Outcast - Second Contact

Outcast - Second Contact

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Tipps zu Waffen, Ausrüstung, Waffenhändlern, Fühlern und Twon-Ha
By Totems
Ausführlicher Guide und viele Tipps zu den Waffen und der Ausrüstung von Cutter Slade, sowie den Waffenhändlern, Fühlern (Crafting) und den Reittieren Twôn-Hâ.
Dieser Guide stammt von http://Planet-Adelpha.de/ - der deutschsprachigen Outcast-Community.
 
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1.) Waffen
Insgesamt stehen Cutter Slade im Verlauf des Spiels sechs verschiedene Waffen zur Verfügung. Bis auf die Pistole HK-P12 müssen diese erst im Laufe des Spieles erworben werden. Jede der Waffen ist auf insgesamt 3 Stufen erweiterbar. Durch dieses Hinzufügen von Ausbauelementen lässt sich die Leistung der Waffen erhöhen (höhere Feuerkraft, größeres Magazin etc.)


HK-P12
Eine einfache Pistole mit geringem Schaden, die jedoch hohe Präzision und geringen Rückstoß liefert. Die Waffe wird automatisch nachgeladen, wenn das Magazin leer ist.
Level 0: Magazin mit 6 Patronen.
Level 1: Magazin mit 12 Patronen.
Level 2: Magazin mit 24 Patronen.



UZA-SH1
Eine schlagkräftige und automatische Schnellfeuerwaffe, welche Leuchtkugeln abfeuert und weitaus kraftvoller als die HK-P12 ist.
Level 0: Geringe Feuerrate.
Level 1: Mittlere Feuerrate, wobei die Kugeln an Hindernissen abprallen und Querschläger ermöglichen.
Level 2: Hohe Feuerrate, wobei die Waffe schnell überhitzt und die Feuerrate sinkt. Die Waffe braucht daher eine gewisse Zeit zum Abkühlen.



SLNT-B
Eine strategisch wertvolle Waffe, die Geschosse aus Giftkapseln abfeuert, welche Gegner kampfunfähig machen. Aufgrund ihres Zielfernrohrs eignet sie sich ideal für Fernschüsse.
Level 0: Niedrig dosiertes Gift, setzt den Gegner für kurze Zeit außer Gefecht.
Anmerkung: Die Ausbaustufen Level 1 und 2 sind im fertigen Spiel nicht enthalten.



HAWK-MK8
Eine extrem kraftvolle, energiebetriebe Waffe. Die Waffe muss zuerst durch Halten der sekundären Aktionstaste feuerbereit gemacht werden. Ist diese aufgeladen, kann Cutter mehrere Schüsse schnell hintereinander abfeuern.
Level 0: Lange Ladezeit, geringe Schussgeschwindigkeit, ein Projektil.
Level 1: Durchschnittliche Ladezeit, durchschnittliche Schussgeschwindigkeit, zwei Projektile.
Level 2: Kurze Ladezeit, schnelle Schussgeschwindigkeit, drei Projektile.



LN-Duo 500
Dieser Granatwerfer ist sehr zielsicher und kann über Hindernisse hinweg eingesetzt werden. Er kann sowohl Tretminen als auch Granaten abfeuern, die je nach Level-Upgrade unterschiedlich auf die Umgebung reagieren. Doch Vorsicht vor den Druckwellen!
Level 0: Abschuss einer Tretmine, die automatisch explodiert, sobald sich jemand in deren Nähe befindet. Die Minen entschärfen sich nach einiger Zeit von selbst.
Level 1: Abschuss einer Granate, die nach wenigen Sekunden explodiert.
Level 2: Abschuss einer Granate, die bei Bodenkontakt oder Berührung eines Hindernisses sofort explodiert.



FT-74X
Ein extrem effektiver Flammenwerfer, der jedoch mit äußerster Vorsicht bedient werden muss, damit der Benutzer nicht selbst Schaden nimmt.
Level 0: Niedrige Reichweite, lange Schussverzögerung.
Level 1: Niedrige Reichweite, kurze Schussverzögerung.
Level 2: Hohe Reichweite, kurze Schussverzögerung.
2.) Ausrüstung
Zusätzlich zu den normalen Waffen stehen Cutter eine Vielzahl an technischen Geräten zur Verfügung, die für den effektiven Einsatz in besonders schwierigen Kampfsituationen bestimmt sind.


PPS (Unsichtbarkeitsgenerator)
Durch den „Proton Phase Shifter“ wird Cutter für kurze Zeit unsichtbar. Achtung: In diesem Zustand kann sich Cutter zwar bewegen und die meisten Gegenstände benutzen, der Einsatz von Feuerwaffen oder ein Faustkampf sind jedoch nicht möglich.


UBIK-0A (Hologrammgenerator)
Cutter kann damit eine zeitlich begrenzte holografische Projektion seiner selbst erzeugen um Feinde in die Irre zu führen und abzulenken.


E.V.D. (Fernglas)
Das „Enhanced Vision Device“ bietet nicht nur bis zu 12-fache Sichtvergrößerung, sondern ermöglicht es im Röntgenmodus sogar durch Wände zu sehen. Im zusätzlichen Verfolgermodus kann Cutter die Sicht auf eine Person fokussieren und deren Bewegungen automatisch folgen.


C4-PE (Dynamit)
Diese explosiven Päckchen sind im Kampf gegen Feinde sehr nützlich. Sie können sowohl ferngezündet, als auch mit einem Bewegungsmelder ausgestattet oder per Schuss mit einer Waffe ausgelöst werden.


CLAPR-T (Fernzünder)
Mit diesem Gerät können Sprengstoffpäckchen innerhalb der Reichweite ferngezündet werden. Die erste Betätigung des Zünders macht die aktivierte C4-PE sichtbar, die zweite Betätigung löst sofort die Explosion aus.


THNDR-STP33 (Bewegungsmelder)
Diese Zündeinrichtung wird zusammen mit einem Sprengstoffpäckchen verwendet. Der Sprengsatz wird dann automatisch ausgelöst, wenn sich jemand dem Bewegungsmelder nähert.


F-LINK (Teleporter)
Dieses Gerät ermöglicht Cutter schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen. Zuerst muss am gewünschten Zielort durch die einmalige Aktivierung des F-Link eine Markierung hinterlassen werden. Durch eine spätere neuerliche Aktivierung des F-Link wird Cutter direkt zum vorher festgelegten Zielort teleportiert. Achtung: Die Reichweite reicht nicht aus, um zwischen verschiedenen Regionen zu reisen.


PROXI-130 HF (Radargerät)
Nach der Aktivierung zeigt es Cutter für einige Zeit die Richtung an, in der sich der nächste Gegner befindet.


O2K-MINI (Sauerstoff)
Dank dieses Gerätes kann Cutter relativ große Strecken unter Wasser zurücklegen und tiefer tauchen.


MEDIKIT (Erste Hilfe)
Dieser Erste-Hilfe-Koffer ermöglicht es Cutter, augenblicklich einen Teil seiner Lebensenergie zurückzugewinnen.
3.) Waffenhändler
In Talanzaar gibt es insgesamt 9 Waffenhändler, die neben Munition und Ausrüstungsgegenständen 5 zusätzliche Waffen verkaufen. Zusätzlich haben diese Händler auch viele Waffenupgrades im Angebot. Die Preise bei diesen Händlern sind sehr unterschiedlich und sind auch von der aktuellen Reputation abhängig. Vergleichen lohnt sich daher allemal!

Die folgende Liste enthält die Preise auf der besten Reputationsstufe:
Fleisch-Bok (Händler 1)
Waffen: UZA-SH1 (390 Zorkins), HAWK-MK8 (480 Zorkins)
Upgrades: FT-74-X (1120 Zorkins)

Fleisch-Bok (Händler 2)
Waffen: UZA-SH1 (360 Zorkins), SLNT-B (420 Zorkins)
Upgrades: UZA-SH1 (420 Zorkins)
Gegenstände: 2x F-Link (100 Zorkins)

Rizi-Bok (Händler 1)
Waffen: LN-DUO (750 Zorkins), FT-74-X (1350 Zorkins)
Upgrades: HK-P12 (260 Zorkins)

Rizi-Bok (Händler 2)
Waffen: FT-74-X (1350 Zorkins)
Upgrades: HK-P12 (280 Zorkins), LN-DUO (600 Zorkins)

Bau-Bok
Waffen: UZA-SH1 (330 Zorkins), HAWK-MK8 (640 Zorkins)
Upgrades: FT-74-X (980 Zorkins)

Leder-Bok (Händler 1)
Waffen: LN-DUO (700 Zorkins), FT-74-X (1260 Zorkins)
Upgrades: UZA-SH1 (390 Zorkins)

Leder-Bok (Händler 2)
Waffen: FT-74-X (1170 Zorkins), SLNT-B (450 Zorkins)
Upgrades: HK-P12 (200 Zorkins)

Früchte-Bok
Waffen: UZA-SH1 (420 Zorkins), SLNT-B (120 Zorkins), LN-DUO (550)
Upgrades: keine

Baumeister-Bok
Waffen: SLNT-B (130 Zorkins), FT-74-X (900 Zorkins)
Upgrades: LN-DUO (600 Zorkins)
4.) Fühler (Crafting)
Die Fühler können Munition für Cutter herstellen. Nachdem der Spieler einem Fühlen die jeweilige Munitionsart gezeigt hat, erfährt er, welche Rohstoffe erforderlich sind. Insgesamt gibt es 5 Fühler im

Fühler im Spiel:
Clath (Shamazaar, Dorf)
Elisee (Okasankaar, Cyana)
Lor (Motazaar, Dorf)
Gran (Talanzaar, Bau-Bok)
Hune (Talanzaar. Baumeister-Bok)

Rohstoffe zum Crafting
HK-P12
1x Grünes Helidium
1x Metall

UZA-SH1
1x Muschel
1x Grünes Helidium
1x Metall

SLNT-B
3x Rammu
2x Grünes Helidium
1x Mool

HAWK-MK8
3x Grünes Helidium
2x Rotes Helidium

LN-DUO 500
2x Rotes Helidium
1x Frucht des Faé-Baums

FT-74X
4x Rotes Helidium
4x Grünes Helidium
5.) Twôn-Hâ
Im Laufe des Spiels gibt es verschiedene Möglichkeiten, eines der nützlichen Reittiere zu erhalten. Es ist auch möglich mehrere Twôn-Hâ gleichzeitig zu besitzen. Um ein Twôn-Hâ erstmalig zu reiten benötigt man ein Gui. Hat man ein solches und nähert sich dem Twôn-Hâ langsam von der linken Seite und es erscheint die Option fürs Reiten. Das Gui ist nur beim erstmaligen Reiten erforderlich. Nach einmaligem „Zähmen“ steht die Reitoption immer zur Verfügung.

Gekauftes GUI – von Zalinass um eines der Twôn-Hâ in den Gehegen im Dorf zu reiten. Preis reduziert sich, wenn man zuvor für Zalinass Missionen erledigt.

Zozos GUI – von Mobaarr dem Wasserhändlier in Motazaar (Nebenmission), eines der wilden Twôn-Hâ in Shamazaar beim Daoka nach Ranzaar ist damit zähmbar

Altes GUI – vom singenden Bettler in Talanzaar (Nebenmission), eines der wilden Twôn-Hâ in Shamazaar beim Daoka nach Ranzaar ist damit zähmbar