошителя. Однако, если интуитивно отследить время запускания стомпа, то даже от быстрого топота можно увернуться. Тут решает скорее опыт и «синхронность».

  • Реактивная броня

    Опасный перк для раптора. Многие «умники» любят лезть выносить броню в ближнем бою – тут исход вполне очевиден. Отстреливаем броню до тех пор, пока та не закончится и не прогремит взрыв. Лишь тогда можно идти в ближний бой без опаски словить стан на свою милую мордашку. Так же стоит следить за наличием перка «Броня Мастеров». Многие девастаторы комбинируют эти перки, получая этакое неплохое оружие из собственной брони.
Штурмовик. Самооборона против Тактических десантников.
Тактические десантники.

Их верткость – основная их мощность, но далеко не единственная. Их никогда нельзя недооценивать. Если опустошитель выигрывает за счет стойкости и простоты, то тактик – гибкий и очень сложный в обращении класс. Благодаря стану ножом и простой комбинации «Удар-стан-удар» он вполне способен оказать противодействие раптору-мечнику/топорщику в ближнем бою. Но это не все. Тактик банально благодаря интуиции и классовой верткости может заставить раптора ошибаться. И надо помнить последнюю вещь – Тактический десантник эффективнее вас. Он будет убивать, пока не кончатся патроны. У Тактических десантников куча полезных и мощных выкладок и невозможно рассмотреть их все. Я в целом опишу их поведение с каждым орудием, их слабости, но вы должны сами делать коррективы из анализа его оружия и выкладки. Пересмотреть все варианты развития событий очень сложно.

Тактик с различным вооружением:

  • Тактик с болтером.

    Он будет вас прессовать на дальней, средней и ближней дистанции чисто из болтера. Обычно, если вы попытаетесь такого зацепить мечом – он уклонится, и будет использовать плечо или комбинацию для ближнего боя (Удар-стан-удар). Можно его поймать на ошибке в комбинации, но проще взять ранцем и болт-пистолетом. Меняйте игру. Он будет ждать от вас удар мечом на ближней дистанции – стреляйте. И двигайтесь, по бокам, назад, летайте и прессуйте его. Он не должен стрелять по вам безнаказанно.


  • Тактик с плазмой.

    Точное и очень доминаторское оружие. Плазма будет лупить по вам не так эффектно, без взрывов, но жизни и броня будут утекать очень быстро. Приготовьтесь и к внезапным большим шарикам. Опасное и точное оружие. Его часто недооценивают – не допускайте этой ошибки.

  • Тактик с мельтаганом.

    Мельта до окончания «Золотого Века СМа» считалась самым лучшим оружием против штурмов. Суть в том, что мельта, как дробовик – убийственна в ближней дистанции. Опытные мельтаганеры сносят рапторов на ближней дистанции с одного выстрела. Потом могут подбавить огня ножиком и тогда вы в любом случае труп. Они верткие и очень точные. Особо опытные игроки умеют стрелять точно, насмерть, даже под мечом. Они знают, как к вам подобраться. Мельта – гарантирует вам боль в ближнем и даже среднем бою. Если у вашего противника мельта, то пилите его с болт-пистолета, как можно дольше и точнее. На ближней дистанции действуйте только очень быстро, и сразу отступая. Так же можно попытаться подцепить мельту ранцем, но лишь точно выверяя свои действия, тоесть приземляясь только после того, как противник увернулся, чтобы избежать промаха.

  • Тактик с минометом.

    Самое опасное оружие у тактика, если он умеет им пользоваться. Два точных попадания отправляют вас в арсенал заправляться. Плюс дым, взрывы и тонны спецэффектов очень легко заставят вас задать себе два вопроса: «Что происходит?» и «А оно мне надо?». Подбираться к ним надо очень быстро, резко, если он вас заметил. Шансы у вас весомые лишь при внезапной атаке со спины. Обычно таких «ребят» легко убить, если они заняты одиночной целью, например с болт-пистолета. Помните, они чертовски опасны. В ближнем бою у них большие шансы из-за возможно спрятанной мельты и ножевого комбо. Главное еще – не пытаться спрятаться за укрытием. Снесет даже там из-за урона по площади. Бегите туда, где он вас минометом ну никак не сможет достать.


  • Тактик с болтером «Охотник».

    Вещь довольно опасная. В умелых руках сводит болт-пистолет штурмовика на суровое челябинское нет. «Валера» будет уместным аргументом при средней и средне-ближней дистанции, где ему тяжело целиться по быстрой цели. В остальном – старайтесь быстро менять дистанции и запутать врага, чтобы убить его.


  • Тактик с болтером «Шторм».

    Этакая зенитка. Сносит жизни и броню на раз. Количество пуль гарантирует неплохой процент попадания. В целом – как и обычный болтер, только этот более уместен на средне-ближней дистанции. Аккуратнее, как бы. Меч будет весьма уместен, если не боитесь ножевой комбинации. Такие игроки редко прячут под юбкой мельту, так что в целом смело навязывайте ближний бой. В дальнем бою можно подцепить, но нежелательно, поскольку большой разброс пуль со стороны вашего врага будет сильно мешать стрелять.

"Фишки" и "перки":

  • Мастерское Снаряжение.

    Осколочные гранаты с этим перком превращаются в ядерные боеголовки. Игроки с ними считаются нагибаторами и не зря. От такой трудно даже улететь, поскольку даже в воздухе долбанет ну совсем не слабо. Если же вы стояли прямо в эпицентре, то вас гарантированно будут отдирать от пола зубной щеткой, пока идет миграция хоста. Рекомендация? Если видите, что у врага этот перк – держите про запас один залп для прыжкового ранца, чтобы быстро сделать ноги. Так же можно подловить игрока с помощью его же гранаты. Нередко их пытаются кидать под ноги, как бы имея большие шансы унести с собой и врага. Используйте это. Провоцируйте противника использовать эти гранаты в пустую, поскольку если они нанесут урон, то урон будет колоссален.

  • Зазубренный боевой нож.

    Гарантированно режет горло, хромированные труселя и даже старые телефоны Nokia. Урон становится таким, что два удара ножом уводят раптора в царство пони и христиан. Вариант? Станить такого даже в ближнем бою и не дать ему ударить. Обычно, завидев этот перк у тактика, у штурма отпадает всякое желание дарить мечом счастье и любовь, но это всего лишь эффект, при должной осторожности и координации тактик не успеет воспользоваться своим ножиком.

  • Благословение Ларраман

    Действует примерно по тому же принципу, что и «Броня Мастеров» у Опустошителей, только в отношении ХП, а не брони. В целом не доставит хлопот, однако стоит все же держать противника под постоянным напряжением в виде урона, чтобы он не возвращал свои жизни и, соответственно, броню.
Штурмовик. Самооборона против Штурмовиков
Штурмовик
Ключевые моменты в борьбе штурмовика против другого штурмовика - это равные возможности и следующее из этого обилие комбинаций. Если смотреть исключительно из тактического момента, то дуэль двух штурмовиков напоминает игру в карты. В зависимости от колоды (выкладки с перками) разные штурмовики разыгрываются в бою по-разному. Что важно понимать – здесь нет априори верных или неверных ходов. Правила, написанные выше, нередко могут в дуэли или даже на поле боя нарушаться, с целью увести вас в типичные в данной ситуации действия. Подробнее об этом будет сказано в «Высшей школе».

Штурмовик с различным вооружением:

Ближний бой:
  • Штурмовик с мечом:

    90% штурмовиков берут именно это оружие. Во-первых, оно достаточно быстро может и убить, и есть секунды, когда можно уйти из боя. Для вас это то самое оружие, которое для вас говорит лишь о том, что ничего не говорит. Самое важное для вас – что он будет в ближнем бою вас именно ловить, в отличие от того же молота, который будет «ваншотить» и топора – который годится лишь для добивания или «подцепления» с целью нанести урон. Он будет играть станом, и для вас важно сыграть станом первым. В остальном – он может полагаться на свое стрелковое оружие.

  • Штурмовик с топором:

    От подобного вы будете, скорее всего, ждать либо игры плечом с перком «Яростный рывок», или и вовсе игры на средне-дальней дистанции из стрелкового орудия. Стан от топора медленный, и типичный мечник почти всегда успевает застанить первым. Но топор – крайне «уронистый», в сравнении с мечом. Он может нанести по вам один удар и отступить, пытаясь застрелить, либо наоборот – обработать вас, а потом добить одним ударом. В целом – крайне неудобное для штурмовика оружие, но если противник умелый – будьте аккуратны и просто навязывайте свои условия.


  • Штурмовик с молотом:

    Молот, несмотря на свой внушительный вид и колоссальный урон даже без соответствующего перка, никогда не был орудием лобовой атаки именно из-за скорости и отсутствия адекватной маневренности. Время удара – большое, и даже один промах зачастую стоит молотобойцу жизни. Посему, если ваш противник с молотом неграмотен, то вам достаточно лишь заставить его промахиваться и в каждый его промах – стрелять по нему. Если же грамотен, то он будет играть из укрытия. Игра молотобойца из укрытия подразумевает наличие у оного «плазменного» пистолета», за счет которого тот сможет делать подкат (пробел + правая кнопка мыши) именно с ударом молота. Наличие перка делает этот подкат фатальным при попадании. Посему в игре против грамотного молотобойца важно даже не находиться с ним в одной плоскости, в которой он сможет разыграть подкат. Давите его ранцем, стреляйте по нему.
Дальний бой:
  • Штурмовик с болт-пистолетом.

    Штурмовик с болт-пистолетом при наличии у стрелка точности обладает очень важным параметром – доминированием. Он может заставить каждый ваш шаг отзываться уменьшением полоски брони или жизни, а каждое укорочение ХП будет в дальнейшем выражаться в уменьшении количества сантиметров вашего непосредственного болта и появлении неприятного зуда пониже спины. И здесь идет «чистый скил». Кто лучше стреляет – тот заставляет оппонента спрятаться в укрытии. Тот, кто стреляет – освобождает себе поле боя и все контактное поле, и лишает этого своего оппонента. Что важно, болт-пистолет не обязательно подразумевает перестрелку в духе вестерна, но и выстрелы в ближнем бою, выстрелы в полете, везде, где его только можно сделать.

  • Штурмовик с плазменным пистолетом.

    Здесь все становится намного интереснее. Многие недооценивают данное оружие, сравнивая его с болт-пистолетом в руках более опытных штурмовиков. Однако хорошие стрелки с плазмой есть, и они далеко не всегда уступают «рапторам другой породы». При равном скиле, болт-пистолет в перестрелке в духе вестерна победит плазму, но та все же эффективнее на ближней дистанции. К тому же плазма-пистолет не так чувствителен по отношению к разбросу и все равно эффективен против «штурмов», умеющих при перестрелке грамотно передвигаться.

«Фишки» и перки:
  • Смерть с небес.

    Ключевой момент – что такие штурмовики более активно играют ранцем. Беря этот перк, они полагаются на урон от этого перка. Соответственно, с ними надо быть просто аккуратнее в вопросе ранцевого боя. Тратя время на перемещения и прыжки, вы можете разыграть дальний бой, на который они сильно полагаться, скорее всего, не захотят. В целом, один из самых распространенных перков, однако, при наличии тактического мышления и опыта, особой опасности они не представляют.

  • Стремительный рывок.

    За счет метода перемещения и внезапности, такие рапторы нередко считаются «сверхскиловыми». Идилия в том, что этот перк они разыгрывают чаще всего в подкате. Подкат достаточно требователен к плоскости и кривизне угла между первым прыжком и непосредственно ударом плеча. Соответственно, разыграв нужную вам дистанцию, человечек с этим перком либо, зная, в какой он ситуации, будет играть в дальний бой с вашей инициативы, либо попытается разыграть свой перк, но с большой вероятностью тот попросту не сработает по причине механики прыжка. Так же важно понимать, что полагаясь на этот перк, они полагаются и на наличие ровной поверхности и удобства. К тому же, данный перк не работает при скользящем ударе.

  • Фанатизм мечника.

    Мечники с этим перком проводят в основе больше психологическую работу, чем фактическую. Этот перк куда действенен в паблике, где он сжирает жизни и повышает выживаемость раптора. Против штурмовика непосредственно, данный перк достаточно бесполезен, если, конечно же, раптор не ловит своих оппонентов на стане, как конвеер по раздаче горячих и сочных пи***лей. Привыкнув играть против «ранцев» и «плечевых», штурмовик, завидев такого, по сути, без особенностей раптора, не знает что делать. Все просто – ждать от него всего понемногу и убивать.

  • Верный удар.

    Очень хорошая штука у молотобойцев. Все достаточно просто – данный раптор будет специально ждать вас в одном месте и бить по земле (например, F+F) туда, куда вы приземлитесь. Данный перк даст такому удару колоссальный урон, способный вас убить. Достаточно просто не лезть прямо на него при погоне, а оставлять дистанцию, например, для дальнего боя.
Штурмовик. Высшая школа.
Высшая школа.

Высший пилотаж игры за раптора – это осознание всех аспектов боя, плоскостей, и быстрое применение этих знаний в игре. Многие пропускают понимание плоскостей, многие не понимают дистанции и забывают об особенностях игры на них. Данная глава не научит вас пониманию всех аспектов, она просто переведет вас из ранга «неосознанного незнания» в «осознанное незнание». Дальше вы сможете получить эти знания.

  • Дистанции.
    Дальняя дистанция – исключительно болт-пистолет. Как правило, это означает, что вы лишь легонько снимаете броню, пока противник вас не видит.
    Средняя дистанция – полноценный бой с помощью пистолета. Болт-пистолет позволит полностью убить противника, но с тратой времени, плазма-пистолет – снять броню и часть жизней. Если вы видите, что ваш противник имеет очевидное преимущество и активно его разыгрывает – покидайте бой, разыгрывайте ранец или ловите его в ловушках.
    Ближняя дистанция – стан, розыгрыш орудия ближнего боя. Если меч – стан и дальнейшее нанесение урона. Топор – один удар, потом резкое изменение на среднюю дистанцию с целью добить противника. Молот – желательно либо из ловушки, либо если противник сам к вам подлетел, и вы наносите удар, пока у него задержка между приземлением/появлением из плеча и другими действиями.
    Что важно, вы можете легко менять дистанции, гораздо легче, чем даже тот же тактик, для которого средняя дистанция – его хлеб.

  • Плоскости.
    Вы можете находиться на контейнере, а ваш противник – возле него (пример – карта мануфакторий). Что важно, например, если это тактик – то он вообще не может к вам туда добраться, а вы легко можете стрелять по нему. Это важно при борьбе с тактиками ближнего боя (перк «Зазубренный клинок» или Мельтаганеры). Что так же важно, когда вы играете в помещениях, где есть этажи – вам выгодно «сгонять» тактиков на нижние этажи. Поскольку, как и вы – спуститься на нижние этажи они могут быстро – просто упасть. А вот подняться на верхние – для них займет много времени, а у вас – нет. Это важно, например, при отступлении. Пример – карта Переработка отходов. Балкон, являясь этаким третьим этажом, удобная позиция для любого тактика. Вы можете приземлиться туда, и либо согнать тактика на нижние этажи, либо отступить туда, заставив тактика за вами гнаться. Если это сделано, а у вас, например, мало жизней, вы можете спокойно вернуться прыжком на этот самый третий этаж, где тактик снизу никак не сможет вас достать. Так же резкая смена этажей и плоскостей очень важна против штурмовиков, где таким образом можно его запутать, заставить допускать ошибки и в итоге, погибнуть.

Я лишь посвятил вас в эти понятия, довольно условные, но, я надеюсь, это поможет вам в формировании своего собственного стиля игры, своей собственной тактики, своей «изюминки», за которую вас запомнит СМ.
Штурмовик. Психологический аспект.
Все дальнейшее - мое исключительное ИМХО и воспринимать это всерьез - чисто ваше дело.

Штурмовик – специфический класс, который помимо умений и умственных способностей игрока может потребовать и еще одно: Мотивации.


Еще когда Space Marine не вышел, и THQ кормили нас, предзаказавших игру, видюшками и эпичными трейлерами, я увидел в одном из них, как в мультиплеере разработчики играли раптором и понял: Это тот самый класс, ради которого я пойду в игру.

Так же и здесь. Не примите это за оскорбление, дорогие читатели, но рожденный ползать летать не может. Чтобы быть хорошим раптором, на 1% это должно быть у вас в крови. Помимо стремления и удачи у вас должен быть и талант к этому. В СМе (сокращение от Space Marine – SM – СМ) есть еще и опустошитель, и тактик – не менее интересные классы, которые так же могут решить исход на поле боя. Прежде, чем играть штурмовиком и каким-то его аспектом, решите: А чем вы хотите играть в СМе? Ради чего вы пришли в игру? Ответив на эти вопросы, вы поймете, что ваше, а что лучше оставить другим. А дальше – у вас хватит стремления стать замечательным профессионалом в своем деле.

Удачи вам на публичных играх, в кооперативных режимах и счастливого вам полета, мои дорогие пернатые летающие друзья.

И помните, еще не было штурмовика, который взлетев в небо, не вернулся на землю))))

Слово Автора.
Об авторе и его гайде.

Слово, чисто, так сказать, о себе и о себе (хотя меня хвалят, и много (за что, честно говоря, огромное и искреннее спасибо, именно ваши отзывы все же в итоге пнули меня сделать действительно достойный таких похвал и оценок – гайд), но захотелось все же обосновать некоторые вещи заранее).

Во-первых, я за последние, наверное, пару лет, не проиграл ни одной дуэли. Было лишь одно поражение, но, кто хочет узнать детали – того я могу посвятить в ЛС. Пока я был «молод» и «в угаре», любил называть себя чемпионом СМа и тому подобные вещи, которые я не одобряю теперь уже. И все же, это говорит о довольно высокой эффективности моих идей, а это уже что-то. К тому же, во-вторых, я играю с 2011 года, и в 2012 (начало, весна) уже состоял в одном из трех сильнейших русскоязычных кланов СМа.

Говоря о кланах – именно в сильнейших кланах, как правило, учат подобной игре. Я помню, как уже в 2013 году, когда я принимал командование ferreus legio, я набирал людей из других кланов (хотя, как это принято говорить в других, менее успешных группах, «пожирал чужие кланы»). И я помню, какими они были слабыми. Сейчас уже 2015 год, и такие игроки, как Plasma, или IKillYouBabyToday – являются очень сильными игроками, наличие которых в составах на КВ заставляет многих задуматься. Я, конечно же, не говорю о таких легендарных для СМ-коммьюнити игроках, как bigsergant или Alconautica из Word Bearers, которые играют и поныне. В моем понимании, такие люди должны писать гайды. Люди, которые сказали свое слово, уже что-то сделав в СМе, и чье слово готовы услышать. Пускай гайд и с картинками, даже схемами карт, но когда написавший его человек сам по себе не умеет хорошо играть, не внушает ужас своим именем, то, не понимая многих аспектов, он и не может других чему-то научить.

Ну и в целом написание гайда – вещь достаточно сложная. Я обучил двух знаменитых для своего времени штурмовиков – это Raydex и BlackRaven, которые внушали ужас, и смело претендовали на мое место лучшего штурмовика СМа (опять эти громкие речи!)

И теперь я дополнил этот гайд более существенной информацией просто от понимания, что в эту игру я уже не играю и не могу обучать людей дальше. Я потратил на эту игру почти 2 тысячи часов, а на коммьюнити этой игры – почти 5 лет. Эта игра научила меня многому, подарила моменты счастья и сделала из меня сильного игрока и в других играх. Я надеюсь, что и в вас она принесет что-то новое, и подарит вам драгоценные часы счастья в игре с друзьями.
81 Comments
Frodobek Sep 14, 2022 @ 4:27pm 
Дисбалансный класс, станит мгновенно, перемещается тоже.
ferreus eferill Sep 23, 2019 @ 3:44pm 
Эххх…2013-2015… было время)
Felix Jan 8, 2019 @ 12:31pm 
привет всем я хочу поинтересоватся как можно поставить тактикалу вместо ножа мечь или топор.... что это за модификачия и где ее скачать?
<Hisso> Feb 23, 2017 @ 4:56am 
а что за кланы и как в них вступить
Paulus Nov 8, 2016 @ 8:54am 
Черт возьми, действительно детальный и прекрасный гайд, благодарствую.
Astronomicon Jul 24, 2016 @ 10:34pm 
есть ещё одна вещь (плечо,прыжок,плечо) можно и быстро передвигаться а с рывком можно быстро наносить противнику сокрушающие удары главное попасть по нему и успеть использовать этот приём
EŁihҜ1ngy  [author] Jun 24, 2016 @ 7:54am 
Тенденция эта имеет скачкообразный характер. Но лично я не считаю игру через рывок с перком - эффективным методом победы хотя бы из-за очень нестабильной работы этого самого рывка. Урон с плеча порой тупо не регистрируется. С переменчивыми хостами СМа подобный риск банально не нужен.
Shiores Jun 11, 2016 @ 1:00pm 
Отличный гайд, правда всё чаще замечаю тенденцию игры через долбаный рывок.
GoodMan Dec 20, 2015 @ 12:47pm 
Сильный гайд, молодец. Прочел с удовольствием.
westhaimer Jun 5, 2015 @ 12:32pm 
А Юрка молодец