OldNecromancer
Олег   Taganrog, Rostov, Russian Federation
 
 
Теперь я - девочка-курьер.
Скрытые профили идут к херам.

:argus: Ник - Nickname [nick-name.ru]
:argus: Uplay - OldNecromancer
:argus: Discord - oldnecromancer
:argus: Epic Games - OldNecromancer
:argus: Social Club - OldNecromancer

Чудо, с которого играю:
- NVIDIA GeForce RTX 4060
- Intel Core i5-13400 2,5MHz
- Gigabyte B760M AOURUS Elite
- ADATA XPG Lancer Blade DDR5 2x 16 GB
Currently Online
Review Showcase
44 Hours played
И что же ты такое?
- Мистер Бонд?
Deceive Inc. - это необычный немного аркадный, немного тактический шутер, суть которого заключается в "бессрочной аренде" некоего кейса у его предыдущего хозяина. Для этого игрок может воспользоваться одним из нескольких "агентов", которые продаются за валюту, обучены разного рода способностям и имеют, вроде как, отличное друг от друга оружие. Тот самый кейс каждый раз лежит в одном и том же месте на 4 - подчеркну - абсолютно разных картах. Карты же поделены на зоны от уровня "мы друзья" до "папочка" и игрок волен маскироваться под представителей этих зон, дабы никого не тревожа дойти до оговоренного ранее кейса.
От точки появление до точки эвакуации с кейсом в зубах, игрок-агент собирает внутрисессионную валюту, ищет улучшения и пропуска в зоны, где он должен будет побывать, попутно отнимая все вышеперечисленное у тех, кто забрал это раньше него, включая миллион раз оговоренный кейс.
После удачной или не очень вылазки, наш бедолага, которого мы пользовали получает опыт агента, мы получаем опыт аккаунта, батлпасс получает опыт батлпасса. И я бы очень сильно хотел акцентировать твое - читатель - внимание на наличие оного в игре. На этом цикл заканчивается и Колесо Сансары дает оборот.

А если поточнее?
- Социальный стелс
Не долго думая, выдал главный гейм-дизайнер и все принялись за работу. Да, как я уже писал ранее в игре есть несколько уровней допуска и обычный посетитель, гуляющий по комнате охраны, или лаборант, посасывающий коктейль в баре с гордой вывеской "Голубая устрица", вызывают некоторого рода подозрения. Почему? - спросишь ты, а потому что главный плюс этой игры: невероятное количество "адекватно" ведущих себя статистов. Ты можешь бродить по главным залам загородного особняка, набитыми огромным количеством посетителей; можешь оказаться на кухне, где прислуга наводит красоту; можешь попасть в супер-секретную лабораторию, кишащую учеными, проводящими свои исследования и везде будет своя система. Система, в которой нарушитель будет замечен, если не ботами, то более зорким глазом другого игрока.

- Время пострелять
Как пел Даниил Сергеевич. Так как в девяти из десяти ситуаций, описанных пунктом выше, этот самый другой игрок расчехлит свой станковый пулемет-арбалет и начнет накрывать все деревянным дождем. Почему он это сделает? - спросишь ты. Все очень и очень просто: ттк (прим. time-to-kill, время на убийство игрока) в игре огромный, а те самые боты-охранники не представляют для более-менее ориентирующегося в механиках игрока никакой угрозы. Стреляй, режь, убивай, воруй, а после просто стань за табуретку и - вуаяля - теперь ты вновь под личиной обычного статиста. И можешь дальше идти искать новую жертву... Но вот беда, теперь уже ты тот самый нарушитель и вероятнее всего чей-то зоркий глаз приметил уже тебя. И вновь Колесо Сансары, и вновь оборот.

- Классовая борьба
В Deceive Inc. представлено с десяток персонажей, которые поделены на 4 класса:
1) Те, кто могут устроить вооруженный переворот в Боливии
2) Те, кто не могут устроить вооруженный переворот в Боливии, но способны уволочь кейс
3) Те, кто могут найти одинокого дурачка и забить его ногами
4) Поддержка или те, кто может проглиститься до местоположения кейса
Как понятно из короткого описания, способности у персонажей, которые относятся к данному классу соответствующие. И, что, в целом, очевидно, персонажи первого и четвертого класса несколько отличаются по своей силе в перестрелке, что, вроде бы, логично: хочешь помогать - играй в команде, но. Тут начинается любая мультиплеерная игра, где ты мучаешься, без сыгранной команды, а что из этого вытекает - опустим. Слышишь скрип? Как будто колеса?

- Монетизация
Данный пункт прямо хочется подробно расписать, так как вопросов он вызывает довольно много. Начнем издалека, Deceive Inc. платная, практика нормальная: покупаешь, играешь. Пока играешь, копишь валюту А, открываешь персонажей, но в то же время можешь купить их за валюту Б, т.е. за деньги. Смотришь на упомянутый ранее батлпасс, который также покупается за валюту Б, практика нормальная, но. Валюты Б в оном не хватает на покупку следующего, даже на половину, в игре, за которые ты уже отдал свои кровные. Забавно, не находишь?

- Что бы мне надеть?
И вот после предыдущего пункта, данный кажется довольно логичным. Игра заставляет тебя выложить пачку купюр на стол, а что ты получишь? Все шкурки, скины и прочее, что ты можешь натянуть на своего калеку-агента или на его руку-оружие - это просто цветастый рескин. Не важно какого он качества: белый, зеленый, синий, фиолетовый - это все просто новый оттенок. Единицы обликов как-либо меняют вашего персонажа, а еще меньше не представляют из себя плод соития идей импрессиониста с сюрреалистом и, наверное, ты уже догадался, что стоит это все валюты Б, в игре, за которую я уже отдал деньги и в которой я уже купил тот самый батлпасс.

Не мистер Бонд.
Может показаться, что вся писанина выше была какая-то пресная, безыдейная, серая. Не могу сказать, что Deceive Inc. такая игра. Ее тяжело ругать, но и хвалить-то особо не за что. Да, первое время ты восторгаешься работой, которую проделали люди, ответственные за поведение ботов-болванчиков, пытаешься влиться в их ритм, но потом ты понимаешь, что оружие здесь "не для прекола" и пострелять придется, пожалуй, даже слишком часто.
Deceiv Inc. генерирует ситуации, моменты, эмоции, но после смешного количества часов (для сетевого шутера) превращается в рутину, в которой у тебя нету цели. Возможно, сказывается "возраст" игры, отсутствие контента, возможно в группе с кем-то - это совершенно иные ощущения, иные стратегии, иные планы, но. Всегда есть "но".

В конечном итоге, получилось, что получилось. Винить разработчиков за попытку в инновации или привнесение чего-то нового в мир - нельзя да и не хочется, как-никак Deceive Inc. может и будет радовать купившего первое время, но только первое время, а, глядя с надеждой в будущее, не хочется губить игру отрицательным обзором.

Спасибо, что прочли до сего момента. Не болейте, играйте в игры, мир.
Awards Showcase
x6
x3
x2
x13
x11
75
Awards Received
10
Awards Given
Favorite Game
Screenshot Showcase
The Elder Scrolls V: Skyrim
2
Recent Activity
205 hrs on record
last played on Apr 24
38 hrs on record
last played on Apr 23
423 hrs on record
last played on Apr 22
БУХТАР Mar 13 @ 3:24pm 
Ну как там с деньгами ? на 0 день когда все сдохли ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и надо квоту сдавать 2000. Не знаешь? Ну вот я такая же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
фармлю дофамин Dec 25, 2023 @ 8:22am 
Отзывы балдеж бро
Добродеятель Jun 3, 2022 @ 6:46am 
Три медведя ели кашу, Олег хороший человек:steamthumbsup:
CoinMaker Jan 22, 2022 @ 5:08am 
عمر او قديم!

أهنئك على عيد ميلادك!
أتمنى لك السعادة والصحة والحب ونتمنى لك التوفيق وأن كل من ترجم هذا سعيد أيضًا ، وكأن ليس لديك ما تفعله ، ترجم التهاني من صفحة شخص آخر.
اجازة سعيدة!
Danila131 Jul 14, 2021 @ 11:04pm 
Добавь в др пж просто ты в одну игру играешь в который я играю можем 2 сыграть
CoinMaker Oct 24, 2020 @ 8:44am 
kinda sus